- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/06(土) 00:29:23 ID:7ovV1m+X0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50 ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:23:24 ID:ynfx++UO0]
- Blenderをやってみるなら該当バージョンのチュートリアルを一通り流してみることをおすすめする
いきなり作りたい物を作ろうとすると高確率で挫折すると思う
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:30:15 ID:P2kpT2DHP]
- blender始めるなら 2.49b 一択で。MMDとの連携での話で言えば
PMDインポータ、エクスポータもちゃんと動いてるし、資料サイトもある。2.5 に変わってからも基本操作は基本的に同じ あとblender使いの某氏が、早く以前見せてた剛体自動生成を完成させてくれる事を待つばかりw
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/10(水) 20:33:01 ID:L/WTzYYq0]
- >>651
古い講座だが、これを教えてあげるといいと思われ。 「ポージングができていれば補間でモーションになる」、名言だと思う。 【MikuMikuDance】MMD初心者のためのウマウマ講座〜第0回〜【ハメられた!】 www.nicovideo.jp/watch/sm4709279 【MikuMikuDance】MMD初心者のためのウマウマ講座〜第1回〜【やらないか】 www.nicovideo.jp/watch/sm4762321
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:39:21 ID:USHNJasO0]
- blenderが得意なのはリアルレンダリングとステージや街並とかスフィア造りとかって事でいいのかな?
テクスチャ張りとかもblenderの方が良い?
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:44:21 ID:L/WTzYYq0]
- おっとsage忘れた orz
Ver.3公開時あたりの動画なので、髪やスカートのところが物理演算でなく 手付けだったり余計な情報もあるが、基本的な考え方はこれでいい。 第2回にエンコ講座もあるけど、今だとつんでれんこが簡単でいいかな。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:51:16 ID:W7qVkVNT0]
- >>653
俺も以前blenderに興味持って、やったことあるクチだけど、 一年ぐらい前かなぁ? その当時のPMDインポータ、エクスポータって 高確率で謎のエラー出して止まっちゃうんで、使い物にならないなって感じ だったけど、今はどうなの? 材質が16個以上はダメとか、PMDエディタで ボーンの配置順序変えないとダメとか、ずいぶん四苦八苦して挫折した・・・。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:51:20 ID:U6vjwGf30]
- MMDでマイケルに興味持ったんだが名曲多いなー動画もかっこいいの多いし
ペドホモの人という印象しかなかったよ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:04:20 ID:CDp/kLu70]
- >>655
3Dモデルに貼られている状態を見ながらUVマップを修正とかは出来る。 基本的には、統合3DCGツールである事が売りだと思う。
- 660 名前:6666 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:08:58 ID:e5Uq2RtP0]
- >616
私は歩きモーションが出来なくて半年投げ出してました。 そんなもんです。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:11:11 ID:O0ssEjoi0]
- >>652,653
2.28ベース(Gameとかついてない頃です)の本ならあるのですが、大分操作も変わっていますかね? 今早速DLしていますので感触つかむまでチュートリアル等参考にしたいと思います。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:12:12 ID:6iA56j5c0]
- ロリコンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:13:10 ID:7PQd8xcI0]
- 今はモデルが多いから多くの人は
MMDはじめようか ↓ まずはモデルを集めよう ↓ ただのモデルコレクター
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:18:12 ID:yHnxzQmc0]
- ところでアイアイのモデルはまだかね
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:21:00 ID:P2kpT2DHP]
- >>655
blenderの機能は多岐に渡っていて、標準で相当色々な事が出来る。 モデリングも標準であらゆる機能を持っていて、どれも柔軟。 ただし、操作は右手にマウス、左手がキーボードってスタイルになっていくので、慣れは必要と思う。 メタセコは逆にモデリングに関してもそこまでの機能はなくて、 blenderに比べるとかなり限定はされるけど覚えるのは簡単。 >>657 材質の個数の制限はあると思うけど、謎のエラーってあんまり遭遇しないかも。 どのスクリプト使ってたかによるけど。PMDエディタは使わないな
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:29:50 ID:W7qVkVNT0]
- >>665
熟成されてきてるのかな? blender、2.48aなんで、ダウンロードし直して もう一度トライしてみるか
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:43:35 ID:a/vQnZ+W0]
- >>663
You、マスゲームやっちゃいなYo
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:51:10 ID:ynfx++UO0]
- >>655
機能面で見ればほとんどでBlenderに軍配が上がるのでは スキニングなんかもBlenderの方が得意だと思う Blenderの難点はマルチバイト文字の対応が怪しいのと まとまったマニュアルがない(結構痛い)ことくらいかな >>657 使い物にならないってことはないだろ(主観による所は知らない) PMDファイルの扱いに関して他のモデリングソフトよりBlenderが面倒だという話は聞かないな
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:51:29 ID:CDp/kLu70]
- >>666
特別な事情が無ければ、2.4x台の最終安定版で、新UIを含む2.6の安定版が出るまでの間は、 一番頼りになると思われる2.49bがお勧めです。 2.5はα版で、安定度は期待できないし無い機能もある。2.6が出るまでは「道具」として安心して 使える水準には成らないと考えた方が良い。 一方で、Blenderの開発ピッチというか、マジで市販ツールを追いかけている雰囲気を感じる という点では、2.5を触ってみるのも面白いかも。 モデリングやテクスチャー関係では色々な機能が更新され続けています。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:58:46 ID:CDp/kLu70]
- Blender2.5では立体に模様をプロジェクション(プロジェクターで映し出す)
するようにテクスチャーが設定できるようになるらしい。 www.youtube.com/watch?v=KNd54jgesgk
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/10(水) 22:04:30 ID:nX6mhOMC0]
- >>665
blender=ペインタ メタセコ=SAI みたいなもんか
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:04:50 ID:X9utZY630]
- POP-CAKE!みたいな感じで作れて出力できれば面白いんだが
それにしても、POP-CAKE!はどこまで進化する気だろうかw
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:07:02 ID:CDp/kLu70]
- 「声部警察」って言いながら出てないじゃん!
でもって、恰幅のよさが似ている。 【MMD】声部警察 www.nicovideo.jp/watch/sm9979725
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:03:41 ID:Z036wDlK0]
- >671
操作感的にはblender=イラレ、メタセコ=SAIという感じがしなくもない。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:34:15 ID:CDp/kLu70]
- >>673
"西部警察OP_MAD"をこいつから見て回ったら、けっこうオッホイが多い。(当たり前か) 【西部警察OP MAD】ワンダフル・ボトムズ www.nicovideo.jp/watch/sm9853112 【宇宙戦艦ヤマト 復活篇公開記念】宇宙戦艦【西部警察OP MAD】 www.nicovideo.jp/watch/sm9791206 【MAD】 Ζガンダムで西部警察OP www.nicovideo.jp/watch/sm9759447 もしかして西部警察のビッグウェイブが来ているのか? MMDとしてはこちらのミクさんとMEIKOさんが良い感じですき。 【MMD】『北部警察』(ボカロキャラで西部警察OP) www.nicovideo.jp/watch/sm8858993
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:36:21 ID:JkQhtj7S0]
- 今回のWindows100%モデルはラブプラスのディフォルメコスプレモデル
なのか?
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:37:36 ID:22X0Xivn0]
- >>663
いやコレクターは、動画ではかなり使われてるけど、今は手に入らないモデルが 意外に多くて萎えるぞ。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:38:52 ID:0TrFKC+t0]
- >>676
ボカロ関連はいいとしても ラブプラスは許可もらえたのか?w
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:40:36 ID:SGxdPorl0]
- コンマイだからアレなのを作ったら後が怖そうだ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:41:42 ID:YyBYKS/o0]
- そのうち
注:個人用です、ネット上で動画発表してはいけません とかあったりして
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:48:37 ID:XKd5wgxI0]
- ビッグヨーデル面白いから、モデラーの全身写真公開したらいいと思うんだ
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:52:45 ID:7PQd8xcI0]
- >>680
18禁モデルとか?
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:53:57 ID:bplsLBzf0]
- >>677
今有名どころで公開停止してるモデルって何があるのかな 羽つきテトしか知らない
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:54:14 ID:a/vQnZ+W0]
- プロポーズ用だな
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:03:21 ID:PcNIbAiK0]
- >>681
> ビッグヨーデル面白いから、モデラーの全身写真公開したらいいと思うんだ > >>682 > 18禁モデルとか? このつながりで、しょんべん小僧のようなヨーデルさんを想像してしまった。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:14:24 ID:FfcisxWS0]
- ちょっと残念な時
自分の動画を登録してるマイリストに、その人の素材集があったんだが 公開してる動画には自分のモデルが見当たらなかったとき
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/11(木) 00:15:43 ID:yEYmX/sg0]
- 名無しのフリして突っ込みいれれ
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:16:31 ID:WJeheDnu0]
- | や そ
/. り .れ | ま じ | す ゃ _ - | : : , '" ! : : / 丶_ ん | !''! !'''、ヾ "!、 |/ ̄ //ル |.! | | 人 ヽ,,''!,,弋 〃;;;i '!!, 代 !i、\|ヽ!ヾ ! !! ;;;|. 'ヾ、゙ ゙.:;;;;iiiiiiii!!!!!!"" ヾ, ! !,;;ii||i;, ゙ 〃;杰;"ヽ "、 "!?段;, ._ヾシ- !. / ":;i|i; ,,// ///" !/ ;;/ / ヾ;;;:- i、 _,, - _=- i、ヽ-''' i、 -‐'' ' / i、 ,,-' . / i、 _,.-i;; 〃 ヽ--‐=|!!!;: !!;: !"
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:19:09 ID:h3+MTvct0]
- >>685
関係ないが 母乳噴出してる像があったのを思い出した
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:23:40 ID:FfcisxWS0]
- >>687
俺の配布したモデルどこだよなんて恥ずかしくて言えるかw
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:27:10 ID:Q+sgEmLE0]
- >>690
688がやってくれるらしい
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:28:41 ID:oSA1ius10]
- モデリング初心者で寄り集まってMMD自作モデオンリー杯・・・とか思ったけど
期日にペース併せて作れるなら初心者じゃなかた
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:30:34 ID:cguPk65JP]
- 普通に作れる人でやったらいいんじゃね?
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:35:50 ID:PcNIbAiK0]
- >>692
モデリングでは、MMDからチョト隙間があるので、自作モデルお披露目って 感じですかね。 私は、参加できるようなレベルでは無いですけど。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:36:01 ID:8MX1oNz70]
- 受講生とか10人くらい用意して、そのまま動画作っても良さそうだが。
課題と作品見ながら適当に尺稼ぐだけでモデリング教室になりそう。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:37:03 ID:aVpQSbId0]
- 講座を是非見学させていただきたい
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:40:16 ID:X8FrENuI0]
- MMDみたいにって・・・・・どんな技術力w
動くユニコーンガンダムを作ってみた「試作偏」 www.nicovideo.jp/watch/sm9850771
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:41:13 ID:4/AXh7RA0]
- shut-Pキタコレ
www.nicovideo.jp/watch/sm9981341
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:46:30 ID:GAhtXuG90]
- >>692
何度か話出てて、DMCみたいに製作者向けになりそうだけど ボーン入れ面倒で3Dモデルだけ発表したい人とかにはよさそうだよね ボーン入れする人が出てくるかもしれないし
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:11:03 ID:RrTSr3tW0]
- ボーン入れしてくれる人が居るならどんどん作るんだけどな
慣れてないだけかも知れないけどなんか苦手というか思うように動かせない
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:19:24 ID:jK++j8kr0]
- >>683
ガチムチ兄貴、阿部さん、ドナルド
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:32:32 ID:hkfDswg/0]
- 無機物にボーン入れてふにょふにょ動かして遊ぶのは、よくやる。
でも、物理演算はまだ良く分からない。 角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がっちゃったりとか。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:39:29 ID:bA0lHMPm0]
- そうなのよね
モデリングは出来なくもないんだけどスキニング骨入れ難しいアル
- 704 名前::名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2010/03/11(木) 02:30:14 ID:4Z6IbvuX0]
- >>700
魂こもってないとだめって言わなければ、ボーンいれやるよ〜w PMDエディタで読み込めるの限定だが・・・。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:11:54 ID:gTaIBieEO]
- sm10000000の動画は是非MMDが取ってくれ
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:12:46 ID:lGVD0MH90]
- >>702
>角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がる 剛体の質量を反映してる。 でもって大抵の場合、ジョイントはボーンに配置した際の初期角度のままが多い。 そういう時はジョイントの向きを変えるのも一つの手。 例として、軸Xの可動角はZ軸のラインを起点にして動くから、軸Xをクルッと捻ってZ軸を上を向かせれば、 制限角も上を向く。結果、見かけ上垂れ下がらなくなる。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:26:15 ID:NssXEZIb0]
- >>703
いまのPMDE、びっくりするほどカンタンにスキニングできるよ いやちょっと前から実装されてたのをオレがつい最近知っただけなんだが 材質さえキレイにわけてくれてたら ほんとあっさり、 人間型のボーンならそれこそ一時間もあれば余裕で入れ終われる
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:26:59 ID:laqJor8F0]
- >>702
【MMD】物理でゲッダンHomedition ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7349235 の配布ドキュメントは読んだ? ※動画の方はホラー注意
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:34:07 ID:bA0lHMPm0]
- >>707
マジですか!? ありがとう、久しぶりにチャレンジしてみる!!
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 04:00:00 ID:n/BAtfg+0]
- >>707
>材質さえキレイにわけてくれてたら それが鬼門というか・・・ テクスチャメインだとPMDEditorでスキニングは あり得ないというか過去にやろうとしてぶん投げた 今はBlenderでスキニングまでやってしまう
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 05:31:51 ID:RrTSr3tW0]
- >>703
実はボーン入れを頼めるほど人物モデル作ってないw 出来損ないしか作れなくてアクセ作りに逃げてしまったから。 人物モデルを公開できるレベルで作れる人はホント尊敬するよ。
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 05:32:45 ID:RrTSr3tW0]
- ミスった>>704だった
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 06:58:38 ID:YZbLYo6v0]
- 俺もボーン入れやったぜ。おっぱいボーンがないモデルのおっぱいだけだがな!
PMDエディターって枠で頂点選択しか出来ないんだな。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:44:17 ID:Z6n/841E0]
- 頂点マーカーをピンポイントにクリックでも選択できるけどな
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:02:40 ID:KhtOlaJW0]
- モデリング職人がいてボーン職人がいて物理演算職人がいてモデル(アクセ)データが出来上がり、
モーション職人がいてモーションデータが出来上がり、 一方でツール職人がいてモデルやモーション等の制作や表現の幅が広がる…。 これだけでも既に一大コラボな気がする。 モデルデータやツールをただ使わせてもらっているオイラは 改めて各職人さんにリスペクトの意を捧げながら今日の休みを制作に費やそうと思う。
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:30:52 ID:PehINrWeP]
- 他貼り
【MMD】ミクさんの「*ハロー、プラネット。」でカメラワーク始めました ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9984566 らぶ式ミクを見ると、この人かなと思うようになってきたのは気のせいか…。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:37:21 ID:9l8qtd4t0]
- まあ、結構適当に骨入れててもそれなりに動くから
そこまでこだわらないならそれほど大変な話でもないと思う ただ、1時間で終わらせるのは自分には無理w ロボットみたいなのなら簡単だけどね
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:58:40 ID:lu1KFjwz0]
- 標準モデルに上半身2を追加した時は地獄を見たなあ・・・
つま先は楽だったんだけど
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:09:16 ID:IH8t7xbw0]
- ホイールドラッグが分からずに、オフセット移動や
歪な拡大縮小で骨入れしてたのもなつかしい・・・
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:39:16 ID:IgjNT/uG0]
- モデルだけで動画が作りにくいなら静画にあげちゃってもいいしね。
スレで自貼りぐらいせんと見て貰えない可能性はあるがw
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:51:32 ID:gTaIBieEO]
- 嵐の前の静けさ
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:58:55 ID:BvKvaBSs0]
- >>721
む? どうした? 何かあったのか? なんか来るのか?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:59:42 ID:Z39ybdtT0]
- >>705を見て今新着に上がってる動画IDから逆算してみたら
丁度明日の今頃の時間にsm10000000を迎えるような見込みだな ただし週末なのとか、他にキリ番狙いの大量投下してくる奴がいるのをを考慮したら もっと早くなるかもしれんが
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:04:59 ID:y9Y4QWEB0]
- 今度のWindows100%のおまけがラブプラス風のなにかってマジっすか
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:42:37 ID:UOocE8GT0]
- 小さくてよく判らないかもしれないが
ttp://www.shinyusha.co.jp/~top/00win100/win100.htm これを見ると表紙下の方に何かが見えるwww
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:58:16 ID:y9Y4QWEB0]
- >>725
サンキューですw SDなんですね
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:08:27 ID:BvKvaBSs0]
- 他張り
【重音テト】最終鬼畜全部テト【MMDでMIDIアニメ風】 www.nicovideo.jp/watch/sm9989468 カメラの動かし方といい、わかってる人だ。 バイオリンの方も見たけど、面白い芸風持った人が来たなw
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:41:10 ID:FfcisxWS0]
- Lip Sync mmdで検索するとつべに海外組の動画がいくつもあるけど
www.youtube.com/watch?v=uUFm9P_yp44 日本語基本のMMDって、他の言語に合わせるとどうなのかとふと疑問に思った
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:47:02 ID:laqJor8F0]
- あぁ・・・危惧していた事態が現実に
ttp://www.meisjesbeeld.net/mmd/ 事実上UTAUの大部分が新人さんお断りになっちゃった・・・ ほとんどのユーザーモデルでこのリスクは存在するよね ジャンルごと特定の個人に頼っている所は特にハイリスクだ
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:50:37 ID:Z4D69Wdo0]
- 残ってるのはリツとユフか
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:54:46 ID:1DUwFm+Z0]
- ルコ・・・
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:55:56 ID:nl1Wg2WW0]
- >>729
ちゃんとななみさんのTwitterも見てますか?
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:56:55 ID:VdsB7LtL0]
- あるもので楽しめばいいじゃないか。
二年前はミクしかいなかったが、楽しかったろ?
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:02:22 ID:Z4D69Wdo0]
- ななみさんのtwetter
twitter.com/windows7_nanami
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:04:29 ID:WC3gQxnl0]
- 2年前のMMD作品で現在もやってる人のを見ると
みんな最初は苦労してるのにな 今の新人は化け物なのか!!みんなヌルヌル動くよwww
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:10:22 ID:9RhdC/5h0]
- >>729
よし、わかった。自分で改造、再配布おkなの作ろう。 このままじゃUTAUが安心してやれない。 ああ、俺モデリングは不得手なんで、短期間でやれる人が居たら よろしく。
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:12:02 ID:oXJNaird0]
- >>735
先人が思考錯誤された情報や講座を公開してくれている部分が大きいでしょうね ずいぶんMMD講座にお世話になりました
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:12:47 ID:Gykn2Ijc0]
- 海外MMDerも話をしてみると意外と話が通じるにせよ
今のところ同じコミュを共有しているという感じにはなってないから そんなに神経質になっても仕方ないと思うんだけどなあ ノリとしてもMMD初期に近い気もするし
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:13:44 ID:fEw1Ag3l0]
- DMC巡回楽しい
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:17:26 ID:jIsLbhIR0]
- Lat式縮める事に躍起になってる人がおるけど、別に配布は必要無い気がするんだがw
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:18:45 ID:Gykn2Ijc0]
- Lat式は、元から小さめなので、むしろ24歳ぐらいに美しく成長した姿が見たい
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:19:53 ID:aVpQSbId0]
- ババア派の俺はどうしたらいいんだ
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:21:01 ID:P/7fb34x0]
- >>735
2年前のMMDだとボーンの回転にlocalがなかったと思う 個人的にはそれだけで労力が数倍にふくれあがるなぁ 数値入力がないのも厳しいかも
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:22:12 ID:aZzkwvHz0]
- >>736
MMDもモデルもステージもモーション作者も消費者が好き勝手やるために提供されたものではないわけだが
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:22:13 ID:ftfpuhoi0]
- >>740
そんな理由でアイマスっぽいミクを作り始めて幾星霜 ようやく体の形が形になってきたくらいです。 いやぁ…思った以上に難しいですね…モデルづくりって
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:23:30 ID:jIsLbhIR0]
- まあ仕方ないのかもしれんが、付いてるファンが明らかに偏ってて、求めてる方向性が全く違うんだろうな。
なんかLat式が不憫に思えてきたw
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:24:41 ID:Gykn2Ijc0]
- >>743
確かにMMDの操作自体も、おかげで随分進歩して使いやすくなったよね
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:28:52 ID:jIsLbhIR0]
- 大変だったかどうかはもう忘れちゃったけど、何事においてもスゲ〜楽しかったのは確かだ
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:30:27 ID:aZzkwvHz0]
- LAT式ちびミクはスタイルが良すぎて傍目に子供に見えないから仕方ない流れではある
>>741 大人になったミクが全く想像できない
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:31:32 ID:ftfpuhoi0]
- 大人になったテトさんを…
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/11(木) 22:34:56 ID:yEYmX/sg0]
- 成長しても絶壁だからなぁ
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:40:07 ID:oSA1ius10]
- 年齢の基準が脂肪量とはひどい
・・・! でも痩せたニクなら見たいかも >>699 >>694 せっかくMMDなんだしやるなら動くとこまで持っていきたいけどねえ 全身じゃなくてもボーン入れてポーズつけて静画とか
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