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MUGENストーリー動画スレpart77



1 名前:イングに限らずロリババアはみんな可愛いと思うんだ mailto:sage [2010/03/16(火) 22:25:45 ID:MyABltnh0]
ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。宣伝自由。
文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ

人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。

前スレ
MUGENストーリー動画スレpart76
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1267817664/l50

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/43.html

●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9847195

【MUGEN】ストーリー総合外部板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12624/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

次スレは>>970が立てて下さい。


730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:46:50 ID:g6ubrDAv0]
せめてクロスとか迷惑かからない場所で頑張ってほしいもんだが。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:55:01 ID:LH+QrZLv0]
>>730
なんというお客様

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:04:26 ID:WdfIjUIP0]
web漫画とか読みなれてりゃ、初期の絵の下手さなんて全然気にならん

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:06:54 ID:aHznguMz0]
正直言って初期のピータンだって色々とアレ(ry

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:08:17 ID:zHZkuhCy0]
絵を描くなら素人が独学でやるより、アニメイトやとらのあなで
キャラデッサンの本買って勉強した方が早いんだよなぁ…
読めば1日で世界が変わる。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:24:28 ID:N4gHS27y0]
>>734
確かに読めば世界が変わるが変わった世界に対応できるかは練習次第
真似して描くだけじゃその絵しか上手くならない、別の絵→劣化して落胆を延々と繰り返すんだ
全身と後頭部書けるようになりたい……

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:32:32 ID:DelgAw5T0]
完全に好みなんだが、最近のギャルゲ絵あんまり得意じゃない
下手でも個性がある方が俺は好きだな
個性があってうまけりゃ最高だけど。まぁ俺自身何も書けないから偉そうな事はいえないけど

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:14:34 ID:C2YhBShU0]
>>736結構いるけどね、萌え絵が苦手な人
多分あれじゃないかな?
萌え絵っていい意味でも悪い意味でも人形に近いものだと思うから
どうしてもそののっぺり感に違和感を感じるんだと思う
俺は嫌いじゃないけどね

ちなみに絵の練習だけど初めは好きなキャラクターを模写するのがいいと思う
模写でも描き続ければ色々描けるようになるから
そこから手とかみたいな複雑で難しいのを描いていけば確実にうまくなるぜ
>>735それは劣化って言わない、進化って言うんだ
落胆してから這い上がろうと思えば確実に一歩は踏み出せるぞ!

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:51:57 ID:oLdxPKGQ0]
好きな作者の絵を半透明紙でトレースしてやるのが手っ取り早いかな
ただとれだとデッサン力が付かないから木偶人形とかで形を覚える方がいいかもね
でも木偶人形買うと結構高いんだな・・・
UFOキャッチャーでフィギュア取って練習とか・・・w



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:53:02 ID:4LDME2Lm0]
必要だから書いてみてよ頼まれて全力で書く→利き手で書けよと言われる
今度こそちゃんと書いてよと言われて全力で書く→なんで全員逃亡犯みたいな顔なんだよと言われる

どんなに絵が下手で心が折れそうでも俺は必ずその下に居てやれる
だからみんな諦めずに描くんだ。ガンバレ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:57:27 ID:yHZ1wg570]
>>738
ミクロマンというものがあってだな

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:05:19 ID:C2YhBShU0]
>>738木偶人形はあんまり役に立たないぞ
あれは初心者が買っても使わずにポイがほとんどだ
そもそも絵を描く対象として魅力が無いのが致命的につらい
稼動可能な領域が人間以下なのも痛いし
木偶人形を買うよりはリカちゃん人形を買ったほうが建設的だと思うぞ
結構まじで
デッサン力を高めたいなら実物を模写するのが一番、それか写真なんかだな

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:09:28 ID:aHznguMz0]
最近はfigmaなんて便利な物もあるしなー

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:49:00 ID:m6BP7lqG0]
体育祭、まにあさんが会話の尺を2分前後って言ってるけど
計画性があっていいね、クロストや大闘領は膨れ上がり過ぎたのも止まっちゃった理由の一つだと思うし
シンクロもワンダーランドもその辺心配なんだよね。まぁあれ等は分担製だから大丈夫かもしれないけど

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:05:36 ID:RjR77loA0]
デッサン人形代わりなら個人的にはS.H.フィギュアーツかリボルテックがオススメかな?
この2つは結構丈夫だから破損に恐れながらポーズを取らせる心配が無い。
figmaは関節が弱い感じがするから下手に力入れるとすぐ壊れそうな気がする。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 06:43:16 ID:+GuYsEdd0]
体育祭のスレに「CvSのライフバーを専用パッチにする事とします」って書いてあるけど、どういう意味だろ?
ポトレパッチのことか?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 08:27:52 ID:lCPpWoqs0]
先ずはこの辺で売ってる本に描いてあるようなのと同じ事が書いてある。
ttp://www.moee.org/index.shtml
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html

ttp://www.posemaniacs.com/pose/thirtysecond.html
ここで毎日A4用紙に10体以上2枚埋めるぐらいを1年練習してりゃそれなりにデッサンは付くぜ。
やたら体がリアルなのに顔がデフォルメ利いてて修正に四苦八苦したけど(;´A`)
あと結局構図とかポーズは発想の問題なんで、いろんな絵や風景模写するといいぜ。
でも一番大事なのは>>729の言うように人に見せること。
これで意識が全然違う、まあ2ちゃんとかにそういうスレがあるからそこでもいいんだけど。
人に見せて恥ずかしいとか思わないと、自分の中で完結しちゃってそのうちやら無くなる。
結局人に見せられるレベルに持って行きたい=独りでやる限界を実感してる って意味だしね。
プロじゃねえんだから恥ずかしい思いするだけでお飯の食い上げにはならんよ。

見てるのが来てたんで宣伝。

【MUGEN】 あるくような速さで Act.02 【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10148403


747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 09:28:33 ID:h4JEMzdM0]
まあ取りあえずてんこが相手のフェイバリットホールドを喰らいながらもゾンビの様に立ち上がってくるのは想像できる

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 09:29:28 ID:h4JEMzdM0]
誤爆失礼



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 09:39:31 ID:xgK7wIxT0]
「書き続ければ上達する」

これが嘘だと気付いたのは、三峰徹せんせいのおかげです

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 09:52:57 ID:vkfT39kp0]
上達するために書き続ければ上達するのは確かだけどなー

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 09:59:49 ID:BThYjHNO0]
20年も絵を描いてまったく変化がない三峰徹さんは怪物なだけだ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 10:01:38 ID:lCPpWoqs0]
ただ闇雲にやってもなあー。
1+1を繰り返すんじゃなくて、1+1に+1していかなきゃ。
まあこの辺はなんにしてもそうだね。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 10:48:14 ID:jX24C2di0]
足し算の練習ばっかしても足し算しかできない
引き算や掛け算、割り算の練習いないと、足し算で計算できない時に困る
似たようなポーズの絵は前よかマシになったけど、別の角度とかになると崩れまくるのはよくある華脚

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:38:31 ID:oLdxPKGQ0]
>>747
これのどこが誤爆なのか解らないこのスレは懐が深いぜw

同じものばかり書いても上達しないのは確かにやねー
劇画調を描いたりアニメ調を描いたり違う質と感じのを勉強し続けると効率いいのかな


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:48:06 ID:ESLZ9t9F0]
色々書いた方が、っていうのは絵だけじゃなくて文章も同じでござる。
カタカナ禁止とか擬音禁止とか三点リーダ禁止とかで色々やってみるといい。

地の文をほとんど使わないストーリー動画じゃ文章の練習しようって人はあんまりいないと思うけど。


756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:55:53 ID:aCeNYapB0]
確かにいわゆるビジュアルノベル形式のストーリーは見ないねえ
立ち絵とかの関係でメリットが薄いせいかもしれないが

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:05:05 ID:N4gHS27y0]
・地の文を描いた経験が少ない(ブーン系出身、そもそも創作初心者)
・地の文を入れるスペースがない(立ち絵や会話枠の問題)
・地の文でやるなら動画で表現する必要がない(しかしそれだとMUGENストーリーじゃなくなる)

大体こんな理由からだろうな、何にしても正しい方法で練習するのは必ずプラスになるから
やっておいて損はないってことか

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:05:22 ID:hRzZeTuKP]
かなり特殊な界隈だからねぇ。文章の書き方のセオリーとかもあんまり関係ないし、ストーリー動画が初創作って人も多そうだ
昔小説とか書いてたって人は余りいないのかな



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:08:40 ID:8fuZBQxU0]
>>758
>文章の書き方のセオリーとかもあんまり関係ないし

関係あるけどな。変な書き方したりAAや草生やしまくりな動画は見る気がしない

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:10:05 ID:aCeNYapB0]
それはセオリーというか文章以前の問題だろw

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:11:46 ID:hRzZeTuKP]
でもAC温泉とか顔文字とかだらけだけど大人気だし

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:20:37 ID:N4gHS27y0]
要するに顔文字だろうと文章としておかしかろうと演出としてしっかり使えば問題ない例だな
ブランドーのもやし見たいなキャラ付けに使ったり温泉見たいに柔らかい雰囲気出す時に使ったり
きのこ文とかひぐらしも文章としてはおかしいけどビジュアルノベルだと視覚からくる強烈な演出になる
文章で武器を持っててなおかつ使いどころが解ってる人はホント見てて飽きないよね

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:21:41 ID:MjrKaBYT0]
ブロント語だって知らん人から見たら変だろう。
此処じゃ知ってるのが大半だから成り立たないけどさ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:21:55 ID:cWRtnr9F0]
面白ければ文章の不備は目立たない
逆に言えば不備が目立つほどつまらないということ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:26:03 ID:8fuZBQxU0]
そんな感じだな
悪魔城の人は面白い動画作るんだが、「―――」多用し過ぎなんだよなー
あれさえなければ完璧なんだが

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:53:08 ID:lCPpWoqs0]
あばたもえくぼ。
文章関係はMUGENストーリーが初めてだったけど、
小説とかは普通に読んでたから「地の文が存在しない!どうしよう!」
って凄い困惑した記憶がある。
とりあえずTRPGのリプレイがこんな感じだったな(天の文中心)、とか
思い出しながら最初は書いてたな。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:13:53 ID:i61phSLoP]
動画でビジュアルノベルは十分やれるだろうが、MUGENだと戦闘シーンが浮きそうで困る

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:03:10 ID:wGL1kJwu0]
文章を書き慣れてる人は言葉選びや使い方が上手いと思う
あと言葉のひらきかたとか溜め方とか



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:05:34 ID:aCeNYapB0]
MUGENの場合、文章が上手い人は妙に卓ゲ者率が高い気がする

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:12:12 ID:vkfT39kp0]
それは見てるストーリー作者に卓ゲ者が多いだけじゃ……

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:15:43 ID:+GuYsEdd0]
地の文を使ってるというだけなら他にもいっぱいあるけど、
それがうまいと感じたのは今のところ殺人貴とFKBしかないなあ
何か他にある?

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:41:22 ID:++v4ialx0]
シンクロの羨ましくないハーレムin電車とか。
あれはブロン子の人本人だっけか。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:46:55 ID:+GuYsEdd0]
たしか明言はされてなかったけど、殺人鬼が出てた回だったし二人の合作なのかなーとか思ってる

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:48:37 ID:oLdxPKGQ0]
卓ゲやってたら対人会話が必然的に多くなるからそりゃ上手くなる
ベテランTRPGプレイヤーは30越え男でも思春期の少女の様な演じ方が出来る(外見と声は脳内で変換ヨロw)

ただ文章にするとなるとな…これはある程度の才能と多大な努力が必要かもね
努力だけでもなんとかなるけど才能だけではダメかも

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:55:57 ID:+GuYsEdd0]
小説を書くのに必要な、文章の味というか雰囲気みたいなものは、残念ながら練習して身につけられるものじゃないんだよなあ
言葉の選び方とか文章のリズムとかはその人独特のものだし。
そういうのを感じられるMUGENストーリーは俺の見た中では上の二つだけだわ。

ただ、レポートや論文なんかの必要なことを理路整然と書くだけの文章なら、練習すれば誰でもうまくなると思う。
動画を作るのにはそれで十分かもね。
MUGENストーリーにハイレベルな文章力を求めてる人は少数派だろうし。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:58:38 ID:ESLZ9t9F0]
>>767
一部だけビジュアルノベルっぽいやり方は「人形の夢と目覚め」がやってるな。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:58:59 ID:zHZkuhCy0]
まぁ、あまり自分の文章に拘りすぎると
「なん…だと…」とか「チャドの霊圧が消えた…」とか
「たいした奴だ」「やはり天才か」という風にとても残念なことになるので、
一般的に書ける程度だったらいいと思うよ。あとはネタ次第。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:59:59 ID:N4gHS27y0]
つまりTRPGのセッションやら経験を積めばいいんだな?
参考になるかと思って電車内で片っ端から学生の会話に聞き耳を立てる必要はないんだな……。
年齢ごと、キャラクターごとの会話の引き出しが欲しい、ネタが欲しい、キャラ同士の雑談だけなら延々と脳内シュミレートしてるけど
それが話に繋がらない&話が進まない、雑談こわい日常会話怖い



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:01:44 ID:aCeNYapB0]
TRPGは環境がないとそもそも触れる機会がないからねえ
ド素人がオンラインセッションに飛び込んでもいいものなんだろうかw

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:05:54 ID:QBRqhuPQ0]
ちなみに、電源ゲームの製作者達は職業質問をされると決まって
「ゲームを作る仕事をしたかったら、ゲームするより本を読め」という

文章使った創作活動をするなら、本は読んだ方がいい

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:16:39 ID:+GuYsEdd0]
たまに「勉強のため(ネタ収集のため)にゲームしてる」とか言う人が居るけど、あれを見るといつも「ただ遊んでるだけだろ」と言いたくなる

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:21:21 ID:zHZkuhCy0]
ハンターの作者のアドバイス
「つまらない映画をひたすら見続けること」
どこがつまらないのか、どうやったら面白くなるのか考えろということですね。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:25:08 ID:++v4ialx0]
話として面白いものを作る為には色んなものをみなきゃいけないんだが、
ウケる小ネタの為には界隈やゲームをよく知らなきゃならない。
面白いオタ向け話って実は結構大変なのかもしれない。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:25:26 ID:lcjbXsDH0]
それにのっとってトライジールやってみたが
どうすれば面白くなるかがわからなかったぜ
話作り限定とか視覚効果的なのにしか有効

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:26:22 ID:lcjbXsDH0]
やめるつもりで誤送信

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:27:56 ID:OvxBYhj10]
癖のある文章や間違いの多い文章ばかり読むのは危険だと言うね
自然と影響を受けてしまうものだから
ゲーム作りたきゃ小説読めと一緒でラノベ書きたいならラノベは読むなとかも言うね

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:29:42 ID:aCeNYapB0]
読むなら広く浅く読めとかもよく言われるな、影響を散らすために
京極とか維新とか菌糸類とかに没頭するのはやめろォ!

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:47:11 ID:OvxBYhj10]
だから文章書いている時に2ちゃんなんかを頻繁に覗くのも本当はよくないんだよな




789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:02:09 ID:+GuYsEdd0]
一応掲示板も他人同士のやりとりではあるんだが、会話として成立してるとは思えないしな。
口調も全然違うし。
この書き込みだって、実際の会話なら「一応掲示板も他人同士のやりとりではあるんだが……」のあたりで誰かの相の手が入るだろう

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:13:25 ID:oLdxPKGQ0]
ゲームデザイナーはクソって言われるゲームでも一通りやる
そしてなんでクソなのか?を考える
そしてどんなクソゲーでも必ず良い点はある
とにかく人様のをやりまくってそこからアイデアを引き出すそうな
>>782の言ってる事に通ずる物がある

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:23:24 ID:aCeNYapB0]
その理屈でいくと、出来の悪い動画だからって途中で見るの止めるのは良くないということか

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:38:28 ID:U1hTesZu0]
俺も一応動画作ってる身ではあるけど
基本的に勉強の為になんて意識じゃ他の人の創作見ないね
プロアマ問わず。そんな風に見たら面白くなくなっちゃうし

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:51:31 ID:++v4ialx0]
実際プロでは他の人の本を楽しむ為には読めなくなったって話も聞くな。
全部分析対象として読んでしまうとか。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/25(木) 17:59:47 ID:kG5rzasY0]
文章の前に動画を作れない者が通りますよ。

娯楽と仕事は分けてるつもりでも、いつの間にか>>793状態になったりはする。
他人の小説を丸々自分の文体でパクって書いてみるなんてこともある。
西尾新の本をパクリ書きしたら恐ろしく短くなるぞ。まあそれはともかく。
会話でも何でもまずは想像力。
「文章」を想像するんじゃなくて、「このキャラならこう喋る・こう考える」ってのを想像すると意外とさらさら行く。
まずはキャラ把握しないとダメだけど。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:00:35 ID:kG5rzasY0]
すまん上げた。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:12:02 ID:lCPpWoqs0]
>>794
だがそれをやるとキャラが悩んだり迷ったりする時に、
書いてる方ももの凄い悩んだり迷ったりする罠。
それはそれで楽しいから良いけどw

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:59:22 ID:oMgnm1AA0]
>>796
恋愛物でも悩みそうだの
キャラが悶えたら自分も悶えて…
そして第三の目線で見ると「お前さっさと言っちまえYO!」的な。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:08:20 ID:+GuYsEdd0]
え、つーかそもそも「このキャラならこう喋るはず」って考え方をしないならどうやって会話文作るんだ?
ストーリーを勧めるために機械的な会話しかしないなら、そんなもん面白くも何ともないと思うんだが。



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:08:52 ID:LVLo+FSl0]
うーん。恋愛ものの相手役の女性の心理を想像するのは難しいなあ。
恋愛物を作っている作者さんは、どうやって異性の心理を知り得ているのだろうか。
男向けと女向けでは、やはり恋愛のシチュエーションも違ってくるのかな。


800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:11:16 ID:MjrKaBYT0]
自分の胃がムカムカするような甘い文章にすればいいんでねーの。
ただ遠距離とか特殊な状況とかだと心理を知ってるほうが有利だよね…ちくしょう

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:15:23 ID:km/SLsxI0]
>>798
そう言う面白くも何ともない会話を意識せずに書いてる奴もいる
誰とは言わんが

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:25:38 ID:rBw8drif0]
少年漫画のヒロインは女性から見ると失笑もの
少女漫画のヒーローは男性から見ると爆笑もの
女性ならどうかと考えるより、そのキャラならどうかを重視したがいいと思う。たぶん。
でもそんなんより>>799の萌えを反映させたほうが面白いかもなw

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:27:10 ID:U1hTesZu0]
>>799
異性の心理なんてわからんよw
まぁ俺は人生で付き合った女性の数なんて2人ぐらいなもんだけど
多分何十人と付き合ってる人でも同じじゃないかね

現実に魔王と戦った人間なんている筈ないし、それと同じだと思う。妄想でカバーっすよ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:28:03 ID:2iLB/e9K0]
キャラが定まってない動画とかがそれに当たるのかな
誰が喋っても同じ様な事しか言わない動画とかあったなー
こういうのって作者自身の引き出しの多さが問われるよね

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:29:49 ID:a45d+84x0]
>>803
某会社は描写にリアリティを持たせるために、ライターが模造刀を振り回していたそうだ…

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:30:41 ID:0maQe7Fz0]
確かに猿真似よりは独自の路線を行ってほしいな。
ゲニに追われるヨハンとかはうんざり。
ラスボスなジャギ様や雑魚扱いの咲夜とか見てみたいぜ。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:31:38 ID:LVLo+FSl0]
やっぱり妄想で戦うしかないかー
アドバイスありがとう。恋愛物はやっぱり難しいなあ……。
単調なハーレムものにならんためにも、キャラ付けをしっかりやるべきかな。


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:36:15 ID:38ULKtVM0]
ただ珍しい配役じゃダメだぞ。崩すには相応の力量がないと不愉快なキャラにしかならん
王道がなぜ王道になってるのか考えるべき
以前、十六夜咲夜がアホでしゃべるたびにボコボコにされる動画を見たが
内容がつまらないし、それ以前に女が些細な事で殴られる所を見て不愉快な気分になった
実力のない奴ほど変な事をやりたがる。ちなみにその動画は新作紹介からも除外された



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:45:40 ID:FCaK6ELu0]
キャラ付け、まじ大事

「おはようございます」
「おはようございます」
「いい天気ですね」
「そうですね」

推敲して削るべき退屈な会話もキャラ付け次第では面白くもなる。がんばれ

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:02:25 ID:vkfT39kp0]
というか、そういう意味でなら「やりたい配役でやる」のが一番だよね
流行だから、流行に反逆したいからじゃなく「自分がこうしたいから」というのを念頭に置いて、
それを如何にして面白く見せるかって努力した方が少なくとも気合の入り方は違う

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:05:17 ID:+GuYsEdd0]
「おはようございます」
「やあやあ、こりゃどうも。おはようございやす」
「今日は気持ちのいい天気ですねえ」
「いやはや、ほんとですな。こんな日は仕事なんてしないで釣りにでも出かけたいもんです」

こんな感じにすると、会話の内容は同じでもなんとなく小説っぽくなる不思議

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:09:04 ID:pF93/D8n0]
「おっはよー!」
「ああ」
「今日もいい天気だねー少年!」
「そうだな」
って書くと気の抜けたのと明朗なのが二人できる

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:16:33 ID:UhA43abA0]
>>559
子供の頃から能を習っている友人もやっぱり三味線や唄も習えって言われてるらしい
華道や茶道も勉強しろって師に言われたらしいけどそんなにできねーよ!ってキレてたw
あそこら辺は本格的になるとそれこそ当時の風俗から芸能ごと片っ端から覚えなきゃいけないから大変だよな
知識があるのとないのでは全然質が違うらしいし(自分みたいな一般人にはわからねいけどw)
つかそこまですると専業で内弟子にでもならないと難しいんじゃないかな

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:16:47 ID:npJKD/hQ0]
   / ̄\
  |  ^o^ | < おはようございます いい天気ですね
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < おはようございます そうですね
         \_/
         _| |_
        |     |


これなら違和感がない キャラって大事だね!

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:18:06 ID:UhA43abA0]
板越え誤爆orz
スレ汚しすみませんでした

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:28:31 ID:yHZ1wg570]
>>815
安価と文面はともかく趣旨は間違ってないような気がする

ところでお前らメアリー・スーはどこまで許せる

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:30:46 ID:+GuYsEdd0]
まあジョーコールがどうのこうのじゃなくて、純粋に若返りが必要だわな。
結局ディマリアは本気で獲得しに行くのか?
マルダが今の調子を維持してくれたとしても、どう考えても右にもう一枚計算の立つウイングが必要だろ。
シーズン序盤はアネルカが必要不可欠な戦力だと思ってたけど、
高額で売れて世代交代の礎になってくれるなら売却もやむを得ないかもしれない……

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:32:34 ID:+GuYsEdd0]
うわあ……ネタにも何にもならない誤爆……
すまん。



819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:35:05 ID:VewPcDMm0]
わざとやってるな。これだから春休みは鬱陶しい

>>816
MUGENではどんなのがいるよ

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:39:24 ID:yHZ1wg570]
>>819
メアリー・スーがキャラ名だと思ってるなら謝る。
日本的に言い換えればNANAYA、MUGENには居ないがKYOYAやU1みたいなこと

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:40:02 ID:VewPcDMm0]
意味は分かるがMUGENストーリーでどうやるのかと聞いてる

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:40:32 ID:x2hMgc2W0]
>>816
その作品が面白ければどこまでも許せる
逆に面白く無ければその作品自体どうでもいいと思うから
メアリー・スー自体気にならない

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:41:27 ID:gcy5XGNh0]
>>821
春休みだからって浮かれてんなよ…

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:45:09 ID:+GuYsEdd0]
そもそもメアリースーって言葉の定義が曖昧だからなあ。
広義で言えば格闘ゲームのキャラを勝手に使ってストーリーを作ってる時点で、
つまりMUGENストーリーの全てがメアリースーだと言えてしまうんだよな。

本来の、イレギュラーなオリジナルキャラという意味で言えば……
ドロウィンとかがそうか。俺別にあれ嫌いじゃないけどなw
あとオリジナルキャラ制作を兼ねてるストーリーがあればこれにあたりそうだけど、そんなのあったっけ?

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:45:53 ID:N4gHS27y0]
>>816
スタートレックネタまで引き出してネタとして扱ってるなら許す
U−1は秋子さんがU−1を超える最強なとこまで再現したら
まぁ面白ければ何でも許されるさ、MUGENじゃ作者から愛されてるキャラとも言えるし

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:47:05 ID:iyE4zw8P0]
主人公キャラが完璧超人化、キャラよりも中の人の存在や主張が強くなると自分はそこで切るかな
あくまでキャラあってのストーリー動画だと思うから少しでもそれから離れると冷める

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:48:48 ID:yHZ1wg570]
>>821
毎度例に挙げて悪いが七夜があっちゃこっちゃにフラグを立てる
・・・って書いてて思ったがどこのN日だよ。自然すぎて驚くわ
あそこの七夜は主夫してるわサウザーを筆頭に嫌がらせを受けてるからそう感じないけど、
それ差っぴいたらメアリーもいいとこだな。匙加減怖いわ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:48:50 ID:0h9OnAl10]
ttp://getnews.jp/archives/53016
音素材サイト『ザ・マッチメイカァズ』閉鎖の危機?! 管理人が語る“ガンブラー”の脅威(前編)

これってストーリー作ってる人には重要だよね



829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:49:09 ID:VewPcDMm0]
厨二病と一緒で定義が曖昧過ぎんだよ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:51:01 ID:9Gng8Rcb0]
>>823
お前がな






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