- 1 名前:イングに限らずロリババアはみんな可愛いと思うんだ mailto:sage [2010/03/16(火) 22:25:45 ID:MyABltnh0]
- ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。宣伝自由。
文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。 ※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ 人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 前スレ MUGENストーリー動画スレpart76 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1267817664/l50 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/43.html ●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9847195 【MUGEN】ストーリー総合外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12624/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ 次スレは>>970が立てて下さい。
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:55:53 ID:aCeNYapB0]
- 確かにいわゆるビジュアルノベル形式のストーリーは見ないねえ
立ち絵とかの関係でメリットが薄いせいかもしれないが
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:05:05 ID:N4gHS27y0]
- ・地の文を描いた経験が少ない(ブーン系出身、そもそも創作初心者)
・地の文を入れるスペースがない(立ち絵や会話枠の問題) ・地の文でやるなら動画で表現する必要がない(しかしそれだとMUGENストーリーじゃなくなる) 大体こんな理由からだろうな、何にしても正しい方法で練習するのは必ずプラスになるから やっておいて損はないってことか
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:05:22 ID:hRzZeTuKP]
- かなり特殊な界隈だからねぇ。文章の書き方のセオリーとかもあんまり関係ないし、ストーリー動画が初創作って人も多そうだ
昔小説とか書いてたって人は余りいないのかな
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:08:40 ID:8fuZBQxU0]
- >>758
>文章の書き方のセオリーとかもあんまり関係ないし 関係あるけどな。変な書き方したりAAや草生やしまくりな動画は見る気がしない
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:10:05 ID:aCeNYapB0]
- それはセオリーというか文章以前の問題だろw
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:11:46 ID:hRzZeTuKP]
- でもAC温泉とか顔文字とかだらけだけど大人気だし
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:20:37 ID:N4gHS27y0]
- 要するに顔文字だろうと文章としておかしかろうと演出としてしっかり使えば問題ない例だな
ブランドーのもやし見たいなキャラ付けに使ったり温泉見たいに柔らかい雰囲気出す時に使ったり きのこ文とかひぐらしも文章としてはおかしいけどビジュアルノベルだと視覚からくる強烈な演出になる 文章で武器を持っててなおかつ使いどころが解ってる人はホント見てて飽きないよね
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:21:41 ID:MjrKaBYT0]
- ブロント語だって知らん人から見たら変だろう。
此処じゃ知ってるのが大半だから成り立たないけどさ
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:21:55 ID:cWRtnr9F0]
- 面白ければ文章の不備は目立たない
逆に言えば不備が目立つほどつまらないということ
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:26:03 ID:8fuZBQxU0]
- そんな感じだな
悪魔城の人は面白い動画作るんだが、「―――」多用し過ぎなんだよなー あれさえなければ完璧なんだが
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:53:08 ID:lCPpWoqs0]
- あばたもえくぼ。
文章関係はMUGENストーリーが初めてだったけど、 小説とかは普通に読んでたから「地の文が存在しない!どうしよう!」 って凄い困惑した記憶がある。 とりあえずTRPGのリプレイがこんな感じだったな(天の文中心)、とか 思い出しながら最初は書いてたな。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:13:53 ID:i61phSLoP]
- 動画でビジュアルノベルは十分やれるだろうが、MUGENだと戦闘シーンが浮きそうで困る
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:03:10 ID:wGL1kJwu0]
- 文章を書き慣れてる人は言葉選びや使い方が上手いと思う
あと言葉のひらきかたとか溜め方とか
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:05:34 ID:aCeNYapB0]
- MUGENの場合、文章が上手い人は妙に卓ゲ者率が高い気がする
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:12:12 ID:vkfT39kp0]
- それは見てるストーリー作者に卓ゲ者が多いだけじゃ……
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:15:43 ID:+GuYsEdd0]
- 地の文を使ってるというだけなら他にもいっぱいあるけど、
それがうまいと感じたのは今のところ殺人貴とFKBしかないなあ 何か他にある?
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:41:22 ID:++v4ialx0]
- シンクロの羨ましくないハーレムin電車とか。
あれはブロン子の人本人だっけか。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:46:55 ID:+GuYsEdd0]
- たしか明言はされてなかったけど、殺人鬼が出てた回だったし二人の合作なのかなーとか思ってる
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:48:37 ID:oLdxPKGQ0]
- 卓ゲやってたら対人会話が必然的に多くなるからそりゃ上手くなる
ベテランTRPGプレイヤーは30越え男でも思春期の少女の様な演じ方が出来る(外見と声は脳内で変換ヨロw) ただ文章にするとなるとな…これはある程度の才能と多大な努力が必要かもね 努力だけでもなんとかなるけど才能だけではダメかも
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:55:57 ID:+GuYsEdd0]
- 小説を書くのに必要な、文章の味というか雰囲気みたいなものは、残念ながら練習して身につけられるものじゃないんだよなあ
言葉の選び方とか文章のリズムとかはその人独特のものだし。 そういうのを感じられるMUGENストーリーは俺の見た中では上の二つだけだわ。 ただ、レポートや論文なんかの必要なことを理路整然と書くだけの文章なら、練習すれば誰でもうまくなると思う。 動画を作るのにはそれで十分かもね。 MUGENストーリーにハイレベルな文章力を求めてる人は少数派だろうし。
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:58:38 ID:ESLZ9t9F0]
- >>767
一部だけビジュアルノベルっぽいやり方は「人形の夢と目覚め」がやってるな。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:58:59 ID:zHZkuhCy0]
- まぁ、あまり自分の文章に拘りすぎると
「なん…だと…」とか「チャドの霊圧が消えた…」とか 「たいした奴だ」「やはり天才か」という風にとても残念なことになるので、 一般的に書ける程度だったらいいと思うよ。あとはネタ次第。
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:59:59 ID:N4gHS27y0]
- つまりTRPGのセッションやら経験を積めばいいんだな?
参考になるかと思って電車内で片っ端から学生の会話に聞き耳を立てる必要はないんだな……。 年齢ごと、キャラクターごとの会話の引き出しが欲しい、ネタが欲しい、キャラ同士の雑談だけなら延々と脳内シュミレートしてるけど それが話に繋がらない&話が進まない、雑談こわい日常会話怖い
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:01:44 ID:aCeNYapB0]
- TRPGは環境がないとそもそも触れる機会がないからねえ
ド素人がオンラインセッションに飛び込んでもいいものなんだろうかw
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:05:54 ID:QBRqhuPQ0]
- ちなみに、電源ゲームの製作者達は職業質問をされると決まって
「ゲームを作る仕事をしたかったら、ゲームするより本を読め」という 文章使った創作活動をするなら、本は読んだ方がいい
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:16:39 ID:+GuYsEdd0]
- たまに「勉強のため(ネタ収集のため)にゲームしてる」とか言う人が居るけど、あれを見るといつも「ただ遊んでるだけだろ」と言いたくなる
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:21:21 ID:zHZkuhCy0]
- ハンターの作者のアドバイス
「つまらない映画をひたすら見続けること」 どこがつまらないのか、どうやったら面白くなるのか考えろということですね。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:25:08 ID:++v4ialx0]
- 話として面白いものを作る為には色んなものをみなきゃいけないんだが、
ウケる小ネタの為には界隈やゲームをよく知らなきゃならない。 面白いオタ向け話って実は結構大変なのかもしれない。
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:25:26 ID:lcjbXsDH0]
- それにのっとってトライジールやってみたが
どうすれば面白くなるかがわからなかったぜ 話作り限定とか視覚効果的なのにしか有効
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:26:22 ID:lcjbXsDH0]
- やめるつもりで誤送信
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:27:56 ID:OvxBYhj10]
- 癖のある文章や間違いの多い文章ばかり読むのは危険だと言うね
自然と影響を受けてしまうものだから ゲーム作りたきゃ小説読めと一緒でラノベ書きたいならラノベは読むなとかも言うね
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:29:42 ID:aCeNYapB0]
- 読むなら広く浅く読めとかもよく言われるな、影響を散らすために
京極とか維新とか菌糸類とかに没頭するのはやめろォ!
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:47:11 ID:OvxBYhj10]
- だから文章書いている時に2ちゃんなんかを頻繁に覗くのも本当はよくないんだよな
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:02:09 ID:+GuYsEdd0]
- 一応掲示板も他人同士のやりとりではあるんだが、会話として成立してるとは思えないしな。
口調も全然違うし。 この書き込みだって、実際の会話なら「一応掲示板も他人同士のやりとりではあるんだが……」のあたりで誰かの相の手が入るだろう
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:13:25 ID:oLdxPKGQ0]
- ゲームデザイナーはクソって言われるゲームでも一通りやる
そしてなんでクソなのか?を考える そしてどんなクソゲーでも必ず良い点はある とにかく人様のをやりまくってそこからアイデアを引き出すそうな >>782の言ってる事に通ずる物がある
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:23:24 ID:aCeNYapB0]
- その理屈でいくと、出来の悪い動画だからって途中で見るの止めるのは良くないということか
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:38:28 ID:U1hTesZu0]
- 俺も一応動画作ってる身ではあるけど
基本的に勉強の為になんて意識じゃ他の人の創作見ないね プロアマ問わず。そんな風に見たら面白くなくなっちゃうし
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:51:31 ID:++v4ialx0]
- 実際プロでは他の人の本を楽しむ為には読めなくなったって話も聞くな。
全部分析対象として読んでしまうとか。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/25(木) 17:59:47 ID:kG5rzasY0]
- 文章の前に動画を作れない者が通りますよ。
娯楽と仕事は分けてるつもりでも、いつの間にか>>793状態になったりはする。 他人の小説を丸々自分の文体でパクって書いてみるなんてこともある。 西尾新の本をパクリ書きしたら恐ろしく短くなるぞ。まあそれはともかく。 会話でも何でもまずは想像力。 「文章」を想像するんじゃなくて、「このキャラならこう喋る・こう考える」ってのを想像すると意外とさらさら行く。 まずはキャラ把握しないとダメだけど。
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:00:35 ID:kG5rzasY0]
- すまん上げた。
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:12:02 ID:lCPpWoqs0]
- >>794
だがそれをやるとキャラが悩んだり迷ったりする時に、 書いてる方ももの凄い悩んだり迷ったりする罠。 それはそれで楽しいから良いけどw
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:59:22 ID:oMgnm1AA0]
- >>796
恋愛物でも悩みそうだの キャラが悶えたら自分も悶えて… そして第三の目線で見ると「お前さっさと言っちまえYO!」的な。
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:08:20 ID:+GuYsEdd0]
- え、つーかそもそも「このキャラならこう喋るはず」って考え方をしないならどうやって会話文作るんだ?
ストーリーを勧めるために機械的な会話しかしないなら、そんなもん面白くも何ともないと思うんだが。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:08:52 ID:LVLo+FSl0]
- うーん。恋愛ものの相手役の女性の心理を想像するのは難しいなあ。
恋愛物を作っている作者さんは、どうやって異性の心理を知り得ているのだろうか。 男向けと女向けでは、やはり恋愛のシチュエーションも違ってくるのかな。
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:11:16 ID:MjrKaBYT0]
- 自分の胃がムカムカするような甘い文章にすればいいんでねーの。
ただ遠距離とか特殊な状況とかだと心理を知ってるほうが有利だよね…ちくしょう
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:15:23 ID:km/SLsxI0]
- >>798
そう言う面白くも何ともない会話を意識せずに書いてる奴もいる 誰とは言わんが
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:25:38 ID:rBw8drif0]
- 少年漫画のヒロインは女性から見ると失笑もの
少女漫画のヒーローは男性から見ると爆笑もの 女性ならどうかと考えるより、そのキャラならどうかを重視したがいいと思う。たぶん。 でもそんなんより>>799の萌えを反映させたほうが面白いかもなw
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:27:10 ID:U1hTesZu0]
- >>799
異性の心理なんてわからんよw まぁ俺は人生で付き合った女性の数なんて2人ぐらいなもんだけど 多分何十人と付き合ってる人でも同じじゃないかね 現実に魔王と戦った人間なんている筈ないし、それと同じだと思う。妄想でカバーっすよ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:28:03 ID:2iLB/e9K0]
- キャラが定まってない動画とかがそれに当たるのかな
誰が喋っても同じ様な事しか言わない動画とかあったなー こういうのって作者自身の引き出しの多さが問われるよね
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:29:49 ID:a45d+84x0]
- >>803
某会社は描写にリアリティを持たせるために、ライターが模造刀を振り回していたそうだ…
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:30:41 ID:0maQe7Fz0]
- 確かに猿真似よりは独自の路線を行ってほしいな。
ゲニに追われるヨハンとかはうんざり。 ラスボスなジャギ様や雑魚扱いの咲夜とか見てみたいぜ。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:31:38 ID:LVLo+FSl0]
- やっぱり妄想で戦うしかないかー
アドバイスありがとう。恋愛物はやっぱり難しいなあ……。 単調なハーレムものにならんためにも、キャラ付けをしっかりやるべきかな。
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:36:15 ID:38ULKtVM0]
- ただ珍しい配役じゃダメだぞ。崩すには相応の力量がないと不愉快なキャラにしかならん
王道がなぜ王道になってるのか考えるべき 以前、十六夜咲夜がアホでしゃべるたびにボコボコにされる動画を見たが 内容がつまらないし、それ以前に女が些細な事で殴られる所を見て不愉快な気分になった 実力のない奴ほど変な事をやりたがる。ちなみにその動画は新作紹介からも除外された
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:45:40 ID:FCaK6ELu0]
- キャラ付け、まじ大事
「おはようございます」 「おはようございます」 「いい天気ですね」 「そうですね」 推敲して削るべき退屈な会話もキャラ付け次第では面白くもなる。がんばれ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:02:25 ID:vkfT39kp0]
- というか、そういう意味でなら「やりたい配役でやる」のが一番だよね
流行だから、流行に反逆したいからじゃなく「自分がこうしたいから」というのを念頭に置いて、 それを如何にして面白く見せるかって努力した方が少なくとも気合の入り方は違う
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:05:17 ID:+GuYsEdd0]
- 「おはようございます」
「やあやあ、こりゃどうも。おはようございやす」 「今日は気持ちのいい天気ですねえ」 「いやはや、ほんとですな。こんな日は仕事なんてしないで釣りにでも出かけたいもんです」 こんな感じにすると、会話の内容は同じでもなんとなく小説っぽくなる不思議
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:09:04 ID:pF93/D8n0]
- 「おっはよー!」
「ああ」 「今日もいい天気だねー少年!」 「そうだな」 って書くと気の抜けたのと明朗なのが二人できる
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:16:33 ID:UhA43abA0]
- >>559
子供の頃から能を習っている友人もやっぱり三味線や唄も習えって言われてるらしい 華道や茶道も勉強しろって師に言われたらしいけどそんなにできねーよ!ってキレてたw あそこら辺は本格的になるとそれこそ当時の風俗から芸能ごと片っ端から覚えなきゃいけないから大変だよな 知識があるのとないのでは全然質が違うらしいし(自分みたいな一般人にはわからねいけどw) つかそこまですると専業で内弟子にでもならないと難しいんじゃないかな
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:16:47 ID:npJKD/hQ0]
- / ̄\
| ^o^ | < おはようございます いい天気ですね \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < おはようございます そうですね \_/ _| |_ | | これなら違和感がない キャラって大事だね!
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:18:06 ID:UhA43abA0]
- 板越え誤爆orz
スレ汚しすみませんでした
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:28:31 ID:yHZ1wg570]
- >>815
安価と文面はともかく趣旨は間違ってないような気がする ところでお前らメアリー・スーはどこまで許せる
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:30:46 ID:+GuYsEdd0]
- まあジョーコールがどうのこうのじゃなくて、純粋に若返りが必要だわな。
結局ディマリアは本気で獲得しに行くのか? マルダが今の調子を維持してくれたとしても、どう考えても右にもう一枚計算の立つウイングが必要だろ。 シーズン序盤はアネルカが必要不可欠な戦力だと思ってたけど、 高額で売れて世代交代の礎になってくれるなら売却もやむを得ないかもしれない……
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:32:34 ID:+GuYsEdd0]
- うわあ……ネタにも何にもならない誤爆……
すまん。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:35:05 ID:VewPcDMm0]
- わざとやってるな。これだから春休みは鬱陶しい
>>816 MUGENではどんなのがいるよ
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:39:24 ID:yHZ1wg570]
- >>819
メアリー・スーがキャラ名だと思ってるなら謝る。 日本的に言い換えればNANAYA、MUGENには居ないがKYOYAやU1みたいなこと
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:40:02 ID:VewPcDMm0]
- 意味は分かるがMUGENストーリーでどうやるのかと聞いてる
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:40:32 ID:x2hMgc2W0]
- >>816
その作品が面白ければどこまでも許せる 逆に面白く無ければその作品自体どうでもいいと思うから メアリー・スー自体気にならない
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:41:27 ID:gcy5XGNh0]
- >>821
春休みだからって浮かれてんなよ…
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:45:09 ID:+GuYsEdd0]
- そもそもメアリースーって言葉の定義が曖昧だからなあ。
広義で言えば格闘ゲームのキャラを勝手に使ってストーリーを作ってる時点で、 つまりMUGENストーリーの全てがメアリースーだと言えてしまうんだよな。 本来の、イレギュラーなオリジナルキャラという意味で言えば…… ドロウィンとかがそうか。俺別にあれ嫌いじゃないけどなw あとオリジナルキャラ制作を兼ねてるストーリーがあればこれにあたりそうだけど、そんなのあったっけ?
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:45:53 ID:N4gHS27y0]
- >>816
スタートレックネタまで引き出してネタとして扱ってるなら許す U−1は秋子さんがU−1を超える最強なとこまで再現したら まぁ面白ければ何でも許されるさ、MUGENじゃ作者から愛されてるキャラとも言えるし
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:47:05 ID:iyE4zw8P0]
- 主人公キャラが完璧超人化、キャラよりも中の人の存在や主張が強くなると自分はそこで切るかな
あくまでキャラあってのストーリー動画だと思うから少しでもそれから離れると冷める
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:48:48 ID:yHZ1wg570]
- >>821
毎度例に挙げて悪いが七夜があっちゃこっちゃにフラグを立てる ・・・って書いてて思ったがどこのN日だよ。自然すぎて驚くわ あそこの七夜は主夫してるわサウザーを筆頭に嫌がらせを受けてるからそう感じないけど、 それ差っぴいたらメアリーもいいとこだな。匙加減怖いわ
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:48:50 ID:0h9OnAl10]
- ttp://getnews.jp/archives/53016
音素材サイト『ザ・マッチメイカァズ』閉鎖の危機?! 管理人が語る“ガンブラー”の脅威(前編) これってストーリー作ってる人には重要だよね
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:49:09 ID:VewPcDMm0]
- 厨二病と一緒で定義が曖昧過ぎんだよ
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:51:01 ID:9Gng8Rcb0]
- >>823
お前がな
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:55:42 ID:yHZ1wg570]
- >>822,825
作者の腕前次第か。 あと秋子さんは世界から遣された抑止力なんじゃね? >>824 ドロっちは最早「そういうキャラ」だからしょうがない。愛すごいですね >>826 完璧超人(とまではいかないけど、優秀すぎる人)はシタン先生がそれに当たりかねないよな。 あの人はあくまで仲間キャラだから目立たなかっただけで・・・
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:58:15 ID:zHZkuhCy0]
- オリジナル設定主人公TUEEEってやつ?
あまり好きじゃないが、それでもどこか面白いところがあったら見るかもしれん。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:59:23 ID:FU967b4R0]
- そういうのはジェネラないもあるしな
結局やる人間の力量次第だろ
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:00:18 ID:+GuYsEdd0]
- >>831
それ言ったら、そもそもあのゲームは主人公が(というよりもその搭乗機が)
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:00:32 ID:vkfT39kp0]
- U-1といえば祐一の技能だの戦闘力だのに限りインフレ起こしたかの如く馬鹿高いのがお約束だが、
ジャンプ漫画のごとく戦闘力のインフレが起こってるような動画ってあるんかな 対戦相手(の設定)が話を追うごとに町の不良→格闘家→巨大ロボ→宇宙大魔王、とステップアップするようなの FSSみたいに全員がインフレ的にブチ抜けてるのはありそうだが
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:07:12 ID:a45d+84x0]
- >>835
リンガ王国じゃね…? インフレでぶち抜いてると言うか、何かスケールの基準が違う
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:13:16 ID:FdaCEX720]
- >>811
こんな会話してたら即座に切りたくなるがな 表示時間と文節の切り方を考えりゃこれだけで30秒は消費するわけだぞ
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:14:47 ID:lcjbXsDH0]
- >>835
ブランドーが借金取り>ヴェルオリ団>次元意志 っていうステップアップだった バトルもの自体が少なくて例が思いつかん 無限戦記は終始ラ・グースで最後巨大ラ・グースだったのはインフレっちゃインフレだろうか
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:16:14 ID:GwGCOaQSO]
- FSSとか超人ロックみたいな、納得してもらえる強さってのは
二次じゃなかなか作れない
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:18:43 ID:yHZ1wg570]
- 力量次第か。足りないと思ってる自分には使う気もないし、好かないので参考になった気がする。
>>834 ハイパーモード突入確率を差っぴいたら先生の搭乗機も大概だと思う
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:22:56 ID:lVvlg9+Y0]
- >>826
傾向的にはジェネラないとかわらないんだろけど 反クリのクリザが完璧超人化して見るのやめてしまったな
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:24:52 ID:I2q17ZsS0]
- >>816
名前だけ変更し、自分の動画の前書きやあとがきに製作者の分身として使用してるキャラを 変更した名前のまま本編に出し、それがまぁとても頼りがいのあるキャラとして 動画中の色々なキャラに頼りにされてるのを見たときは… うん、驚いたね!
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:33:58 ID:8F3RIKTA0]
- メアリー・スーの方向で男キャラが鈍感草食系男子(笑)、女キャラが愛されスイーツ(笑)になってるときついな
好きなキャラなのはわかるが一つのキャラに幾つもの属性つけすぎて主人公補正では片付けられない状態になってるとか プロでもさじ加減が難しいみたいだし素人だと余計目も当てられないことになるよね
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:34:50 ID:+GuYsEdd0]
- まあ本来、バトルものはそもそも完璧超人が味方にいたらそれだけでストーリー終わってしまうからなw
それでもああだこうだと理由を戦わなかったり、 一方的に悪役を打ちのめす展開を何度も繰り返したりするだけで「バトルもの」と名乗ってる創作物はMUGENストーリーに限らず数多く存在する。 普通に考えて緊迫感のかけらもないんだけど、よくよく考えてみればヒーローものとか戦隊ものってどれも大筋ではこんな展開だよな。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:38:54 ID:GnM1tlaL0]
- シタン先生昔からえらい言われようだけど最初の頃から怪しいキャラ枠だったしなあ…… ソラリス守護天使は伊達じゃないって事なんだろうよ
むしろ完璧超人ぶりよりも何で途中で離脱しなかったのかを不思議がるべきだと思うんだが
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:41:24 ID:ESLZ9t9F0]
- >>841
反クリのクリザで完璧超人扱いか……難しいもんだな。 あのクリザリッドは王道主人公像をすがすがしく貫いてると思ってたんだが。 真っ当に主人公過ぎて逆に個性が薄くなって、脇(Kとか)の方が魅力的になっちゃうタイプ。 ただ、ネタ部分にしても執事技能高すぎやしないかとは思うけど。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:44:47 ID:yHZ1wg570]
- >>845
途中で離脱しちゃったのがヒロインだしなあ 一方完璧とは言えないけどTOSの英雄で外見と実際の年齢差がひどいお父様はルート次第で・・・
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:47:09 ID:0oywLSAD0]
- >>844
ドールスに万能に近そうなキャラがいて、「気づかれないように救いの手を伸ばすスタンスで、 無関係を装いながらも微笑みながら主人公を見守ってる」とマイリスのコメントにあったけど キャラ的にはこういう万能超人というか神というかマンハッタンというかお前がラスボス倒せよ的なキャラはどんなジャンルになるんだろ?
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:47:35 ID:mkZFiprM0]
- シタン先生は最初から全体的に一歩引いた立ち位置だったからなあ
自分から物語のメインを張るキャラではなかったし なんだかんだ言って物語の本筋や要所はちゃんと主役が全部持って行ったし キャラ性能は言い訳無用の酷さだったが・・・
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:48:59 ID:mkZFiprM0]
- >>848
立ち位置に寄るがジョーカーあるいはトリックスターか? もしくはデウス・エクス・マキナ
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:50:09 ID:W5BLSd8Y0]
- >>846
反クリのクリザの性格って主人公というより戦隊のブラックとかブルーみたいな クールな脇役って感じ Kのが主役っぽいから余計にそう思うのかもしれんけど
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:03:45 ID:+GuYsEdd0]
- ドールズは見てないから知らないが、診療所のガロンは完璧超人だよな。方向性は違うけど。
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:06:05 ID:PXuzaZYv0]
- 比古清十郎ポジのキャラはあんまり好きじゃないなぁ。
なんつーか、主人公たちの存在意義があまり感じられなくなってしまうと言うか。 比古清十郎自体は大好きなんだけどね。 >>849 シタン先生は最早使わない事がゼノギアスにおける制限プレイみたいなモンだったしねw しかし、「ショォー!」の掛け声が好きすぎて絶対PT入りさせてしまう…
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:09:09 ID:+GuYsEdd0]
- 比古清十郎って別に剣心より圧倒的に強いってわけでもなくね?
たしか怪我か何かを抱えてて、あんまし戦ってばかりもいられないとかいう設定もなかったっけか まあ何にせよ、普通はバトル物で味方サイドに明らかに主人公より強い人が居たら それだけで死亡フラグもしくは離反フラグが立ってるものなんだけどな。 それをやらなくてどんどん話が破綻していってしまった良い例がブリーチだと思う
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:11:07 ID:MjrKaBYT0]
- 序盤で自爆してたと思ってたら後半復活したけど主人公のほうが強いっていうケースもあるよな
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:13:19 ID:6YKQ2Bz30]
- 完璧超人つったらバキの父親だな
作者がバキの父親に入れ込みすぎてるのかどうか知らないが どういう方向にいきたいのかもうわからんw 誰か一人に入れ込みすぎて内容が破綻するってのも 商業でも珍しくなくなってきたな
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