- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/12(金) 21:32:19 ID:oUe1tnxj0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50 ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:21:20 ID:ToH/3xhV0]
- ちょっと前まで、MMDもなかったしな・・・
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:29:04 ID:92riYF160]
- >>752>>754
ビッグオーの2期OPでそれを知ったw その辺の時代はマイティジャックとか緊急指令10-4-10-10とか、名前しか知らないのばかりだ 怪奇大作戦やコンドールマンはビデオ借りてきて見たがw そう言う特撮に憧れてたのも3Dを楽しんでる要因なのかな
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/18(木) 00:29:16 ID:DEaFLnyJ0]
- 数週間前からMMDを落としていろいろ試しているんですが
わからないことがあって調べてもよくわからないので こちらで質問させていただきます。 MMD落とした時にサンプルで入っている きしめんのデータの状態ってどうやって作るんでしょう? ステージの設計方法がさっぱりわからないんですが・・・。 特にアクセサリー操作の項目がいろいろ表示されますが あの状態ってどうやるんでしょう
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:45:47 ID:rh9LYIAk0]
- あの状態ってどの状態?
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:47:31 ID:Nl6b+hp+0]
- >>734
おそらくO2あたりだと思います。 www.sgi.co.jp/o2/ www.sgi.co.jp/o2/tech_info.html メモリは最大1GB。 CPUはアーキテクチャが違うので比較が難しいけど、 同じCPU(MIPS のR12000)を4個使ったSGI Origin 3200のSPECfp Rate 2000が16.9なので、 www.spec.org/osg/cpu2000/results/res2000q3/cpu2000-20000911-00235.asc その4分の1程度と考えると、4.3ぐらいかな。 同じベンチマークがIntelのCore2の2.93GHzで、49.8 www.spec.org/osg/cpu2000/results/res2006q4/cpu2000-20061113-08048.asc 新しいベンチマークのSPECfp2006 rateで、COre2の2.93GHzが、26.8で、 Corei7-870が74.0 www.spec.org/cpu2006/results/res2010q1/cpu2006-20100215-09689.txt という事から、Corei7-870のSPEC2000fp rateを換算すると137.5で、 32倍ぐらいの性能という計算になります。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:48:03 ID:TQ/eNjL40]
- >>758
サンプルのきしめんでつかってるみたいな、 ステージをアクセサリとして使うやりかたや設定方法がよくわからない って意味の質問かな?たぶん
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:49:07 ID:/Pa33jUZ0]
- にがもんさんのミク配布キター!
【MMD】ミク修正しました【ゴシックM風】 www.nicovideo.jp/watch/sm10064694 かわええのー(*´Д`*)
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:49:39 ID:92riYF160]
- >>758
モデル操作が「カメラ・照明・アクセサリ」の状態にして アクセサリ操作の読み込みでステージやライトなどを読み込む(まとめてドラッグすれば簡単) そしてそれぞれの基準点(デフォで地面、モデルに設定も可能)や座標を設定して位置を調整する って事を聞きたいのかな? 結構面倒だよw
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:49:44 ID:PhPAbPR40]
- 照明アクセとかセッティングされてる状態の事でね?
ダミーボーンの使い方が理解出来れば特に難しくは無いと思う
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:51:13 ID:PhPAbPR40]
- まあセッテイィングした上でモーション作らないといけないから、面倒は面倒かw
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:54:54 ID:ZumhszWL0]
- >>758
MMDには、見えない「地面」があって、 その「地面」にアクセサリを「配置」できて、 その「配置」は左の「フレーム」っていう時間軸に登録できる。 「配置」とは「地面」に対するXYZ軸の位置と、 XYZ軸回転、つまりアクセサリの向き。 で、「フレーム」という時間軸に「配置」するから、 時間ごとに向きや位置を変えられる。 レーザーが動くのは、その仕組み。 ……どう?
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:55:00 ID:/Pa33jUZ0]
- まったく同じ状態のステージで良いなら、きしめんpmm読み込んで、
モデル削除して、使うモデル読み込み直しちゃえばいいかもw
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:55:07 ID:Nl6b+hp+0]
- >>758
[アクセサリ操作]の所で[読込]を押して、 出てくるファイルブラウザーの表示からstage01.xを選ぶと、 基本のステージが表示されるはずですけど、 そういった使い方ではなくて、色々動かしたりですか?
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:06:03 ID:q2qvm8yc0]
- >>762
これはかわいいミクさんだw しかし、ユーザーモデルのミクであの衣装じゃないってのも珍しいね。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:06:05 ID:7vWiLhys0]
- >>767
実際、俺も「ライト動かしたいからきしめん参考にしよう」と思って 見てみたら思ったより複雑だったから、諦めてそのまま流用したw
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:07:47 ID:oUS4oMGP0]
- シャワー中に身体を撫でるモーションを作ってて、つい自分の身体を撫でてしまう。
…それが窓に映ってるのを見ちまったorz 萎えたから寝る('A`)
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:09:31 ID:zdZJQHVi0]
- >>762
おお、見事に修正されてるな かわいいのう
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:14:08 ID:ToH/3xhV0]
- >>762
制作者さんにささやかながらお礼してきたので、みんなにもお裾分け ttp://ourfilehost.net/up/file1/img/up517.jpg
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:20:02 ID:ahMmWpJg0]
- 実はお母様だったという可能性は…ないなw
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:20:27 ID:HXLzfmuK0]
- >>771
ガレージキット制作者も、 自分で作るモデルのポーズをとったりするらしいぞ
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:23:11 ID:Li/fSm2t0]
- 表情作ってると自分が同じ表情になってる
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:23:49 ID:khierBgs0]
- 2D(しかもSDな絵)のモーションをミクに躍らせたとき、どうも違和感があるので
自分で踊ってみたら、加速度と慣性的に無茶があると分かってアレンジした。 「元と違わね?」なんて米もついたが、後悔はしていないw
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:24:16 ID:xufLfHUE0]
- >>727
これか?ww www.nicovideo.jp/watch/sm1254646 PC-6601が歌うタイニーゼビウス
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:26:14 ID:oUS4oMGP0]
- >>775
うん、よーやる。へたっぴぃだが原型作ったりもするし。 解っちゃいるが、オサーンが反映させる美少女のポーズを取ってる姿を直視するのは やっぱり厳しいものがある。
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:29:34 ID:1Qwatro70]
- >>775
絵を描く時にもやるよw 女性っぽい座り方とか 足つりそうになるけどw
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:29:58 ID:DZE99sxP0]
- >>762
bytatsuは相変わらず重いですのぉ それともダウンロードが殺到しているのか!?
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:30:55 ID:HS7NPrre0]
- 手描きのアニメつくるつきも自分で演技するよ
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:36:55 ID:T9NMd0s20]
- >>760
わざわざありがとうございます。 200万位したんじゃなかったけ。それが10万PC以下に・・・ ふと思い出したので、FSS六巻を取り出すと CGラキシスが65000ポリゴン。であんなブサイクモデル お金があったらこれを動かしてCGアニメ作りたいって書いてあったけど、 今やお金無くてもアニメが作れるんだもんなぁ、MMDで。
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:39:14 ID:iPeIlNIb0]
- おっさん多いとは思ってたけど
まさか、ここまでおっさんマミレだとは思わなかったわー…w
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:41:35 ID:khierBgs0]
- これが丸ごと、ツブラヤPの支持基盤の厚さにつながるw
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:42:59 ID:+1v+949A0]
- 手を繋いでスキップしながら回るシーンを描くときにイメージが沸かなくて監督と脚本家が実際にその場で回った国産有名アニメとかあるらしいな
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:43:30 ID:DZE99sxP0]
- CGラキシスは、当時の技術水準としても・・・
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:45:12 ID:Wq1mQdO00]
- CGラキシスで検索したら大爆笑な代物が見つかったんだが…
- 789 名前:758 [2010/03/18(木) 01:53:53 ID:DEaFLnyJ0]
- 色々ありがとうございました。
わかりにくい説明ですみませんでした。 いいたかったことは>>761さんがおっしゃっている通りで stage01を読み込んで基本ステージを読み込むことができたので 照明とかライトとか派手にできたらって思ったのですが ダミーボーンの使い方とか覚えて 自力でやるか>>767さんのやり方しかないみたいですね 大変そうですが頑張ってみます。 ところで>>763さんがおっしゃっている アクセサリーをまとめてドラッグすれば一括読み込みができるんでしょうか? ファイルを読み込む状態でドラックをやろうとしてもできないんですが 別の方法があるんでしょうか?
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:01:00 ID:oN1RMgAv0]
- ねぇ、アプロダでちょっと気になったことあるんだけどいいかな
www9.atpages.jp/~mmdaccessory/ ここからアプロダ一覧みれるけど MMDアクセサリアップローダー(小物版) って最新500件まで保存ってなってるよね もう500超えてて古いのからどんどん消えてってない? このアプロダの新規登録とめなくていいのかな?
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:04:36 ID:PhPAbPR40]
- >>789
フォルダから編集画面へ直にD&Dできるよ
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:06:42 ID:oUS4oMGP0]
- >>789
読み込み画面開く必要が無いんだってば。 操作ウィンドぅにユーザーファイルのデータファイル投げ込め。
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:09:15 ID:92riYF160]
- >>789
ゴメン、説明が下手だった >>791>>792の言う通り、通常画面でね モデルやポーズなどMMDで読み込めるファイルは全部ドラッグできるから 知っておくと便利だよ
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:10:24 ID:66yJPNne0]
- >>790
うん、消えてるのあるよね。 七葉1052式が1周年とのことで、カスタムじゃない初代のを使いたくて 落とそうと思ったら落とせなくて、403エラーかと思ったら そのものが消えてた。 このまま新規でうpし続けたら、VPVPwikiのデータどんどんファイル消失で 書き換えていかないとならないよね。
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:12:49 ID:oUS4oMGP0]
- wikiの管理者が上げんなとは言ってないんだからいいんだろ?
どーしてモというなら790が替えのロダ用意してくれ。 あとちょいで裸カイトが消えるから回収はお早めに。
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:20:22 ID:/Pa33jUZ0]
- なんか、楽しいのが来てたので他貼り
【MMD】ダンスモーションメドレー solo ver【DMM】 www.nicovideo.jp/watch/sm10065008 ダンスモーションでメドレーという発想と、その見せ方が面白い。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:21:54 ID:7vWiLhys0]
- >>771
ボカロ使いがミクをしゃべらせるときに自分の声を録音するのと同じだな そのうち慣れる そして慣れてしまった自分に萎える
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:26:27 ID:7JP6Cbui0]
- はあ・・・リップシンク辛すぎる
ボカロもってないと手打ちしかないのかこれ 誰か超便利なリップシンク特化ツールつくってくれー
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:28:01 ID:ToH/3xhV0]
- ばっか、リップシンク楽しいじゃないか
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:28:41 ID:8OtpVF0sP]
- ※要求仕様が不明なので作れません※
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:29:58 ID:bDfrW9Ry0]
- ここまで読んでオッサンうぜぇのレスがない件www
子供の頃電子ブロックを買ってもらえてたら文系じゃなく理系に進んでいたと思う そんな俺もオッサン
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:32:35 ID:/Pa33jUZ0]
- 自分は電子ブロック以前のマイキット世代、木箱だったやつ。でも文系(^^;
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:36:11 ID:jLtS9io30]
- >>795
あ〜、そういうことじゃなくて現在進行形で消えていってることをみんな認識してるのかなと思っただけ 消え始めるようになったのわりと最近じゃない? あと替えのならもうここがあるでしょ MMDデータ保管庫 loda.jp/mmdfile/
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:44:36 ID:r09D6lhl0]
- >>801
おっさん、うぜぇ。。 そんな俺もおっさんですっ!
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:46:09 ID:GR7CzmiX0]
- >803
wikiのトップページにもう少しで一杯になりそうと書いてあったよ それなのに、もう一杯になってしまったってことは 認識してなさそうだね
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:48:30 ID:VBUILK1V0]
- 花ミク達も独自モデルだったはずだし、これでミクは何種になったんだ?
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:55:19 ID:jLtS9io30]
- >>805
お知らせに 2010/02/02 現在のサーバ使用量は77%です。緊急用・予備用として外部アップローダーを用意しました。 って書いてあるしwikiでもそれは見てたんだけど それって限界値:合計500MByte の MMD Accesory Uploader www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/index.html こっちのアプロダのことを言ってるみたいだね MMDアクセサリアップローダー(小物版) の方はもう一杯になちゃってるっての知らなかった
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:17:34 ID:zRSBmRE00]
- >>806
花ミクとか雪ミクって「初音ミク」なのか別のものなのか
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:32:14 ID:R7GLhQ6E0]
- 他貼り
ミクがおまたをこするだけ【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm10066157
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:38:09 ID:92riYF160]
- >>796
MMDの娘々メドレーがあったよ あと関係ない曲に色々なダンスを繋げたのも見た事あるけど ジャンルとしては面白いのに、何故かそう言うの普及してないね
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:41:57 ID:QSnOePMf0]
- 磨いても磨いても我がモーション良くならず
じっと手を見る
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:51:52 ID:/Pa33jUZ0]
- >>809
やべー、こんな時間に越えだして笑っちまったwww 表情がまた、たまらんねーw
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:35:52 ID:JSEEFhbM0]
- >>809
それの「元ネタ」って正確にはこっちだよな www.nicovideo.jp/watch/sm8475381
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:52:39 ID:q2qvm8yc0]
- >>810
下手すると、ただの手抜きなカオス動画に見えるから・・・さじ加減というか、調理の腕が問われるジャンルだと思う。 関係ないけど、「ツブラヤP結婚したんだって」「な、なんだってー!先を越された!」という夢を見た。 凄く複雑な気分だ・・・
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 07:20:46 ID:OiWpa+ex0]
- >>798
ボカロエディタそのものにフリーのものがあります。当然、ボカロ無ければ音出ませんけどね。 Cadencii www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 07:32:12 ID:8OtpVF0sP]
- >>815 は話を理解していないと思われ
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 07:51:46 ID:OiWpa+ex0]
- MMD使うよりボカロエディタ並みの操作性が欲しいって話かと思ってました。
Cadenciiはアンドゥ無限だしボカロエディタより使い勝手いいところもある。 ボカロエディタより楽にVSQ作りたいと言う話だとMikuMikuVoice(VPVPのなんちゃってツール)かなあ。 自分でしゃべるのは恥ずかしいけど。 タイミングとかはあとで微調整するならこれとか。Webアプリだからインストールもいらない。 初音ミクみく 出た!テキスト→vsq変換ツールの「MIKU_TALK」がWebアプリに! vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-734.html MIKU_TALK最新版。 akira-izumi.hp.infoseek.co.jp/yahoo_ma21/yahoo_ma.html いや,VSQでリップシンクとかじゃなくてリップシンク専用エディタが欲しいという レベルまでいくと今は確かにないですね。
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:00:05 ID:8OtpVF0sP]
- >>817
wavやMP3でBGMとして音をならしながら、MMDで、そのキャラの、口のモーションを操作、 っていうリップシンクは、手打ちしかないのかって話じゃね? ボカロエディタが無いのにリップシンク作業をしている = ボカロ使った自作曲では無い だから Cadencii がどうのこうの、エディタはこっちがいい、とかそういう話じゃない気がする
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:08:41 ID:QM33Us7O0]
- >ボカロもってないと手打ちしかないのかこれ
だから、フリーでVSQ作れるツールくれーって意味でいいんじゃないの?
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:12:19 ID:OiWpa+ex0]
- >>818
MikuMikuVoiceに音楽のなかのボーカル抽出機能と歌詞解析機能つけばいいんですが そんなスーパーツールはさすがにないですね。
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:25:17 ID:JSEEFhbM0]
- 手打ち良いじゃん
最近気付いたけど丁寧にやれば息遣いも表現できるお
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:30:07 ID:ahMmWpJg0]
- 息遣い…荒い息…喘ぎ声…
ハアハア
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:33:17 ID:66yJPNne0]
- 息遣いといえば七葉1052Cは息遣いボーンあってちゃんと胸が膨らむのね
遠目からだと全然わからんけどw
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:34:32 ID:Nl6b+hp+0]
- >>796
改めて見ると、凄いね。 アニメで色塗り前の線画だと考えると十分に見える。
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:01:55 ID:JSEEFhbM0]
- >>823
両肩ボーンと腕・上半身・下半身・センターの動きに気をつかえば どのモデルでも呼吸表現いけるお
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:39:08 ID:+f+HxDDn0]
- 普通の動きはアクションゲームやるみたいにコントローラーで
動かせるようにしてくれよMMD。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:03:56 ID:EnxCgD0A0]
- ← 歩行
←← ダッシュ A ウマウマ B ポッピッポー ←→+A アンダテイク ↑↓+AB同時押し キープフロム Bタメ+←/↓\→+A タフリング みたいな?
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:05:29 ID:9buJbeXY0]
- 定規でぺちぺちコントローラを動かすと早く動かせる
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:29:36 ID:EnxCgD0A0]
- お、ダイビングビートル来てた。スコタコの次に好きだこれ
【MikuMikuDance】ダイビングビートル【データ配布】 www.nicovideo.jp/watch/sm10063060
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:30:20 ID:jLtS9io30]
- >>827
ボーカロイド格闘「2DF」 を思い出した
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:54:41 ID:92riYF160]
- >>819
それならUTAUで作れば良いと思うんだけど
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:21:14 ID:/+CuZzNGO]
- >>798
愛が足りない トレース元があるだけマシ。オリジナルのダンスモーション作ってる人の発想力とそれをモーションに変換できる脳みそが少しでも欲しい
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:05:24 ID:8OtpVF0sP]
- >>826-827 こういうの、Blenderだと GameEngine の機能使って簡単に作れるんだけどなw
本当にキーボードや、ジョイパッド(!)でゲーム風に動かして、みたいな
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:22:36 ID:PhPAbPR40]
- Blenderで簡単に出来るなら、Blenderでやればいいような気がw
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:43:46 ID:JSEEFhbM0]
- モーションパターンの切り張りで作品が出来るようになっても、
「この場合はこう変えた方がいいな」→「それからここもこう調整して」 →「で、合間にこれを……」→「最初から作った方が早ェ!」 ってなる希ガスww
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:44:04 ID:SAwgLqG80]
- ただ簡単に出来るのは、簡単に出来るくらいのスキルがある人限定なので、
やっぱMMDでやりたい気持ちはわからなくもないぜ
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:14:35 ID:n4Z4lnvJ0]
- >>832
同意だわー MMD触るまで踊ってみたとか一切見なかったけど、曲に合う振付を考えるってのはすごいね 振付師って職業?があるぐらいだから当然なのかもしんないけど ただ、トレースが苦手な自分からすれば、それを実践できてる人も充分にすごいと思う 脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:23:02 ID:cg7dxGgt0]
- 脳内で考えた動きって
ハクにひたすらジャンプさせたりスクワットさせたりとかそういうのですよね
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:24:29 ID:/+CuZzNGO]
- >>837
そうなんだよね〜。妄想の中ならいろんなモデル達がかっこよく踊るのよw 最近は夢の中までモデルが出てきたから俺の脳は末期かもしれない…おかげでデフォ子が可愛くて仕方ない。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:40:03 ID:OacotJ5/0]
- パパイヤ鈴木が何をやってる人なのか想像出来る様にはなった
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:16:38 ID:oUS4oMGP0]
- >>839
末期になってからがへんた…クリエイターとしてのスタートラインじゃないか。 ご愁…いやウラヤマシイ。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:04:56 ID:6xj6gmfl0]
- >>837
>脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー トレースと脳内生成モーションの違いって、 見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね? なんか変なところにこだわってるのをなくせばどっちもできるよ。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:08:42 ID:yB7JOqPx0]
- 人は思いついたことはそれを実現しようとできるけど、
そもそも思いつかないことは出来ない。 センスと良く言われるのって、 この思いつくことが出来るかどうかの差なんじゃないかと 第4回優秀作を見ながら思う。
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:11:06 ID:4h+Lqwoz0]
- コロンブスの卵やね
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:26:17 ID:4ZnxhnnR0]
- >>798
つ「utau」「mikumikuvoice」
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:40:32 ID:/Pa33jUZ0]
- >>842
見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね? その違いが大きいと思うんだけど。 だいたい脳内イメージって、凄く感覚的で、いざそれを形にしようとすると 全然ぐたいてきじゃなかったりするんだよね。 トレスと同じようにコピーできるほど具体的に脳内イメージできる人は それ自体が才能だよ。 こだわり云々のレベルの話じゃない。 絵を描くのに、写真の上からトレスは出来ても、 脳内イメージだけで同じように絵が描けないのと同じ。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:02:08 ID:aCpR/DBI0]
- 1 振り付け師の才能
2 魅せるダンスを踊る才能 3 トレースしてモーション化する才能 どう考えても 1,2は乏しいんで 踊ってみたの多数の動画のなかから 振り付けとダンスの素晴らしいのを探して 3に特化してます。 分業 バンザ〜イ!!
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:14:46 ID:KaIKw3RE0]
- >>842
トレースが多い理由を考えたらそんな単純な違いじゃないぞ
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:19:08 ID:SAwgLqG80]
- モーションの作成って、実は体の動きを分解してみるとわかりやすいんだぜと、チラ裏。
まったく全然人間ぽい動きが出来ない。 とっかかりがわからないって人は、 まずこんな事を考えてみるといいかもしれない。 簡単に言うなら、人の動きは 「意図した動き」 + 「ぶらさがり」 で出来てる。 そういう心持をまず決めて色々観察してみると、お?と気づく事があるかもしれない。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:21:00 ID:SAwgLqG80]
- >>849 の具体例、チラ裏続き…
例として歩くモーションを考える。 ウォークサイクルとか言われる、循環する歩行モーションって、 実は機械的な作業で作る事が出来る。 …俺の方法だけども、例えばこれはこんな手順で作れる 例として 10フレームをセットとして、これを 「1コマ」 とする。これを5セット作る(正確には奇数セット作る) 以下の作業は1コマの最初のフレームにだけセットする。(つまり5フレーム/奇数フレーム作業する) 1.センターボーン: 最初のコマでそのままキー打つ → 次のコマで少し下げて打つ → 以降、この2つをコピペする 2.上半身: 右に少しひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、この2つをコピペする 3.両の二の腕: 真横の視点で、右腕を前に出し、左腕を後ろに → 以降、この2つをこp 4.下半身: 2と反対にひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、k 5.両の足IK: 2,3の「体と腕のセット、と同じように」 下半身の動きとセットの気持ちで、3と反対の足を前に出す/後ろに下げる → いk ウォークサイクルのベース完成。 後は 「頭の向き、ひじから先の腕、つまさき」 などを揃え、 さらにそのままだと、規則正しいサイクルではあるけど、ロボみたいな動きでもあるので、微妙にアレンジを加えて人間らしさを出す。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:22:14 ID:rh9LYIAk0]
- 近年稀に見るアカデミックな流れ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:24:45 ID:SAwgLqG80]
- >>850 チラ裏最後…
この 「微妙なアレンジ」 って言うのは、例えば歩行モーションは誰でも規則正しい動き+誤差で出来てるとも言える。 …誤差ってのは広い言い方で、個性って言ってもいいが、これはその人の性格、習慣、都合、年齢、シチュエーションで変わる。 なので、上のベースに対して、例えば 「上半身を傾ける」 とか、「首をふらない」 とか、 「ひじから先を "ずらして動かす"=ぶらさがり」 とかすると、ニュアンスが変わってくる。 全部歩行モーションは、それだけで表現できる。 また、腰や肩の動きを多少大げさにすると、 「規則正しい大げさ」 は、大抵、「ダンス」 になる。 こんばんは、MikuMikuDance。 そんなチラ裏、以上
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:31:40 ID:Nl6b+hp+0]
- >>847
安易に才能とかセンスのせいにしちゃいかんと思いますよ。 例えば、手話をすこし勉強してみると、ダンスに使えそうなモーションとその意味が 判ったりするわけで、勉強する前と後では、振付に対するアイデアも変わるでしょう。 頭に浮かんだモヤモヤしたイメージを具体的な振付にするために、振付師は、何度も 身体を動かしてみているのだと思います。 最後に才能の壁にはぶつかるとは思いますけど、知識と論理と訓練で、 そこそこの事は出来るはずじゃないかなぁと思うのです。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:35:21 ID:4+L3chF+0]
- 歩行モーションは難しすぎる
上がっている動画でも美しいのってごくわずかだしな
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:35:51 ID:OyznqWA50]
- キャラ巨大化ってできますか?
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:37:58 ID:iXGXE2/Z0]
- あにょわさんが俺の動画登録してくれるなんて…もっとチュッチュ動画作ってくれー!!!
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