- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/12(金) 21:32:19 ID:oUe1tnxj0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50 ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:35:23 ID:3HvS6C1D0]
- ていうか、マジでバナナアクセ欲しいんだが。
もうちょっと先になるけど、バナナの皮で滑って転ぶシーンが作りたくて。 四角とか丸を組み合わせたアクセしか作れなくって。 まあ、無ければ頑張ってみるけど。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:39:24 ID:cIo/htVK0]
- >>261
増える。 材質の分かれ目の境界線上にある頂点は、 同じ座標上に材質ごとの頂点が2個重なってると見なされるから。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:52:49 ID:i/fcYw2m0]
- >>278
>>280 げふっ!知らなんだ! ありがとう、これで作業が楽になるよ。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:54:01 ID:UeKVJ3iG0]
- ちょっと質問なんだが
モデルのボーンとかをカメラの中心に設定することってできないの? ……不規則な軌道を描く物体を一定の距離を保ちつつ追い続けるのがこれほど難しいとは思わなんだ orz
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:58:29 ID:kNdqiMkQ0]
- つまり、オートセーブ機能が(ry
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:59:33 ID:3EfZkpOV0]
- 多少ぶれたほうがリアリティあるんじゃね
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:00:33 ID:T8MsEoAD0]
- >>282
おおありがとう・・・謎の頂点増殖に悩んでたんです PMDエディタだと頂点の統合できないから インポート前になるべくまとめた方がいいんだね
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:03:48 ID:DPNfvdfI0]
- >>284
つ[パスメイカー]
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:04:03 ID:9LfiuUsaP]
- >>278
なるほど・・・・作品によりけりという感じかな 結局3人同時進行でやることにしました 重なるところとか考えたらそちらの方がバランスを取りやすそうだったので 質問ついでにもう一つ ななみさんの重音テトの「すべての親」ってなんでしょうか? センターっぽいんだけど違うし、IKとも全く違うし、 別に触らなくても支障なさそうだし・・・少しだけ???状態です
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:08:39 ID:X3h/Ai1a0]
- >>281
sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=banana&styp=m&start=0 皮は無いようだけど
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:12:11 ID:UeKVJ3iG0]
- >>288
パスメイカーってカメラのモーションにも適用できたのか! サンクス ちょっとやってくる!
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:13:16 ID:8239nKR10]
- >>289
踊らせる時にはあまり使わないんじゃない・・かな。 IKを気にせずに歩かせたり、くるくる回したり、飛ばしたりするときに使える。 例えば、足踏みモーションをループさせた状態で、「すべての親」を動かすことで歩いてるように見せたり出来る。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:13:51 ID:pfRrnEUO0]
- >>289
足IK自体はセンターボーンと連動していないので、足IKごと全体を移動させるのが全ての親 つまりモデルの全てのボーンの位置決めに使うのが全ての親、ってそのまんまやん センターと足IKを同時選択すれば同じことなんだけど、センターと連動しないIKが沢山あるモデルだと辛いかも
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:14:04 ID:3HvS6C1D0]
- >>290
うおおおお、ごろごろ出てきた。ありがと。 そうか、Google先生を忘れてた。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:14:38 ID:irHaebFV0]
- >>289
VPVP wiki - PMDエディタの使い方/全ての親ボーンの追加 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html#id_bd24b1a8
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:19:21 ID:9LfiuUsaP]
- >>292>>293>>>>295
ありがとうございます 便利なボーンが追加されていたんですね その場でくるっと回すのに楽になりそう でも今使ってる3人だとテトにしか実装させれてないから 結局使わないかもしれない
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:23:57 ID:NrPM/Qb30]
- お借りしてきた歩きモーションを、フレーム位置角度補正とか使って、
試行錯誤してなんとか逆方向に改造した数日後、 「全ての親」の存在を知ったのであった……。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:24:46 ID:3HvS6C1D0]
- >>296
確か、PMDエディタに追加する機能があったはず。 でも、全親すきじゃないから、外すことはあっても付けることがないw
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:32:08 ID:uXKMuYLeP]
- 全親便利なんだけど、操作モデル中心がうまく働かなくなるのがきついね
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:33:39 ID:rAFk8yGs0]
- 自分は、使うモデルにはまず最初にかならず「全ての親」を追加してるよ。
やっぱあると便利だから。PMDエディタで簡単に追加できるし。 でも表示枠に手動で追加し直さないとならないのがひと手間なんだよなぁ。 グルーブボーン追加プラグインみたく、児童でで表示枠にも追加してくれると ありがたいんだけどなーとか思ったり。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:35:08 ID:rAFk8yGs0]
- 児童でてってなんだ、「自動で」だ。
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:36:00 ID:tIPiZbQl0]
- バナナ祭りと聞いて
俺もむけるようになりてえ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org727531.jpg
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:36:23 ID:naE4aAmc0]
- ふふ、IMEは正直ですね
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:36:40 ID:yFeJ+xBA0]
- 全親を多段にして、そこにセンターとかのモーションを強引に流すと面白いよ。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:40:21 ID:pfRrnEUO0]
- ダンスモーションメインだとあまり使わないかもね全ての親
ドラマとかジオラマ風に、でっかい背景の中でカメラごと動かす時には 見切れたり、モーション変更せずに向きや位置を変えられるから、アングル変更があるときには便利
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:40:45 ID:lrIFN53B0]
- 全親と言えば汎用走行シャーシが浮かんでくる俺は間違った方向に進もうとしてるんじゃないかという不安が・・・
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:42:03 ID:woOgvKg70]
- >>278
うがー! つい昨日、アクセをちまちまと追加作業して動画作ったばっかりだー! 何故お前は一日早く生まれなかったんだ!!!
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:43:31 ID:euQwBfls0]
- バク転側転させるときにはあると便利
無しでやるのは辛かった
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:53:33 ID:yFeJ+xBA0]
- >>307
りどみの更新読めよw v5.21で実装の、割と古めの機能だぞw
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:53:58 ID:i/fcYw2m0]
- >>308
やったんだw
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:03:45 ID:woOgvKg70]
- ぐるぐる回転させるなら、多段親が最強に便利だね。
それも昨日はじめて試してみたw >>309 割と最近MMDはじめたモンで、読んだ時は「ふーん」としか思わなかったものでも、 具体的な使い方が分かってから読むと「なるほど!!」ってなることってあるよね。 ……あるよね?(´・ω・`)
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:04:59 ID:I4Fe88e80]
- 「まず書いてある文章が意味不明」ですね
新分野に触れるときはよくありますw
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:11:32 ID:8239nKR10]
- あーあるなw
たぶん俺、PMDエディタとかとても効率の悪い使い方してるわw 使った事ない機能とかとか沢山あるし、全然使いこなせれてねぇ。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:18:08 ID:RG76xUFI0]
- 多段親はナマモノよりメカモノで使いそう。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:19:19 ID:cxiU1xh10]
- PMDエディタってインポートの時にすぐ「初期化に失敗しました」って出て凹むんですが…
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:20:20 ID:yFeJ+xBA0]
- …そういや同名ボーンのマージの機能を理解したのはつい最近だった。
それまで重複するボーンは手動で消してたし、挿げ替えたパーツのウェイト付け直してたんだよなぁ。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:23:32 ID:80VcnWzo0]
- >297
おまいのその努力は必ずどっかで身になってる
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:26:07 ID:woOgvKg70]
- >>317
あるねマジでそういうの。 だから、作成時は「後で無駄になるかもなぁ」という疑念は棚に上げておくのが良いね。 そうでもしないと、失った時間に泣きそうになることも……w
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:27:49 ID:yFeJ+xBA0]
- 他所のモデルをパーツ化したPMDを追加インポートするときは、
そのパーツのウェイトに関連付けたボーンを残しとかないと落ちるよ。 まあ、なんもしてなくてもビューワが反応しなくなる事あるけど
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:35:57 ID:kNdqiMkQ0]
- >>316
そこらへん教える方向でひとつ・・・・
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:38:18 ID:tCmfoinr0]
- >>301
ロリコン選手権ですか?
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:48:08 ID:woOgvKg70]
- テレホ時代、「児童切断ソフト」なんてすごい誤爆をかましたことがあったな
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:54:40 ID:yFeJ+xBA0]
- ヘッドの挿げ替えで説明、
追加インポートで持ってくる頭側に首と頭のボーンを残しておく。 材質パーツ削除で頭消した元ファイル側も頭と首のボーンは残しておく。 この時、それそれのボーンにはウェイトの情報が残ってる。 追加インポートで同一ファイルにして重複したボーンを編集→ボーン→同名ボーンをマージ とすると残ってるウェイトの情報ごとボーンの情報が統合される。 パーツ交換は実は大した労力は要らなかったって話。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:58:28 ID:HbYFLwFK0]
- >>322
文脈次第では逮捕されるなその誤字・・・。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:03:26 ID:hR8M+4S50]
- >>323
光速でメモった。 今までは、ボーンの無いファイルを追加してから、ボーンを入れたことしかなかった。 上の例じゃないが、実際やることになったら見返してみるw
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:05:28 ID:eMlZUXjTO]
- >>322
見た人も自身もギョッとしたろうねw
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:05:33 ID:eMlZUXjTO]
- >>322
見た人も自身もギョッとしたろうねw
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:13:26 ID:8My+EzUk0]
- とある地方のミクが一斉に髪をバッサリ切断した!その驚きの理由とは!?ちぇっく
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:15:21 ID:8My+EzUk0]
- 誤爆orz
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:20:53 ID:ufTD0lHj0]
- __
__ //゙| ト、 //| | | /// | | | //イ_レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽl│l | | | l l | / l l 厂\| | | /∨ l 人 l\ ∨ ヽ | 知ってるのよ。 / | /|/_ ヽノ _\| l ヽ / 人 人'┸' l '┸′| | ヽ 子供と会ったんでしょう? ,' \人 ‐ニ ‐ ノ|ノ| | ,' 个 ─ ´ l l
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:21:17 ID:LCke2AmT0]
- 質問です。
自分の作品にバサバサと振れる「旗」が必要になりそうなのですが、 データはどこかにあるのでしょうか。 無ければ自分で作るつもりですが、PMDエディタ1つで作れるでしょうか。 よろしくお願いします。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:21:41 ID:JLZ0wuzx0]
- こういう露出が高くて動きの参考にできるような動画が
増えればうれしいなあ… www.nicovideo.jp/watch/sm10001977 これは思いっきり誰得な感じだが
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:22:40 ID:WD9SqfyQ0]
- >>330
なにこの縦方向に圧縮したシテヤンヨ
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:23:41 ID:7G2vViSFP]
- 通算4時間かかってやっと160F×3人分終了・・・・
誰だよ、3人組のユニットのモーショントレースをやろうと思いついたヤツは!! >>322 あ〜それは基本だったわ みんなでわざとその誤字で遊んでた
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:24:12 ID:bRfsDeRg0]
- >>121
readmeに不具合直す気あまり無いとか書いてあるけど えらい勢いで更新されてるなw
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:31:37 ID:hR8M+4S50]
- >>331
バサバサ振れるぱんつを作った経験から言うと、さすがにPMDエディタだけでは 難しいんじゃなかろうか。 俺はメタセコイアを使って、まずモデルを作ってからPMDエディタでボーンを入れました。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:32:09 ID:FjEcc2ut0]
- >>331
PMDEは「編集」ソフトだから3Dデータそのものは作れないよー。 詳しくはvpvp wikiのモデルデータ作成の流れ参照してね。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:37:19 ID:hR8M+4S50]
- >>337
今考えた無理矢理な方法だけど、近接した回転のみのダミーボーンを作っておいて、 お絵かきツールで作った布アクセを、ボーンに張り付けまくるというのはどうだろう?
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:38:20 ID:Xqh1vGP+0]
- >>335
海ミクが増えてるw
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:46:36 ID:FjEcc2ut0]
- >>338
ボーン+アクセはモデルのウェイト100の状態だから、 動きが布っぽくは無いけど悪くないんじゃない?
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:53:01 ID:1scibkEU0]
- >>331
PMDエディタの練習してた時に既存のモデルを応用して旗みたいなのを 作れないかやってみたことがあるんだけど、 レンのセーラだけ残してあと削除したあと、セーラの形を長方形に整えて センター45度回転させて横向きにしてはためかせたことはある。 でもボーンが2つしかないから、それなりにしか見えなかったけどね。 ポールはメタセコで作ったから、結局はPMDエディタだけでは無理かなぁ。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:53:36 ID:hR8M+4S50]
- >>340
だよね。自分で試してみるかな。 原理的には、アホみたいにボーンを増やして、鬼のように剛体とジョイント入れれば そこそこ自然な挙動をするはず。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:02:35 ID:Gf12ZS6tP]
- セカチャク始まったよー
【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送 live.nicovideo.jp/watch/lv13023007
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:27:48 ID:LcuEICiz0]
- >>235
横山キャラというか孔明が来たら BIG-ヨーデル使ってジャイアントロボをやるものが現れると予測する 大怪球ゆっくり魔理沙
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:31:31 ID:2bm7ZRqT0]
- 以前、旗を作るのに挑戦してるって話があったと思う
なびかせる事が出来なくて、どうするか話してた気が
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 02:13:49 ID:DsMlc17A0]
- マスケットPが上手かったよ>旗
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:49:39 ID:cwNahDzV0]
- やっぱ物理演算使うのが一番楽なのかな?
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 05:25:07 ID:yDmnpq5d0]
- >>347
自作するとなると 剛体設定が大変だと思う
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 06:21:40 ID:6uMBFgvu0]
- ファミマの前でヤンキー使用の自転車が出てくる動画の旗が凄かった記憶が有るが・・・・見つけられない・・・・orz
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 06:33:24 ID:2hdYEGac0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm8279175
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 06:50:11 ID:6uMBFgvu0]
- >>350
おぉ それだ!! 旗がメインだったのかww
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 09:35:48 ID:1T5z4eSn0]
- 今になって「はなまる幼稚園」を消化し始めたんだが
ただ喋るだけでも肩、頭を揺らしてみたりだとか 作画のいいアニメは色々とモーションの勉強になるなぁ
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 09:46:29 ID:T6hi1mgw0]
- >>346
これかあ 【MMD】レッドコートとハイランダーでリンリンシグナル(修正版) www.nicovideo.jp/watch/sm9351778 こりゃうまい。ボーンだけでなんとかしようと思ってたんだが物理演算の方がやっぱいいか
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 11:49:55 ID:XxCDAGwj0]
- 【MMD】少女の空想庭園で踊ってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm9992347 この作品に付いてなんだが、非常に動きの質がいい。 練り尽くされたのか、センスかはわからないが、 振り付けも非常に良い。 ただ、お願いしたいのがMMDから書き出す際に倍出力 (例えば512×384の動画なら1024×768)して、 編集時にアンチエイリアスをかけて512×384に戻す、 あとは圧縮にはツンデレンコを試して欲しい。 それとモーションデータを公開して欲しい。 ここで埋もれるにはあまりに惜しい作品だと思う。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:18:19 ID:1T5z4eSn0]
- >>354
一週間前の投稿かぁ、完全にスルーしてたw オリジナル振り付けだし凄く上手いね ただ一般垢で投稿動画も非公開だし有名Pの複垢と勘ぐってしまう それぐらい良い出来だわ
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:42:36 ID:XxCDAGwj0]
- >>355
モーションがまさにその位の出来を感じる。 形容しがたいが、 振り付けの間や流れに無駄がないというか、 ものすごいセンスを感じる。 カメラもおもしろく飽きさせず、かつ見にくくない。 そしてなにより「少女の空想庭園」に対するもの凄い愛情を感じる。 そのせいか、後ろのメンバーの振りが一部違うなどの作り込みが激しく、 このモーションが完成した時点で、燃え尽きてしまった感じもする。 そこらへん踏まえて、この作品が埋もれる現状が大変切ない。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:26:55 ID:1T5z4eSn0]
- 【MMD】簡易弾幕モデルと弾幕動画の作り方っぽいもの
www.nicovideo.jp/watch/sm1004502 なるほど、わからん つか原作ゲームをやり込んでないと視聴者を納得させる弾幕表現が 出来ないという所がまずネックだw
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:30:11 ID:WnOzs35y0]
- 先生!アドレスが途中で切れてます!
たぶんこれが正しいアドレスだね。 www.nicovideo.jp/watch/sm10045022
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:37:49 ID:qtfvXdf/0]
- >>354
わ、これ見てなかった。すごいなー。 センス感じるし、手間かかってるし、これ評価されなきゃまずいだろ
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 15:08:41 ID:1T5z4eSn0]
- >>358
おっと、補足thx
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 15:10:01 ID:0Gh5oCPN0]
- それほどでもない
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 16:45:14 ID:7G2vViSFP]
- <チラシ裏>
らぶ式ミクの愛らしさと ななみ式テトのむっちりとした太股と にがもん式ネルのキュッとくびれたウェストから腰にかけてのラインに ムラムラしてきました なんでこの3人はこんなにエッチっぽいんだよ 定期的に抜かないとやばいかもしれんwww </チラシ裏>
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 16:53:38 ID:YUqM4zXOP]
- ネギ焼き式ミクの胸に魅力を感じないと聞いて
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:15:54 ID:omYuszdT0]
- 話を総合すると、つまり、珪素生物ミクということか・・・
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:19:09 ID:BxSFM3N60]
- >>362
チラ裏どおりに切り貼りしてみた gyazo.com/69d5fb570148ea2fb725b54c6086fb16.png 何かが違う
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:21:47 ID:7G2vViSFP]
- >>365
こ・・・これは・・・・何かが違うwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:26:49 ID:1T5z4eSn0]
- これか
【MMD】ミク・テト・ネルで「LOL -lots of laugh-」の作業始めました www.nicovideo.jp/watch/sm10047580 こりゃ大変だぁ
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:48:33 ID:7G2vViSFP]
- >>367
うん、それ 個々の踊りがバラバラでコピペが一切出来ないので ミクの1モーション(10〜15Fぐらい)をつくる→テトの1モーション→ネルの1モーション→ミク〜 という感じでちまちまやってます
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:55:33 ID:CepK0CV/0]
- >>362
分かってしまう自分が悲しいw 七葉1052でやってるがスパッツ履かせないと作業が進まんww
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:57:19 ID:K+FfKK+Z0]
- なるほど、元ネタを見たが、確かに3人バラバラだな。
再現性にこだわらなければ、振り付けが共通する部分は一度コピペしちゃって、それから タイミングや角度をずらすっていう手はあるかと思うが。 しかし、ジオング扱いされてる女の子の足、確かに見づらくてトレース大変そうだなぁw
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:03:16 ID:jLtC3rn10]
- >>364
あのクリーチャーに萌え需要があるとはな
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:04:40 ID:0BOP7Pcv0]
- ラミ子はいつモデル化されるんだよ。くそが
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:13:54 ID:FjEcc2ut0]
- >>372
ホメにメガネで充分代わりが勤まるだろ
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:17:39 ID:SGxGOE7B0]
- そう言えば、本人も公認してた
タマデラスモデルはどうなったんだろう
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:19:55 ID:0BOP7Pcv0]
- >>373
お前そんなことでマニアが納得すると思うなよ
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:26:22 ID:7G2vViSFP]
- >>364
総合してもそれは・・・・・確かに身体のスタイルは当てはまるか・・・・・ >>370 再現性を妥協すれば、コピペが使えると思うんだけど それだとやる意味が無いから・・・・とにもかくにも頑張るだけです 黒バックに黒タイツは見えないです>リンカさん せめて同じ黒でもこずえさんのようなニーソならまだ足のラインが見えるのに(´・ω・`)ショボーン
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:26:59 ID:jLtC3rn10]
- あーもう何度テストしてもエコノミー症候群になる
つんでれんこでもaviutlでもなる どーいうことだよ
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:33:32 ID:SbaaC5Sr0]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729653.png.html
モデル作っても、いつもテクスチャで挫折してお蔵になるから晒してみる 誰得なのは分かっている
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:37:38 ID:WnOzs35y0]
- >>377
予想1:設定が間違ってる。 予想2:非プレミアム >>378 お、SDオンドゥルだw 完成したらちびカイトの私物にしてやるw
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:38:04 ID:dYAlbHaK0]
- 他貼り
【MikuMikuDance】さわやかV組【2時間目】 www.nicovideo.jp/watch/sm10047433 各モデルの悪い顔がいいw
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:41:57 ID:jLtC3rn10]
- >>379
むしろ一般会員だったことが無いお(´・ω・`) どのへんの設定のせいでエコノミー症候群になるのだろう? 原因についてぐぐっても、よく分かってないとしか出てこない
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