- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/20(土) 09:08:00 ID:rDsCyBCT0]
- >>69
自分がやるとしたら、ダミーボーン+アクセサリか。 ボーンは、機体−動翼1−動翼2・・・、アクセサリで機体と動翼を作る。 動翼ボーンのポーズデータで機体形状に合わせて配置。 内装その他のギミックも同様に。 なんだけど、飛行機の動きは難しいと思ってます。突っ込みどころ満載。 車はアクセルを踏めば加速、ハンドルを切れば(切っている間)旋回ですけど、 飛行機はそうではないので(MMD的には背景やカメラも大変そうです)。 例えば。 一定速度一定高度で水平飛行している状態でエンジン出力をあげると、 水平飛行している姿勢のまま上昇。加速するには機種下げ姿勢に。 旋回は、エルロン(機体姿勢が変わったらエルロンは中立に戻す)と方向舵を操作して さらに高度を落とさないよう機種上げ姿勢。 バンク角の大きな旋回では昇降舵で旋回(水平面で宙返りするイメージ)、方向舵は 機種上げのために右旋回なら左に機種を振るよう操作。 飛行機の機動は、機種の向いている方向にエンジン推力で進むのではなく、揚力を使って 動くという感じです。最近のジェット戦闘機では機体重量以上のエンジン推力を 持っていますが、たしかジャンボジェットで離陸重量300〜400tに対してエンジン推力は 100t程度。揚力は当然重量よりずっと大きな力になっています。 極端な話、グライダーのようにエンジンがなくても飛行できるのです。 飛行機の操縦は、機体の姿勢を制御することと思っています。機体の姿勢と速度による力学的 釣合いで動くと。 スミマセン、長くなりました。 フライトシミュレータ95で離陸できずに挫折したヤツの言うことなので間違ってるかも。
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