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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/12(金) 21:32:19 ID:oUe1tnxj0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:21:14 ID:/+CuZzNGO]
>>798
愛が足りない
トレース元があるだけマシ。オリジナルのダンスモーション作ってる人の発想力とそれをモーションに変換できる脳みそが少しでも欲しい

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:05:24 ID:8OtpVF0sP]
>>826-827 こういうの、Blenderだと GameEngine の機能使って簡単に作れるんだけどなw
本当にキーボードや、ジョイパッド(!)でゲーム風に動かして、みたいな


834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:22:36 ID:PhPAbPR40]
Blenderで簡単に出来るなら、Blenderでやればいいような気がw

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:43:46 ID:JSEEFhbM0]
モーションパターンの切り張りで作品が出来るようになっても、

「この場合はこう変えた方がいいな」→「それからここもこう調整して」
→「で、合間にこれを……」→「最初から作った方が早ェ!」

ってなる希ガスww

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:44:04 ID:SAwgLqG80]
ただ簡単に出来るのは、簡単に出来るくらいのスキルがある人限定なので、
やっぱMMDでやりたい気持ちはわからなくもないぜ

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:14:35 ID:n4Z4lnvJ0]
>>832
同意だわー
MMD触るまで踊ってみたとか一切見なかったけど、曲に合う振付を考えるってのはすごいね
振付師って職業?があるぐらいだから当然なのかもしんないけど

ただ、トレースが苦手な自分からすれば、それを実践できてる人も充分にすごいと思う
脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:23:02 ID:cg7dxGgt0]
脳内で考えた動きって
ハクにひたすらジャンプさせたりスクワットさせたりとかそういうのですよね

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:24:29 ID:/+CuZzNGO]
>>837
そうなんだよね〜。妄想の中ならいろんなモデル達がかっこよく踊るのよw
最近は夢の中までモデルが出てきたから俺の脳は末期かもしれない…おかげでデフォ子が可愛くて仕方ない。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:40:03 ID:OacotJ5/0]
パパイヤ鈴木が何をやってる人なのか想像出来る様にはなった



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:16:38 ID:oUS4oMGP0]
>>839
末期になってからがへんた…クリエイターとしてのスタートラインじゃないか。
ご愁…いやウラヤマシイ。

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:04:56 ID:6xj6gmfl0]
>>837
>脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー

トレースと脳内生成モーションの違いって、
見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね?
なんか変なところにこだわってるのをなくせばどっちもできるよ。


843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:08:42 ID:yB7JOqPx0]
人は思いついたことはそれを実現しようとできるけど、
そもそも思いつかないことは出来ない。

センスと良く言われるのって、
この思いつくことが出来るかどうかの差なんじゃないかと
第4回優秀作を見ながら思う。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:11:06 ID:4h+Lqwoz0]
コロンブスの卵やね

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:26:17 ID:4ZnxhnnR0]
>>798
つ「utau」「mikumikuvoice」

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:40:32 ID:/Pa33jUZ0]
>>842
見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね?

その違いが大きいと思うんだけど。
だいたい脳内イメージって、凄く感覚的で、いざそれを形にしようとすると
全然ぐたいてきじゃなかったりするんだよね。

トレスと同じようにコピーできるほど具体的に脳内イメージできる人は
それ自体が才能だよ。 こだわり云々のレベルの話じゃない。

絵を描くのに、写真の上からトレスは出来ても、
脳内イメージだけで同じように絵が描けないのと同じ。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:02:08 ID:aCpR/DBI0]
1 振り付け師の才能
2 魅せるダンスを踊る才能
3 トレースしてモーション化する才能

どう考えても 1,2は乏しいんで 踊ってみたの多数の動画のなかから 振り付けとダンスの素晴らしいのを探して 3に特化してます。

分業 バンザ〜イ!!


848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:14:46 ID:KaIKw3RE0]
>>842
トレースが多い理由を考えたらそんな単純な違いじゃないぞ


849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:19:08 ID:SAwgLqG80]
モーションの作成って、実は体の動きを分解してみるとわかりやすいんだぜと、チラ裏。
まったく全然人間ぽい動きが出来ない。 とっかかりがわからないって人は、
まずこんな事を考えてみるといいかもしれない。

簡単に言うなら、人の動きは 「意図した動き」 + 「ぶらさがり」 で出来てる。
そういう心持をまず決めて色々観察してみると、お?と気づく事があるかもしれない。


850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:21:00 ID:SAwgLqG80]
>>849 の具体例、チラ裏続き…
例として歩くモーションを考える。 ウォークサイクルとか言われる、循環する歩行モーションって、
実は機械的な作業で作る事が出来る。 …俺の方法だけども、例えばこれはこんな手順で作れる

例として 10フレームをセットとして、これを 「1コマ」 とする。これを5セット作る(正確には奇数セット作る)
以下の作業は1コマの最初のフレームにだけセットする。(つまり5フレーム/奇数フレーム作業する)

1.センターボーン: 最初のコマでそのままキー打つ → 次のコマで少し下げて打つ → 以降、この2つをコピペする
2.上半身: 右に少しひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、この2つをコピペする
3.両の二の腕: 真横の視点で、右腕を前に出し、左腕を後ろに → 以降、この2つをこp
4.下半身: 2と反対にひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、k
5.両の足IK: 2,3の「体と腕のセット、と同じように」 下半身の動きとセットの気持ちで、3と反対の足を前に出す/後ろに下げる → いk

ウォークサイクルのベース完成。 後は 「頭の向き、ひじから先の腕、つまさき」 などを揃え、
さらにそのままだと、規則正しいサイクルではあるけど、ロボみたいな動きでもあるので、微妙にアレンジを加えて人間らしさを出す。




851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:22:14 ID:rh9LYIAk0]
近年稀に見るアカデミックな流れ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:24:45 ID:SAwgLqG80]
>>850 チラ裏最後…
この 「微妙なアレンジ」 って言うのは、例えば歩行モーションは誰でも規則正しい動き+誤差で出来てるとも言える。
…誤差ってのは広い言い方で、個性って言ってもいいが、これはその人の性格、習慣、都合、年齢、シチュエーションで変わる。
なので、上のベースに対して、例えば 「上半身を傾ける」 とか、「首をふらない」 とか、
「ひじから先を "ずらして動かす"=ぶらさがり」 とかすると、ニュアンスが変わってくる。

全部歩行モーションは、それだけで表現できる。 また、腰や肩の動きを多少大げさにすると、
「規則正しい大げさ」 は、大抵、「ダンス」 になる。 こんばんは、MikuMikuDance。 そんなチラ裏、以上


853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:31:40 ID:Nl6b+hp+0]
>>847
安易に才能とかセンスのせいにしちゃいかんと思いますよ。
例えば、手話をすこし勉強してみると、ダンスに使えそうなモーションとその意味が
判ったりするわけで、勉強する前と後では、振付に対するアイデアも変わるでしょう。

頭に浮かんだモヤモヤしたイメージを具体的な振付にするために、振付師は、何度も
身体を動かしてみているのだと思います。

最後に才能の壁にはぶつかるとは思いますけど、知識と論理と訓練で、
そこそこの事は出来るはずじゃないかなぁと思うのです。


854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:35:21 ID:4+L3chF+0]
歩行モーションは難しすぎる
上がっている動画でも美しいのってごくわずかだしな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:35:51 ID:OyznqWA50]
キャラ巨大化ってできますか?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:37:58 ID:iXGXE2/Z0]
あにょわさんが俺の動画登録してくれるなんて…もっとチュッチュ動画作ってくれー!!!

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:38:38 ID:BA5IkXrZ0]
ソレっぽい流れのような気がするのでちょっと相談なんですけど
ゆっくりした振り付けの参考になるような動画とかアイデアとか
教えてもらえないでしょうか?

>>846さんのおっしゃるように
アタシも脳内に画像のアイデアが浮かばないんですよねぇ
BPM=60くらいの ゆーっくりしたテンポの
クラシックっぽい静かな音楽に合わせてユラユラ揺れてるような雰囲気で
『キメ』の部分の映像は思い付くんだけど
素の部分で、フワフワユラユラ揺れてる感じが思いつかないんですよ

とりあえず4拍分240フレームごとにセンターを左右に揺らしてみたんですが
なんかスローモーションみたいだし
じゃぁ・・と、120フレームにすると、なんだかバタバタした感じになるし
・・・
音楽自体は、4拍でひと固まりなんで
240フレームを基本にした方が良さそうなのですが・・・
それぐらいのテンポの動きを
スローモーションに見えないようにするアイデアとか
参考になりそうな動画とかありませんかねぇ?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:38:40 ID:iXGXE2/Z0]
>>855
つPMDエディター


859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:43:04 ID:Nl6b+hp+0]
>>857
感謝祭の動きを見て思ったのは、全身で順に動かしていくと、
ゆっくりした動きでなめらかな動きが出来るのかなぁということ。
身体を揺らすだけでも足元から順に動かしていって、捻りとかも入れると、
単純な動きから少し色っぽくなったりするみたい。


860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:44:49 ID:oUS4oMGP0]
両手持ち武器を振り回すのきつい。特に突きモーション。
FKだと拳を真っ直ぐ突き出すって動作はけっこうしんどい
それが分かってるからか、棒術や槍術といった長物の動画は見かけないなぁ。




861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:46:26 ID:SAwgLqG80]
>>854
www.youtube.com/watch?v=36eotqR3img
www.youtube.com/watch?v=Ps21wAsEjII

例えばこの動画を見て、よーく部分部分で観察してみる。
美しいかどうかの結果は、その時の状況によるから気にしない。
まずは手を動かして慣れた方が楽しいので、結果は気にしない。

観察ポイントは、単純にどこがどう規則的でどこがそうでないか、って感じ
あと、自分の中でベースが出来たあと、どういうアレンジがあってこうなってるのか、って考えるといいかも


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:47:49 ID:SAwgLqG80]
あ、あとあれだ。パーツパーツで、ベースが出来たあとに、
「タメと、引き」 がどこに施されてるかを、観察する。 これ美味しいネタ


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:49:17 ID:4ZnxhnnR0]
実写よりアニメの動きを参考にした方がやりやすいんじゃないか?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:51:19 ID:Nl6b+hp+0]
>>860
腕IKモデルだと、地面連動版を使えば、楽になりますかね?


865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:56:45 ID:oUS4oMGP0]
>>855
>>858の補足。vpvp wikiのPMDEの使い方の3-4モデルサイズの変更を参照。


866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:59:19 ID:oUS4oMGP0]
>>864
すまん、地面連動版って何?

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:01:06 ID:SAwgLqG80]
>>863 アニメの動きは合間が端折られてる事が多々あるので、
自分で脳内補完出来る人ならそれでもいいかもしれない。
実写でもアニメでも、画面で見て参考にする分には同じって話もあるぜ。
ベタだけど、コマ送りで見てる分にはどっちも同じ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:01:08 ID:iXGXE2/Z0]
>>865
補足ありがと。vpvp wiki見とけば一通りのことは出来るようになると思う。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:05:45 ID:BA5IkXrZ0]
>>859
ありがとうございます感謝祭ですね
1曲目の、ハジメテノオトの時にミクさんが出てきてくれてたら
ホント助かったんですけどねぇ・・
各部の時差に気をつけて、もう一回全部見直してみます

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:17:56 ID:Nl6b+hp+0]
>>866
腕IKモデルをダウンロードしたら、
3種類の腕IKが設定されていて、その中で地面連動版のIKとか、
センターボーン連動とかあったので。




871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:46:49 ID:KViMCv0Z0]
演劇とかで動きを見せる時は、直前に停止か逆方向の動きを入れる。
そうすると逆に自然に見えたりする不思議。

>>860
www.nicovideo.jp/watch/sm5497236
の手だけ別モデルって言うテクは知ってる?

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:30:12 ID:krDVJXv90]
>>861
乳首に目が逝ってしまうんですが・・・w

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:48:26 ID:tJMW+VUP0]
だぁきぃしめええええええええええええええええええええええん

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:54:30 ID:Nl6b+hp+0]
>>873
郷ひろみの「哀愁のカサブランカ」かな?
www.youtube.com/watch?v=pEuioyqms7M


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:58:59 ID:b0IX4vzT0]
おっさんすぐるwww

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:00:27 ID:T9NMd0s20]
今夜もオッサン達の集いを始めようか

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:02:13 ID:hE0isH400]
大体モーションで評価されてる人は単に巧いだけでなく個性でてるよ
それが嘘でも間違ってても人に訴える魅力のある動きになってると思うんだ


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:11:07 ID:ptd1XBgX0]
昔見たミクがタワーブリッジをレン達にかける動画を探してるんだが
経験豊富な諸兄よ教えてくれないか

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:14:59 ID:G6gOna+q0]
>>878
ほれ

【第2回MMD杯本選】めだまやき
www.nicovideo.jp/watch/sm6162331

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:15:36 ID:NT+ODqo20]
>>878
間違いなくこれではないと思うがせっかく見つけたので張る

マッスルミックマッチ
www.nicovideo.jp/watch/sm1533612



881 名前:873 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:24:28 ID:tJMW+VUP0]
初めてMMDと出会ったあの夜のトキメキを何となく言葉にしてみた

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:29:31 ID:ptd1XBgX0]
>>879
Thanks!

>>880
MMDとちがいますやんw

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:30:56 ID:UJm53yEI0]
このままではMMDユーザーは樋口Mを以下
テクノおっさん集団と化してしまう予感。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:36:44 ID:nblRR9V80]
>>878
これ?
【第1回MMD体育祭】 プロレスごっこ
www.nicovideo.jp/watch/sm4973108

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:40:14 ID:7aHjAJAs0]
>>883
えっ、今まで違ったの!?
久しぶりにテクノカットにしてこようかな

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:42:59 ID:khierBgs0]
ID:SAwgLqG80の発言は、今の僕〜には理解できないので、
とりあえず「上達したり、何か困ったら見る.txt」ファイルに全部コピペ

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:45:41 ID:Gjx/9zUL0]
>>885が床屋のじじいに間違ってタラちゃんカットにされてしまった未来が見える。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:47:36 ID:b0IX4vzT0]
今時のおっさんは美容室に行くんですよ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:53:03 ID:66yJPNne0]
今はオサーンでも若いころは新人類なんて呼ばれたんだぜ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:54:28 ID:krDVJXv90]
他貼りで
【MMD】アイドルマスター春香 『No Life Queen』 完成版
www.nicovideo.jp/watch/sm10073486
完成版ktkr



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:03 ID:l7PAge/jP]
>>855
>>865のやり方だと剛体モデルに対応していないので、こちらも参照
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/36-37

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:53 ID:cxlXUPuC0]
>>860
【MMD 局地戦用】水平両腕IK【サンプル+写輪眼ミク配布】動画修正版
www.nicovideo.jp/watch/sm10059349

こんなのもある

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:57:15 ID:+Mdro/oo0]
若い頃はニュータイプと呼ばれてた
今は「ハクさんは私の母になってくれたかも知れない女性だ!」とか言ってます

>>890
完成早っ!

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:57:25 ID:ahMmWpJg0]
年をとったら十把一絡げにおっさんであるが、
それでも昔はそれぞれそれなりに、若かりし頃があったのである。

ただし、MMDは無かった。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:01:27 ID:aB/Zzbbn0]
>>850
に肩ボーンも動かすといいよ。
実際、鎖骨、前に腕をやると前に動くでしょ(Y軸いじる)
腕が後ろに行く時は鎖骨は元の位置(Y軸元の位置)にするとOK

肩ボーン意外に動かしてます、おいらは。

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:03:56 ID:Nl6b+hp+0]
>>889
しらけ世代とか色々とね。

若い子は、自分らの世代だけが上の世代から「〜世代」と馬鹿にされている
と思っているかもしれないけど、そんな事無いんだよ。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:05:46 ID:aB/Zzbbn0]
で、めんどくさいのはハイヒール歩き。
かかとからの接地ではなく、つま先からの接地。
MMDのIKのせいか知れないけど、つま先接地の歩き方させると、
必ず接地させたフレームの1、2個前のフレームでつま先が埋まるorz

なんか、いい回避方法知らない?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:06:16 ID:JXIxqdtU0]
重音テトが童夢くん世代でアイマスの小鳥さんが地球防衛組世代(=松坂世代)だっけ…?

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:10:40 ID:NT+ODqo20]
>>897
気にしない。


いや、冗談じゃなくて本当に。
くるぶしくらいまで埋まるってんじゃなきゃ、普通のアングルならまず気にならないよ。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/18(木) 22:11:22 ID:Li/fSm2t0]
>>896
自分らの世代だけが上から文句言われてるなんて言ってる若い奴見たことないぞ
「オッサン世代は現状が自分の若い頃と違うのを理解してない」とか
「近頃の若い者は・・・っつー愚痴はエジプト時代から言われてるんだよなHAHAHA」とかならよく見るけど。

バブル世代が氷河期世代に対して「近頃の若いもんは活力がない。もっと夢を持て。」とか言っちゃうようなもん



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:16:37 ID:Rv/NHzOm0]
>>897
どういうシーンで使うのかは分からないけど、
俺なら数秒ちゃんとした(殆ど1フレームごとの)つま先歩きを作って足ばかりを撮影、
あとは足首から上にカメラを移して「つま先歩きの動作」で
視聴者にイメージ補完してもらう手を使うと思う
(あるいは正面からのカメラを中心に、足の沈み込みが分かりにくい角度で撮るとか

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:18:33 ID:AzDJ0Ir90]
やめれw おっさん臭ばっかりかもし出すなw
ピチピチギャルが寄って来なくなるー

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:20:39 ID:b0IX4vzT0]
なんだ?ビチビチギャグって

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:23:06 ID:66yJPNne0]
リンが夜の学校の教室でミクが迎えに来るのを待っている
表は雷雨、なかなか迎えに来ないミク
そこにレンかカイトかが、メールか電話でミクが雷に打たれてから
おかしくなっているから気をつけろと連絡が入る
そこへ学校に到着したミク

結構前にこんなホラーっぽい感じの作品を見た覚えがあるんすが、
知っている方教えてプリーズ。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:23:43 ID:jQo1ID5A0]
ピチピチギャルなんて死語使ってる時点でもう若いお嬢さんはどん引きですよ

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:24:33 ID:6xj6gmfl0]
>>846だけどw

>>848
>>842に対して、脳内モーションができるなら変なこだわりをなくせば
トレースもできるという意味で書いたんであって、逆も簡単なんて
書いてないぞw

ちなみに脳内モーションは、人間観察とモーション付けの実践の反復で
蓄積できるよ。これは才能じゃなくてスキルだ。飽きずに続ければ
誰でもできるようになる。


907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:25:27 ID:zRSBmRE00]
>>889
新人類って言葉がモロおっさん臭丸出しだなw

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:27:11 ID:b0IX4vzT0]
ここは加齢臭のするインターネッツですね

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:27:55 ID:PivqK9RY0]
本スレから転載

>53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 03:47:54 ID:yqjt77Dq0
>明日からミクモバにて「たこルカ着せ替えコンテンツ」が配信スタート!
blog.piapro.jp/2010/03/post-347.html

>昨日の記事だから実際は今日からだけど
>なんという俺得

たこルカの着せ替え…。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:31:02 ID:fj8A36nQ0]
>>904
夕立
www.nicovideo.jp/watch/sm4249261

BGM追加されたほう
[MMDスリラー] sm4249261「夕立」にBGMとSEを入れさせて頂いた [ホラー]
www.nicovideo.jp/watch/sm8616438



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:31:42 ID:cxlXUPuC0]
たこルカの着せ替えと言われてパッと思いつくのはあたりめなんだよなぁw
イカとかヒトデとかアヒルとか・・・

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:33:37 ID:6xj6gmfl0]
>>897
センターと足IKのキーフレーム位置、
足IKの振り上げ開始をセンター移動開始から2〜5フレーム遅らせ、
接地キーをセンター移動終了から2〜5フレーム早める。
つま先は足IKの回転で主調整。
んで、めり込む部分は足IKとセンターのキー位置と同じフレームに
つま先IKを登録、足IKの補間曲線をペースト。

こんなんでどうだろ。



913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:41:42 ID:vl6SAdTj0]
たこルカの着せ替え・・・
クラーケンとかスービエとかか?

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:42:52 ID:66yJPNne0]
>>910
おおおお、これだわ、マジサンキュー!!
やっぱ古い作品だったか、08年8月でこのクオリティはすごいな。
しかし、さすがMMD界隈はベテランぞろいですねwすぐに答えが返ってくるというw

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:42:54 ID:aB/Zzbbn0]
やっぱ、埋まるんだなw
まぁ、埋まらないようにキーフレーム打つけんだけど。
むやみにキーフレームが増えるのを避けたかっただけなんで。
なんか、うまい方法が無いかと思ってね。


こんなん、初心者にはトレスしやすいだろうね。
胸にしか目がいかないけどwww
www.youtube.com/watch?v=t6vNg1aUOcE&feature=related

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:44:44 ID:aB/Zzbbn0]
>>912さんきゅ。
似たようなことしてる。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:46:55 ID:DyHQRpEl0]
>>900
ゆとり、ゆとり言われて激怒してる奴は、
あきらかに自分たちだけがそういう被害をうけていると思い込んでる

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:54:55 ID:cxlXUPuC0]
一般的にはゆとりって言われてるのはゆとり教育世代だけだからな
そりゃゆとりって言われて被害受けてるのは基本そいつらだけだろw

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:00:31 ID:Nl6b+hp+0]
>>918
おっちゃんの頃はツメコミ教育であんな無気力な若者が生まれると言われていた。


920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:02:25 ID:oUS4oMGP0]
たこルカの着せ替え…と聞いて浮かんだのは壷を伊万里とか信楽に変えることだった。
ヤドカリじゃねぇぇぇぇぇぇ。



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:06:59 ID:rNSOcmfP0]
>>896
「しらけ鳥音頭」は今でも歌えるなぁ。
「電線音頭」をこたつの上で踊って怒られたっけ。
やったわやった、なっつかしぃなぁ〜

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:12:45 ID:ahMmWpJg0]
東村山ぁ〜 庭先ぁ、多摩湖ぉ〜♪

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:13:20 ID:Nl6b+hp+0]
>>921
あああ、当時はすんごく覚えていたのに、今だと電線マンの姿が思い出せない!
伊東四郎だったっけ?相棒は小松政夫で。


924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:15:41 ID:Nl6b+hp+0]
>>922
8時だよ全員集合の記憶の話になって荒井注の"This is a pen."がわかるかどうかが
一つの世代の区切りかな。
ミクさんヒゲダンスとかやっているのあったっけ?


925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:16:15 ID:zRSBmRE00]
なんかおっさん臭すぎて引いてきた
MMDって・・・

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:17:13 ID:iCJf8agm0]
>>897
足IKの回転補完曲線をノの形にする
もしくはコマ送りして
つま先接地した瞬間のIK登録して完全に接地する短いフレームで回転させて登録で
無理やり回転させる

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:20:05 ID:khierBgs0]
PMDエディタのビューアーや、MMDの編集時点では普通なのに、
再生するとポリゴンの一部が真っ黒になる。

どっかで原因を見た気がするんだけど、思い出せない(´・ω・`)
基本的な事かもしれないが、どなたかご教授くださらんか?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:25:12 ID:8xiJHcod0]
クローズアップ現代 「若者のMMD離れが深刻化」


929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:28:06 ID:oUS4oMGP0]
>>927
割れて裏が見えてるポリの材質のα値を0.99にする。
黒くなくなるお。
0.98にしちゃうと影消えるから注意。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:38:45 ID:khierBgs0]
>>929
サンクス、しかし直らんかった(´・ω・`)。
どうも根本から、材質の設定がおかしいかもしれない。
ちょっと色々見直してみる。



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:42:33 ID:ihjrpwPc0]
基本的におっさんが多いよね。
生放送とかで年代アンケート取ってたら30代が圧倒wwwwwwwww

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:42:38 ID:oGHzkGeA0]
>>924
これにヒゲダンス出てるよ

【初音ミク】ゴーウェスト/ザ・ドリフターズ【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm7660118






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