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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/06(土) 00:29:23 ID:7ovV1m+X0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50 ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:28:41 ID:oSA1ius10]
- モデリング初心者で寄り集まってMMD自作モデオンリー杯・・・とか思ったけど
期日にペース併せて作れるなら初心者じゃなかた
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:30:34 ID:cguPk65JP]
- 普通に作れる人でやったらいいんじゃね?
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:35:50 ID:PcNIbAiK0]
- >>692
モデリングでは、MMDからチョト隙間があるので、自作モデルお披露目って 感じですかね。 私は、参加できるようなレベルでは無いですけど。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:36:01 ID:8MX1oNz70]
- 受講生とか10人くらい用意して、そのまま動画作っても良さそうだが。
課題と作品見ながら適当に尺稼ぐだけでモデリング教室になりそう。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:37:03 ID:aVpQSbId0]
- 講座を是非見学させていただきたい
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:40:16 ID:X8FrENuI0]
- MMDみたいにって・・・・・どんな技術力w
動くユニコーンガンダムを作ってみた「試作偏」 www.nicovideo.jp/watch/sm9850771
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:41:13 ID:4/AXh7RA0]
- shut-Pキタコレ
www.nicovideo.jp/watch/sm9981341
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:46:30 ID:GAhtXuG90]
- >>692
何度か話出てて、DMCみたいに製作者向けになりそうだけど ボーン入れ面倒で3Dモデルだけ発表したい人とかにはよさそうだよね ボーン入れする人が出てくるかもしれないし
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:11:03 ID:RrTSr3tW0]
- ボーン入れしてくれる人が居るならどんどん作るんだけどな
慣れてないだけかも知れないけどなんか苦手というか思うように動かせない
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:19:24 ID:jK++j8kr0]
- >>683
ガチムチ兄貴、阿部さん、ドナルド
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:32:32 ID:hkfDswg/0]
- 無機物にボーン入れてふにょふにょ動かして遊ぶのは、よくやる。
でも、物理演算はまだ良く分からない。 角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がっちゃったりとか。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:39:29 ID:bA0lHMPm0]
- そうなのよね
モデリングは出来なくもないんだけどスキニング骨入れ難しいアル
- 704 名前::名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2010/03/11(木) 02:30:14 ID:4Z6IbvuX0]
- >>700
魂こもってないとだめって言わなければ、ボーンいれやるよ〜w PMDエディタで読み込めるの限定だが・・・。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:11:54 ID:gTaIBieEO]
- sm10000000の動画は是非MMDが取ってくれ
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:12:46 ID:lGVD0MH90]
- >>702
>角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がる 剛体の質量を反映してる。 でもって大抵の場合、ジョイントはボーンに配置した際の初期角度のままが多い。 そういう時はジョイントの向きを変えるのも一つの手。 例として、軸Xの可動角はZ軸のラインを起点にして動くから、軸Xをクルッと捻ってZ軸を上を向かせれば、 制限角も上を向く。結果、見かけ上垂れ下がらなくなる。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:26:15 ID:NssXEZIb0]
- >>703
いまのPMDE、びっくりするほどカンタンにスキニングできるよ いやちょっと前から実装されてたのをオレがつい最近知っただけなんだが 材質さえキレイにわけてくれてたら ほんとあっさり、 人間型のボーンならそれこそ一時間もあれば余裕で入れ終われる
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:26:59 ID:laqJor8F0]
- >>702
【MMD】物理でゲッダンHomedition ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7349235 の配布ドキュメントは読んだ? ※動画の方はホラー注意
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:34:07 ID:bA0lHMPm0]
- >>707
マジですか!? ありがとう、久しぶりにチャレンジしてみる!!
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 04:00:00 ID:n/BAtfg+0]
- >>707
>材質さえキレイにわけてくれてたら それが鬼門というか・・・ テクスチャメインだとPMDEditorでスキニングは あり得ないというか過去にやろうとしてぶん投げた 今はBlenderでスキニングまでやってしまう
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 05:31:51 ID:RrTSr3tW0]
- >>703
実はボーン入れを頼めるほど人物モデル作ってないw 出来損ないしか作れなくてアクセ作りに逃げてしまったから。 人物モデルを公開できるレベルで作れる人はホント尊敬するよ。
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 05:32:45 ID:RrTSr3tW0]
- ミスった>>704だった
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 06:58:38 ID:YZbLYo6v0]
- 俺もボーン入れやったぜ。おっぱいボーンがないモデルのおっぱいだけだがな!
PMDエディターって枠で頂点選択しか出来ないんだな。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:44:17 ID:Z6n/841E0]
- 頂点マーカーをピンポイントにクリックでも選択できるけどな
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:02:40 ID:KhtOlaJW0]
- モデリング職人がいてボーン職人がいて物理演算職人がいてモデル(アクセ)データが出来上がり、
モーション職人がいてモーションデータが出来上がり、 一方でツール職人がいてモデルやモーション等の制作や表現の幅が広がる…。 これだけでも既に一大コラボな気がする。 モデルデータやツールをただ使わせてもらっているオイラは 改めて各職人さんにリスペクトの意を捧げながら今日の休みを制作に費やそうと思う。
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:30:52 ID:PehINrWeP]
- 他貼り
【MMD】ミクさんの「*ハロー、プラネット。」でカメラワーク始めました ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9984566 らぶ式ミクを見ると、この人かなと思うようになってきたのは気のせいか…。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:37:21 ID:9l8qtd4t0]
- まあ、結構適当に骨入れててもそれなりに動くから
そこまでこだわらないならそれほど大変な話でもないと思う ただ、1時間で終わらせるのは自分には無理w ロボットみたいなのなら簡単だけどね
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:58:40 ID:lu1KFjwz0]
- 標準モデルに上半身2を追加した時は地獄を見たなあ・・・
つま先は楽だったんだけど
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:09:16 ID:IH8t7xbw0]
- ホイールドラッグが分からずに、オフセット移動や
歪な拡大縮小で骨入れしてたのもなつかしい・・・
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:39:16 ID:IgjNT/uG0]
- モデルだけで動画が作りにくいなら静画にあげちゃってもいいしね。
スレで自貼りぐらいせんと見て貰えない可能性はあるがw
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:51:32 ID:gTaIBieEO]
- 嵐の前の静けさ
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:58:55 ID:BvKvaBSs0]
- >>721
む? どうした? 何かあったのか? なんか来るのか?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:59:42 ID:Z39ybdtT0]
- >>705を見て今新着に上がってる動画IDから逆算してみたら
丁度明日の今頃の時間にsm10000000を迎えるような見込みだな ただし週末なのとか、他にキリ番狙いの大量投下してくる奴がいるのをを考慮したら もっと早くなるかもしれんが
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:04:59 ID:y9Y4QWEB0]
- 今度のWindows100%のおまけがラブプラス風のなにかってマジっすか
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:42:37 ID:UOocE8GT0]
- 小さくてよく判らないかもしれないが
ttp://www.shinyusha.co.jp/~top/00win100/win100.htm これを見ると表紙下の方に何かが見えるwww
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:58:16 ID:y9Y4QWEB0]
- >>725
サンキューですw SDなんですね
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:08:27 ID:BvKvaBSs0]
- 他張り
【重音テト】最終鬼畜全部テト【MMDでMIDIアニメ風】 www.nicovideo.jp/watch/sm9989468 カメラの動かし方といい、わかってる人だ。 バイオリンの方も見たけど、面白い芸風持った人が来たなw
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:41:10 ID:FfcisxWS0]
- Lip Sync mmdで検索するとつべに海外組の動画がいくつもあるけど
www.youtube.com/watch?v=uUFm9P_yp44 日本語基本のMMDって、他の言語に合わせるとどうなのかとふと疑問に思った
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:47:02 ID:laqJor8F0]
- あぁ・・・危惧していた事態が現実に
ttp://www.meisjesbeeld.net/mmd/ 事実上UTAUの大部分が新人さんお断りになっちゃった・・・ ほとんどのユーザーモデルでこのリスクは存在するよね ジャンルごと特定の個人に頼っている所は特にハイリスクだ
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:50:37 ID:Z4D69Wdo0]
- 残ってるのはリツとユフか
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:54:46 ID:1DUwFm+Z0]
- ルコ・・・
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:55:56 ID:nl1Wg2WW0]
- >>729
ちゃんとななみさんのTwitterも見てますか?
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:56:55 ID:VdsB7LtL0]
- あるもので楽しめばいいじゃないか。
二年前はミクしかいなかったが、楽しかったろ?
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:02:22 ID:Z4D69Wdo0]
- ななみさんのtwetter
twitter.com/windows7_nanami
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:04:29 ID:WC3gQxnl0]
- 2年前のMMD作品で現在もやってる人のを見ると
みんな最初は苦労してるのにな 今の新人は化け物なのか!!みんなヌルヌル動くよwww
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:10:22 ID:9RhdC/5h0]
- >>729
よし、わかった。自分で改造、再配布おkなの作ろう。 このままじゃUTAUが安心してやれない。 ああ、俺モデリングは不得手なんで、短期間でやれる人が居たら よろしく。
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:12:02 ID:oXJNaird0]
- >>735
先人が思考錯誤された情報や講座を公開してくれている部分が大きいでしょうね ずいぶんMMD講座にお世話になりました
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:12:47 ID:Gykn2Ijc0]
- 海外MMDerも話をしてみると意外と話が通じるにせよ
今のところ同じコミュを共有しているという感じにはなってないから そんなに神経質になっても仕方ないと思うんだけどなあ ノリとしてもMMD初期に近い気もするし
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:13:44 ID:fEw1Ag3l0]
- DMC巡回楽しい
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:17:26 ID:jIsLbhIR0]
- Lat式縮める事に躍起になってる人がおるけど、別に配布は必要無い気がするんだがw
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:18:45 ID:Gykn2Ijc0]
- Lat式は、元から小さめなので、むしろ24歳ぐらいに美しく成長した姿が見たい
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:19:53 ID:aVpQSbId0]
- ババア派の俺はどうしたらいいんだ
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:21:01 ID:P/7fb34x0]
- >>735
2年前のMMDだとボーンの回転にlocalがなかったと思う 個人的にはそれだけで労力が数倍にふくれあがるなぁ 数値入力がないのも厳しいかも
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:22:12 ID:aZzkwvHz0]
- >>736
MMDもモデルもステージもモーション作者も消費者が好き勝手やるために提供されたものではないわけだが
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:22:13 ID:ftfpuhoi0]
- >>740
そんな理由でアイマスっぽいミクを作り始めて幾星霜 ようやく体の形が形になってきたくらいです。 いやぁ…思った以上に難しいですね…モデルづくりって
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:23:30 ID:jIsLbhIR0]
- まあ仕方ないのかもしれんが、付いてるファンが明らかに偏ってて、求めてる方向性が全く違うんだろうな。
なんかLat式が不憫に思えてきたw
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:24:41 ID:Gykn2Ijc0]
- >>743
確かにMMDの操作自体も、おかげで随分進歩して使いやすくなったよね
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:28:52 ID:jIsLbhIR0]
- 大変だったかどうかはもう忘れちゃったけど、何事においてもスゲ〜楽しかったのは確かだ
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:30:27 ID:aZzkwvHz0]
- LAT式ちびミクはスタイルが良すぎて傍目に子供に見えないから仕方ない流れではある
>>741 大人になったミクが全く想像できない
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:31:32 ID:ftfpuhoi0]
- 大人になったテトさんを…
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/11(木) 22:34:56 ID:yEYmX/sg0]
- 成長しても絶壁だからなぁ
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:40:07 ID:oSA1ius10]
- 年齢の基準が脂肪量とはひどい
・・・! でも痩せたニクなら見たいかも >>699 >>694 せっかくMMDなんだしやるなら動くとこまで持っていきたいけどねえ 全身じゃなくてもボーン入れてポーズつけて静画とか
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:44:29 ID:qy/HTYBm0]
- >750
ごめん、俺根が炉だからローティーンテトさん作ってるとこだった
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:45:48 ID:ftfpuhoi0]
- いつか飛べるようになったテトさん(羽根付き第2形態)、モモ(ジェット付きに改造済み)に
ついて行けるようにフォースシルエットを装備したデフォ子さんを作りたかったのに… そして www.nicovideo.jp/watch/sm9557818 と戦わせたかったのにw
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:45:55 ID:dUvANgno0]
- 告知は動画でいるだろうけど
静画で展示会やってもおもしろいかもねえ
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:54:31 ID:iiIHRDxm0]
- 真改造が嫌で公開停止したんだろうねぇ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:00:35 ID:dUvANgno0]
- 議論スレから転載です
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 22:55:29 ID:IO7xLNMc0 新スレ建てました MMDよろず議論スレッドPart3 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1268315602/ 次スレの>>1は>>610を元にしました。 あと2chが規制されたようなので案内お願いします。
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:00:37 ID:nl1Wg2WW0]
- ななみさんのTwitterによるとパス付きかJP制限で公開再開するつもりとのこと。
それと、今ブログにスパムがわいたためコメント欄が閉鎖されている。 噂や憶測よりもまずちゃんと情報元を確認しような。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:01:17 ID:Z6n/841E0]
- 大人になっても俺の中ではネルとミクが双璧(胸的な意味で
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:02:09 ID:Z6n/841E0]
- >>758
その辺の情報をリンクつけてくれると分かり易いんだけどね
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:06:47 ID:9RhdC/5h0]
- >>758
再公開するにしろ、もう、このままじゃダメだ。 俺もUTAUでやりたいことがあるんだが、イライラしてる。 自分で作るよ。
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:09:28 ID:jK++j8kr0]
- >>756
今回の公開停止は、そういうことが原因ってわけじゃないみたいですよ。 すぐに公開再開するみたいですし(その際はパス付きかJP制限でということですが)
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:09:50 ID:PcNIbAiK0]
- >>759
MMDのおかげでネルが、リア充っぽくなっているのはいかんね。 やはり工作員としてのポジションを取り戻してもらわないと。 初音ミク:オリジナル「飽きた寝る」 www.nicovideo.jp/watch/sm1533925
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:11:45 ID:WJeheDnu0]
- >>760
ttp://twitter.com/nanami ttp://www.meisjesbeeld.net/about/
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:13:02 ID:IgjNT/uG0]
- >>761
頑張れ〜
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:22:20 ID:eNwmA4jt0]
- やっぱりモデル作りからPMD化まで出来る人が限られてるのも一因かもね。
モデル作りの敷居が低くなって必要なモデルは自分で作れるような環境が整えば、各モデラーへの負担も減るんじゃないかな。 ということで簡単親切設計のMMDモデラーが出来るのをパンツ履かずに待ってます。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:24:21 ID:aZzkwvHz0]
- モデルは週2回も紹介動画が作られるくらい一杯作られているよ
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:27:31 ID:Gykn2Ijc0]
- モデリングの敷居がさらに下がることは良いことだろうけど
見慣れたモデル達に、誰がどんなモーションや物語をつけるかという面白さも大きいわけで それがなくなる方向に進んでもつまらないんじゃないかと思う
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:27:40 ID:Z4D69Wdo0]
- 週2回は凄いな
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:28:46 ID:ftfpuhoi0]
- でも、モデラーの名前で評価されるモデルなんて限られてるよな。
あにまさはともかく、ISAO、ななみ、かにひらみたいに、モデルではなくモデラーで評価されてるの。 そういう評価をされるような人となるとツールよりも センスが大事になってくるだろうから、 技術さえ補えば誰でもなれるものじゃなくなってくるんじゃないkと思うけども
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:28:59 ID:wBojg7Vm0]
- 残念だなあ
ナナミ氏のUTAUモデルは出来が凄く良かったから特に 出来がよすぎて他の人がUTAUモデル作る必要性なかったもんなぁ・・・
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:29:52 ID:I6hEbLLf0]
- 需要の高いモデル=要求される造形・機能のレベルが高いって状況だから
敷居が低くなっても根本的には変わらん気がするよ
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:31:29 ID:hrFtNq/e0]
- >>763
つツンデレリア充工作員 まぁ、属性は多い方が動かしやすいんじゃないかとw
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:32:01 ID:h3+MTvct0]
- >>764
twetterで主張されても、そんなの見てない人が大半でしょ 話を伝える気があるならHPに書けば良いのに アホか
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:36:26 ID:IgjNT/uG0]
- お行儀の悪い人は確かにいるようだなw
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:37:18 ID:1yxexX250]
- よし、行儀見習いに出そう
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:38:27 ID:OkCycv8e0]
- >>774
作る・見ると世話になってるんならそういうこと言うなよ 作者が心を閉ざすだけで困る人が増えるぞ
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:38:41 ID:Z6n/841E0]
- >>774
ヒオカさんとこみたいに、ついったの発言をHPに表示したりとかしてると分かり易いんだけどね そこまで求めるのもどうなの?って思うけど
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:40:53 ID:jIsLbhIR0]
- 厄除したいからとぼけてるのに、分かりやすい所に書いちゃダメだろうw
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:41:11 ID:gsX4kGdi0]
- モデルにしろモーションにしろ、必要なデータは自分で作るのが
改造も自由に出来るし人様の意向動向を確認する必要もないし 問題を起こす可能性も最小限にできるから、 本来は一番いいんだろうね。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:44:34 ID:laqJor8F0]
- >>780
理想ではあるが現実的ではないな MMDが出る前の3DCG界がそんな感じだし
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:45:38 ID:8D/LStqb0]
- >>777
まさにその通り 個人の公開非公開に理屈が通るかよ、本人が嫌といったらそれまでなのに。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:46:42 ID:aZzkwvHz0]
- ニコニコの文化は改変に次ぐ改変の連鎖で出来ているので
モーションうp→キャラ変えだけでうpも作者が抱え込む流れも どちらも活動の輪が小さくなってり駄目だと思う >>769 すまん、月2回だ
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:48:47 ID:vOs49MKx0]
- >>780
BGMにダンスの音楽もね。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:49:28 ID:h3+MTvct0]
- >>777
でもさ、>>729と来て>>732でしょ 自分から誤解されるような行動してちゃ、悪循環だよ 話を広める気が無いなら、最初から詳細を書かなきゃ良いんだから
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:50:12 ID:1yxexX250]
- 大量の素材が流れてきて当たり前だと思うようになったらおしまいだよ
やっぱり>>774は行儀見習いに出すしかないな
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:51:38 ID:1yxexX250]
- 何週間もダンマリを決め込んでたわけでもないのに、最初から最初からと気の早い話だな
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:52:00 ID:Gykn2Ijc0]
- >>780-781
それは違うと思うな たとえどれだけ潜在力があるモデルがあっても、 モデリングした作者だけがモーションをつけていると作れる動画には限界があるし 逆もまたしかり ゆるやかな分業と、創意工夫が循環して蓄積していくMMDの状況は 「本来」の状態から外れたものでも、「理想」から外れた「現実」でもなく 単に、別の創作の形態なんだと思うよ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:52:19 ID:zpp7f+9H0]
- >>780
自由に作りたい人には一番いい、かな。 借りて作ったものと自作したものをそれそれのものとして評価する考え方あってもいいかもしれません。 ランキング動画を「動画借りて作っただけでオリジナリティがない」という人は少ないと思います。 アニメMADもそうかな。オリジナリティの高さより組み合わせのネタとして面白いかみてる。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:52:52 ID:VdsB7LtL0]
- >>780
それが誰でもできることであればよいのだろうが、 できなかったから、皆MMDに飛びついたんだろ。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:56:21 ID:uidsiPlhP]
- >>778
ななみさんのブログは表示してるよ
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:56:47 ID:IgjNT/uG0]
- まぁ、俺に出来るのは
『モデル製作者さんありがとう』 の気持ちを忘れない事だけだなw
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