- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:31:10 ID:zZsaOakk0]
- 【重要】質問の前に、必ずテンプレ+テンプレサイトを熟読してください。
ここは、MADムービー制作に関する話題を扱うスレッドです。 ※MADムービーとは、既存の音声・ゲーム画像・動画・アニメーションなどを個人が編集・合成し、再構成したもの。 おやくそく ■動画投稿サイト以外のAMV/MADのあるサイトの晒しは”絶対禁止”(h抜きも禁止) ■動画素材の入手方法、ソフトの違法入手・不正使用に関する発言・質問は”絶対禁止” ■sage進行。 ■作品を晒して批評を請う場合は、タイトルと見て欲しい部分を明記して「MMAADD」タグをロックしてください。 ■作品傾向や人格等の叩き禁止。粘着禁止。荒らしは放置。反応するあなたも荒らしです。 ■AMVとMADはで実質的に同じ物。 ■ここはPC初心者スレではありません。PC初心者はPC初心者板pc11.2ch.net/pcqa/へ。 ■以下のテンプレ+テンプレサイトを読んでから参加 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■テンプレサイト(まずはここ) ニコニコ動画向けMAD製作Wiki ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/ ■エンコード関係 ニコニコ動画まとめwiki(flv化についてはこちら) ttp://nicowiki.com/ ■ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグは「MAD講座」) ttp://www.nicovideo.jp/tag/MAD%E8%AC%9B%E5%BA%A7 超初心者はひっそりとここ見てから質問しる!@DTV板 ttp://page.freett.com/dtvshitsumon/ ■制作関連 MADwiki(MADの作り方) ttp://www37.tok2.com/home/ununique/cgi-bin/wiki/ コーデックについて ttp://www37.tok2.com/home/ununique/cgi-bin/wiki/index.cgi?Codec ■前スレ(これ以前はWikiへ MAD制作初心者向けスレ108 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1254866236/ その他テンプレ及び関連スレは>>2-10辺り
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 14:50:56 ID:9N1YO7rP0]
- 似たようなモヤモヤの代用でいいならニコニ・コモンズにあるよ
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:40:10 ID:RN0Yiiqe0]
- ほえー
でもなんか負けな気がするわ、ニコニ・コモンズって。 DLして参考程度にみる場合もあるけど、基本的に使いたくないな
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 17:28:03 ID:cwLjhYay0]
- >>25-31
ありがとうございました!
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:08:00 ID:LAC9c6vD0]
- >>27
初心者のレベルが上がってるんだ! 今は解説もいっぱいあるしな!
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:48:04 ID:iNNKrjRP0]
- >>30
申し訳ない。なんて検索すればそれ出てくる?
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:00:05 ID:aNYt52Nq0]
- リク。
Alice nine の「TSUBASA」て曲にブーンのAAの動画を付けてほしいです。 <歌詞> 君を乗せて走ってゆく たとえ傷ついた翼でも 眠る前に夢に見てた明日へ 君のTSUBASAになろう /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:03:19 ID:IraPKv3z0]
- こっちへどうぞ
【制作依頼】MAD動画アイデア提供★4【神職人】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1267578387/
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:34:31 ID:wIR6PXgR0]
- >>34
なんか熱そうな背景
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:27:36 ID:ijJyf5GG0]
- >>31
アニメの切り抜きや背景、BGM、MMDなら3Dデータその他もろもろ 元々誰かの借り物なんだから、大して変わらないだろう
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:52:41 ID:1rt42joa0]
- コモンズを上手く使えるかどうかも腕の見せ所。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:34:07 ID:9q2QMGDU0]
- >37
ありがとう
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:37:16 ID:H+5eFQmU0]
- きしめん冒頭にある様な鉛筆画風レタッチってどうやるんでしょうか?
PHOTOSHOPの輪郭抽出でも、GIMPの鉛筆画スクリプトでも 肝心のいかにも鉛筆塗りっぽい斜めのストロークが表現できません( TДT) それとも、静止画ソフトの方のフィルタじゃなくて 動画ソフトの方のエフェクトでそんな感じのがあるんでしょうか? 知っている限りAEですらそんなエフェクトやプリセットは見当たらないのですが・・・
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:46:51 ID:9QsHhsXT0]
- フォトショもってるならフィルタの木炭画で色をピンクにすれば
アレっぽくなるんじゃね?
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:08:11 ID:+AU2G40W0]
- >>41
フィルタのグラフィックペンでそれっぽくはなるよ。 それにフィルタのコピーを適用した画像を重ねると元の線が強調されていいかも。 んで、線以外を透明化しないといけないから、フィルタ掛ける時に塗りをブルーやグリーン等の抜きやすい色に指定、 線をピンクに指定した後、画像を切り抜き。切り抜きを最後にした方が楽だと思う。 あとはAE上でkeylightを適用。ちなみに私はこれでやりました。 もっと再現性を高めるなら元画像をいろいろいじってから、フィルタを適用してさらにパーツごとに分けるか、自分で描くかw イラレがあるなら、ライブトレースした後、フォトショに持っていくのもありかも。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:22:17 ID:FtII5FiH0]
- 線画抽出はめんどいけどパスでトレスした方がきれいに出来る
>>42>>43のように木炭画かグラフィックペン、もしくはブラシストロークとか使うといい OPを見る限り、鉛筆で描いたものをスキャン→トーンカーブで色調をピンクにしたのか、 saiみたいなソフトで描いたのかどっちかだと思う 鉛筆は難しいからsai使ってササッと描いたほうが楽かな
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:56:37 ID:H+5eFQmU0]
- >>42-44
ありがとうございます。 お陰さまでそれっぽいのができました。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:29:52 ID:bnLHpyZi0]
- これの00:47のスワールみたいなのはやっぱりマスクで徐々に出してる?
ここまでぬるぬるに滑らかに出すにはAEじゃないと無理ですかね? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9856112
- 47 名前:46 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:33:59 ID:bnLHpyZi0]
- すいません、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8777544の00:57と間違えました
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:08:56 ID:goIxELem0]
- >>47
グラデーションワイプを使えばPEでも出来るよ
- 49 名前:46 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:03:20 ID:bnLHpyZi0]
- >>48
なるほど どうもありがとう
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:19:31 ID:lCessE/m0]
- きしめん風MADならニコにあるきしめんMAD制作講座が面白かった
リボンエフェクトとか線抽出とか解説してるやつ
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:52:57 ID:rk1MjRhq0]
- video studioで編集をしてるんですが、
作っていくにつれてかなり重くなりますよね こういう場合は重くなってきたら定期的に変換して、 最後に全部結合という形なんですか? 変換したのを最後にまた変換というのはあまりしたくないんですが、 これしかないですか?
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:59:24 ID:5orzZ+kh0]
- >>51
素直に可逆や無圧縮で吐き出したほうが無難だと思うけど 最近のヴァージョンなら スマートプロキシなる眉唾な軽量化機能がついてるから どうしてもレンダリングが手間だというなら試してみては?
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:16:19 ID:HwtnkKij0]
- 可逆にせよ無圧縮にせよ変換するたびに画質は落ちる、それは仕方ない。
嫌だったらメモリを積めるだけ積んどけ 余裕があれば新しいパソコンを買うべし
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:40:51 ID:MXBdvvtN0]
- いやフィルタとかかけなきゃそれで画質は落ちんだろ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 02:00:09 ID:HwtnkKij0]
- 落ちるよ、可逆でも無圧縮でもオリジナルデータから変えてるわけだからね
HD動画とかで数回圧縮かけるような編集するとホントよく分かる ただアニメみたいな色調や色の境界がハッキリしてる動画だとノイズの差は分からないレベル それでニコニコ動画の512*384に落とすなら関係ないかもね 実写や静止画MADのデカイサイズの人は気をつければいいと思うよ
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:03:40 ID:kPPDrXFu0]
- 無圧縮は変わりません
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:07:38 ID:ZonPp4Ox0]
- >>55
ひどい寝言だな・・・。 可逆や無圧縮なら、入力から出力までを完全に正しく扱う限り画質は落ちない。 可逆というのは、「入力したデータを完全に復元できる」という意味だし、 無圧縮に至ってはデータをそのまま出力するのだから。 (まあ無圧縮形式もRGBなのかYUVなのかで変わってくるけど・・・) 画質が落ちてるなら、それは入力から出力までのどこかの過程で可逆じゃない処理が入ってしまっているから。 たとえば編集ソフト内でRGB⇔YUVの変換が発生してしまっている場合とか、 出力時に異なる色空間のコーデックを使ってしまった場合とか。 例1: NiVEで映像を作って、可逆圧縮コーデックであるUtVideoの「ULY2」「ULY0」で圧縮した場合、劣化が発生する。 これはNiVEがRGB32でデータを扱って表示しているのに対し、ULY2やULY0はYUV形式のコーデックなので、 UtVideoが圧縮を行なう際に、NiVEから受け取ったRGBデータをYUVデータに変換するため劣化する。 NiVEから可逆で出力した場合は、UtVideoでもRGB形式の可逆コーデックである ULRG(RGB24)またはULRA(RGBA)を使う必要がある。 参考:文字を描いたRGB画像をULY0(YUV420)でエンコードした場合の劣化 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/70976.bmp 例2: AviutlにRGB形式の映像(NiVEからULRGで出力したものとか)を読み込ませ、 可逆圧縮コーデックであるHuffyuvで圧縮した場合、「コーデックの設定」で、 Huffyuvの「YUY2圧縮する」のチェックをはずしておかないと劣化が発生する。 HuffyuvはRGB形式とYUV422形式の両方をサポートするコーデックであり、 YUV形式でデータを入力した場合はYUV形式で圧縮し、RGBで入力した場合はRGB形式で圧縮する。 (すくなくともデフォルト設定ではそうなっている。) 「YUY2圧縮する」にチェックが入っていると、出力時の処理で 1.内部形式であるYC48という形式からYUY2形式に変換(この時点でRGB→YUY2相当の変換になるので劣化) 2.劣化してしまったYUY2形式のデータをHuffyuvに渡す 3.Huffyuvは受け取ったYUY2形式のデータをそのまま可逆圧縮する という流れになり、1の時点で元データよりも劣化したデータになる。 「YUY2圧縮する」のチェックを外した場合は、 1.内部形式であるYC48という形式からRGB形式に変換(劣化なし) 2.RGB形式のデータをHuffyuvに渡す 3.Huffyuvは受け取ったRGB形式のデータをそのまま可逆圧縮する となるので、劣化は発生しない。 参考:RGBデータをULY2(YUV422)やULY0(YUV420)で圧縮した場合の劣化パターン ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/70968.bmp とりあえず可逆については可逆圧縮スレのログを見てくることをお勧めする。 映像可逆圧縮総合スレ Part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1247236230/ Aviutlで可逆を扱う場合に注意しないと可逆にならなくなるポイント ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1247236230/207
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:21:03 ID:kPPDrXFu0]
- >>51
定期的に変換しなくても プロジェクトを別名で保存して前半を削除した上で後半を編集した後、 新しいプロジェクトでリップルをコピーして結合すればいい >>57 なんつーか…親切だな 昔圧縮について調べたとき「変換すればするほど劣化する」って文章をどっかのサイトでみたことある それに似たような文章を読んで無圧縮や可逆でもまんべんなく適用されると勘違いしたんだよ思うよ あながち間違っちゃいないが…。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:22:26 ID:ZonPp4Ox0]
- とりあえずよくわからないなら、とにかく中間出力は全てRGB形式の可逆データになるように扱うとよい。
UtVideoのULRGなら、RGBしかサポートしていないのでお勧め。 途中でうっかり劣化してしまう可能性も下がるし、誤って多少劣化(変化)させてしまってもあまり気にならないはず。 Huffyuvは上に書いたようにYUV形式も兼ねてるので使い方を間違えると劣化(変化)が起きやすい。 HuffyuvSにいたってはスケール変換が通常のコーデックと異なるので、Huffyuv以上にうっかり劣化が起きやすい。 LagarithもRGBやYUVの両方をサポートするコーデックなので、Huffyuvと同じ意味でうっかり劣化が起きやすい。 まあ上に書いたのは厳密に言えばの話であって、基本的にはあまり気にしなくてもいいかもしれない。 そもそも全てRGBで扱ったとしても、最終的にニコニコに上げるためにMP4(H.264)やFLV(VP6)にする際に、 RGB→YUV420の変換が行なわれるので、そこで劣化が発生してしまう。 黒背景に赤い文字が汚く見えてしまうのは、この劣化によるもの。 AviutlのUVダウンサンプリングフィルタなどで劣化を軽減することはできるけど、根本的に劣化を回避することはできない。
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:25:33 ID:nkcOaT3E0]
- そんなちょっぴりの画質の劣化を気にしなきゃいけないぐらい
お前らのMADは他が完璧なのか?
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:27:21 ID:ZonPp4Ox0]
- >>58
いや、まあいつか書きたいと思ってたネタだったので丁度いいやと思ってつい・・・。 「HuffyuvとかUtVideoとかLagarithとかは可逆圧縮コーデックだから、何をどう使おうが画質は劣化しない」 って思ってる人は以外と多いかもなあと思って・・・。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:33:22 ID:kPPDrXFu0]
- 黒背景に赤文字が劣化するのははじめて知ったわ
ブラクラOPのスタッフ文字が異様に汚くみえるんだが 斜めなのとフォント選択ミスだろうと思ってた それと赤が相まって劣化してるのか…
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:41:39 ID:ZonPp4Ox0]
- >>62
黒背景だと青も結構劣化する。 灰色背景で試したサンプルも置いておくね。 RGBデータの段階ではどの色も同じように綺麗に見えるんだけど、エンコしたらこうなる。 RGB→YUV変換による劣化(フィルタ無し) ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7534784
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/21(日) 21:10:00 ID:AD5c3DAz0]
- またあの人か
親切なレスだからすぐわかるぜ
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/22(月) 06:17:45 ID:DVadOJgp0]
- スレ違い失礼します。
こういうスレもあるのでよかったらのぞいてください。 【制作依頼】MAD動画アイデア提供★4【神職人】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1267578387/
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:40:26 ID:xSh7h1yi0]
- iMovieなんですが、速度を変える為の動画変換がエラーでできません
『このクリップは変換できません。エラー:1410』と出ます 以前はこのエラーが出てもHDの容量減らしたら出来たんですが今回は限界まで減らしても出来ませんでした
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:56:48 ID:xZyLHyCS0]
- iMovieのメモリ割り当て増やしても駄目か?
マカはソフトごとにメモリ振り分けられたように思うが
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:50:19 ID:xSh7h1yi0]
- さっき他の動画でやってみたら出来ました
ということは容量でなくその動画の問題? 変換できないようになってる動画もあるんですか?
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:39:18 ID:k7A7EhxV0]
- MADをうpするときアス比4:3と16:1ってどっちがいいんですか?
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:40:49 ID:taUu/Lm80]
- 16:1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/23(火) 00:34:34 ID:krnbO1pP0]
- >>69
元の素材に合わせればいいのでは?
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/23(火) 00:50:08 ID:+S19uKAU0]
- 今は大抵の動画サイトで4:3も16:9も自動認識してくれると思うからどっちでもよかんべ
以前はアス比調節の出来ない転載厨が16:9動画を縦長動画にしてばら撒いたりしてたから 対策として16:9動画でも上下に黒べた追加して4:3にしてる人もいたけどね
- 73 名前:69 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:42:58 ID:a4iXmJwH0]
- すみません16:9でした。
素材にあわせればいいわけですね ありがとうございます。
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:26:25 ID:rAgGR5UW0]
- MADを見てて画面が切り替わるとこなんかによくある
光ってぼやける感じのエフェクトってどうやってるんでしょうか niveにそういうプラグインとかあるんでしょうか?
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:42:30 ID:8LOQGAF10]
- nm9457754
この動画の文字の後ろ側にゆりしー画像を載せるのって どうやるんでしょうか?
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:43:11 ID:8LOQGAF10]
- すみませんこっちです
www.nicovideo.jp/watch/nm9457754
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:46:58 ID:wp1peWRA0]
- >>74
NiVEの[エフェクト]-[スタイライズ]-[グロー] >>75 ゆりしー画像の前に文字を載せる
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:49:51 ID:4HzEJWn70]
- >>74
ディゾルブ…? >>75-76 キーイング カラーキー ルミナンスキー 加算レイヤー
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:41:54 ID:PGMKF0H10]
- >>74
グローとぼかしとレベルでキーフレで動かす 光ってぼやけるかんじはグローだけでもできるがシーンの彩度や輝度によってぼやけるのが弱くなる そういう場合はぼかしを追加 レベル使っても最後が真っ白にならない場合は白の素材を最後から6フレ前くらいからディゾルブで追加させてもいい
- 80 名前:74 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:34:27 ID:rAgGR5UW0]
- 答えてくださった方、親切にありがとう
やってみます
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:42:53 ID:8LOQGAF10]
- >>78
ルミナンスキーでできました GIMPでしかできないと思ってましたが NIVEってすごいな
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:01:08 ID:YVt1Zpn/0]
- ゲームMAD作ってるが素材が全然足りねえ。
下手だから本当は嫌なんだけど、自分のプレイキャプするしかないか…
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:47:26 ID:onZ9zNo40]
- >>82
わかるわかる 俺知り合い少ないから出演全部俺みたいになってる
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:17:26 ID:BzkxOiDS0]
- MAD作ったので投下します
【MAD】vestige〜シン視点〜【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 sm10156896 ちょっと最後の辺りが微妙な感じですね・・・
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:54:35 ID:u5l9xJpY0]
- >>94
出来自体は悪くないと思うが フォントサイズと間隔、文字の淵の色をもう少し何とかしたらもう少し良くなるんじゃないかね 知らんけど
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/03/25(木) 22:50:03 ID:/FeZPLKt0]
- age
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:33:29 ID:1pUfKzPQ0]
- >>84
うーん・・・なんていうか率直にいえば、 見るべきところがないMADって感じ。 いい曲って感じでもないし、OPっぽくもないし。 見る人を、泣かせたいのか、笑わせたいのか、驚かせたいのか? テーマやターゲットをしっかり意識してる? キツイ言い方になるけど、ニコニコに何万も存在する凡作の一つでしかないと思う。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:35:57 ID:QzF1lRDT0]
- >いい曲って感じでもないし
ひどw
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:52:27 ID:teoFgHS60]
- そろそろいなくなったと思ってたらいきなり食いついてボロクソに批評する奴まだいたのか
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:02:46 ID:GO/UpaX/O]
- でもマイリス1000とか達成するための方法論は確実に存在するし
>>84がそれから真逆の方向を向いているのは確か フォントがどうとか画質がどうとか言う問題じゃないと思う そんなもの変えても大した差はでない
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:43:58 ID:znPo6BpG0]
- 2chで何を期待してるんだw
ニコニコでMADみてるヤツだって一作一作ちゃんとみてるわけじゃない ボロクソな暴言の方が視聴側の感覚持ってたっておかしくはないだろ >>84 ガンダムならもっと曲調が早い曲を選んだ方がいいとおもうぞ
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:48:27 ID:QzF1lRDT0]
- えっ!?マイリス1000達成するための方法論!知りたい!
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:10:03 ID:XGIDzQu90]
- 流行ってるものを人気ジャンルでやるだけだ
クオリティが高ければ1000いく
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 06:57:20 ID:8O1MJ+Xo0]
- 叩きは、素人が叩けそうなもの叩いて
自分を上に置こうとした結果かもしれないので、 そんなに為になるものでもない
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 07:11:05 ID:2yUagLMX0]
- 流行ってるもの・・・北痘神げんこつMADとかか。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 08:38:17 ID:GO/UpaX/O]
- >>94
そんなことより>>84がどうすれば劇的に伸びるか教えてあげなよ 優しい言葉でさ
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 08:38:25 ID:+KnBDS9k0]
- >>84
コメが自演っぽい
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 08:40:12 ID:Yke7OEmA0]
- 黒画面がシャッターみたいに開いたり閉じたりするのって
自分で黒画像を用意して動かせばいいの? なんかもっと簡単に作れるんでしょうか?
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 08:47:08 ID:GO/UpaX/O]
- トランジションにあるんじゃない? 知らないけど
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 09:51:33 ID:f0Wse2i+0]
- ヒマなんで何か切り抜きたいんだけど
最近切り抜きたいほどの魅力あるキャラが居なぁい のでお勧めキャラを紹介してくらはい
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 09:56:22 ID:6aZSwPb00]
- あいつを切り抜いて良いのは俺だけだ!
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 10:02:49 ID:1oo/ufFT0]
- とりあえずアニメのOP映像はよく動くし、見栄えもいいので、切り抜きには適してるかな。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 11:06:54 ID:f0Wse2i+0]
- 切り抜きたいシーンより切り抜きたいキャラだなぁ
深刻な嫁不足ってやつ なんで>101の「あいつ」が知りたい
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:21:00 ID:N4B3shA50]
- >>87
>見る人を、泣かせたいのか、笑わせたいのか、驚かせたいのか? おまえの理解力の無さを作者のせいにするなよw
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:33:49 ID:SZZ4gMfN0]
- 自分と閲覧者の気持ちがマッチする動画作りって大変なんだね
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:55:17 ID:1pUfKzPQ0]
- >>104
おいおい・・・オマエはネタMADを作る時、見る人を笑わそうとして作るんじゃねーの? それと>>84見て、オマエなんか感じるの?感受性豊かなんだろ?感想いってやれよ。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:06:21 ID:Cl1wNyIX0]
- 自前の素材でゲームのMAD作ってる人に質問です
素材ってどういう風に保存してます? ゲームの内容=ほぼムービーな感じの某作品だと、ファイルサイズが膨大になってドライブがすぐ埋まってしまう DVDでキャプ→VOBファイルをPCに取り込みまでは殆ど済んでるんだけど、どう残して良いものか…
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:19:53 ID:1pUfKzPQ0]
- >>107
俺はMonster-XでD端子キャプチャーしてるけど、Huffyuvsで保存してるかな? MAD素材用ならHDD1.5TBくらいあれば、結構余裕かも。 まあPS3とかX-box360みたいにHD画質だときつそうだけどねー。 でも素材が何十時間とかないなら、フルHDでもHDDに入りそうだけど。 PCに.VOBファイルを保存してあるなら、使う場所だけDGIndex+Aviutlで出力すれば?
- 109 名前:84 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:23:37 ID:c9xjbq190]
- 辛口コメありがとうございます。確かにテーマが不明瞭だったかもしれないですね。
みなさんのアドバイスを踏まえて次以降の作品を作っていきたいと思います。 でもこれだけは。 自演はしてません。(証明しろと言われたら難しいけど
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:27:39 ID:Cl1wNyIX0]
- >>108
レス有り難うございます イベント中盤ぐらいで100GBぐらいあるから、今後保存していくのが厳しくなってきたんですよ 必要無いところは捨てりゃいいんだけどプレイ動画としても残したいとか欲張って結局もうちょっと増えそうだし 完全なムービーシーンに関してはVOBで残して、他のちょっとしたシーンとかは圧縮して、必要な部分だけ出力して繋いでもそんな差は出ないんでしょうか (S端子経由だから元々の素材自体あんまり質は良くないです)
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:51:04 ID:1pUfKzPQ0]
- >>110
そもそも.VOBはかなり圧縮されてると思うけど。 そのまま.VOB保存でいいんじゃない? まあ、HDD残り100Gは少ないねぇ
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:57:58 ID:Cl1wNyIX0]
- >>111
あれで圧縮されてたんですか… 知らなかった とりあえずギリギリまでVOBで様子見してみます 有り難うございました
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:46:50 ID:vC0H4vrR0]
- やっぱり火病ってやんのw
評価厨がw
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:53:33 ID:k9XN1x260]
- 音声MAD作ってるんですが、ある音に深みをもたせる・籠らせるにはどうすればいいですかね?
Audacity使ってますが、やはりEQでうまくやるしかないんでしょうか
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:31:46 ID:BxAlw0zA0]
- 深みとかどうとでもとれる表現じゃ相手につたわらねーよ
ある音ってなんだよ まず何をどうしたいのかもっと具体的に示せ てか、何をどうしたいのかわかれば方法も自ずとわかるものなんだけどね >>114みたいな奴ってたいてい何をしたいのか自分ですらわかってないんだよな
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:43:08 ID:p1GbQRSa0]
- Audio関係は素人にはよくわからない世界だよね。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:05:15 ID:k9XN1x260]
- >>115
すいません。しっかりしたイメージ自体は持ってるのですが。 >>115さんみたいに方法がすぐわからないずぶの素人なので自分でいろいろ試しながらやってみます。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:07:50 ID:k9XN1x260]
- >>117
わからないずぶの素人な→わかるような者ではない
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:21:22 ID:BxAlw0zA0]
- >>117
>すいません。しっかりしたイメージ自体は持ってるのですが。 だからそれが勘違いなの そもそも技法を知らず、知識もないのにしっかりしたイメージが持てる奴なんていないから 十分な知識や技法がある人ですら作りながらイメージを固めていくものなのに ずぶの素人が作る前からしっかりしたイメージがありますとかちゃんちゃらおかしい まあそれがわからないうちは一生まともなものは作れないだろうね
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:28:15 ID:UbSsqnIy0]
- >>119
何か嫌なことでもあったのか?初心者スレでその反応は痛々しくて見てられないが。 初心者であっても「だいたいこんな感じにしたい」というイメージくらい持てるだろ。 それを表現するための用語や、実現するための技法がわからないだけで。 俺は音関係はさっぱりなんでアドバイスはできないが、そこまで叩くことはないと思うぞ。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:31:33 ID:BxAlw0zA0]
- だいたいのイメージなら誰だって持ってるだろ
てかなきゃつくれねーよ 勘違いを正せるのは初心者のうちだけだから 歴重ねてるにもかかわらずずっと勘違いしてる方がよっぽど痛々しいわ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:59:50 ID:wO6FW/RQ0]
- 論点がずれてる気がする
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:50:28 ID:/NCczhY40]
- >114
よくわからんけど、EQで高音を削るとか、エコー0.05sくらいで響くようにするとかじゃダメなの?
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:12:09 ID:e67oQ9FQ0]
- >>114みたいな質問する人はサンプルの動画上げるべきだ。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:19:02 ID:vC0H4vrR0]
- >>121
ていうか、おまえ偉く張り切ってるなw どうせムビメカで切り貼りしてるだけのくせにwww
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:20:43 ID:p1GbQRSa0]
- 単純に音が薄っぺらいから、深みのある音にしたいってだけじゃない?
音響にくわしくないと、低音効かせればいいじゃんって思うが、 そんな単純じゃないような気がする。 周波数だのバンドだのなんのこっちゃ?って感じだし。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:31:06 ID:9V72Kc3N0]
- 壁に耳あり障子にメアリー
っぽく 時は金なりに続く言葉を作ってはくれないか
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:14:22 ID:3lqWy1pd0]
- >>114
SoundEngineのローパスフィルターとか >>127 時は金なり障子にさだまさし
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:19:55 ID:IUrVAVSw0]
- 壁に耳ありクロード・チアリ
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:24:32 ID:yfBkIpvb0]
- 時は金正日
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