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NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/25(木) 23:03:15 ID:/FeZPLKt0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVEは現在、ver 1.x系と、ver 2.x系の2種類が存在します。
(ver 2.x系は開発中であり、現在α版がリリースされています。)

NicoVisualEffects ホーム(公式サイト)
 ttp://nive.jp/

NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画がまとめられています)
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
NiVE愛用者スレ7【NicoVisualEffects】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265737900

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 00:58:59 ID:vmb4v9Lw0]
>>202 のプラグインにカラー版のエフェクトを追加してみました。
u11.getuploader.com/NiVE/download/267/PseudoHalfTone0_2.ZIP

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:00:27 ID:7i8l2Zy4P]
てst

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:22:39 ID:tinHeIZS0]
>>232
ありがとうございます。元画像のカラーが残せるのでますます活用範囲が広がりそうです。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 13:40:37 ID:uQAGnVrk0]
aviで書き出してまたそれを読み込んで編集すれば画質悪くなるのですか?
付加逆圧縮しなければ大丈夫ですかね?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:03:38 ID:3ETvb5Dx0]
>>235
字を間違えている時点で理解していないのがよく解るんだが

可逆圧縮:圧縮の「逆」、つまり元のデータに戻すのが「可」
 データを損失しないように圧縮するため、圧縮率は高められない
不可逆圧縮:元のデータに戻すのは「不可」
 データ損失に目をつぶる分、その分圧縮率は高められる

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:26:09 ID:uQAGnVrk0]
>>236そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、
その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:34:46 ID:7fuSYSGf0]
無限ループの予感

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:38:34 ID:zvhsvr1y0]
そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・
もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:42:12 ID:uQAGnVrk0]
大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです




241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:45:24 ID:uQAGnVrk0]
bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな〜と

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:12:48 ID:faIzXi5uP]
aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物
画質には無関係

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:14:51 ID:faIzXi5uP]
書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック
コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:17:07 ID:uQAGnVrk0]
それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、
お手数おかけしました

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:18:07 ID:uQAGnVrk0]
>>243了解

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:00:53 ID:xKz7QNTg0]
NiVE2のa6うpきたね

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:20:58 ID:+b4EZmBp0]
だから何なんだよ?
何が変わったのか言えよ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:13:37 ID:Ubzrf3E90]
そうカリカリすんなよ煮干でも食いな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:56:08 ID:f+lcCXqJ0]
作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。

ver 2.00α6
 ・バグフィクス
  - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正
  - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正
  - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正
  - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正
  - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、
   パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正
  - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正
  - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正
  - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正
  - UIに関するバグを修正
 ・プラグイン
  - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加
  - FontProperty関係の変更
  - エフェクトを2つ追加

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/15(土) 19:51:10 ID:qXQAyKdT0]
すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。
今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、
矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか?

----> 木
 ---->木
  ----木
    -木-->
     木---->
     木 ---->

こんな感じで。

Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて
矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが
NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので
矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。

- --> 木
 - -->木
  - --木

よろしくお願いいたします。



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:30:41 ID:bA8cNWkV0]
棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという
物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。
バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。
青→黄→赤と変えるには、なんの

あ、わかりました。もういいです。
(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)


>>250
木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を
別途用意して、

木のみ(周りを透明色で抜く)

木(たぶんまわりに背景あるんよね?)

って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:48:30 ID:s4s1VHxf0]
>>251
>あ、わかりました。もういいです。
>(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)

マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、
NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。
あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。

このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:00:42 ID:/1d3KAUG0]
>>251
グラデーションやNiVEの頃はメッシュで色変えてたw

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 02:11:38 ID:LCQzKn/y0]
>>103>>106の方ってまだいらっしゃいますか?
参考にしたいのでもう一度見てみたいんですが

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/16(日) 14:42:00 ID:BuArY8Cl0]
>>251
あーなるほど。やってみます。
っていうか、そういう方法しか無いって言うことですかね?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/16(日) 14:42:37 ID:BuArY8Cl0]
>>255

矢木マスクへのレスですw

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 16:14:47 ID:8i2mlNx+0]
>>255-256
そういう方法しかないっていうか>>251の方法が一番楽ってだけじゃないかな。
やり方を工夫すればトラックマットでもできるけど余計な手間がかかるだけ。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 18:40:05 ID:64BBqfqZ0]
>>254
103の方ですが、大したものじゃないですよ
uproda.2ch-library.com/lib246012.zip.shtml
Pass: null

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:10:18 ID:hFADBs2+0]
NiVE2のα5つかってるんですけど、フレームレートは30fpsで
comp1をcomp2に入れてディレーションの変更でループさせると一回目のループは
問題無いみたいですが2回目からのループの境目でcomp1の最後のフレームが削られて
最初の1フレームが増えてるのですが、
たとえばcomp1で三枚の画像を10フレームずつ流してcomp2でcomp1をループさせると2回目のループから三枚目の画像が9フレームしか流れなくて
一枚目の画像が11フレーム流れてる気がするのですが気のせいでしょうか、どうすれば直ります?


260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 00:21:29 ID:fYADfK0Z0]
>>103>>106あたり参考にしてやってみたが
右が大きく左が小さい一枚絵に拡大とか使うと最初の方の絵は早く流れていって最後の方はゆっくりになっちゃう
null使って各人物ごと動かそうとすると進むあいだに人物間の距離がおかしくなる
やっぱり一枚絵をそんなに難しいことせずに動かしているようにしか見えないのだがどうすればいいんかね?



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 03:33:47 ID:PsEn7VuR0]
>>260
とりあえず自分でも作ってみました。

  【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作1(超微妙)】
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10747808

左が小さくて右が大きい1枚絵を単純にマテリアルで移動+拡大。
確かに最初が速くて後半がゆっくりになっちゃいますね。
まだ試してませんが、上の動画ではアンカーポイントが画像の真中になったままで、
そこを中心に拡大されているため、前半は移動と拡大が相乗、
後半は移動が拡大が相殺って感じになってるのかなあ・・・。
アンカーポイントを左上あたりにして調整しなおせばそこそこ改善されるような気がしますがどうだろう。

とりあえず今試せるのはここまでなんで、上記動画のサンプルプロジェクトを置いておきますね。
 ttp://u10.getuploader.com/NiVEM/download/76/nive_nonowawa.zip

うまいやり方見っけたら教えてください。
ちなみに>>106で2Dカメラもよさげと書いたのはオイラなんですが、
2Dカメラでやろうとしたらいまいちうまくいかなかったので単純移動に切り替えました。
なんかやり方失敗してたかな・・・。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 03:55:32 ID:LyYpYbuI0]
すみません、質問させて下さい。

作りかけのnvpファイルが、突然開けなくなりました。
他のファイルは普通に開けますし、特におかしな操作をした覚えもありません。
非常に時間をかけたファイルなので青くなっています。

なんとか復旧の方法はないものでしょうか。
使用しているのはNiVETのver1.88です。どうぞよろしくお願いします。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 08:32:43 ID:3tCkmdcYP]
開けなくなりましたじゃなくて
開こうとしたときに出るエラーメッセージを書くとか
開けないファイルをここに晒してみるとか何かないわけ?
それだけの少ない情報で解決できるわけないだろ

本人は変なことしたつもりなくても
他人から見たら明らかにそれが原因じゃねーかっていうものもある
解決したいんならもっと端折らずに事細かく情報をかけ

今の時点では
ファイルこわれっちゃったんだね残念だね
もう一回作り直してねとしか言えないわ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:08:51 ID:4a0xriFS0]
254ですが、大変参考になりました。ありがとうございます

265 名前:262 mailto:sage [2010/05/17(月) 21:46:01 ID:9gm2jVLp0]
レスありがとうございます。
ファイルを開こうとした時にエラーメッセージも何も出ず、「ただ開けなくなった」という状態なのです。
自分でも色々と調べてみましたが、このファイルはもう一度作り直すことにします。
拙い書き込みで不快にさせてしまい、すみませんでした。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:49:39 ID:1IV8/BkB0]
>>262 >>265
v1.89で
 ・一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正
という修正が入っているので、v1.89でなら開ける可能性があるかも。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/19(水) 00:30:33 ID:sS+n0BQ10]
>>261ですがアンカーポイントずらしても全然関係なかったので、
エクスプレッションでEase()を使って加速補間してみました。
 【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作2(Ease使用)】
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10765802
移動速度についてはそこそこ良いペースになったかも?
Ease()は2点間を加速(減速)補間できる関数ですので色々使えます。
サンプルプロジェクトも置いておきます。
 ttp://u10.getuploader.com/NiVEM/download/77/nive_nonowawaEase.zip

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 03:36:42 ID:ZhOlLXB80]
>>267さんサンプルありがとうございます。作業が難航してましたのでとても助かりました。
それを参考に自分も動画作ってみたんですが、疑問点が出てきたので書き込みします。
・なぜか人物画像が移動しながら小刻みに左右にぶれる
・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

一点目はなめらか移動をかけたら改善しましたが、>>261にもでているような速度の問題がでてきました。
>>267のエクスプレッションを使えば逆で、速度が改善されますがまたブレがでてきました。
画像の方は大きめで5918×2250を使用しました。(小さくすると画像がつぶれるのが怖かったのでそのまま使用しました)
二点目はサンプルそのままでやってみましたが変わりませんでした。Niveの方はver1.89を使用しています。

また、背景画像を原作のようにしたかったので似た画像をつくり、サンプルを参考に組み立ててみましたが
「壁と地面の親(回転担当)」までは似たように作ることはできましたが
「親の親(移動担当)」の段階で思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした。
ひたすら数字を入力して最適な位置を探るやり方をしていたのですが、何かコツなどありましたらよろしくお願いします

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 04:34:27 ID:t8NPsZPX0]
a

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 08:14:22 ID:R79Qtd4n0]
>>268
nive.jp/NiVE1/index.php?FAQ#n29ab54c

ただしレンダラがGDI以外の場合は無闇に高い解像度の画像を
縮小して使うと画質が劣化する場合がある。



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 11:58:11 ID:ZhOlLXB80]
>>270
FAQにあったんですね…
目を通していたつもりになっていたようです。すみません
ご親切にありがとうございます

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 12:48:32 ID:HlmUG4DB0]
>>268
>・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

ガイド線はデュラララ新EDの元動画を下に置いて、地面の中央と端っこにあわせて線を引いただけのもので、
白いカラーイメージをトランスフォームで透明にしたものに直線エフェクトで白い線を引いただけです。
白黒逆になるというのはちょっとわかりません。

>思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした

背景はてっとりばやくループ背景を作りたかっただけなので割と適当にやってます。
カメラのオプションの縦視野角も変えているので、それもあわせていじってみるとよいかも。
自分も数値を適当に入れながらあわせていったのでコツとかはないです・・・。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 08:38:00 ID:OwZyZ2zt0]
性的なイタズラシリーズ的な物を作りたい

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 01:26:31 ID:qndIyGLS0]
>>272
レスありがとう御座いました。
おかげさまでなんとか似た形のものを作ることができました。
ガイド線ですが、寝ぼけて変な設定をしていたらしく、>>272さんのおっしゃるとおりにしたところ
ちゃんと表示されました。バカスギル・・・orz お手間おかけしてすみません

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:33:44 ID:wAFg8hIS0]
超初心者で、すいません。
OS名とビット数: win vista 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類: ( "2.0.0α3 x86版" )
 ●真空波動研SuperLiteの情報: インストールはしました。
 ●内容説明:基本なんですが、aviのプラグインのことです、解凍して.dllファイルを
niveのプラグインフォルダに入れて、nive2を開こうとするとキャッチされない例外
というのが出てきてしまいます。どこを間違えてたのでしょうか?

netframework3.5はインストールしました。
あとMicrosoftVisualC++2005の再配布板?もインストール済みです。(2008+もインストール
されてます)

質問が初心者ですいません。



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:42:18 ID:0qI8HdCJ0]
>>275
>aviのプラグインのことです

質問するときは勝手に名前などを省略せず正確に書くべし。
AivisynthInputのことなら、readmeにあるようにAvisynth 2.5.8が必要ということでは?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:32:04 ID:XpJIoWyb0]
すいませんって何を吸わないんだ?
すみませんだろ、NiVE以前に日本語もできないのか
口語を文章で使ってんじゃねぇよゆとりが

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:08:11 ID:HgbsE1qP0]
あまり自分を責めるな
見てて痛々しい

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:50:30 ID:Sjk7GcZ30]
>>277
口語体の文章でどうした?

280 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/05/27(木) 03:51:35 ID:697sY6EJ0]
時間の関係で1ヶ月と期間を決めて動画を作ったら悲惨な結果になったよ!/(^o^)\

ver 2.00α7
・半透明物体同士のブレンドの計算結果がおかしかったのを修正
・一部メニューのショートカットキーの設定がかぶっていたのを修正
・パーティクルのキャノンの位置が負の値に設定できなかったのを修正
・拡散で移動の仕方に偏りがあったのを修正
・時間処理の改善
・ショートカットキーの設定を追加
・標準レンダラの3Dのモーションブラー、スーパーサンプリングに対応
・フラクタルノイズにフラクタルの種類の設定を追加
・マスク(基本図形)に中心を基準とする設定を追加
・エフェクトを1つ追加

次はβにしようかなと考えているので、次のverうpまではちと時間がかかるかもです。



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 04:35:38 ID:ppOfM3xf0]
少し前のレスでも思ったんだが、なんかカリカリしてる奴が一人いるな

>>280
乙です。いつもありがとうございます

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:07:38 ID:qZJZ5bBb0]
>>280
おお、ますます実用度が上がったな
次はいよいよβか!楽しみにしてる!

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/29(土) 00:36:07 ID:nFIYjQ+k0]
>>280
めちゃめちゃ乙です!

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/29(土) 01:01:43 ID:5f/QlBnO0]
>>280
ベータ版の完成を楽しみに待っていますね

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/06/04(金) 20:45:21 ID:JcoB2uJ60]
貼られてないので。

 NiVE作るU 10
 www.nicovideo.jp/watch/sm10915790

NiVE II のβ版に向けた機能追加要望の募集動画。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:30:28 ID:TD/Fjazs0]
練習にはエロゲOP再現MADが最適だなぁとつくづく思うこの頃

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 09:30:20 ID:tJiyALrq0]
AE作成の静止画MADを真似るのも練習になるよな。挫折することも多いと言えば多いがw

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 18:52:06 ID:f9KVkHqn0]
ここのスレの皆さんって初心者の質問にも優しく答えてくれますか?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 18:59:22 ID:HHjEDGjd0]
>>288
まずは>>1-7を読め。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 20:56:40 ID:OkqsUdsG0]
初心者と言う言葉を
自分で調べたり試さない免罪符に使うのならお断りです




291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 23:57:06 ID:f9KVkHqn0]
ググり方が下手なだけかもしれませんが…
精一杯調べました(><*)

教えて下さい、、出力した動画がやたらスローなんです…リアルタイムプレビューでさえも…
どうすれば軽くなりますか…

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 00:20:04 ID:e5Ho6AqO0]
>>291
質問時は>>46のような感じでなるべく具体的な情報を書くべし。
今回のような質問なら、動画の解像度とか出力コーデックとかもあるといいだろね。

とりあえず逆に質問してみる。

 1.「出力した動画がスロー」というのはVFWOutputで出力したAVIファイルを
   Windows Media Playerで再生したらスローになるということ?
   NiVEのプレビューが遅いというのとは違う?

 2.出力したAVIファイルを再生するとスローになるという話だとすると、
   出力時のコーデックには何を選択してる?
   あと動画の解像度(サイズ)はいくつにしてる?

仮に大きめの解像度で無圧縮か可逆圧縮コーデックで出力してるとすると、
再生がスローというかカクカクしてしまうのは仕方ない。
無圧縮や可逆圧縮は編集向きであって再生向きではないので、再生確認したいなら
DivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力したほうがよい。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 03:47:08 ID:FoZ9wJBO0]
あと初心者さんは
自分のPCスペックも書いた方がいいんじゃないだろうか?

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 11:39:14 ID:dExK+ST+0]
最近、動画編集に興味が出て、NIVEをDLし、
早速使ってみたのですが、AVIを読み込むと、再生がコマ送りのようになり、
高確率でフリーズします。メモリ不足なんでしょうか?
256MBのPC3200が二つ付いてて512Mあるんですが
これでも足りないんでしょうか?
4年前に標準より少し上の性能のPCが欲しくて買ったのですが
最近のPCギャルゲ等をプレイしても、動作が遅れるということはありません。
動画編集ソフトって異常にメモリを食うものなんでしょうか?


295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:20:51 ID:Q6jjagZE0]
>>294
メインメモリが512Mでは、今時のXPでも少ない方だね。
つーか紙芝居同然な「エロゲが動く」のは当たり前、つーか多少動作が遅れても
「PCなんてこんなものか」としか思わないだろうし

動画製作において、メインメモリなんて(使えるのであれば)あって足りないなんて事はない
メモリだけの話なら、XPなら最低でも2G、Vistaなら4G積んで来いと

それと、CPUやグラボの性能も重要だから、メモリだけ足せば何とかなるものでもない
それと「4年前のPC」なんて、PCハードの世界で見ればもう世代遅れもいいところだからな

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:31:50 ID:ObX5ZDLl0]
>>294
まず、NiVEは「動画加工ソフト」なので、
ムービーメーカーやVideoStudioなんかとは要求スペックも違ってくる。

PC3200/256MBx2なんて話にならない、って程でもないけど
1GBぐらいは欲しい。できれば3GB(XP32bitの場合)。
あとCPUとHDDも重要。HDDは7200rpm、何ならRAID組んでるぐらいがいい。
RAID0は速いけど耐障害性ないからRAID5か6かな。
当然システムとは物理的に別のドライブ。
空き容量は作る動画にもよるけど1〜2G程度じゃ厳しい。
CPUは最低Pen4以上。Core2Duo(3GHz)ぐらいならベター。
あとはグラボも一部のエフェクトでは演算に使われるので
ギャルゲが動く程度では不十分かもしれん。

297 名前:294 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:55:30 ID:dExK+ST+0]
情報ありがとうございます。
メモリは完全に世代遅れになってしまったようですが
CPUはPen4640の3GHZ.HDDは7200rpmと
今でも多少ハイスペックな部品になってました。


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 15:23:04 ID:ObX5ZDLl0]
>>297
Pen4の3.2GHzはCore2Duoだと1.6G相当ぐらいじゃないかと思われ。

まぁ、最新の3Dゲームがゴリゴリ動くぐらいでも
十分とはいえないのがこの手のソフトだから、
ある程度のところでは割りきりが必要だけどね。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 16:03:52 ID:FoZ9wJBO0]
>>297
7200rpmも今では普通になってきてる
CPUは単純にHzの数値が高ければ高性能というわけじゃない
そのPCスペックは動画編集にはちょっと非力な部類かなと思う

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 20:12:23 ID:FEGblHAB0]
>>297
そのPCでもメモリさえ増やせば動く可能性は高いが、それはおすすめできない。
今更そのマシンに投資するよりは新しいPCのために貯金しておいた方が良い。

でもATOMは買っちゃだめだぞ。動画編集には非力すぎる。




301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 21:13:07 ID:wB3hIDDv0]
いくらなんでもP4 640は古すぎ
全然ハイスペックじゃねえよ

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 05:22:14 ID:/7Uqckcq0]
>>294
どれぐらい加工したいかによるけど
最初に素材のAVIの解像度を、Aviutlあたりで最終的な解像度に落としてから
加工すると少しましになるかもしれないよ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 07:16:44 ID:vSxNsFIB0]
>>294
単にAVIの圧縮形式が再生するには重たいと言うだけという気がしてますが・・
UT Video Codecとかの可逆圧縮で展開も速いもの使ってみてはどうでしょうか。

私はNorthwoodのPen4 3.4GHzでメモリ2GBですが、
さすがにAVIが1本くらいならプレビューで20fpsぐらい出ます。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:47:15 ID:yC/o5GXK0]
AMD Sempron 3400+ 2.00GHz メモリ2GB
こんな前世代のマシンでも512*384のavi1本なら27fpsぐらい出る
7000fの静止画MADなら寝る前に書き出させとけば朝までには出来る

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 05:54:39 ID:2OcVsU7LP]
相談です
●OS名とビット数: Win7 64bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.8.9.0 (x86)
●内容説明:
AVIファイルを読み込んでエフェクトを付けて保存したいのですがうまくいきません
具体的には動画を黒からフェードインするためトランスフォームで不透明度0~100にリニアに上げていってます
プレビュー画面では思い通りになっているんですが、動画やフレームを書き出すとエフェクトが反映されていません
同時に使っている拡大縮小は正常に反映されている状態です
どういった原因が考えられますか?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:26:46 ID:uRIcxVsz0]
>>305
「背景に黒いカラーイメージを置いていない」 and 「動画出力時に32bitARGBで出力」 してるのかな。

アルファ情報を再生ソフトが無視している可能性がある。
試しにNiVEで出力動画を再度読み込んで何かと合成させてみるといい。

うまくいかない場合は次の情報を書いて
・出力コーデックと動画出力時は24bitか32bitか。
・再度読み込む時はVFWInput(32bit ARGB Video only)を使っているか。


307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:57:46 ID:2OcVsU7LP]
>>306
まさにそれ原因だったようで、レンダラの設定で背景色を設定したところ上手くいきました
ありがとうございました

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 21:50:38 ID:EyZhe4Fr0]
質問ですが
タイムラインが、1フレームづつから2フレームづつになってしまいました
どうやったら元に戻せますか?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 23:06:18 ID:3704qnYt0]
>>308
タイムランの窓の左下の○-□------△みたいなバーをスライドさせるとエスパー

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 00:04:58 ID:t+bZr5Tm0]
>>309
ありがとう!
すごく助かりました
半分ぐらい出来上がった動画を一から作るのかと
落ち込んでたところでした



311 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/06/20(日) 19:14:41 ID:o/gJwGxX0]
意外と早く出来ました。

ver 2.00β
・フラクタルノイズに縦や横に線が入ることがあるのを修正
・対応していないプラグイン(ver 1.xのプラグインなど)をプラグインフォルダに入れたときに、起動できないのを修正
・色相、彩度、カラー、明度のブレンドの結果がおかしかったのを修正
・ショートカットキーの設定で、設定できない組み合わせのキーを設定出来てしまったのを修正
・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方を円錐状に広がるように修正
・プレビューに関するいくつかの機能を追加
・追加したレイヤーを自動で選択するように
・ファイルが存在しない場合、どこにあるか聞くように
・テキストアニメータの本実装
 ※α版で作成したテキストレイヤーは変換されず、古いテキストレイヤーのまま扱われます
・タイムラインのホイール操作を追加
・エフェクトを8つ追加
etc...

暑くてもう早ばてそうです('A`)

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:36:04 ID:G1EtJ/Sf0]
>>311
うp主さん、お疲れ&ありがとうございます

早速使ってみますね

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:06:38 ID:qN0xqq870]
>>311
極乙!
主の居場所が分かれば冷やしカイロとオプーナの購入権利をあげたいところなんだぜ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:40:44 ID:Pbe9tMig0]
>>311
おつです。
プロジェクトを開かない状況でプレビューで右クリックするとエラーでました。

質問なのですが、mp3やwavなどオーディオを読み込ませるとエラーで落ちるのですが
何が問題なんでしょうか?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:05:38 ID:rQCCiU/g0]
>>311
βktkr!!!!!!!!!
かなり実用度上がってそうだな早速使ってみるわ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 23:19:15 ID:V9x03cAL0]
>>311
やあ・・・いろいろおつかれさまでした。
使わせてもらいます。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 09:50:55 ID:2e7pFNvY0]
>>311
乙です。

アイテム操作時、エフェクトやトランスフォームなどで複数の入力ができる項目
(アンカーポイント、位置、スケール、回転、etc. … ○○ x ○○の箇所)において、
片方の入力箇所をクリックしたらもう片方が消える現象が出ました。
プロジェクトファイルを開き直すと戻りました。バージョンは2.0.0.0βです。



318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 10:00:17 ID:2e7pFNvY0]
補足
片方の入力箇所をクリックして値を確定せずにもう片方をクリックしたら、です。


319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:17:48 ID:O5FeGw5yP]
WMVが読み込めないけどどうやんの?

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 23:31:00 ID:n1FOBhkJ0]
>>319
>>46



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 17:07:09 ID:LkV3cGER0]
βの1個前のバージョンですが

正方形でも長方形でも良いので
動画の一部を切り取る方法ってありませんか?

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 17:41:14 ID:RIeFdHlY0]
マスク使うとか、切り取り用コンポジ作るとか。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 20:29:39 ID:d9rqfe5V0]
単純な図形ならマスク
途中で広がったり変形したりするなら切り取り用のコンポジor動画→トラックマットかな

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:45:34 ID:kZ6RYD1f0]
トラックマットの話が出たみたいでちょっと質問。2.0.0.0β使用。
ttp://77c.org/p.php?f=nk15027.png&c=39ec
こんな感じでエフェクトかけてるのだけどトラックマットかけたレイヤーに何も変化がない。
現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。
バグなのか使い方が間違ってるのか判断できない・・・

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:56:07 ID:QZmBnYBt0]
>>324
>現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。

仕様のはず。
NiVE2では、「エフェクトがかかった後のレイヤー映像」を他レイヤーから参照することはできない。
なので、別コンポジでグラデーションエフェクトをかけた後、そのコンポジをマットレイヤーとして使う必要がある。

その状態からなら、上のマット用レイヤーを右クリックして「プリコンポーズ」を行なえば、
そのレイヤーは別コンポジション化され、考えていたとおりちゃんとトラックマットがかかるはず。


326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:13:19 ID:QZmBnYBt0]
>>325の補足
もうちょい手順が必要だった。

 1.現在のコンポジ(Comp1とする)のマット用レイヤー(Aとする)をプリコンポーズすると、
   レイヤーAを格納するための新しいコンポジション設定画面が開く。とりあえずそのままOKでいい。
 2.そうすると、レイヤーAは、「Comp1 - Precompose」という新しいコンポジションに移動され、
   Comp1の中のレイヤーAは、Comp1-Precomposeに置き換えられる。
 3.しかし>>324の状態だと、レイヤーAは映像無効になっているので、新しいComp1-Precomposeの中でも
   無効になったまま。これだとComp1-Precomposeはただの透明な映像になってしまい意味がない。
 4.アイテムウィンドウのコンポジションタブを開き、Comp1-Precomposeをダブルクリックし、
   タイムラインウィンドウにComp1-Precomposeのタブを表示させ、それを開く。
 5.レイヤーAの映像無効ボタンを解除し、グラデーションを表示する。
 4.Comp1のタブに移動。Comp1-Precomposedは映像有効になっているので、グラデーションがそのまま見えてしまう。
   今回はマット素材として使うため、映像無効にする。
 5.素材レイヤーのトラックマットエフェクトで、マットレイヤーに「Comp1-Precompose」を指定する

こんな感じかな。

NiVE1だとプリコンポーズ機能はあまり使われなかったかもしれないけど、
NiVE2では使う機会が結構増えると思います。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:06:26 ID:eKmUXaW90]
>>325-326
この辺もAEに合わせてるのだと思います。
俺も今はAEでMAD作ってるけどNiVEは今でもいじってます。
その中でシャドウコピーの存在は本当に大事な物だと思いました。
個人的にはコンポジションを1つ増やすかレイヤー数(シャドウコピー)を1つ増やすかならレイヤー数を増やして、
同じコンポジション内で動きを把握したいのでNiVE2はこの辺どうなるのかと思いました。

328 名前:324 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:13:28 ID:DRfmjIPB0]
丁寧にありがとうございますー。
326の5が終わった時点からComp1-Precomposedのグラデーションのプロパティ
開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですがComp1側には反映されないみたいですね
おとなしくプリコンポーズしたほうのコンポジションを一旦動画か連番イメージとして書き出してからマットさせたほうが無難・・・
と思って試してみたんだけどそもそもマット素材が動画であるときは
マットレイヤーを指定した時点でのマット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。ちょっと言い表しにくいけども・・・
まだβだしNiVE1併用で頑張ってみます

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 02:11:14 ID:8uqJG93X0]
 ●OS名とビット数: Win7 Pro 64bit
 ●NiVEのバージョンと種類: v2.0.0 beta
 ●使っているレンダラ: GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:

[op.wav]
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(WAVE)] 00:01:29.920 (89.920sec) / 17,264,684Bytes

op.wav / DLL 100605 Unicode

 ●内容説明:
今回、動画編集に慣れてみようとNiVEを扱ってみたのですが、64bit版を使用すると
wav,mp3に関わらずオーディオを読み込むとエラーが出て落ちてしまいます。
試しに、32bit版で読み込んだところどちらも問題なく、読み込ませることが出来ます。

何が原因でしょうか、ご教示お願いします。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 02:23:54 ID:HG/fxAsQ0]
>>328
>開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですが
>Comp1側には反映されないみたいですね

グラデーションの変化自体は反映されてると思う。Comp1でComp1-Precomposeを可視化してみれば
ちゃんと変化が見えると思う。問題があるのはトラックマットっぽい。

>そもそもマット素材が動画であるときは マットレイヤーを指定した時点での
>マット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。

これ、多分バグだと思う。

Imageレイヤー(静止画)にトラックマットなどの参照系エフェクトをかけると、マットレイヤーの変化を反映してくれないみたい。

  ・例えば0→2秒で白から黒に変化するマットレイヤーがあったとして、0秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定すると、
   マットは白であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態のまま固定になる。
  ・2秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定しなおすと、マットは黒であると判断してトラックマットをかけ、
   その後時間移動してもその状態で固定になる。
  ・1秒の時点で、例えばマットにするレイヤーをいったん可視化してまた不可視に戻すと、その瞬間のマットレイヤーの状態を
   取得しなおし、灰色であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態で固定になる。

トラックマットだけでなく、ブレンド・カードダンスなどでも同じ状態になる模様。
また、VideoやCompレイヤー(動画)にトラックマットなどをかけた場合は問題なくマットレイヤーの変化が反映される模様。

エフェクト自体というより、Imageレイヤーに対するキャッシュの動作がおかしいということになるんですかねえ。
説明だけだとわかりにくいので、サンプル作ってWikiにバグ報告あげてみようかな。



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 03:25:49 ID:HG/fxAsQ0]
とりあえずWikiにサンプルとバグ報告をあげておきました。

 Imageレイヤーにトラックマットをかけるとマットレイヤーの変化が反映されない
 ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#q575a0f5

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 02:47:58 ID:r352OC2u0]
ざっくりと聞きたいんですが、1.86と現行の2シリーズ、使い勝手の差はいかがですか?
今は1.86で動画を作ってそっちでの操作に慣れてしまったのですが、改めて2シリーズに変更するメリットはあるでしょうか?






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