- 1 名前:イングに限らずロリババアはみんな可愛いと思うんだ mailto:sage [2010/03/16(火) 22:25:45 ID:MyABltnh0]
- ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。宣伝自由。
文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。 ※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ 人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 前スレ MUGENストーリー動画スレpart76 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1267817664/l50 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/43.html ●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9847195 【MUGEN】ストーリー総合外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12624/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ 次スレは>>970が立てて下さい。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:26:54 ID:eHZhKPZs0]
- >>80
キャラにもボーナスゲームの向き不向きがあるからな… まぁある程度運も絡むけど 東京行ったのか、最近移動すると写真撮れば背景素材が増えるとか考える俺は きっと素材集めに毒されてるw
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:32:55 ID:KJ0kIKz40]
- プロジェクトBの最新話が来たので宣伝
【MUGEN】プロジェクトB 十二話 めいど いん MUGEN www.nicovideo.jp/watch/sm10059644
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:49:35 ID:40qxSMuhP]
- 自分で動画作り始めてから、
他の人の動画ほとんど見れてないなあ
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:54:55 ID:gRnKjwBe0]
- >>84
それあるなぁ 家に居る時間=動画作ってるか風呂入ってるかメシ食うか寝てるか 他の人のを見ないと新しいアイデアとか別視点での見方とか出来なくなるからなんとかしたいが >>81 紅白戦かあ。それは面白そうだ 企画したら参加させてくれ。期待してるぜw
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:04:06 ID:tjx/QhF10]
- >>84
動画を投稿してから50回ぐらいは見直す俺って変かなぁ 自分の動画にコメントがつく様がおもしろいのもあるし 他者の意見を借りて反省会も出来る さて、そろそろ作業を進めないといかんな
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:14:44 ID:DDDfVToS0]
- 50は見過ぎな気がw
自分は見直し1回とコメントの反応を見るのに1〜3回くらいで、合計多くても5回 くらいかな。 展開がわかる自分の動画見ててもつまらないしね。 それなら、他の作者さんの動画を見て学んだ方が身になるし面白いw
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:25:17 ID:p002f8un0]
- あげたばっかりの時コメントが気になって五分に一回は見に行く俺は若干病気
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:43:23 ID:3hMlWVJI0]
- 履歴を見て+30とかになってると、なんとも言えない気分になる。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:43:45 ID:fSDNRzCB0]
- コメント数が増えたら見に行く俺、参上
だってどんなコメ増えたか気になるじゃない?
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:51:11 ID:KupsXiWm0]
- >>90
あるある そして、そのコメがザマァとかだった時の('A`)ウボァ感は異常
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:04:31 ID:fSDNRzCB0]
- 自分の最新話を何回見にいったか確認してみたら
+39 ・・・多すぎる?
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:05:57 ID:ezvdym2o0]
- 会話が特攻の拓な動画ってあるんだろうか
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:19:18 ID:eHZhKPZs0]
- 「!?」とか“不運(ハードラック)”と踊(ダンス)”っちまったとか?
思いつかないなぁ…あの人の恐竜漫画は好きで持ってるんだがそっちは解らんw
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:47:32 ID:LglKaeon0]
- 自分の動画は、自分の視聴で再生数増えるのアレだからコメ抽出で確認してるなー
それでも3〜5回は見直すけど う〜ん、リアルが異様にあわただしくなって動画作成時間が取れないなー せめて週一位はうpしたいけど、それもままならない 平日の睡眠時間削るしかないか…
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:55:11 ID:oQWC6Kkb0]
- >>94
恐竜漫画でも台詞はあんま変わらんだろ
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:02:03 ID:XbgtVLw40]
- >>82
デジカメ持ってない上に写真スキルが無いからできなんだ。 コメントを自動受信するようにしておけば何回も手動リロードする必要は無いかな。 好きな動画を早めに見つけてしまったときにこれを機能させてると 視聴中にコメントが増えていって多人数と見ている感覚がして楽しい。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:07:49 ID:eHZhKPZs0]
- >>96
俺の持ってるの人間が出てこない方だからなぁ… 人間が出てくる方はどう見ても暴走族みたいなのがいるのは知ってる ネタを思いつくスピードが動画作るより早く出来る人って尊敬するよ 作る暇があっても書くべきストーリーが思いつかないとか泣きたくなる……。 だから素材集めばかり頑張って使わない背景素材が溜って行くという…
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:34:15 ID:ezvdym2o0]
- K9999と霧島主役で会話がブッタク
ストーリーがAKIRAとかすでにありそうだと思ったんだが あ、農民はのりものの方で^^
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:58:25 ID:Ly0J240B0]
- なんで勝利台詞が完全に拓な裏社がそこで出てこない
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 22:10:43 ID:ezvdym2o0]
- 実際やってたのが97までだからその発想はなかった
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 22:44:42 ID:nHIOPtvc0]
- そういえばZ軸の応用でmugen内で筆頭とジャギ様をレースさせてるテスト動画があったな
あれを活用すれば新たなmugenストーリーの可能性が………無理か
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 22:50:32 ID:erKvsXjS0]
- ストーリーのプロットは最初の時点で出来上がってるから、ネタを思いつくとか思いつかないとかじゃないんだよなあ俺の場合。
はっきり言ってうp速度=モチベーションだな
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:08:40 ID:Fhc1PYCm0]
- なんか最近本当にストーリーの内容も演出力も並の動画しかなくね
セリフ枠一つとってもかわり映えしないものばっか
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:11:55 ID:QhixC0sx0]
- >>104
並じゃないのってなに? 再生数多いやつ?
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:14:24 ID:L9uiJJux0]
- 判断材料として台詞枠を例に持ってくる人にはちょっと共感できない
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:19:35 ID:Fhc1PYCm0]
- >>106
セリフ枠が紙クリに最初から入ってるのを使用してるとイメージ悪いでしょ これは紙クリ製作した人でさえ言ってたしね やる気も感じられないじゃん
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:20:35 ID:7zOfPHxX0]
- 新作紹介きてた
www.nicovideo.jp/watch/sm10050790
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:21:59 ID:4fZghvQi0]
- 人によりけりだが「最近」だ「並」だと主観ばかりの表現で語られても困る
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:33:24 ID:M2TwePRK0]
- 2月からの新作なら演出面で優れた動画は少ないかもね
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:36:06 ID:gRnKjwBe0]
- とりあえず「紙クリデフォしかつかってねー奴はコモンズ覗いて来い」でおk
目から液体凝縮してレーザーみたいなの撃てる程綺麗なの一杯だ しかもほぼフリーときてる
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:37:20 ID:LglKaeon0]
- セリフ枠は半透明黒しか使わないな
『枠』が何か邪魔な気がするから もっとも、紙クリは全く使ってないけど
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:46:27 ID:hDX5S8sC0]
- >>104
言うが易し、行なうは難し。 口で言うのは簡単だが、実際にやってみると難しいのが現実と言うものさ。 演出に凝ろうとして、挫折してそのままずるずると引き連れば本末転倒だしね。 だから俺は、会話部分に言葉遊びを含ませて固定客を増やしているよ。 演出凝って無くても、伸びる動画は伸びるし、逆もまたしかり。 ……と言っては見たものの、山場だけでも演出を凝ってみたいと思うのよねw
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:50:30 ID:hDX5S8sC0]
- セリフ枠か・・・素材屋行って、素材貰って加工するのに必死だった頃を思い出すなぁw
今の所、自分とこの同じデザインの枠を使っている人は居ないだろうから、本当によかったと思うよ。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:52:34 ID:Fhc1PYCm0]
- >>113
紙クリみたいな神フリーソフトがあるから演出は結構簡単に凝れるよ 素材に関してはこれよりもっと簡単 正直Mugenストーリー動画の演出力は本当に他の界隈と違って稚拙だと感じる >>113のように売りがはっきりしてるならいいが、なにが売りなのか分からない動画が多い ただやってみただけというか、技術も展開も不十分なまま始めてる人が多いよ 敷居が低いから仕方ないのか
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:54:09 ID:MAunjMKe0]
- 他の部分はともかくタイトルすら決めずに始める奴はいかんね
計画性がない奴は確実に完走できない
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:05:48 ID:g7Tsu3G60]
- コンセプトがはっきりしている動画は本当に強い。
ありふれた日常系でも、売りをはっきり打ち出していれば、それは動画の個性になる。 一番重要なのは、演出でも文章力でもなく、計画性と推敲なのかもしれないな。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:19:22 ID:QJmvR3Kh0]
- >>117
プロジェクトBとかもその典型だな>コンセプトはっきり ぶっちゃけあの人は演出は下手だし だが好きだしカイ子も楽しみ
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:22:16 ID:TlYC2SVl0]
- タイトルロゴ作ってる動画は愛がある、と思いたい。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:24:39 ID:G4/GHJt/0]
- 解説系の動画やページを何度見てもコモンズの素材の使い方がちんぷんかんぷんな俺が通りますよっと。
台詞枠の素材は確かにいっぱいあるけど、自分好みのが見つからなくて、じゃあ仕方ない、 枠くらい自力で何とかしてやる!って事で枠は自作したんだ。黒っぽくて地味な枠。 地味すぎて他人から見れば手抜きに見られるかもしれないけど、自分が見やすい&作りやすい設計にしたから個人的には気に入ってる。 俺は演出とかさっぱりだけど、見やすさとか会話のテンポとかにはかなり気を遣ってるつもりだよ。 演出力とかが無い分は他でカバー、こういうのもきっと動画の個性だよね。多分・・・
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:29:02 ID:g9vbjchz0]
- >>120
俺も、見やすさと会話のテンポを重視する派だな。他の演出はとんと出来ない……。 精々、SEとBGMに気を使うくらいだよ。 演出の勉強ができる時間を捻出できればいいんだが、なかなか難しいなあ。 ひと工夫でできる演出方法があればいいのだが。
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:29:33 ID:Omt8Ghgj0]
- >>120
あれ…俺がいる…?
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:32:06 ID:U3+pQvZF0]
- コモンズなら「紙芝居クリエーター」で検索掛けてみな
100種類以上の会話枠があるぞ
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:40:46 ID:iDDez6u00]
- >>121
厳しい事言うようだが、演出技術見につける気あるのか? 紙クリの動画見て、それで出来ないとか正気とは思えない やってないだけじゃないのか 簡単な連番アニメやモーションなら絶対に出来るはずだから
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:45:28 ID:U3+pQvZF0]
- 連番アニメにこだわる必要はない
あれは合う動画と合わない動画がある事をもっと知るべきだ
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:46:15 ID:G4/GHJt/0]
- >>121-122
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ しかし会話のテンポって結構難しいよな。説明的な会話や無駄な会話があるとその分テンポが悪くなる、 でも最低限の説明は必要だろうし、本格的にやるなら伏線なんかをさりげなく入れなきゃならんだろうし。 >>124 連番アニメならできるよ。動画でも割と頻繁に使ってる。 でもMADみたいなのはとてもじゃないが出来る気がしない。自分にセンスが無いだけかもしれんが
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:48:42 ID:EVv5uOFO0]
- 演出は拘れば拘るほど時間かかるから、自分の力量に合わせたレベルでいいよ。
私なんか普通に作っても最速で1週間かかるのに。 ああ、動画を1日で作れるようになりたい。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:06:06 ID:uGbIbKQz0]
- 見る側の意見だけど顔窓で表情変わるもしくはドット絵で立ち位置がわかるくらいで十分だなぁ
文字追いながら画面の動き追うなんて話に集中できないし・・・
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:06:38 ID:g9vbjchz0]
- >>126
無駄を削る作業と、会話の表示時間の検討は本当に神経を使いますね……。 gdgdな会話にならないためにも、推敲には力を入れたいものです。 >>124 それを言われると頭が痛い……まだまだ拘りが足りないようだ。 演出の勉強は面倒だからという甘い認識が自分のどこかにあったのかもしれない。 自分のできる範囲で、演出の勉強をして来るよ。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:09:56 ID:iDDez6u00]
- >>128
文字表示させながらスプライト動かすのは確かに集中出来ない そこらへんはリベレが上手いと思う 演出と会話があまり被ってないから見やすい >>129 最近は紙クリもアップデートして使いやすく、演出しやすくなってるよ
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:16:06 ID:g9vbjchz0]
- >>130
そういえば、最近紙クリのアップデートを横着していたなあ。 ありがとう。早速アップデートを試してみます!
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:32:11 ID:iDDez6u00]
- >>131
大丈夫だとは思うけど、紙クリは大幅アップデートのため前回のとは互換性がないのでそれだけ注意してね!
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:32:56 ID:e0bvV/270]
- 演出とは少し違うけどライフバー用のポトレを作ってる動画をあんまり見ない気がする
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:02:47 ID:EVv5uOFO0]
- 中ポトレか。
まぁあれはあってもなくても… むしろバトルがメインの大会動画向けだと思う。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:12:18 ID:VmLhRVry0]
- >>134
それが案外、ストーリー動画でも重要なのよ。 シリアスな場面なのに、ポトレのせいで台無しってパターンがね・・・。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:13:47 ID:MMEhZv1Q0]
- 中ポトレあると結構見栄え良くなるよな。
自分も中ポトレ追加しようとstupa氏の説明書通りSAEでやってたら色化けしてなんじゃこりゃあ!になったな。 実は追加した中ポトレを最後尾に置けばあっさり成功したと言うオチだったけどw
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:24:03 ID:pGcxCh790]
- 中ポトレか
アサギの作者のライフバーのポトレなら簡単なんだけどね 東方のライフバーとかは作るの面倒なんだよな >>131 気をつけろよ、 俺みたいにうっかりアップデートしたら 今まで作ってたのが全て台無しになるから・・・
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:47:06 ID:e0bvV/270]
- >>137
あらかじめフレームを作成しておけば結構簡単に作れるよ
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:01:52 ID:BzATqheX0]
- >>130
半分SSみたいなもんだからね。 >>135 ごめん、大会でもストーリーでも試合の時のポトレ全然見てないんだ…。 まあ本編とは別に遊び半分でスプライト軽く動かす簡単な動画作ってみて、 手探りでどんなもんか試してみるのは良いんじゃないかね。 それやりすぎて本編遅れるのもあれだけど。 試合中の台詞とかズーム演出が、ちょっと煩わしく感じる俺みたいのもいるし。 試合してない外野が茶々入れる感じなら結構好きだけど。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:20:00 ID:EVv5uOFO0]
- アリスとブラッドヴェインの中ポトレ作ったところで力尽きたが、
ニコロダに中ポトレ集あったんだね。 そっち使わせてもらうか… オリジナル中ポトレはネタ画像のみ作ろう…
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:34:02 ID:TwLu5FBP0]
- >>104
どんなに演出や会話枠が凝ってても自分は文章がなってない、会話テンポが悪い、 話がつまらない動画は自分は駄目だな。 会話や文章が面白ければ演出その他が悪くてもあんまり気にならないけど 日本語としてどうなの?とか言いたいことはわかるけど話の流れおかしくね?と思うと 演出やデザインが良くても見る気が失せる。 あと会話枠に凝られても困るところもある。 MUGENストーリー動画の作りだと文章を読むのが第一ってのが多いから 凝った会話枠はむしろ読むのに邪魔になることもある。 フォントと合わせてる人は良いけど、会話枠に凝るあまりに読みづらくなる例とか在るし。 そういうこともあるから紙クリデフォとか半透明・黒とかので読む分には十分だなー あくまでも自分は、だけどね。 デザインとか凝ってる人を否定する気はない。 でもデザインや演出の前にまず話のおもしろさと文章をちゃんとして欲しい派の人もいるよってだけ
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:27:13 ID:gr/DrDJM0]
- でもちゃんと特殊ポトレに対応してるライフバーを選ばないと、作っても無意味なんだけどね。
分かりやすく見せたいならお勧めはメルブラ系かな。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:34:45 ID:/wcHuYhd0]
- つかむしろ対戦になると出るライフバーそのものが邪魔に思ってしまう俺がいる…
デバックキーで消せばいいのに…と思ってしまうんだよな。 まぁ完全に好みだがw
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:26:20 ID:iDDez6u00]
- >>143
あまりストーリーで勝敗は意味ないかもしれないけど、ライフバー見えないと うp主が好きなタイミングで敵を殺せるからなーw
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:02:27 ID:pGcxCh790]
- そもそもライフバーを消してる動画なんてあるのか?
Dollsでメディスン戦の時に消しての以外見たことないんだけど
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:13:21 ID:M5Jhhcb+0]
- 勝負が付かないバトルみたいな時はライフバーが見えない方がいいかもと思った
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:21:54 ID:c5S10qQG0]
- 格ゲーにはライフバーが付き物なので
絶対に外したくない俺 俺の中ではMUGEN=擬似格闘ゲーツールなんで もちろん人には押し付けないけどね
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:50:04 ID:gr/DrDJM0]
- 逆にあえてMUGENを使わない戦闘ってどうなんだろう?
シナリオ上、テキストだけでやったほうがいろいろと都合がいい場合もあると思うんだけど。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:03:25 ID:WajXevy30]
- >>148
スイカ温泉があるじゃないか。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:03:29 ID:tb+JGy+w0]
- >>148
バイソンは我々四天王の中でも一番の小物(ry あと攫う時不意打ちでスタンガンとかもだね。 暴走する変態への突っ込みとかも。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:11:16 ID:ywKvOyRq0]
- >>149
戦闘シーンがACだからな、あれw
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:45:57 ID:h9pwXzhV0]
- >>148
MUGEN入りしていないキャラを、ストーリー上で闘わせるとかならアリかな? MUGENキャラとして存在するなら、闘わせたいと思うだろうし。
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:47:27 ID:s6xWdPK40]
- >>148
恐怖を煽るにはテキストのが効果的かもしれんね キャラの心を書くことで緊張感がとか出せるし
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:53:42 ID:pGcxCh790]
- >>148
オズわでローズ対こなたを顔グラでやってたな といかローズが今だにMUGEN入りしてないのが不思議
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:59:24 ID:pRJAFIs00]
- ぶっちゃけ人気ないからな>ローズ
MUGENでは二次創作補正かかってるが、原作では本気で嫌われてる
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:16:38 ID:vS/WcW2e0]
- MUGENは原作で人気のキャラが不人気で不人気が人気なおかしな界隈。
ヨハンなんて原作では死ぬほどどうでもいいキャラだぜ。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:19:11 ID:wNSo4XJS0]
- MUGENストーリーも物語のジャンルは殆ど出尽くしたような気がしたが、以外にも戦隊ヒーロー物ってないんだな
ハクレンジャイは戦隊パロとは何か違う気がするし
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:29:18 ID:gnWb1sy80]
- SFやら推理物はいまだにないが
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:29:56 ID:xL4nQu7E0]
- いつもの人の宣伝がないから気づかなかったが
『灰児と天使』のリメイク版もう来てたんだね… っていうか完結してるし www.nicovideo.jp/watch/sm10019830 www.nicovideo.jp/watch/sm10036774 www.nicovideo.jp/watch/sm10043472 www.nicovideo.jp/watch/sm10065623 www.nicovideo.jp/watch/sm10065670
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:32:18 ID:gr/DrDJM0]
- いつもの人って灰児と天使も宣伝してたっけ? なんか覚えがないんだが。
灰児と天使はここに何人か熱烈なファンがいて、誰彼構わずやたらと勧めまくってたのが印象深い。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:32:53 ID:h9pwXzhV0]
- 渚(ヤンデレ妹)と会話する……とか考えたが、もう別動画だな
orz mugen入りとか、誰かやりそうだし。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:40:44 ID:/wcHuYhd0]
- >>154
い、いやローズはちゃんとMUGEN入りしてるぞ。 ただ作ったの俺の知ってる範囲じゃ二人だけだが…
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:00:33 ID:tb+JGy+w0]
- >>159
ああごめん、リメイク版の方は見てなかったんだ。 ストーリーが同じなら観なくてもいいかな、って思ってて…気が付いたら完結してt >>160 灰児と天子の頃は出遅れの上来た時に他の人が宣伝しててそのまま完結した。 Plazmaからかな、宣伝してたのは。 >>162 如月銃駆さんと、海外の人のだね。 でも2人に造られてるだけでもまだ恵まれてる方かと。 鳥鈴とか羅媚斗キャラすらいるのに水滸演舞キャラ総ハブだし水滸だけじゃないけど。 もう寝なきゃいけないけど来てたので宣伝。 【MUGEN】 ウドン13 File.7 【ストーリー】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10069611
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:05:48 ID:EVv5uOFO0]
- ここで勧められてPlazma観たけど、正直万人受けするものじゃないな…
シリアスにしても、空気が重すぎる上に救いが無い。 観てて胃が痛くなった。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:08:15 ID:3vhu1iFGP]
- まあ万人受けはしないなあれは。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:08:24 ID:Sh2yo1Py0]
- Plazmaは、続編でハッピーエンドになってなかったっけ?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:11:46 ID:Sh2yo1Py0]
- ウドン13は見た目詐欺だよなあ……
滅茶苦茶シリアスなんだもの。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:15:05 ID:h9pwXzhV0]
- 胃が痛くなるのはよくないな。
わざわざストレスを抱える事ない、って意味で。 シリアスでも、たまには息継ぎみたいなポイントでギャグとか 空気緩めの流れを入れるべきなんだろうけど、加減難しそうだからな。 極端から極端に行ってしまうと、浮くだけだし。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:15:38 ID:/sDIpT7J0]
- >>162-163
……ローズ違いと突っ込むべきなのか?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:26:24 ID:tb+JGy+w0]
- >>169
俺が知ってるローズはZEROとアシュラと、 某ヒロイン蹴落としアニメの黒すぎるローズマリーだなあ。 黒いローズマリーなら確か公開はもうしてないだがなんだが(元ゲーが同人の)。 と思ったらβ版は配布されてるのね。 これ以外にローズが居たら流石にお手上げといわざるを得ない。 …結局どのローズなんだろうorz
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:29:08 ID:VgE1Wf8A0]
- 後ろでピアノ弾いてる方
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:29:48 ID:oW65SqtM0]
- アーデルハイドの妹?
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:41:09 ID:ugoeMUze0]
- 万人受けしない動画って、具体的にどんなの?
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:41:10 ID:tb+JGy+w0]
- >>171
そいつは盲点だったぜ…。 でも性格的にも直接戦闘とかしなさそうだしね。 >>172 だね。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:43:33 ID:s6xWdPK40]
- >>157
スポコン系部活物 軍事物。イナバ13はこれに入るか分からんが サバイバル バトロワ ファンタジー 探偵 怪盗 どれか一つでもあったら済まないがこれだけ思いついた
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:44:14 ID:s6xWdPK40]
- あ、サバイバルは人狼があるな
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:48:05 ID:3vhu1iFGP]
- >>175
更新停止してるのだったら名探偵ぱちぇ子があったなあ。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:56:26 ID:xL4nQu7E0]
- >>163
そうだったのか Plazma Seekerに合わせてオズに対するQのセリフが加筆修正されてるのだけは見ておくといいと思うよ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:58:50 ID:nWfsvH9+0]
- >>175
MSIのroboさんの次回作候補がスレイヤーズっぽいファンタジーモノだそうだ あと出てないジャンルといえば不良モノとか。戦闘の理由付けもやりやすそう 今日俺みたいな不良モノのコメディなら見たい
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:01:54 ID:gU4dnH0I0]
- >>173
万人ってのが曖昧だが。 SF・KOF等など、人気がある作品のキャラが一切でない。 これだけで万人向けじゃなくなるね。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:12:07 ID:oW65SqtM0]
- ゴジラが主役のやつも東方キャラがいなかったらあまり伸びなかったんかな
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:14:17 ID:tb+JGy+w0]
- >>178
おお、情報サンクス。
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