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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/12(金) 21:32:19 ID:oUe1tnxj0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 12:53:28 ID:rSp0cf+J0]
>>235
横山キャラがもし来たら、俺は使いまくるぞ。
……ただ、阿部さんとかと絡まされて酷い事になるキャラも多そうだがw

>>236
あのボカロ本スレのぷっぴぴの流れは楽しかった。大百科に解説があるから読んでみてほしい。
元曲はデイリーランキングで良いところを維持してる。今後伸びるといいなぁw

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:23:44 ID:Nyc3OJ5U0]
>>237
今見てきた、そしてクソワラタwww
この曲、これで一晩で作ったクオリティーなのかよww
しかし、荒らしすらネタにしてしまうインスピレーションの貪欲さは凄いな。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 15:14:38 ID:VVzdE0yD0]
>>235
いや、断言してもいいけど
需要は絶対あるww

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:46:30 ID:f5q50c410]
初めまして。
MMDをDLしたのですが解凍してexeアイコンをクリックしてソフトを立ち上げても
画面の中にミクが表示されなくてその先に進めません;
使い方をググったんですが「ソフトを立ち上げるとミクが表示されます」となっていて
なぜ私のミクは表示されないのか対処方法がわからず困っています。
質問板も探したんですがみつかりませんでした、もし導してもらえるならお願いします。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:51:01 ID:L7h0FO8V0]
>>240
モデル操作→読込→初音ミク.pmdを選択→開く→ミクが表示される

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:53:16 ID:cxiU1xh10]
>>240
Ver7.02なら起動した後、こげ茶のところの「モデル操作」の読み込み
をクリックするとモデルのPMDファイルが出てきますよ。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:54:36 ID:ic7M4AzX0]
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:54:54 ID:bXxQn0ae0]
>>240
>ソフトを立ち上げるとミクが表示されます
それ多分Ver.2.02
Ver.5.22aとVer.7.02は>>241の方法で自分でモデルを読み込む

MikuMikuDance板
ttp://jbbs.livedoor.jp/music/23040/
専ブラにも登録できるからしておくといい

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:57:11 ID:rSp0cf+J0]
10分もたたずに>>240のIDが真っ赤になるこのスレの愛w

>>239
おっさん多いもんなw



246 名前:240 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:57:13 ID:f5q50c410]
>>241->>244
丁寧にありがとうございます。
出来ました!私のミクが出てきました!
本当にありがとうございます。
今から色々いじってみます♪

2ちゃんっていい人多いですよね、ほんとにありがとうございます!

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:00:08 ID:ic7M4AzX0]
さっき俺達が質問に答えてやった時
あの時・・・・・・ あいつたぶん 達のこと
「いい人」だと思ったと思うんだよ
ククク・・・・
ああいうバカがいるから MMDerは食いっぱぐれねえんだ
俺達が「いい人」のわけねえじゃねえか・・・・・・!
・・・・・・ ククク・・・・
話にならねえ甘ったれ・・・・ MMDじゃそういうウスノロは
いのいちに餌食・・・・ ・・・・・・喰い物

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:10:58 ID:2Tnozk/Z0]
初心者かくくくくくくくくぅ
きっと今頃パンツを除いているに違いない

白派か縞派どっちになるんだろなw

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:15:16 ID:+H9Wx8gK0]
みんなにごめんなさいと言いたい。
らぶ式ミクB見つかった。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:38:53 ID:fHeg1cvxP]
初々しいな

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:00:15 ID:NsNqkZ9l0]
>>249
万人にこの素直さがあれば2chはもっと平和になる。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:02:20 ID:rSp0cf+J0]
>>251
むしろ世界レベルで平和になりそう

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:27:52 ID:iPKUF4WP0]
私のミクが出てきましたってところがひっかか(ry

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:42:05 ID:cJCxzRbb0]
>>253は心が汚れているな

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:43:55 ID:7i6rU7TD0]
半年以上かかった力作モーションを他貼り

【Perfume】コンピューターシティ【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm10028225



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:08:14 ID:wqZha0pE0]
>>254
MMDに移植しようと思った
3Dモデラーだと思ったんじゃ

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:31:08 ID:nLe73IvHO]
>>256
ヒント・「俺の嫁」

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:44:03 ID:3HvS6C1D0]
今ではpmdファイルをぽいっとD&Dで表示されます。
いやはや、便利になったもんだ。ありがたや。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:44:21 ID:rAFk8yGs0]
MMDを自分のPCにインストールした時から、
そこにいるミクは、間違いなく俺のミクだぜ!
思う存分、あんなこともこんなこともさせちゃうぜー(*´∀`*)

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:51:05 ID:9LfiuUsaP]
「ハロー、プラネット。」のモーションを完成させてそろそろ1週間
また違う踊りのモーションをトレースし始めたんだけど3人組だから先が長そうです


質問ですが、
複数の場合、○F〜○Fまでと範囲を決めて同時進行でしょうか?
それとも一人ずつ完成させていきますか?

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:03:32 ID:T8MsEoAD0]
モデルの材質分けると頂点数って増えるの?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:13:37 ID:oyrwRDoq0]
おやつはバナナに入りますか?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:22:17 ID:aqOVyjJq0]
おやつのバナナは入りますか?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:25:15 ID:PUe2dt1h0]
バナナのモデリングはありますか?

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:40:33 ID:DPNfvdfI0]
>>262-264
MMDバナナ杯開催のお知らせと聞いて(ry


>>261の書き込みを見て、ふとAppendミクさんの、胸の頂点数に思いを馳せてしまった俺






266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:42:48 ID:cxiU1xh10]
>>263-264
芸者さんの技にアソコでバナナを切るというのがあるらしいのだが
それをやるんですね

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:43:20 ID:BnGFk3JZ0]
>>264
あいよー
up.mugitya.com/img/Lv.1_up114593.jpg


268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:53:14 ID:UHlfuKhp0]
バナナの着ぐるみあったよね、確か

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:56:19 ID:8239nKR10]
>>267
仕事早いなw
ところでそのバナナはちゃんと剥けるんだろうな?w

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/15(月) 20:57:05 ID:sa4SfK1h0]
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚)<そんなバナナ
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:58:48 ID:onp6pT4h0]
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚)<むけないバナナはタダのバナナさ
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U


272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:03:45 ID:BnGFk3JZ0]
>>269
あいよー
up.mugitya.com/img/Lv.1_up114595.jpg

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:05:58 ID:uXKMuYLeP]
仕事速すぎワロタ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:08:54 ID:8239nKR10]
流石だ、脱帽だよwww

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:09:30 ID:L7h0FO8V0]
"第1回MMDバナナ杯"が現実味をおびてまいりました



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:14:11 ID:i/fcYw2m0]
>>258
…なん、だと?
いつそんな機能が!?


277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:16:53 ID:PCqcrgY90]
あまり変な動画を作って機嫌を損ねるとpmdがいなくなるという新機能!

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:20:55 ID:5iUMHY/N0]
>>260
好きにして良いと思うよ

>>276
モデルやアクセサリ、pmmにポーズ、モーションファイルだってD&Dできる

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:31:26 ID:NrPM/Qb30]
これを貼る流れと見た

【第1回MMD杯本選】バナーナバナナ【えーっ!?】
www.nicovideo.jp/watch/sm4226144

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:31:45 ID:3HvS6C1D0]
>>276
1 Poseフォルダを小さな窓で開いておく
2 ほどよいフレームで、ポーズファイルをぽいぽいD&D
3 作業終わり

って、そこまで楽には行かないけど、
お陰で効率がめっちゃ上がりました。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:35:23 ID:3HvS6C1D0]
ていうか、マジでバナナアクセ欲しいんだが。
もうちょっと先になるけど、バナナの皮で滑って転ぶシーンが作りたくて。

四角とか丸を組み合わせたアクセしか作れなくって。
まあ、無ければ頑張ってみるけど。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:39:24 ID:cIo/htVK0]
>>261
増える。

材質の分かれ目の境界線上にある頂点は、
同じ座標上に材質ごとの頂点が2個重なってると見なされるから。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:52:49 ID:i/fcYw2m0]
>>278
>>280
げふっ!知らなんだ!
ありがとう、これで作業が楽になるよ。


284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:54:01 ID:UeKVJ3iG0]
ちょっと質問なんだが
モデルのボーンとかをカメラの中心に設定することってできないの?

……不規則な軌道を描く物体を一定の距離を保ちつつ追い続けるのがこれほど難しいとは思わなんだ orz

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:58:29 ID:kNdqiMkQ0]
つまり、オートセーブ機能が(ry





286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:59:33 ID:3EfZkpOV0]
多少ぶれたほうがリアリティあるんじゃね

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:00:33 ID:T8MsEoAD0]
>>282
おおありがとう・・・謎の頂点増殖に悩んでたんです
PMDエディタだと頂点の統合できないから
インポート前になるべくまとめた方がいいんだね

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:03:48 ID:DPNfvdfI0]
>>284

つ[パスメイカー]

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:04:03 ID:9LfiuUsaP]
>>278
なるほど・・・・作品によりけりという感じかな

結局3人同時進行でやることにしました
重なるところとか考えたらそちらの方がバランスを取りやすそうだったので



質問ついでにもう一つ
ななみさんの重音テトの「すべての親」ってなんでしょうか?
センターっぽいんだけど違うし、IKとも全く違うし、
別に触らなくても支障なさそうだし・・・少しだけ???状態です

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:08:39 ID:X3h/Ai1a0]
>>281
sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=banana&styp=m&start=0
皮は無いようだけど

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:12:11 ID:UeKVJ3iG0]
>>288
パスメイカーってカメラのモーションにも適用できたのか! 
サンクス ちょっとやってくる!

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:13:16 ID:8239nKR10]
>>289
踊らせる時にはあまり使わないんじゃない・・かな。
IKを気にせずに歩かせたり、くるくる回したり、飛ばしたりするときに使える。
例えば、足踏みモーションをループさせた状態で、「すべての親」を動かすことで歩いてるように見せたり出来る。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:13:51 ID:pfRrnEUO0]
>>289
足IK自体はセンターボーンと連動していないので、足IKごと全体を移動させるのが全ての親
つまりモデルの全てのボーンの位置決めに使うのが全ての親、ってそのまんまやん
センターと足IKを同時選択すれば同じことなんだけど、センターと連動しないIKが沢山あるモデルだと辛いかも

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:14:04 ID:3HvS6C1D0]
>>290
うおおおお、ごろごろ出てきた。ありがと。
そうか、Google先生を忘れてた。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:14:38 ID:irHaebFV0]
>>289
VPVP wiki - PMDエディタの使い方/全ての親ボーンの追加
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html#id_bd24b1a8



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:19:21 ID:9LfiuUsaP]
>>292>>293>>>>295
ありがとうございます

便利なボーンが追加されていたんですね
その場でくるっと回すのに楽になりそう

でも今使ってる3人だとテトにしか実装させれてないから
結局使わないかもしれない

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:23:57 ID:NrPM/Qb30]
お借りしてきた歩きモーションを、フレーム位置角度補正とか使って、
試行錯誤してなんとか逆方向に改造した数日後、
「全ての親」の存在を知ったのであった……。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:24:46 ID:3HvS6C1D0]
>>296
確か、PMDエディタに追加する機能があったはず。

でも、全親すきじゃないから、外すことはあっても付けることがないw

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:32:08 ID:uXKMuYLeP]
全親便利なんだけど、操作モデル中心がうまく働かなくなるのがきついね

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:33:39 ID:rAFk8yGs0]
自分は、使うモデルにはまず最初にかならず「全ての親」を追加してるよ。
やっぱあると便利だから。PMDエディタで簡単に追加できるし。
でも表示枠に手動で追加し直さないとならないのがひと手間なんだよなぁ。
グルーブボーン追加プラグインみたく、児童でで表示枠にも追加してくれると
ありがたいんだけどなーとか思ったり。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:35:08 ID:rAFk8yGs0]
児童でてってなんだ、「自動で」だ。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:36:00 ID:tIPiZbQl0]
バナナ祭りと聞いて
俺もむけるようになりてえ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org727531.jpg


303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:36:23 ID:naE4aAmc0]
ふふ、IMEは正直ですね

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:36:40 ID:yFeJ+xBA0]
全親を多段にして、そこにセンターとかのモーションを強引に流すと面白いよ。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:40:21 ID:pfRrnEUO0]
ダンスモーションメインだとあまり使わないかもね全ての親
ドラマとかジオラマ風に、でっかい背景の中でカメラごと動かす時には
見切れたり、モーション変更せずに向きや位置を変えられるから、アングル変更があるときには便利



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:40:45 ID:lrIFN53B0]
全親と言えば汎用走行シャーシが浮かんでくる俺は間違った方向に進もうとしてるんじゃないかという不安が・・・

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:42:03 ID:woOgvKg70]
>>278
うがー!
つい昨日、アクセをちまちまと追加作業して動画作ったばっかりだー!
何故お前は一日早く生まれなかったんだ!!!

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:43:31 ID:euQwBfls0]
バク転側転させるときにはあると便利
無しでやるのは辛かった

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:53:33 ID:yFeJ+xBA0]
>>307
りどみの更新読めよw
v5.21で実装の、割と古めの機能だぞw

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:53:58 ID:i/fcYw2m0]
>>308
やったんだw

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:03:45 ID:woOgvKg70]
ぐるぐる回転させるなら、多段親が最強に便利だね。
それも昨日はじめて試してみたw

>>309
割と最近MMDはじめたモンで、読んだ時は「ふーん」としか思わなかったものでも、
具体的な使い方が分かってから読むと「なるほど!!」ってなることってあるよね。
……あるよね?(´・ω・`)

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:04:59 ID:I4Fe88e80]
「まず書いてある文章が意味不明」ですね
新分野に触れるときはよくありますw

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:11:32 ID:8239nKR10]
あーあるなw
たぶん俺、PMDエディタとかとても効率の悪い使い方してるわw
使った事ない機能とかとか沢山あるし、全然使いこなせれてねぇ。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:18:08 ID:RG76xUFI0]
多段親はナマモノよりメカモノで使いそう。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:19:19 ID:cxiU1xh10]
PMDエディタってインポートの時にすぐ「初期化に失敗しました」って出て凹むんですが…



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:20:20 ID:yFeJ+xBA0]
…そういや同名ボーンのマージの機能を理解したのはつい最近だった。
それまで重複するボーンは手動で消してたし、挿げ替えたパーツのウェイト付け直してたんだよなぁ。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:23:32 ID:80VcnWzo0]
>297
おまいのその努力は必ずどっかで身になってる

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:26:07 ID:woOgvKg70]
>>317
あるねマジでそういうの。
だから、作成時は「後で無駄になるかもなぁ」という疑念は棚に上げておくのが良いね。
そうでもしないと、失った時間に泣きそうになることも……w

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:27:49 ID:yFeJ+xBA0]
他所のモデルをパーツ化したPMDを追加インポートするときは、
そのパーツのウェイトに関連付けたボーンを残しとかないと落ちるよ。
まあ、なんもしてなくてもビューワが反応しなくなる事あるけど

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:35:57 ID:kNdqiMkQ0]
>>316
そこらへん教える方向でひとつ・・・・


321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:38:18 ID:tCmfoinr0]
>>301
ロリコン選手権ですか?


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:48:08 ID:woOgvKg70]
テレホ時代、「児童切断ソフト」なんてすごい誤爆をかましたことがあったな

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:54:40 ID:yFeJ+xBA0]
ヘッドの挿げ替えで説明、
追加インポートで持ってくる頭側に首と頭のボーンを残しておく。
材質パーツ削除で頭消した元ファイル側も頭と首のボーンは残しておく。
この時、それそれのボーンにはウェイトの情報が残ってる。
追加インポートで同一ファイルにして重複したボーンを編集→ボーン→同名ボーンをマージ
とすると残ってるウェイトの情報ごとボーンの情報が統合される。
パーツ交換は実は大した労力は要らなかったって話。



324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:58:28 ID:HbYFLwFK0]
>>322
文脈次第では逮捕されるなその誤字・・・。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:03:26 ID:hR8M+4S50]
>>323
光速でメモった。
今までは、ボーンの無いファイルを追加してから、ボーンを入れたことしかなかった。
上の例じゃないが、実際やることになったら見返してみるw



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:05:28 ID:eMlZUXjTO]
>>322
見た人も自身もギョッとしたろうねw

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:05:33 ID:eMlZUXjTO]
>>322
見た人も自身もギョッとしたろうねw

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:13:26 ID:8My+EzUk0]
とある地方のミクが一斉に髪をバッサリ切断した!その驚きの理由とは!?ちぇっく

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:15:21 ID:8My+EzUk0]
誤爆orz

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:20:53 ID:ufTD0lHj0]
                          __
               __           //゙| ト、
             //| | |        ///   | | |
          //イ_レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽl│l   | | |
          l l | /        l l 厂\| | | 
            /∨  l 人   l\  ∨   ヽ |     知ってるのよ。
        / |  /|/_ ヽノ _\| l      ヽ 
         / 人 人'┸' l  '┸′| |      ヽ    子供と会ったんでしょう?
         ,'     \人 ‐ニ ‐  ノ|ノ|        |
        ,'        个 ─  ´   l       l

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:21:17 ID:LCke2AmT0]
質問です。
自分の作品にバサバサと振れる「旗」が必要になりそうなのですが、
データはどこかにあるのでしょうか。
無ければ自分で作るつもりですが、PMDエディタ1つで作れるでしょうか。
よろしくお願いします。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:21:41 ID:JLZ0wuzx0]
こういう露出が高くて動きの参考にできるような動画が
増えればうれしいなあ…
www.nicovideo.jp/watch/sm10001977

これは思いっきり誰得な感じだが

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:22:40 ID:WD9SqfyQ0]
>>330
なにこの縦方向に圧縮したシテヤンヨ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:23:41 ID:7G2vViSFP]
通算4時間かかってやっと160F×3人分終了・・・・
誰だよ、3人組のユニットのモーショントレースをやろうと思いついたヤツは!!



>>322
あ〜それは基本だったわ
みんなでわざとその誤字で遊んでた

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:24:12 ID:bRfsDeRg0]
>>121
readmeに不具合直す気あまり無いとか書いてあるけど
えらい勢いで更新されてるなw



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:31:37 ID:hR8M+4S50]
>>331
バサバサ振れるぱんつを作った経験から言うと、さすがにPMDエディタだけでは
難しいんじゃなかろうか。
俺はメタセコイアを使って、まずモデルを作ってからPMDエディタでボーンを入れました。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:32:09 ID:FjEcc2ut0]
>>331
PMDEは「編集」ソフトだから3Dデータそのものは作れないよー。
詳しくはvpvp wikiのモデルデータ作成の流れ参照してね。






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