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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/06(土) 00:29:23 ID:7ovV1m+X0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50 ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:55:17 ID:Ac9dB3o10]
- >>264
ダンスモーションの作り手が少ないんだろうな。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:56:26 ID:R8q2rsCX0]
- まあいろいろあるけど「Don't Think! Feel!」でいいんじゃねーの?
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:56:38 ID:LZNOKUKB0]
- トレース物のモーションデータを公開するか、非公開にするのかは、トレース元の踊ってみたの人の意思を尊重すべきだと思う。
トレーサーの一人としての意見でした。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:58:20 ID:FXzSicqy0]
- わさびPの半年をよこせとはそう簡単にいえねーわ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:59:02 ID:XRQzJMDQ0]
- >>264
カメラワークなんかは見れば参考になるけどモーションは見てもあんまり参考にならない気が どうやってそのモーションを作っているかが重要だから6666AAPの解説動画なんかは参考になるけど
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:00:15 ID:lquV5rZB0]
- >>268
ブルース・リーはいつか頑張ってみたい。 今、MMDでBruce Leeというと、 【MMD 武術演技】「怒りの鉄拳」撮影秘話 〜 Bruce Lee 伝説 〜 www.nicovideo.jp/watch/sm9934586 ですもんね。 録音秘話じゃないかという気もする。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:06:59 ID:ziV0KJVJ0]
- >>264
解説あれば別だが動画見て分かる事はコメで全部出てるんじゃね? 隗より始めよと言うし語って見てくれ それで分かる事もあるかもしれん
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:09:57 ID:3zjOpNMH0]
- >>271
本当に? 素晴らしいモーションや動画の中の瞬間のポーズがあって、それを自分なりに再現しようとする。 そこから学ぶことは大きいでしょう?そういう意味でも参考にならないということはないと思いますよ。 それと、動画作品として上げられた作品を、いきなり素材元としてしか論評しないなんてのは ちょっと・・・と思ったわけです。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:15:26 ID:VWEswBch0]
- つかモーションが凄い事は共通認識として出来上がってるからこそ、こういう流れになってるんじゃねえの?
名人様気取りであれこれ批評するのも、この流れと同様に鬱陶しいのは同じ
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:15:41 ID:pG3VMM2L0]
- >>269
んなこといちいち気にしてるくらいなら 曲の著作者にも配慮してみろっつーの おまえら全員無断使用しかないじゃねーか ほんとMMDスレは自分都合の偽善に満ちてる
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:20:20 ID:VWEswBch0]
- おれは気にしてないけどお前らは偽善者だ! ってどんだけ図太いんだwww
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:22:16 ID:ziV0KJVJ0]
- 長文で語りたい人は配布云々の流れは気にせず気にせず語ればいいのに
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:23:35 ID:lquV5rZB0]
- >>274
話題のわさびPのモーションは、紅茶を取りに台所に行く時に、 ポーズで止めたら、3人がそれぞれ、まさに動いている ダイナミズムを感じる静止画になっている事に驚いた。 で、紅茶をもってかえってきて、一口飲んで。 富野監督の本「映像の原則―ビギナーからプロまでのコンテ主義 」で、 www.amazon.co.jp/gp/product/images/4873765803/sr=1-2/qid=1267935601/ref=dp_image_0?ie=UTF8&n=465392&s=books&qid=1267935601&sr=1-2 アニメーターは静止状態から動き始める一連の動作を 描いてしまう事があるけど、動画作品としては 「静止状態から」の部分は無駄だというような事を書いていたのを思い出した。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:31:06 ID:tKMnld4x0]
- 他貼り
おもろかったw 【MMD】続・指先の動きの練習 www.nicovideo.jp/watch/sm9940982
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:32:28 ID:ziV0KJVJ0]
- >>279
確かに適当なところで止めても慣性というかベクトル感じるなあ 後半はドラマ作りで重要になりそうですね
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:32:28 ID:m5Ewg1HF0]
- >>279
>富野監督の が、富樫に見えた
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:40:02 ID:Aw/b2mqH0]
- >>279
歩いてるモーションを作る時 立った状態から第1歩を踏み出すまでも作ってしまってたが それがムダだと悟った俺
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:44:41 ID:lquV5rZB0]
- >>283
モーションの練習として無駄では無いと思いますよ。 でも動画作品だと、信号で止まっている時から歩き始めるとか、 (でもそれが判るカットを優先して、足は映像化しない事が多いか) いったシーンでもないかぎりそんなカットは無いよねという話らしい。 >>282 アニメ詳しくないので、その監督の名前はわかりません。ごめん。
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:46:56 ID:Aw/b2mqH0]
- >>284
そりゃそうだ。サボリと休載と下書きそのまま掲載で有名な ぐーたら漫画家の名前だしな。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:50:23 ID:lquV5rZB0]
- アニメーションの監督といえば、
宮崎駿が「もののけ姫」メーキング映像の中で、アシタカが山の斜面を木の枝を はらいながら駆け下りるシーンで、原画マンの描いたのに修正を入れていたシーンがあって、 「木の枝を避ける」ような動きになっていて、キャラクターではなくて原画マンの性格が出てしまっていると、 アシタカの性格からしたら、「木の枝をかきわける」ような前向きな動きじゃなきゃいけないと、 手を加えていたのを思い出した。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:00:26 ID:8nKcr9Bv0]
- 魂を込めるためには、並々ならぬ苦労があるんだなーと納得。
モデル配布については、アノマロさんのブログの記事読んで 「そりゃ、そーだよなぁ」と思った。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:06:48 ID:XRQzJMDQ0]
- >>274
トレース系のモーションなら動画中のポーズとかそういうのは元動画に忠実だからそういうことは少ないような 創作のモーションなら別だけど
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:17:25 ID:lquV5rZB0]
- >>287
> モデル配布については、アノマロさんのブログの記事読んで > 「そりゃ、そーだよなぁ」と思った。 あのような事書くと、クダラナイ反発もありそうだけど、 ストレートな言いっぷりがいいですね。 部分引用するとアノマロさんの本意で無い議論になりそうなので、 引用は無しで。
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:23:11 ID:lquV5rZB0]
- >>288
元動画と同じように見えるという事と、元動画のコピーとは違うものですよ。 あとワンフレーム毎にコピーはしないので、ある程度もとの動画を「動き」として とらえてMMDのポーズを作っていくので、元の動画のどのぶぶんを 「動きとしてとらえたか」が判って、それが勉強になるVMDもありますよ。 あまり巧く無いトレースは、踊っている人が手を動かしている時に、 その手の動きだけコピーしていて、おそらく意図せずに動いてしまっている 腰や足の捻りはトレースしていなかったりします。
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:31:41 ID:XRQzJMDQ0]
- >>290
しかしフレーム毎にかなり忠実に再現されたものだとそういうものは見えて来にくいと思うよ アニメなどはどれだけ動きを記号化してダイナミズムを出すかという手法がキモだけどそれは少ないコマで見せるテクニックの場合が多い フレーム数が多く、こちこちトレースしていくような作品ではなかなか見えて来づらい コメントの中にそういうものが少ないのは当然の結果だと思うんだけど
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:38:42 ID:3zjOpNMH0]
- >>288
元動画に忠実に見えれば見えるほど、参考になると自分は思います。 MMDのモデルは本来人間の動きを完全にトレースすることは出来ません。 人体の構造を完全に模倣できてるわけではないですからね。 それをいかに忠実に見えるように作っているのか?いかに人らしい動きにしているのか? そういうことはトレース・オリジナルに限らずモーション作者さん達の動画から学べるんじゃないでしょうか?
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:38:57 ID:Aw/b2mqH0]
- すません、
モデルの体の一部だけ物理演算切る方法って何かあります?
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:43:23 ID:lLSh4TVxP]
- 切りたい部分だけ剛体を外してしまう、くらいしか思いつかないかな
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:44:02 ID:pFcxCk4q0]
- >>293
ヘルプ->モデル拡張->物理演算編集
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:44:22 ID:Aw/b2mqH0]
- >>294
すません、その剛体を入れる・外すってのがわかんね・・・
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:49:35 ID:Cvghahpk0]
- 剛体はボーン追従と物理演算の2種類あってヒラヒラ動くのは物理演算の方。
ヘルプ->モデル拡張->物理演算編集で物理演算からボーン追従にモードを切り替えれば勝手に動かない。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:50:02 ID:rQMUlyoC0]
- >>296
適当に弄ればわかるだろw 削除と追加だw
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:52:26 ID:Aw/b2mqH0]
- あ、すいません理解しました。
どもです。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:53:20 ID:qWv3Nnu20]
- >>280
こういうチャレンジ大好き。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:58:13 ID:Aw/b2mqH0]
- しかし線形補正って機能
今まで殆ど無視してたけど、 上手い人は効果的に使うもんだなぁと6666AAPの動画見て思った
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:02:56 ID:XRQzJMDQ0]
- >>292
完全は無理だけど手動でのコマ数を増やせばそれだけそういう演出的な手法を用いなくても人らしく動かすことが出来る もともと人間らしく動いているものを追う形のトレースではそれがさらに顕著だ 人間らしい元が無いオリジナルの動きを少ないコマで表現するには人間らしさを誇張するアニメーション的でオーバーな動きや 少ないコマで一連の動作を補完するための切り出しなど演出的な部分が重要になってくる 見た目で勉強になるのはそういう手法でこれはMMDのモーションに限らずアニメーションや映画などという所からも学べるし カメラ的な演出やエフェクトにも繋がるところ トレースモーションでは見て勉強になったというコメが少ないのは仕方がないことだと思う なんか面倒だからこれで終わり
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:12:47 ID:VWEswBch0]
- トレースだから勉強になるならないじゃなく、どうやって動かしてるか、皆目見当がつかないから
技術的な話をやりようが無いんだと思うがね。 全部ベタ打ちしてもああ言う動きにはならない、ってのは作ったことあるヤツなら全員実感してる話だし
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:14:58 ID:XRQzJMDQ0]
- 歩きモーションを4つのポーズから補完して作る動画があるけどあれは動画を見ただけじゃわからない
解説動画があってやっと勉強になった問いコメが貰える代物
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:26:35 ID:eXJjLA4T0]
- >>172
モーション凄いけど 諸事情で公開できないアイマス版をなぜサムネにしたんだろう? アイマスかと思ってクリックしたので詐欺にあった気分……
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:31:05 ID:eXJjLA4T0]
- >>247
是非欲しいんだがwww
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:35:36 ID:VWEswBch0]
- 6666AAPもLat式チビを配布しなかったら詐欺よばわりされて(ry
あれは結構皮肉入ってるけど、物さえ手に入れば無邪気にはしゃいでるしw
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:39:18 ID:ziV0KJVJ0]
- 解説ないとMMDでここまでできるって事以外は通常の踊って見た動画とかと変わらんしね>参考度合い
むしろ見ただけで何やってるか分かる人がいるなら是非とも存分にその才能を生かして欲しい
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/07(日) 15:46:10 ID:JQI6XINc0]
- 【MikuMIkuDance】melody...3D 5万再生おめでとうございます
製作者の努力が解るだけにモットモット伸びて欲しいです www.nicovideo.jp/watch/sm5560166
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:48:18 ID:bs8DfICt0]
- 補完全く使わずにブレイクダンスが作れたので今後も使わないだろうなー・x・
補完は使わない代わりにリグ構造の特殊ボーンモデルを多用するようになった。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:17:10 ID:qWv3Nnu20]
- MMD初心者だけど、カメラの移動と向きをうまく合わせるには
補完を使うしかないかなぁと思った。
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:24:55 ID:HKGlRuIo0]
- >>310
そこまで言ったら動画のURLを貼らないとw ボーンのウンチクなども、ぜひ聞かせてほしい。
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:47:03 ID:FXzSicqy0]
- カメラはカクッとなると自分が萎えちまうからなぁ勉強しねぇと・・・
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:49:51 ID:L7PbiLkr0]
- >>212の標準シャーシモデルの発想に感心したので、
パスメイカー用のプラグイン作ってみた www.nicovideo.jp/watch/sm9944902
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:25:30 ID:lquV5rZB0]
- >>314
素晴らしい。 過減速や左右に曲がるときの加重移動によるサスペンションの動きだけを、 想定して手付けしてあげれば良いのですね。 峠道とか見てみたいです。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:35:39 ID:Cvghahpk0]
- てろっPのセルフバカーきたぁぁwwwクソワロタwww
【MMAD】Lat式ミク先生のオサレ教室【セルフバカー】 www.nicovideo.jp/watch/sm9945361
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:39:38 ID:KAI/M++PO]
- 補完を考慮しないとfpsをあげると破綻したり、微修正する度に綻びが出るよ
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:17:55 ID:7VR1rD8U0]
- >>316
これは良いセルフバカーだったw
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:27:30 ID:Ofgfj8WL0]
- 元からバカーだったような・・・
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:27:48 ID:PwEElzhy0]
- ソラのプラグスーツ、カス子からの流用かな?
勘違いだったら、申し訳ないが・・・ まぁ、カス子のプラグスーツMOD自体がするめからのテクスチャー流用らしいけどw
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:27:50 ID:RlduFyam0]
- >>316
やべぇw 声出してわらっちまったww MAD作りなれてる人ってすげぇ
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:36:10 ID:fXfHyvkR0]
- スターリン=リン
ムッソリーニ=千早 ルーズベルト=テト だったとは・・・。あとは東條と毛沢東あたりをだな。 そういえばガンジーとかもこの時代の人だったか。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:39:14 ID:7zptGFL70]
- シテヤンヨの需要が良くわからない
www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B7%E3%83%86%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%83%A8
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:42:20 ID:QqCHpP0/0]
- チャーチルも欲しいなw
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:45:45 ID:fXfHyvkR0]
- >>324
フランスはド・ゴールの時代ですな。 亡命政府だけど。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:45:48 ID:VWEswBch0]
- >>323
ニコ動よりpixiv中心かも
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:46:40 ID:fXfHyvkR0]
- しかし☆リンとかルーズなベルトとかよく思いつくよなぁ・・・。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:55:37 ID:VWEswBch0]
- 【MMD】改造シテヤンヨ
www.nicovideo.jp/watch/sm9945895 コレが来てたから???、って事か
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:07:35 ID:LE6CXztO0]
- gyazo.com/5576e108078cb52b1a5009d7941f9cca.png
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:09:30 ID:LE6CXztO0]
- MMDが軍拡中なようなので某軍事評論家風モデル製作中
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/07(日) 20:20:36 ID:q05UtFEv0]
- もちろん頭髪には物理演算だよな?
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:21:03 ID:T//a9Eoq0]
- >>330
いwwwさwwwくwww
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:29:51 ID:dLGMRYly0]
- いさくは
マクロスを 飛行機がロボットに変形してなんか意味あるの?プギャーwwwwwwwwwwwww って罵倒して悦にいっている人物
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:32:00 ID:O8cu7TPc0]
- 他貼り
たこルカランキング #55 MMDCUP IV www.nicovideo.jp/watch/sm9946146 たこルカランキング #55 ← 本編 www.nicovideo.jp/watch/sm9946106
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:34:06 ID:kM8Dz4D60]
- >>316
最後のイタ公でコーヒー吹いたw
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:40:49 ID:QqCHpP0/0]
- ヘタリアを馬鹿にしたものでもない。
ソマリアで難民に発砲したアメリカ海兵隊と撃ち合いして 海兵を圧倒したらしいぞw
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:43:22 ID:fXfHyvkR0]
- >>336
現代のイタリア軍はかなり精強。 徴兵制で一般人を無理やりかき集めてた時代と 現代の志願兵とでは様相がかなり違うらしい。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:46:35 ID:kM8Dz4D60]
- イタ公は 「板」公 と言う意味ね
ちなみにイタリア軍は「個人の活躍」は意外と多い(目立ちたがり?)が、 集団戦闘が全般的にはヘタリアだったと言う様に聞いている。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:49:23 ID:QqCHpP0/0]
- あー板かw
納得ww
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:05:00 ID:p2gJ85Gv0]
- いさくはアーマードコアのプロモムービーで大真面目にACの解説したり
ガンダム00で軍事設定の協力したり 萌え燃えアニメストラトス4の劇中に実名で登場したりする人だけど 罵倒して悦にいってることなんてあったっけ? それはともかく軍事評論家キャラが出来たらMMD造兵廠の紹介動画が楽しみだ
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:10:53 ID:fXfHyvkR0]
- >>340
リクエストのもんはこれか? www.nicovideo.jp/watch/sm2169974
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:23:43 ID:lquV5rZB0]
- >>336
女性関係か、食い物関係、あとはサッカー(カルチョ)が関係していたのではないかな。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:28:08 ID:Cvghahpk0]
- >>129
亀レス。ロリコンじゃないから回答しようか迷ってたんだ。 無政策Pが作ってた。マイリス探って来るといい
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:31:35 ID:llzsB7Sc0]
- >>214
データ互換の広がりを見せて他のソフトと解け合っていくほうが個人的にはいいなあと思います。 独自文化発展となると、PC-9801とWindowsのようにいずれ大きな標準の波とぶつかるのだと思いますし。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:40:11 ID:fXfHyvkR0]
- 携帯電話ですら未だに統一的なOSが無いのに
3Dアニメごときで標準化なんておこるのかなぁ・・・。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:57:43 ID:QqCHpP0/0]
- >>342
交戦理由が「女性を撃ったから」ぽいw
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:06:15 ID:7zptGFL70]
- ていうかツールなんだから使う理由を増やしてやる以外ないのでは
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:44:48 ID:9o5y4m4j0]
- >>346
それは間違いなく逆鱗に触れたなw
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:45:59 ID:h0Fgj5Ez0]
- エチオピア戦争での体たらくが嘘のようだ
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:50:06 ID:0UQH6sW70]
- イタリア男子はMMDユーザーに劣らぬ紳士揃いと見た。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:53:25 ID:seQQ9+uV0]
- モデルづくりしてると、やましいことなんて無いのに股間を作るとき焦って作業しちゃうな…
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:01:08 ID:fXfHyvkR0]
- >>351
変態でなければ創作活動をするのは難しい いやマジで
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:04:48 ID:Md9oLFRs0]
- リビドー“だだ漏れ”状態って、素敵よね。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:10:35 ID:kM8Dz4D60]
- 正月にあったソラユニPの『物まね』とか、MMD杯のツブラヤPの『ミクトラ』とか、
作業量を想像しただけで気が遠くなる。 あのモチベーションはいったい何所から出てくるんだろう・・・ やっぱり変態なんだろうか...
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:13:01 ID:0UQH6sW70]
- あふれ出る何かを有効活用してる人たちだと思うな。
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:20:24 ID:fXfHyvkR0]
- つか、ソラユニPとかツブラヤPは生産効率が高すぎる・・・
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:41:59 ID:HbE8IhKc0]
- >>356
今回のMMD杯ではハバネラPもすごかった。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:44:55 ID:LZNOKUKB0]
- ツブラヤPは生やっててコメに反応しつつ作業が進んでくもんな・・・
クワッドコア搭載?
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:45:52 ID:rwyywtq50]
- >>354
見てる人の声をモチベーションにしてるようにも思える。 ただ、少し違ってるのが、 ツブラヤPが製作風景を生放送してリアルタイムの声で力を得ているのに対して ソラユニPは製作風景にもねたをちりばめた「作品」として公開、その反応を力にしてる気がする。
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:50:22 ID:Z9uhJzRR0]
- 今日もMMDやってたら、あっという間に日が暮れて、途方に暮れた
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:12:13 ID:amSx2Q1e0]
- ソラユニPはそもそも多作だしミリオン届くようなMMD作品よりも趣味で作ってるっぽいMADのが多いし
好きなようにやってるだけの鬼才にしか見えない
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:16:33 ID:klF8CYV90]
- >>354
バートンの絵本「マイク・マリガンとスチーム・ショベル」を連想してしまった
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:20:13 ID:Al6jjLIK0]
- こんなん来てたよ
【MikuMikuDance】つま先をIKで動かしたい【テスト】 www.nicovideo.jp/watch/sm9948444
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:26:09 ID:s/eIp5tb0]
- スレチだけど39の日ZEPP行く人いるの?
今回スパセルもいないしもりあがるんかいな
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:27:31 ID:m5rQLLR40]
- つま先モデルは1年くらい前にモデルデータスレで通った道だな。
素足ミクモデルが取り入れてたと思うが。 あと例のアイマスミクにもちょっと違う感じで搭載されてた記憶が。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:32:40 ID:+Cz/+VUdO]
- >>354
「趣味に没頭」なんてのは結局、息抜きの自己満足の娯楽活動なので 逆に考えると、普段の生活のストレスが趣味のモチベーションに変換されてる つまりストレスを貯めれば貯めるほど創作活動の筆が進む 試験が近くなると無性に遊びたくなった経験はないだろうか
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:02:16 ID:joc37/zlP]
- セカチャク始まったよー
【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送 live.nicovideo.jp/watch/lv12510065
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