[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/14 18:50 / Filesize : 193 KB / Number-of Response : 516
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/25(木) 23:03:15 ID:/FeZPLKt0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVEは現在、ver 1.x系と、ver 2.x系の2種類が存在します。 (ver 2.x系は開発中であり、現在α版がリリースされています。) NicoVisualEffects ホーム(公式サイト) ttp://nive.jp/ NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画がまとめられています) ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ7【NicoVisualEffects】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265737900 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:58:07 ID:RcTL4XTF0]
- 別々のキーフレを複数選択したいって意味なんだけど
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:18:30 ID:+Bf13wKH0]
- >>152
一括選択はエフェクトの例えばパーティクルだと「位置」や「円筒半径」のところをクリックで一括選択。 個別だとCtrlキー押しながら。 このへんもかなりAEと同じ感じ。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:28:56 ID:RcTL4XTF0]
- >>153
AEならCtrlキー押しながらだけじゃなくて、マウスをドラッグしながら選択したらまとめて選択できますよね? 例えばレンズフレアのフレアイメージをストライプにしてストライプ▼を押して 明るさ、スケール、幅のキーフレをまとめて選択しようとして、 Ctrlキー押してるんですけど選択できないんですけどね 環境かな?
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:40:10 ID:+Bf13wKH0]
- >>154
他の数値も一括選択や個別に選択って事ね。 まだできないみたいだね。 実装されたら作業も楽になるね。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:09:34 ID:RcTL4XTF0]
- >>155
やっぱりできないんだ ありがとう
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:57:38 ID:Rrw3uLzH0]
- 作った動画を出力するのに2GB以上はできないとのことですが、
例えば3000フレームの作品があって、一度に出力すると2GBを超えてしまうので、 「1-1500」「1501-3000」という風に分割して出力することはできるのですか? それともソフトの仕様として2GBにならないようになってるのでしょうか
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:32:41 ID:KLJk0zzR0]
- >>157
ファイル(F) → 指定範囲を書き出し(E)
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:45:30 ID:Rrw3uLzH0]
- >>157
じゃあどんなに長くなってしまっても別々に書き出してつなげれば可能なんですね ありがとうございます
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:14:24 ID:umr4cJmp0]
- >>157
nicoAE.NVVInOut.dll入れて書き出せば2G以上でもできんじゃん
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:39:37 ID:cYOGZvoo0]
-
AnimeFaceでピカソPの絵から顔検出できるか試してみた ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10543483 タイトルですでに落ちてるけど吹いたwww しかし顔検出ライブラリすごいなあ。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:35:46 ID:wMravCx/O]
- パーティクルの素材のふちが白くなってしまうんだが原因は何?
葉っぱを描いてpng(だっけ)で保存してるんだけど、何か描き方のコツとかあるのかな
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:32:45 ID:qKkeE+BN0]
- テキストエフェクトについて質問です。
・環境 vista 64bit Nive ver1.86 テキスト(基本)のエフェクトを使って文字を入れているのですが、 白背景の画像に、黒文字を入れるは問題ないのですが、 黒背景に、白文字を入れると輪郭がぼやけてしまいます。 コンポジションの設定は、 640×480 テキストエフェクトの設定は、 フォント MS P明朝 スタイル 標準 サイズ 20と36 縁取り有で、色は文字と同じ、縁のサイズは1です。 縁を入れないと白背景に黒文字でも輪郭がぼやけてしまうので設定しています。 この設定だと上に書いてある通りに、白背景・黒文字は問題ないのですが、 設定このままで、テキストと背景の色を入れかえると輪郭がぼやけてしまいます。 これはどういったことが原因なのでしょうか? 対処法があれば教えていただければと思います。よろしくお願いします。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:16:08 ID:Onzu+gMN0]
- >>163
モーションブラーがオンになってないか?
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:39:47 ID:c6u2qggb0]
- >>162
Ver1系のパーティクルは縁が黒くなってしまうという現象はあったけど、白くなるってのはなんだろう・・・。 >>46のようにバージョンとかの情報も書いてもらえるといいかも。 >>163 うーん、別にうちでは輪郭がぼやけるようには見えないなあ。OSはXP32bitだけども。 単に感覚的な見え方の問題なような気も・・・。 黒背景の時と白背景の時との比較画像を出して意見を聞いてみたらどうだろう。 >>164 v2.x系ならともかくv1.86って書いてるし、それはないんじゃないかな。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:52:31 ID:qKkeE+BN0]
- >>164
「ブラー」というエフェクトはどれもかけていない感じです。 >>165 サンプル画像は用意できたのですが、画像はどうやってあげればいいのでしょうか?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:00:27 ID:c6u2qggb0]
- >>166
とりあえずNiVEについての話だし、ここを借りればいいんじゃないだろか。 NiVE素材・プロジェクトあぷろだ ttp://u10.getuploader.com/NiVEM 言っといてすまんですがオイラはもう寝るのですぐのレスは無理です。 でもきっと誰かがコメントしてくれるものと思われ。それではお休みなさい。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:45:21 ID:Onzu+gMN0]
- >>166
コンポジションの設定はGDI?
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:30:39 ID:gpl/Niop0]
- >>162
>>165 あれはうまく透過の処理ができてなくて背景が黒だと縁が黒く見えるし 背景が白だと白に見えるよ。 NiVE2だと改善されているからパーティクルくらいならNiVE2でやったほうがいいと思われ
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:20:57 ID:dxDR/lUQO]
- >>162だけど、ライティングってのにチェック入れたらなおった
色少し変わったけど… バージョンは1.86です 詳しく書かなくてスマソ 2だといけるのかー なんか勝手が違うみたいだからなぁ…
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:39:32 ID:qelKwW990]
- 1.86が多いな
何故1.89を使わんのだ?
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:52:56 ID:UUZzOURh0]
- >>171
1.88じゃね? まぁ更新しない理由は「もうバグフィックスのみだからそのバグで困る人意外必要ない」だと思う できる限り最新版にした方がベター、というか当然なのは承知なんだけど、別に1.86で困ってないし…ってユーザーが多いんじゃないかな
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:17:19 ID:ecGDmIRv0]
- >>172
ttp://nive.jp/NiVE1/ 現在、ver 1.89がダウンロード可能です。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:31:42 ID:UUZzOURh0]
- >>173
すまんかった
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:01:15 ID:ecGDmIRv0]
- ドンマイ
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:40:24 ID:Afu82z+b0]
- niveでAPEのbloomみたいな効果だせるエフェクトないだろうか
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:50:57 ID:Afu82z+b0]
- 出力おせえええええええええええええええ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 01:25:10 ID:ONTdiFdB0]
- 独り言はブログか日記帳でお願いします
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 02:30:59 ID:XK78ZfRl0]
- >>176
これじゃ駄目なの? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6362605
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 03:21:17 ID:yta37jlf0]
- >>176
Bloomのプリセット見れば誰でもわかるだろ? ブラー、白カーブか白画像を元の画像とブレンド、輝度、コントラストをそれぞれキーフレームで調整すればいいだけ
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:03:48 ID:F6shLJ2e0]
- このソフトのレンダリングの遅さはなんとかならないのだろうか
ファイル分割して編集するのが普通だったりする? 5分程度のPV動画でレンダリングが1時間近くかかってるような・・・・
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:07:42 ID:r0sXzFUV0]
- レンダリングの早さはAEと変わらないでしょ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 15:12:34 ID:igXy41TO0]
- >>181
大半がC#で処理されてるから仕方がない。開発速度と演算速度のトレードオフだ。 エフェクトによっては追加プラグインでGLSL使ったりC++で 書かれてるものがあるからそれに置き換えると速くなる。 NiVEはCPUが重要だから最近の4コア6コアのPCに買い換えるのいいかもね。 別の解決案としては別ソフトのJavieがGPU活用してて速いらしいよ?俺は使った事ないが。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 17:22:04 ID:U+GLg6PG0]
- >>181
5分で1時間ならかなり早い方 練習のためにエロゲOPを再現したりしてるが2分半で1〜2時間ぐらいかかったりする 旧PC(Pen4-2GHz)だと4〜5時間は普通にかかる やや軽めの加工ならCrystel toolsがオヌヌヌ。GPUだからリアルタイムプレビューできる 俺もJavie使ってみようかな
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:08:51 ID:aZa15RXc0]
- >>176
NiveやAEにおけるエフェクトってのは作るもんであって、 既存のエフェクト適用で満足な低脳はVS使ってろカス
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:33:21 ID:Qt9aqFgh0]
- AEもNiVEも使ってるけど
AEでも凝った動画なら5分でレンダリング1時間とか、かなり短い方だよ
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:53:46 ID:sN5NBedf0]
- CS5で改善されるんじゃないの
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 21:38:41 ID:pT0mzuBP0]
- ここにも宣伝しておこう
NiVE難民を救済する動画17【NiVEU入門】 を作りました。見てくださいという宣伝です。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10622087
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 22:59:18 ID:2b8y+xRo0]
- AEのエクスプレッションとは記述が違うんですか?
例えばグローのグロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、 どう書けばいいんでしょうか? Nive2.0です
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:24:17 ID:HMD1ZYSC0]
- >>189
せめてマニュアルとかこのスレのログくらい見てから質問しろよ・・・ 言語の違いすら把握してないのにエクスプレッション使える気でいるの?
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:27:26 ID:2b8y+xRo0]
- 煽られるってこういう気分になるのか
一度味わってみたかったんだ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:34:33 ID:2b8y+xRo0]
- そもそもAEだったら渦巻きアイコンをスライダ制御にドラグするだけで自動で記述してくれるんだよ
こういう風に書けばいいとAE自体が教えてくれるからC#なんて知らなくても誰でも書けるんだよ それに慣れてるから手作業のNiveなんて使ってられんわけよ
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:54:56 ID:kUoJkzRn0]
- AEはゆとり向け
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 00:15:25 ID:oJkQzXDz0]
- >>188
いつもお世話になってます お疲れ様です
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 00:18:03 ID:z7FCQBRd0]
- つーかバカ高い金払って買うAEが懇切丁寧にできているのが当たり前
そして無償同然でアマチュアプログラマさんが本業(プログラマとは限らず)の合間、 漏れ達が休んだり遊んだりしている(決して余裕がある訳でもない)時間を割いて 作ってくれるものに「丁寧さがない」とか言っている ID:2b8y+xRo0 に、Niveを使う 資格なんぞ無し つーかAE使える環境あるんなら、大枚払ってAE使ってれば?www マジで、自分が「使いやすい」と思うものがあるのなら、しかるべき対価を支払って 使うのが一番だと思うから
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/05/06(木) 00:50:54 ID:yf34bAk+0]
- >>192
なんで記述方式の話からいきなりUIの話にもっていってんだろうね。 なんでAEの常識がNiVEでも通じると思ってしまったんだろうね。 Q.NiVEのエクスプレッションはAEとは記述が違うんですか? A.当然違います。あなたは知らなかったかもしれませんが AEの場合はJavaScriptって言語で書くことになってます。 NiVEはC#で書くことになっていますので、当然記述内容は異なるということになるわけですね。 Q.グロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、どう書けばいいんでしょうか? A.やりたいのは複数のグローエフェクトの強度を1つのスライダで同期制御したいってことでしょうか? NiVE2でもできますよ。 ただ、NiVE 2.0.0α5の時点では自動でエクスプレッションを生成する機能はありません。 Ver1であった「(プロパティ表現を)クリップボードに厳密にコピー」とかもまだ無いので、 エクスプレッションの仕様を把握した上で全て手作業で書いていく必要があります。 記述例は>>114-117あたりを参照。 >>189の最初の1文のひどさと、その後の開き直りがなければサンプル作ってアップしたと思うけど・・・。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:10:06 ID:gt+NLo+V0]
- >>188
いつも楽しみにしてます。 AnyCPU版と32bit版の説明がよかった。 よく分からないで使ってる人も少なくないと思う。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:14:36 ID:EFPE8ag60]
- >>195
資格www 貧乏人にAEを使う資格は無いと言うのはわかるが フリーソフトに資格てw
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:21:09 ID:EFPE8ag60]
- >>196
アップしないなら「アップしたと思うけど」とかいちいち言わなくていいんだよ 構ってちゃんなのか?
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:29:07 ID:yf34bAk+0]
- ひゃくきゅうじゅうろくはリフレクを唱えた
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:33:39 ID:EFPE8ag60]
- ひゃくきゅうじゅうきゅうはデルタアタックをつかった
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:38:34 ID:gt+NLo+V0]
- 新プラグイン来てます
nive.jp/NiVE1/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#PseudoHalfTone プラグイン名:ハーフトーンもどき ハーフトーン(=網点)は新聞とかの印刷物の写真を 虫眼鏡で見ると小さな点で表現されてるというアレですね。 ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%B2%E7%82%B9 使い所は多いと思います。 最近OpenCVやAnimeFaceのプラグイン等を矢継ぎ早にリリースしているnmlさんの作です。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:39:48 ID:1F7EcmP60]
- 荒らしに反応するやつも荒らし
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 02:40:38 ID:dsR8vlov0]
- あぼーんしますた
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 09:18:16 ID:jFvdFgvo0]
- ハーフトーン来たか!
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 16:37:40 ID:gs4D+APW0]
- nive2って2G制限あるのだろうか
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 21:11:44 ID:ZA/6CU9E0]
- >>206
■読み込みについて ・StandardMediaInputはDirectShowで読み込むのでAVI 1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。 もちろんNVVも読み込み可能。NVVやAVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。 ・AvisynthInputはAVISource()で読み込むのでAVI1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。 AVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。 ■出力について ・VFWOutputはAVI 1.0出力になるので2GB制限はある。 ・NVVOutputは2GBの制限はない。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 23:40:43 ID:tT70ylZh0]
- >>202
おおおすげえ!これ欲しかった!
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/07(金) 14:41:16 ID:nyvNvWPv0]
- 動画の上にキャラ群をパーティクルで降らしていたんだが、
前まではキレイにできていたのに今はキャラ群が黒背景をバックに 振っていて下の動画が見えないorz 誰か助けてくれ…
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:21:00 ID:dtgDrSsB0]
- >>209
カラーキー、クロマキーでググれ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:28:00 ID:LIVBp1cq0]
- >>209
いまいちよくわからんが、キャラ絵のまわりが透過されないということなのか、 パーティクルを降らしているレイヤーの色が黒になっていて、下のレイヤーが見えないということなのか? 前者ならキャラ絵の背景が透明になっているか確認すればいいだけだと思うし、 後者であれば、たまにOpenGLがおかしくなることがあるからNiVEやPCの再起動でうまくいくかもしれん。 単純ミスの可能性が高いと思うけど、質問時は>>46のような情報を書いた上でもう少しわかりやすく説明してくれw サンプルが出せるならなお良い。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:47:58 ID:SDg0d/vG0]
- >>209
バージョンは? パーティクルにあるNPOTTのチェック入ってる? 1.88でこのバグは改善されてるよ。 ttp://nive.jp/NiVE1/index.php?NiVE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 それ以外ならわからん
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 03:58:52 ID:NTPLVYYF0]
- ゆっくり実況をniveで作ったんだけど、どうも違和感
ニコニコにあるゆっくり動画複数と比べてみて気付いた ゆっくりの声が微妙にトゲトゲしくて、かわいくなくなっている ためしに他の動画編集ソフトで出力してみると ニコニコにあるようなゆっくり動画と同様の優しい声 音量や声割れに気をつけてみてもniveで出力すると声がガビガビになってしまう、微妙な差なんだけど これは仕様?設定で解決できるのだろうか 今まで音声にそこまで気をつけた事なんてなかったけど、今までの動画も音質劣化してたのかな…
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:02:02 ID:M2a+C1OU0]
- >>213
良い耳だな ・NiVEに突っ込んだ音声は48KHz16bitというフォーマットに変換される が仕様 設定での変更は不可 そのフォーマット以外のものを突っ込んだ場合は変換がかかるわけなので音は(多かれ少なかれ)変わる 自分は音声は音声で別ソフトで編集して最後に映像と合わせるようにしてるけど 効果音のタイミング合わせとかはやっぱり映像と一緒に扱えるソフト内でやりたいだろうなとは思う 具体的な対策としてどういうソフト使えばいいとかはスレチになるので音MADスレあたりへかな これもちょくちょく出る話な気がしてきたのでwikiのFAQに追加しとこう
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 16:33:50 ID:NTPLVYYF0]
- >>214
そうだったのか…完成した後に気付いてしまって ゆっくりは多少毒舌でも間の抜けた声で許せてしまうのに どことなく憎たらしい感じになってしまったんだよねw ちょうど自分もその方法でやり直そうかと考えてたところです ありがとう!
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:42:06 ID:MkpJtieR0]
- そんなに差がでるのか。エンコで劣化するほうが差が大きそうだが。
- 217 名前:216 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:54:42 ID:MkpJtieR0]
- 自分でやってみたら想像を遥かに超える変わりようだ。高音にノイズが乗ってる感じ?
- 218 名前:216 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:06:20 ID:MkpJtieR0]
- 読み込むWAVファイルを予め別ソフトで48KHz16bitに変換してNiVEに読み込んだらノイズが消えた。
やはり214さんが言うようにNiVEが48KHz16bit変換する時の問題みたいだね。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:12:50 ID:yw64ipqX0]
- つーかNiveで音声変換をする時に、どれだけ手間かけて変換しているかという話だね
その辺は、画像素材の拡大、縮小と似たような話になるかと PS3でも、本体設定としてビットレート変換方法を複数用意していたりするぐらいだし
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 21:35:33 ID:vkcllOBU0]
- Adobeの製品でも結構音質変わるし
アマチュアレベルでは、音質変化が嫌なら、別に編集しておいて最後に合わせる他ないんじゃないかな
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 23:49:08 ID:xF7Wv1CL0]
- nive2の最新版使ってるんですけどカメラの使い方ってどうやるか教えてもらえます?
カメラの値いじってもなにも変化しないです 拡大させた所から引いていって元の大きさにしたいだけだから 新しいcompにぶっこんでスケールでいじればいいだけなんですけど
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 23:55:06 ID:zuvLzhsu0]
- それぐらい自分で調べろカス
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:41:06 ID:YdKYc71z0]
- >>221
NiVE2ではカメラの撮影対象になるのは3Dレイヤーのみになる。 GDIレンダラは3Dレイヤーをサポートしていないので、 まずコンポジションを作る際に、レンダラは標準レンダラにする必要がある。 タイムラインにレイヤーを追加したら、そのレイヤーのレイヤースイッチで3DレイヤーをONにする。 そんでもってカメラを追加して動かせばOK。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:28:01 ID:+gavDei50]
- >>223ありです
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:32:09 ID:YdKYc71z0]
- なんとなく他貼り
動画の見た目と見栄えが良くな…る…小手先芸の…説明動画 vol.1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10654937 ソフトフォーカスで見栄えをよくするという講座。東方弾幕再現の人。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:11:25 ID:qpzOhHC/0]
- >>225
こういうのマジで参考になるわ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:32:22 ID:ESYRUloN0]
- ●OS名とビット数:Vista 32bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.89 ●内容説明: 一週間ほど前からNiVE(というか動画作成ソフト)をいじり始めた初心者です。 特定の位置(例:動画の10秒目から25秒目など)にエフェクトをかけたいのですが、 うまくいきません。「キーフレームを2個置いてどうにかする」ようですけど、 キーフレーム位置に全く関係なく、動画の最初から最後までエフェクトがかかってしまいます。 (キーフレームをダブルクリックして、2個の間の色が変わる状態にするのはやってみました) 「NiVE エフェクト 開始位置」「NiVE エフェクト 途中から キーフレーム」等々、 思いつく限りのキーワードでググりましたが、結局解決しませんでした。 何か笑っちゃうぐらい馬鹿馬鹿しいミスをしている予感がしますが、 助言をいただければ幸いです。 ※「おまいにゃ無理、諦めれw」だけは勘弁してw
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:49:57 ID:bkFygPZC0]
- >>227
例えばグローなどはデフォルトの状態で強さが100になってます。 ですので、0フレーム目のところで強さを0にしないと全体に強さ100のグローがかかります。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:50:13 ID:aoY2vqfW0]
- >>227
なんのエフェクトかはわかりませんが基本的な考え方は 1.0フレーム目でエフェクトのプロパティを開いて無効にする(有効無効のチェックとか有るはず) 2.エフェクトを開始するフレームでエフェクトのプロパティを開いて有効にする 3.エフェクトを終了するフレームでエフェクトのプロパティを開いて無効にする だと思いますが。
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:55:49 ID:L4ZZ9AeR0]
- >>227
□□■■■■■□□ 上の■部分にだけエフェクトをかけたい場合、 ブラーやグローみたいに効果量が設定できる場合は 1フレーム目と効果終了直後の効果量を0にして実質かかってない状態にする 上の場合は1フレームと8フレームで効果量を0にし、 3フレーム目で効果量を上げればおk 有効無効が設定できるやつは上と同じで有効無効をセット どうしても無理ならタイムラインごと分割する 先越された
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:19:39 ID:ESYRUloN0]
- >>228-230
早速のレスThanks! アイテムの所の数字が鍵だったんですね。 何とかうまくいきそうです。 (なお、使おうと思っていたのはモノクロとブラー)
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 00:58:59 ID:vmb4v9Lw0]
- >>202 のプラグインにカラー版のエフェクトを追加してみました。
u11.getuploader.com/NiVE/download/267/PseudoHalfTone0_2.ZIP
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:00:27 ID:7i8l2Zy4P]
- てst
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:22:39 ID:tinHeIZS0]
- >>232
ありがとうございます。元画像のカラーが残せるのでますます活用範囲が広がりそうです。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 13:40:37 ID:uQAGnVrk0]
- aviで書き出してまたそれを読み込んで編集すれば画質悪くなるのですか?
付加逆圧縮しなければ大丈夫ですかね?
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:03:38 ID:3ETvb5Dx0]
- >>235
字を間違えている時点で理解していないのがよく解るんだが 可逆圧縮:圧縮の「逆」、つまり元のデータに戻すのが「可」 データを損失しないように圧縮するため、圧縮率は高められない 不可逆圧縮:元のデータに戻すのは「不可」 データ損失に目をつぶる分、その分圧縮率は高められる
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:26:09 ID:uQAGnVrk0]
- >>236そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、
その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:34:46 ID:7fuSYSGf0]
- 無限ループの予感
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:38:34 ID:zvhsvr1y0]
- そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・
もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:42:12 ID:uQAGnVrk0]
- 大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:45:24 ID:uQAGnVrk0]
- bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな〜と
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:12:48 ID:faIzXi5uP]
- aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物
画質には無関係
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:14:51 ID:faIzXi5uP]
- 書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック
コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:17:07 ID:uQAGnVrk0]
- それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、
お手数おかけしました
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:18:07 ID:uQAGnVrk0]
- >>243了解
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:00:53 ID:xKz7QNTg0]
- NiVE2のa6うpきたね
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:20:58 ID:+b4EZmBp0]
- だから何なんだよ?
何が変わったのか言えよ
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:13:37 ID:Ubzrf3E90]
- そうカリカリすんなよ煮干でも食いな
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:56:08 ID:f+lcCXqJ0]
- 作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。
ver 2.00α6 ・バグフィクス - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正 - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正 - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正 - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正 - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、 パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正 - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正 - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正 - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正 - UIに関するバグを修正 ・プラグイン - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加 - FontProperty関係の変更 - エフェクトを2つ追加
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/15(土) 19:51:10 ID:qXQAyKdT0]
- すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。
今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、 矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか? ----> 木 ---->木 ----木 -木--> 木----> 木 ----> こんな感じで。 Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて 矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので 矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。 - --> 木 - -->木 - --木 よろしくお願いいたします。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:30:41 ID:bA8cNWkV0]
- 棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという
物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。 バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。 青→黄→赤と変えるには、なんの あ、わかりました。もういいです。 (エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした) >>250 木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を 別途用意して、 木のみ(周りを透明色で抜く) 矢 木(たぶんまわりに背景あるんよね?) って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:48:30 ID:s4s1VHxf0]
- >>251
>あ、わかりました。もういいです。 >(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした) マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、 NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。 あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。 このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<193KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef