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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/06(土) 00:29:23 ID:7ovV1m+X0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 16:40:35 ID:o3kJi1Cb0]
全部借り物で済ませようと思ってももう少しこうしたいとかこういうモデルが欲しいとか出てきて
結局Cになるパターンが意外に多いんじゃないだろうか

Dは一定以上の知識が必要だろうし数は多くないはず

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 16:52:55 ID:WOTLNDrx0]
色替えならすごくする。プラモデルの色を替えてる気分に近い感覚だ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:10:49 ID:4TOZr1Sc0]
なるほど
C>>>A>>>>>>>>B>>>D
こんな感じか
AとBの間にはすごい壁がありそう。

たしかによくできたモーションだとあんなキャラやこんなキャラにあててみたくなるわな。
必要なら微調整して、それを動画にしてあげているってことか。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:11:46 ID:v8/kCdmT0]
>>605のCってA+Bの「自分で作ったモデルとかでモーションを作る人」の事を
言ってるわけじゃないよな。
逆に>>610が言ってるのは↑な感じの人の事だよね

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:34:29 ID:v8/kCdmT0]
>>612
その不等号の意味してるものは、難易度? それとも人数?
あと同じ「モーション」といっても、ダンス系ばかりでなくドラマとかアクションとかも
あるので一律には言えないと思う。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:51:16 ID:SrMhI4vz0]
CとAの間の>はも〜っと多いと思う

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:02:39 ID:4TOZr1Sc0]
>>614
もちろん人数
難易度はその逆になるだろうね

CとAの間はもっと多いのか
最近MMDをやりはじめたんだけど、モーションひとつですごい時間かかる。
MMDで検索してみると結構頻繁に動画があがるからみんなすげーっておもってたのよ

俺がしょぼいからかもしれないけど、歩きモーションだけで20時間以上かかったからね・・・

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:04:15 ID:MmeReB/80]
てか、>>605の言ってることよくわかんないんだけど。
ABCDの振り分けが極端すぎて一概に言えんとオモ。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:20:38 ID:v8/kCdmT0]
>>616
「歩き」は上級モーションだと、よく言われるよ。

>>617
モデル製作にしたって、ウェイト付けがいる人物系と、いらないアクセ系じゃ
大きく難易度違うしね。



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:27:38 ID:Z036wDlK0]
>616
0の段階から5秒の動きを作るのに20時間かかったりするけど、じゃあ50秒作るのに
200時間かかるのかというとそんなことはないんだ。

極端なこと言えばウマウマなんかは3秒の上下と2秒の左右運動を作れば3分の動画を
作ることが出来たりするし、個々のモーション(シーンやカット割り)の作業時間が
全体の作業時間の個割りにはならない。

……というか、自然な歩きモーションや走りモーションはMMDの振り付けの中でも
相当な高難易度に分類されるものだから、始めてすぐにそこにかかると大変だと思うよ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:32:02 ID:2R0pjZ9d0]
モーションごとの難易度が一覧になってるところってある?

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:35:04 ID:yHnxzQmc0]
まずモーションの一覧をだな

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:35:47 ID:4TOZr1Sc0]
要するに、作る人ばかりだと思ってたけど
作らずに借りてきて合体させるだけの人もいるのかってことが知りたかったんだ

結構いると知ってあのMMD動画の量も納得した。

>>619
歩きは難易度高いのか
先によく調べればよかったよ
20秒ちょいの歩行モーション動画を作るのに20時間・・・・

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:40:25 ID:sFd7QVaA0]
多い!w。針金Pの自作ツールかしら?

【MMD】モブテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm9978433

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:44:34 ID:L/WTzYYq0]
>>620
そんなもん糞の役にもたたんぞw

>>622
同じ「歩く」でも、ドラマの通行人のように求められる表情(表情モーフだけで
なく、モーションの表情)はたくさんある。ドラマの展開次第で、都度作らないと
いかんくらいのバリエーションが出てくる。


625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:53:28 ID:v45xEJnT0]
歩行の基礎モーションならMMD講座に10分で作れる〜って動画があるよ。
走り方も同様。めっさ役に立つ。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:06:36 ID:Z036wDlK0]
【MMD☆てくてく選手権】 タグでぐぐると少し幸せになれる……かも?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:06:43 ID:MmeReB/80]
歩きと走りのモーションならこの人のがすんごい。
公開されてるから流用もできるし。
【MikuMikuDance】歩き&走りモーション【公開】
www.nicovideo.jp/watch/sm9554606

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:12:15 ID:CDp/kLu70]
>>622
「人体のしくみ」という本とか色々と参考になるものもありますよ。

3DCG動画は、モデリング、テクスチャー、モーション、演出、レンダリング等々、
全て、アマチュアは順番にクリアしていかないと完成品を作れなかったのに対し、
ニコニコ動画のようなプラットフォームをベースに、
好きなところから触れるのがMMDの良いところだと思います。

MMDを使う人の中には、「3DCGで」動画作品を作る事が簡単なツールという意識ではなく、
たんに動画作品を作ることが簡単なツールという意識で使われている方もいると思います。
でもって、それがアリなのがMMDの良いところだと思います。




629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:12:57 ID:2yTwm/2z0]
>>612
CとAの間の不等号の数とAとBの間の不等号の数が逆だ。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:14:38 ID:v45xEJnT0]
走らすモーションよりも、そこから惰性を付けつつ止まる+疲労感の表現モーションの方が面倒だ。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:15:01 ID:4TOZr1Sc0]
歩行モーション練習はもう晒しちゃったんだ
綺麗に歩けたような気がしてついつい
>>625>>627の動画もあとで知ったんだ・・・

次のダンスモーション練習を作るモチベーションがなかなか上がらなくて
他の人みんなすごいし、それで>>605というわけ

本当はプチドラマ調のが作りたいんだけどね。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:16:20 ID:ynfx++UO0]
おおざっぱに言えば
立ち位置が動くモーションは難易度が高い
動きが遅いモーションは難易度が高い

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:17:34 ID:fORh1OVe0]
作風によっては、パタリロみたいな走りでも良いだろう

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:24:23 ID:loaY/Qw5O]
自分は「ふだんやらない動き」「ふだん見る機会の少ない動き」がむずい。
ダンスより何気ない日常動作の方が作りやすいかも。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:25:37 ID:v45xEJnT0]
あと、センターが回転するモーションも結構難しい。
四足モデルで一回転させた時なんか足IKの処理でパニくりかけたわ。

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:33:12 ID:nXI3lAZN0]
ドラマ系はカメラワークで不自然なところ撮さないと言う逃げ手が使えて案外楽に作れる場合が多い。
これに頼ると、モーション付けのスキルが上がらないから、引きのカットに泣くけどね。


637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:36:16 ID:ZUTWtway0]
大体モーションがうまい人は足先まで映っている動画が多いかもしれないね


638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:39:51 ID:Im7fN5yk0]
日常の動きは皆が見慣れているだけに、手を抜くとすぐにバレる

特に体のどこかが静止しているとやたらと目立つことがある

それに比べると、踊らせた方がちょっとくらい変でもばれないような気がする

でもって、ゆるい弧を描くように歩かせようとすると死ねるかもw



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:41:32 ID:6aPRGxwW0]
モーションを作る人って、
自分の作品に必要ならモデル作っちゃう人も多いと思う。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:42:56 ID:USHNJasO0]
バイクを綺麗に走らせるのはまだ難しいのかな?
経路を指定したら自動で車体をバンクするようなツールが出ないかなあ

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:47:47 ID:O0ssEjoi0]
モデル製作について質問です。昔にShadeで簡単なモデル製作は慣らしたのですが、
今現在手元にソフトが無く、そもそも古いため使用する予定はないのですが、
問題はShadeから移行するに当たって、今あるモデリングソフトはどれも操作の勝手が
違うのです。(というか、当時からですがShadeが特異であるようです。)
そこで、多少の覚えがあるBlenderと全く知らないメタセコイアのどちらにしようか
迷っているのですが、やはりMMDではメタセコイアが主流なのでしょうか?
参考サイトやデータが多い方が何かと便利であるため、気になっております。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:58:53 ID:v45xEJnT0]
操作難易度がメタセコ<Blenderだからメタセコ主流なんだと思われ。
それとメタセコとMMDの操作感はどことなく近い気がする。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:02:45 ID:fORh1OVe0]
Blenderモデラーの人も結構いるんじゃない?

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:08:18 ID:O0ssEjoi0]
なるほど、では例えばモーション設定をするのにメタセコならばMMDのモーション設定ができる
のような補助的な機能の差も殆どないと考えてよろしいでしょうか?


645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:09:03 ID:kgPYb8T30]
使いやすいと思う方で良いと思う
データはコンバートすれば良いだけのような…
インポーターとかはどっちもあるしねぇ

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:10:51 ID:YyBYKS/o0]
wikiでぐぐったらMMD杯@wikiが実質二番目な件
www.google.com/search?&q=wiki

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:10:57 ID:BFMtqzN10]
メタセコイアユーザだけど、今から覚えるならblenderのほうがいいかも
メタセコのキモであるプラグイン関係の老舗がどんどん更新無し→消滅してて、解説どおりに出来ない!なんてのがザラ
代用も有志によって作られてるけど、無くなったもののほうがずっと多い んで、それがこれからも続きそう
操作系とかはメタセコのほうがいいと思うし、日本語の情報は大量にあるけど、そういう面では終わってる


648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:13:33 ID:P2kpT2DHP]
>>643
Blenderなモデラーの人は何気にいるにはいるけど、多分そっちの人たちは
MMDとは無関係に元々Blender使いだと思われ




649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:19:40 ID:a/vQnZ+W0]
Blenderはちょっと大きめの更新があったばかりで、既存資料が参考になったりならなかったり
・・・まあいっこ前の版をDLすればいい話ではあるけど

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:20:48 ID:O0ssEjoi0]
>>647
そうですね。自分も似たような経緯でかなり痛い目見てますから
やはりBlenderにしようと思います。多少は操作に覚えもありますし・・・
こんなに早く反応来るとは思ってもいなかったのでちょっと驚きました。
やはりMMDは活発ですね。都会に出てきた田舎者のような気分です。
みなさんありがとうございました。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:21:59 ID:2R0pjZ9d0]
>>624
> >>620
> そんなもん糞の役にもたたんぞw

MMDを始めた人が、知らずに難しいモーションに挑戦して
「やっぱり俺にはこういうの無理なんだな」
と思って止めちゃったら勿体ないかな、と思って。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:23:24 ID:ynfx++UO0]
Blenderをやってみるなら該当バージョンのチュートリアルを一通り流してみることをおすすめする
いきなり作りたい物を作ろうとすると高確率で挫折すると思う

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:30:15 ID:P2kpT2DHP]
blender始めるなら 2.49b 一択で。MMDとの連携での話で言えば
PMDインポータ、エクスポータもちゃんと動いてるし、資料サイトもある。2.5 に変わってからも基本操作は基本的に同じ
あとblender使いの某氏が、早く以前見せてた剛体自動生成を完成させてくれる事を待つばかりw


654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/10(水) 20:33:01 ID:L/WTzYYq0]
>>651
古い講座だが、これを教えてあげるといいと思われ。
「ポージングができていれば補間でモーションになる」、名言だと思う。

【MikuMikuDance】MMD初心者のためのウマウマ講座〜第0回〜【ハメられた!】
www.nicovideo.jp/watch/sm4709279
【MikuMikuDance】MMD初心者のためのウマウマ講座〜第1回〜【やらないか】
www.nicovideo.jp/watch/sm4762321

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:39:21 ID:USHNJasO0]
blenderが得意なのはリアルレンダリングとステージや街並とかスフィア造りとかって事でいいのかな?
テクスチャ張りとかもblenderの方が良い?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:44:21 ID:L/WTzYYq0]
おっとsage忘れた orz

Ver.3公開時あたりの動画なので、髪やスカートのところが物理演算でなく
手付けだったり余計な情報もあるが、基本的な考え方はこれでいい。
第2回にエンコ講座もあるけど、今だとつんでれんこが簡単でいいかな。


657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:51:16 ID:W7qVkVNT0]
>>653
俺も以前blenderに興味持って、やったことあるクチだけど、
一年ぐらい前かなぁ? その当時のPMDインポータ、エクスポータって
高確率で謎のエラー出して止まっちゃうんで、使い物にならないなって感じ
だったけど、今はどうなの? 材質が16個以上はダメとか、PMDエディタで
ボーンの配置順序変えないとダメとか、ずいぶん四苦八苦して挫折した・・・。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:51:20 ID:U6vjwGf30]
MMDでマイケルに興味持ったんだが名曲多いなー動画もかっこいいの多いし
ペドホモの人という印象しかなかったよ



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:04:20 ID:CDp/kLu70]
>>655
3Dモデルに貼られている状態を見ながらUVマップを修正とかは出来る。
基本的には、統合3DCGツールである事が売りだと思う。


660 名前:6666 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:08:58 ID:e5Uq2RtP0]
>616
私は歩きモーションが出来なくて半年投げ出してました。
そんなもんです。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:11:11 ID:O0ssEjoi0]
>>652,653
2.28ベース(Gameとかついてない頃です)の本ならあるのですが、大分操作も変わっていますかね?
今早速DLしていますので感触つかむまでチュートリアル等参考にしたいと思います。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:12:12 ID:6iA56j5c0]
ロリコンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:13:10 ID:7PQd8xcI0]
今はモデルが多いから多くの人は

MMDはじめようか

まずはモデルを集めよう

ただのモデルコレクター

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:18:12 ID:yHnxzQmc0]
ところでアイアイのモデルはまだかね

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:21:00 ID:P2kpT2DHP]
>>655
blenderの機能は多岐に渡っていて、標準で相当色々な事が出来る。
モデリングも標準であらゆる機能を持っていて、どれも柔軟。
ただし、操作は右手にマウス、左手がキーボードってスタイルになっていくので、慣れは必要と思う。
メタセコは逆にモデリングに関してもそこまでの機能はなくて、
blenderに比べるとかなり限定はされるけど覚えるのは簡単。

>>657
材質の個数の制限はあると思うけど、謎のエラーってあんまり遭遇しないかも。
どのスクリプト使ってたかによるけど。PMDエディタは使わないな


666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:29:50 ID:W7qVkVNT0]
>>665
熟成されてきてるのかな?
blender、2.48aなんで、ダウンロードし直して
もう一度トライしてみるか

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:43:35 ID:a/vQnZ+W0]
>>663
You、マスゲームやっちゃいなYo

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:51:10 ID:ynfx++UO0]
>>655
機能面で見ればほとんどでBlenderに軍配が上がるのでは
スキニングなんかもBlenderの方が得意だと思う
Blenderの難点はマルチバイト文字の対応が怪しいのと
まとまったマニュアルがない(結構痛い)ことくらいかな

>>657
使い物にならないってことはないだろ(主観による所は知らない)
PMDファイルの扱いに関して他のモデリングソフトよりBlenderが面倒だという話は聞かないな



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:51:29 ID:CDp/kLu70]
>>666
特別な事情が無ければ、2.4x台の最終安定版で、新UIを含む2.6の安定版が出るまでの間は、
一番頼りになると思われる2.49bがお勧めです。
2.5はα版で、安定度は期待できないし無い機能もある。2.6が出るまでは「道具」として安心して
使える水準には成らないと考えた方が良い。

一方で、Blenderの開発ピッチというか、マジで市販ツールを追いかけている雰囲気を感じる
という点では、2.5を触ってみるのも面白いかも。
モデリングやテクスチャー関係では色々な機能が更新され続けています。


670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:58:46 ID:CDp/kLu70]
Blender2.5では立体に模様をプロジェクション(プロジェクターで映し出す)
するようにテクスチャーが設定できるようになるらしい。
www.youtube.com/watch?v=KNd54jgesgk

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/10(水) 22:04:30 ID:nX6mhOMC0]
>>665
blender=ペインタ
メタセコ=SAI   みたいなもんか

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:04:50 ID:X9utZY630]
POP-CAKE!みたいな感じで作れて出力できれば面白いんだが

それにしても、POP-CAKE!はどこまで進化する気だろうかw

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:07:02 ID:CDp/kLu70]
「声部警察」って言いながら出てないじゃん!
でもって、恰幅のよさが似ている。

【MMD】声部警察
www.nicovideo.jp/watch/sm9979725

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:03:41 ID:Z036wDlK0]
>671
操作感的にはblender=イラレ、メタセコ=SAIという感じがしなくもない。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:34:15 ID:CDp/kLu70]
>>673

"西部警察OP_MAD"をこいつから見て回ったら、けっこうオッホイが多い。(当たり前か)

【西部警察OP MAD】ワンダフル・ボトムズ
www.nicovideo.jp/watch/sm9853112

【宇宙戦艦ヤマト 復活篇公開記念】宇宙戦艦【西部警察OP MAD】
www.nicovideo.jp/watch/sm9791206

【MAD】 Ζガンダムで西部警察OP
www.nicovideo.jp/watch/sm9759447

もしかして西部警察のビッグウェイブが来ているのか?

MMDとしてはこちらのミクさんとMEIKOさんが良い感じですき。
【MMD】『北部警察』(ボカロキャラで西部警察OP)
www.nicovideo.jp/watch/sm8858993

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:36:21 ID:JkQhtj7S0]
今回のWindows100%モデルはラブプラスのディフォルメコスプレモデル
なのか?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:37:36 ID:22X0Xivn0]
>>663
いやコレクターは、動画ではかなり使われてるけど、今は手に入らないモデルが
意外に多くて萎えるぞ。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:38:52 ID:0TrFKC+t0]
>>676
ボカロ関連はいいとしても
ラブプラスは許可もらえたのか?w



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:40:36 ID:SGxdPorl0]
コンマイだからアレなのを作ったら後が怖そうだ

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:41:42 ID:YyBYKS/o0]
そのうち
注:個人用です、ネット上で動画発表してはいけません
とかあったりして

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:48:37 ID:XKd5wgxI0]
ビッグヨーデル面白いから、モデラーの全身写真公開したらいいと思うんだ


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:52:45 ID:7PQd8xcI0]
>>680
18禁モデルとか?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:53:57 ID:bplsLBzf0]
>>677
今有名どころで公開停止してるモデルって何があるのかな
羽つきテトしか知らない

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:54:14 ID:a/vQnZ+W0]
プロポーズ用だな

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:03:21 ID:PcNIbAiK0]
>>681
> ビッグヨーデル面白いから、モデラーの全身写真公開したらいいと思うんだ
>
>>682
> 18禁モデルとか?

このつながりで、しょんべん小僧のようなヨーデルさんを想像してしまった。


686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:14:24 ID:FfcisxWS0]
ちょっと残念な時
自分の動画を登録してるマイリストに、その人の素材集があったんだが
公開してる動画には自分のモデルが見当たらなかったとき

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/11(木) 00:15:43 ID:yEYmX/sg0]
名無しのフリして突っ込みいれれ

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:16:31 ID:WJeheDnu0]
             |  や そ 
             /.  り .れ 
             |  ま  じ 
             |  す  ゃ 
     _ -      |  :  : 
    , '"        !  :  : 
  /          丶_    
  ん | !''! !'''、ヾ "!、    |/ ̄ 
 //ル |.! | | 人 ヽ,,''!,,弋 
 〃;;;i '!!, 代 !i、\|ヽ!ヾ  ! 
 !! ;;;|.  'ヾ、゙ ゙.:;;;;iiiiiiii!!!!!!"" ヾ, 
  !  !,;;ii||i;,  ゙ 〃;杰;"ヽ    "、 
    "!?段;,    ._ヾシ-      !. / 
    ":;i|i;  ,,// ///"      !/ 
     ;;/ 
     / 
     ヾ;;;:- 
      i、  _,, - _=- 
       i、ヽ-'''  
        i、 -‐'' '      / 
         i、       ,,-' 
.     /    i、    _,.-i;; 
    〃     ヽ--‐=|!!!;: 
               !!;: 
               !" 



689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:19:09 ID:h3+MTvct0]
>>685
関係ないが
母乳噴出してる像があったのを思い出した

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:23:40 ID:FfcisxWS0]
>>687
俺の配布したモデルどこだよなんて恥ずかしくて言えるかw

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:27:10 ID:Q+sgEmLE0]
>>690
688がやってくれるらしい

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:28:41 ID:oSA1ius10]
モデリング初心者で寄り集まってMMD自作モデオンリー杯・・・とか思ったけど
期日にペース併せて作れるなら初心者じゃなかた

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:30:34 ID:cguPk65JP]
普通に作れる人でやったらいいんじゃね?

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:35:50 ID:PcNIbAiK0]
>>692

モデリングでは、MMDからチョト隙間があるので、自作モデルお披露目って
感じですかね。

私は、参加できるようなレベルでは無いですけど。


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:36:01 ID:8MX1oNz70]
受講生とか10人くらい用意して、そのまま動画作っても良さそうだが。
課題と作品見ながら適当に尺稼ぐだけでモデリング教室になりそう。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:37:03 ID:aVpQSbId0]
講座を是非見学させていただきたい

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:40:16 ID:X8FrENuI0]
MMDみたいにって・・・・・どんな技術力w


動くユニコーンガンダムを作ってみた「試作偏」
www.nicovideo.jp/watch/sm9850771

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:41:13 ID:4/AXh7RA0]
shut-Pキタコレ

www.nicovideo.jp/watch/sm9981341



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 00:46:30 ID:GAhtXuG90]
>>692
何度か話出てて、DMCみたいに製作者向けになりそうだけど
ボーン入れ面倒で3Dモデルだけ発表したい人とかにはよさそうだよね
ボーン入れする人が出てくるかもしれないし

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:11:03 ID:RrTSr3tW0]
ボーン入れしてくれる人が居るならどんどん作るんだけどな
慣れてないだけかも知れないけどなんか苦手というか思うように動かせない

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:19:24 ID:jK++j8kr0]
>>683
ガチムチ兄貴、阿部さん、ドナルド

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:32:32 ID:hkfDswg/0]
無機物にボーン入れてふにょふにょ動かして遊ぶのは、よくやる。
でも、物理演算はまだ良く分からない。
角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がっちゃったりとか。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:39:29 ID:bA0lHMPm0]
そうなのよね
モデリングは出来なくもないんだけどスキニング骨入れ難しいアル

704 名前::名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2010/03/11(木) 02:30:14 ID:4Z6IbvuX0]
>>700
魂こもってないとだめって言わなければ、ボーンいれやるよ〜w
PMDエディタで読み込めるの限定だが・・・。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:11:54 ID:gTaIBieEO]
sm10000000の動画は是非MMDが取ってくれ

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:12:46 ID:lGVD0MH90]
>>702
>角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がる
剛体の質量を反映してる。
でもって大抵の場合、ジョイントはボーンに配置した際の初期角度のままが多い。
そういう時はジョイントの向きを変えるのも一つの手。
例として、軸Xの可動角はZ軸のラインを起点にして動くから、軸Xをクルッと捻ってZ軸を上を向かせれば、
制限角も上を向く。結果、見かけ上垂れ下がらなくなる。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:26:15 ID:NssXEZIb0]
>>703
いまのPMDE、びっくりするほどカンタンにスキニングできるよ
いやちょっと前から実装されてたのをオレがつい最近知っただけなんだが

材質さえキレイにわけてくれてたら
ほんとあっさり、
人間型のボーンならそれこそ一時間もあれば余裕で入れ終われる

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:26:59 ID:laqJor8F0]
>>702
【MMD】物理でゲッダンHomedition
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7349235
の配布ドキュメントは読んだ?

※動画の方はホラー注意



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:34:07 ID:bA0lHMPm0]
>>707
マジですか!?
ありがとう、久しぶりにチャレンジしてみる!!

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/11(木) 04:00:00 ID:n/BAtfg+0]
>>707
>材質さえキレイにわけてくれてたら
それが鬼門というか・・・
テクスチャメインだとPMDEditorでスキニングは
あり得ないというか過去にやろうとしてぶん投げた
今はBlenderでスキニングまでやってしまう






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