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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/06(土) 00:29:23 ID:7ovV1m+X0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:02:47 ID:Ac9dB3o10]
他貼り

【MMDドラマ】『初音物語』 第一話
www.nicovideo.jp/watch/sm9940405

「役者」として使いやすいのはボカロとUTAUかな。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:04:14 ID:lF++YJIL0]
そりゃ東方系の衣装はぶっ飛んでるからな・・・

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:05:07 ID:llztwcpt0]
別に派生乱立しても問題ないよな
飽きれば淘汰されるだけだし

> キャラ愛じゃない俺にとっては最後まで見れる要素が無いんだ・・・

これなんて好きじゃなければ見なければ良いだけだし

> 派生動画が乱立した事を考えると個人的にも配布に難色を示してしまう

自分が興味ないから配布するなとか自分勝手も良いところだ
わさびPが半年かけて作ったモーションをどう扱うかをあんたの趣味で決めるのかと

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:07:20 ID:3ZRz8m8l0]
動画はおろか、サムネ・タイトル・上コメにすら何ら工夫のない借り物モーション動画はスルーするだけ。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:13:20 ID:zXqoTWoN0]
自分が見飽きるから嫌、この辺に基づいてる意見じゃね
だれもがMMDタグ全部見て回ってるわけじゃないだろうに

わさびpは検討するぐらいだから公開の意思あるんだろうけど
わがままな外野がほんとうるさいなw

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:14:07 ID:jRN7ehLGO]
モーションデータなんつーのは、そのまま流用したって何にも感じない
そこに新たな要素が加わって初めて化学反応を起こすもんだ

だけどな、基本公開するのが是で公開しないのが非みたいな決めつけをすんなっての
公開されてないならキャプチャ動画と同じように自分で真似すりゃ良いだろーが
少なくとも、0から作るよりは遥かに楽だぜ?
もっとも、自前モーションを簡単に考えつくような人なら、自前でモーション作った方が楽だろーけどさ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:19:47 ID:llztwcpt0]
決めつけているのは配布するなと言っている連中のような気がするが
それを決めるのは作者だろうと

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:21:15 ID:iryahDpf0]
モデルもモーションも公開するしないは作った人が決める事
公開されたら喜べばいいwされなくてもその動画を楽しめばいいじゃないかw

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:23:30 ID:XRQzJMDQ0]
わさびPがMMD文化圏のこういうくだらないいざこざに嫌気がさしているって既出?

> 尚、現在2ch・IRC・にゃっぽんなどの連絡手段は
> 現在利用しておりません。
> 特別ご連絡ある方はこちらのzoomeにメッセージなり足跡なりコメントください。
>
> 以前はMMD布教にあたりIRCなどの手段も良いかとも思いましたが正直今の状態ではとてもいい雰囲気とは言えません。
> こういった形で連絡手段を選ばせて頂きますが予めご了承ください。



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:25:17 ID:MLPk6hThO]
モーション非公開が基本で、アナログトレースが支流だったら、
一つ一つに違いが出て面白い事になるかもしれない。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:25:42 ID:7zptGFL70]
まあ−歌ってみたとか−実況とかで除外できない分検索性が下がるってのはあるかもしれんね

>>230
顔の見えない文化圏だけで判断しちゃうからまずいのでは・・・

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:27:33 ID:C/DBFwGq0]
>>229
それにつきるねいw

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:28:57 ID:zXqoTWoN0]
MMDも公開されモデルも公開されアクセサリもステージも公開され
みな大なり小なり人のもの借りて作ってんだよ
モーションだけ特別視するのなんだろね

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:31:36 ID:nN/MbiUK0]
それらはMMD使うものだが
モーションだけはMMD作るものだな

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:32:17 ID:nN/MbiUK0]
MMD→MMDで

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:32:39 ID:3KUrXsW50]
「公開してくれ」はおかしいし、
「公開しないでくれ」もおかしい

どっちの声がデカかったところで
どうせ作者それぞれが好きにすることだお

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:32:53 ID:G4GyiWrD0]
>>230
それ結構前からじゃね??

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:35:31 ID:zXqoTWoN0]
>235
公開するながよけいみみしくなったな

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:35:46 ID:7VR1rD8U0]
モーションすらも使うものになってるって事だろうな
自分では作るのが面倒とかでさ



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:38:25 ID:XRQzJMDQ0]
「公開してくれ」と「公開しないでくれ」って同列のようで違う印象
前者はずうずうしいけど自分の欲求に素直でまあ自然な表れだと思うけど
後者は自分のMMD文化のために自粛してくれとかそういう大きなお世話で構成されている気がする

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:41:02 ID:gXCCPLrf0]
わかる

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:43:52 ID:VWEswBch0]
まあ自然だろうが、大きなお世話だろうが、どっちも自重しろ、としか思わんがな

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:46:17 ID:7VR1rD8U0]
どっちもどっち
公開されればその一部が汎用データとして蓄積されていって、ライブラリが潤っていって簡単に動画が作りやすくなるっていうメリットもある反面、創意工夫が薄れた動画があふれる事も懸念される
公開されなければ自作しようという動きが生まれる事によって、新たなデータが生まれる可能性がある反面、そう思っても創作に時間が掛かるため、全体の底上げには時間が掛かるという懸念もある
MMD文化っていう面から見たら、どちらもメリットでありデメリットでもある

前者でも創意工夫をする作者が増えれば問題はないし、後者でも制作に携わる人間が増えていけば問題はない
これはモーションに限らず、モデルやアクセ、その他支援ツールなど全般に言える事だと思う

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:48:37 ID:0meYRfkN0]
まだ公開されてないモーションの前にまず
公開されているラジさんのモーションをだな・・・


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:49:13 ID:ziV0KJVJ0]
公開しないでくれっていうコメも乞食だのなんだの上から目線がなあ
便乗した荒らしも混ざってるんだろうけどさ

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:50:44 ID:Cvghahpk0]
じゃあ胸の形状修正のついでに着せ替えた、
危ない水着の貴音の公開は自重しますね…チラウラだし(´・ω・`)

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:50:56 ID:XRQzJMDQ0]
MMD文化という観点からなにかを規制しようとする人ってろくな人がいない印象
あくまでも「ぼくのかんがえたMMD文化」だし

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2010/03/07(日) 10:51:40 ID:t5mkrcG70]
>>235
初めてMMDを使う人にとっては、モーションもつくれるものなんじゃね。
登竜門的な意味合いもあることを忘れちゃだめだめだとおもうが。

外野は黙って、わさびPの意思を待てに同意。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:54:14 ID:VWEswBch0]
そもそも、そんなにみんなwafume作りてぇ!とか思ってるんかね?



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:54:49 ID:seQQ9+uV0]
全く自由に変えられない、しかも当初はそんなにモーションの多くなかった
アイマスダンスPVがああいう進化を遂げたのを見てると
モーション公開云々よりも意志やアイディアの問題だと思っちゃうな。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:01:34 ID:4AeI4QB/0]
>>215
あのやり方は俺もやったことあるがボーンが大量に増えるという欠点があるんだぜ
それよりIKの設定を間違えるとボーンがものすごい回転することがあるから、
あれを利用できないかなと思ってる

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:04:23 ID:obo9lgy70]
ハロー・プラネットの振付、オリジナル作ったのYumikoさんだったんだなー

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:04:59 ID:m8qHFsR70]
べ、べつにあなたのモーションが使いたくて公開してほしいだなんて思ってなんかいないんだかれね……!

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:17:39 ID:NzDhXyx90]
ギロカク向けかなあ。

特定Pさん特定作品じゃなくて、一般的な事柄として。
版権モデルと同じように、踊りのモーションもMMDのデータ自体は単なるトレースに
すぎないと考えると原作者に著作権がある(場合がある)ので、
モーションデータの公開・配布は注意した方がいいかもしれませんね。注意というか
原作者の存在を意識すること、かしらん。

MMD作品の作者が商売しているわけではないので、原作者(踊りを踊っている人、
振り付けを考えた人)の所在を明らかにしていれば、問題にならないと思いますが
(モデルや楽曲と同じように第三者がコメントやスレでクレームを付けてくることは
あるかも)。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:21:07 ID:7zptGFL70]
ラジPさんが生で、モーションを想定しないキャラクターで躍らせることで
曲作者とかが不快になるとしたらモーション配布を自粛しないとみたいな事を言っていたような

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:24:25 ID:XRQzJMDQ0]
今回はモーション公開されても使う人少ないと思う
だってPerfumeの曲使っていると高確率で消されるもん
わさびPの動画も伸びたら消されること請け合い

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:29:41 ID:YQJnj4cy0]
>>247
まずは動画だけを公開すればいいと思うよ
モデルの公開はコメの反応とかで決めればいいような

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:48:49 ID:/AlFvoiD0]
ちょっとこないとまた変な流れになってるー

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:50:13 ID:7zptGFL70]
らぶ式のハロープラネットのコメントは穏やかなのになあ



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:53:47 ID:8sqhto9S0]
他貼りー
【MMD】エンゲージミクターバー SR39【F.S.S.】
www.nicovideo.jp/watch/sm9941095

MH少女ってハジメテ聞いたよw

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:18:57 ID:lquV5rZB0]
>>222

オープニングとエンディングはあるのに次回予告が無い orz


263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:30:17 ID:obo9lgy70]
ttp://aqwsedrftgyh.blogspot.com/2009_10_01_archive.html
ハロー、プラネット振付けしたyumikoさんのコメント。ちょっと難解

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:41:26 ID:3zjOpNMH0]
わさびさんのモーションのこういうとこが凄いとか、こういうとこが参考になるという・・・
そんな意見とかは全然出てこないのね。
公開するかどうかなんて、それに比べたらくだらない問題だと思うんだけどな・・・。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:43:07 ID:Z0NM2gBt0]
2重の意味で言うまでもないことだからあえて口にしない、とか

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:48:50 ID:lquV5rZB0]
>>263
言語も定義はあってもその定義に対するイメージは個人個人で別なんですけどね。
「青」と聞いて思い浮かべる「青」の色は個々に微妙に違うわけで。
ただ定義があるから記号としての共通性はある。

で、バーバルなコミュニケーションも、ノンーバーバルなコミュニケーションも、
イメージを伝えるという意味では同じで。

「可愛い」とか「悲しい顔」はとりあえず通じる定義のレベルの記号で、
その人が感じた、イメージや感情を本気で伝えようと思ったときは、
もっと違った表現になるんじゃないの?

てな事を言われていると解釈しました。


267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:55:17 ID:Ac9dB3o10]
>>264
ダンスモーションの作り手が少ないんだろうな。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:56:26 ID:R8q2rsCX0]
まあいろいろあるけど「Don't Think! Feel!」でいいんじゃねーの?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:56:38 ID:LZNOKUKB0]
トレース物のモーションデータを公開するか、非公開にするのかは、トレース元の踊ってみたの人の意思を尊重すべきだと思う。

 トレーサーの一人としての意見でした。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:58:20 ID:FXzSicqy0]
わさびPの半年をよこせとはそう簡単にいえねーわ



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:59:02 ID:XRQzJMDQ0]
>>264
カメラワークなんかは見れば参考になるけどモーションは見てもあんまり参考にならない気が
どうやってそのモーションを作っているかが重要だから6666AAPの解説動画なんかは参考になるけど

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:00:15 ID:lquV5rZB0]
>>268
ブルース・リーはいつか頑張ってみたい。
今、MMDでBruce Leeというと、

【MMD 武術演技】「怒りの鉄拳」撮影秘話 〜 Bruce Lee 伝説 〜
www.nicovideo.jp/watch/sm9934586

ですもんね。
録音秘話じゃないかという気もする。


273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:06:59 ID:ziV0KJVJ0]
>>264
解説あれば別だが動画見て分かる事はコメで全部出てるんじゃね?
隗より始めよと言うし語って見てくれ
それで分かる事もあるかもしれん

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:09:57 ID:3zjOpNMH0]
>>271
本当に?
素晴らしいモーションや動画の中の瞬間のポーズがあって、それを自分なりに再現しようとする。
そこから学ぶことは大きいでしょう?そういう意味でも参考にならないということはないと思いますよ。

それと、動画作品として上げられた作品を、いきなり素材元としてしか論評しないなんてのは
ちょっと・・・と思ったわけです。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:15:26 ID:VWEswBch0]
つかモーションが凄い事は共通認識として出来上がってるからこそ、こういう流れになってるんじゃねえの?
名人様気取りであれこれ批評するのも、この流れと同様に鬱陶しいのは同じ

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:15:41 ID:pG3VMM2L0]
>>269
んなこといちいち気にしてるくらいなら
曲の著作者にも配慮してみろっつーの
おまえら全員無断使用しかないじゃねーか

ほんとMMDスレは自分都合の偽善に満ちてる

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:20:20 ID:VWEswBch0]
おれは気にしてないけどお前らは偽善者だ! ってどんだけ図太いんだwww

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:22:16 ID:ziV0KJVJ0]
長文で語りたい人は配布云々の流れは気にせず気にせず語ればいいのに

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:23:35 ID:lquV5rZB0]
>>274
話題のわさびPのモーションは、紅茶を取りに台所に行く時に、
ポーズで止めたら、3人がそれぞれ、まさに動いている
ダイナミズムを感じる静止画になっている事に驚いた。

で、紅茶をもってかえってきて、一口飲んで。
富野監督の本「映像の原則―ビギナーからプロまでのコンテ主義 」で、
www.amazon.co.jp/gp/product/images/4873765803/sr=1-2/qid=1267935601/ref=dp_image_0?ie=UTF8&n=465392&s=books&qid=1267935601&sr=1-2
アニメーターは静止状態から動き始める一連の動作を
描いてしまう事があるけど、動画作品としては
「静止状態から」の部分は無駄だというような事を書いていたのを思い出した。



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:31:06 ID:tKMnld4x0]
他貼り
おもろかったw
【MMD】続・指先の動きの練習
www.nicovideo.jp/watch/sm9940982



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:32:28 ID:ziV0KJVJ0]
>>279
確かに適当なところで止めても慣性というかベクトル感じるなあ

後半はドラマ作りで重要になりそうですね

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:32:28 ID:m5Ewg1HF0]
>>279
>富野監督の

が、富樫に見えた

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:40:02 ID:Aw/b2mqH0]
>>279
歩いてるモーションを作る時
立った状態から第1歩を踏み出すまでも作ってしまってたが
それがムダだと悟った俺

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:44:41 ID:lquV5rZB0]
>>283
モーションの練習として無駄では無いと思いますよ。
でも動画作品だと、信号で止まっている時から歩き始めるとか、
(でもそれが判るカットを優先して、足は映像化しない事が多いか)
いったシーンでもないかぎりそんなカットは無いよねという話らしい。

>>282

アニメ詳しくないので、その監督の名前はわかりません。ごめん。


285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:46:56 ID:Aw/b2mqH0]
>>284
そりゃそうだ。サボリと休載と下書きそのまま掲載で有名な
ぐーたら漫画家の名前だしな。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:50:23 ID:lquV5rZB0]
アニメーションの監督といえば、
宮崎駿が「もののけ姫」メーキング映像の中で、アシタカが山の斜面を木の枝を
はらいながら駆け下りるシーンで、原画マンの描いたのに修正を入れていたシーンがあって、

「木の枝を避ける」ような動きになっていて、キャラクターではなくて原画マンの性格が出てしまっていると、
アシタカの性格からしたら、「木の枝をかきわける」ような前向きな動きじゃなきゃいけないと、
手を加えていたのを思い出した。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:00:26 ID:8nKcr9Bv0]
魂を込めるためには、並々ならぬ苦労があるんだなーと納得。

モデル配布については、アノマロさんのブログの記事読んで
「そりゃ、そーだよなぁ」と思った。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:06:48 ID:XRQzJMDQ0]
>>274
トレース系のモーションなら動画中のポーズとかそういうのは元動画に忠実だからそういうことは少ないような
創作のモーションなら別だけど

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:17:25 ID:lquV5rZB0]
>>287
> モデル配布については、アノマロさんのブログの記事読んで
> 「そりゃ、そーだよなぁ」と思った。

あのような事書くと、クダラナイ反発もありそうだけど、
ストレートな言いっぷりがいいですね。
部分引用するとアノマロさんの本意で無い議論になりそうなので、
引用は無しで。



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:23:11 ID:lquV5rZB0]
>>288

元動画と同じように見えるという事と、元動画のコピーとは違うものですよ。
あとワンフレーム毎にコピーはしないので、ある程度もとの動画を「動き」として
とらえてMMDのポーズを作っていくので、元の動画のどのぶぶんを
「動きとしてとらえたか」が判って、それが勉強になるVMDもありますよ。

あまり巧く無いトレースは、踊っている人が手を動かしている時に、
その手の動きだけコピーしていて、おそらく意図せずに動いてしまっている
腰や足の捻りはトレースしていなかったりします。





291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:31:41 ID:XRQzJMDQ0]
>>290
しかしフレーム毎にかなり忠実に再現されたものだとそういうものは見えて来にくいと思うよ
アニメなどはどれだけ動きを記号化してダイナミズムを出すかという手法がキモだけどそれは少ないコマで見せるテクニックの場合が多い
フレーム数が多く、こちこちトレースしていくような作品ではなかなか見えて来づらい
コメントの中にそういうものが少ないのは当然の結果だと思うんだけど

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:38:42 ID:3zjOpNMH0]
>>288
元動画に忠実に見えれば見えるほど、参考になると自分は思います。
MMDのモデルは本来人間の動きを完全にトレースすることは出来ません。
人体の構造を完全に模倣できてるわけではないですからね。

それをいかに忠実に見えるように作っているのか?いかに人らしい動きにしているのか?
そういうことはトレース・オリジナルに限らずモーション作者さん達の動画から学べるんじゃないでしょうか?



293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:38:57 ID:Aw/b2mqH0]
すません、
モデルの体の一部だけ物理演算切る方法って何かあります?

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:43:23 ID:lLSh4TVxP]
切りたい部分だけ剛体を外してしまう、くらいしか思いつかないかな

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:44:02 ID:pFcxCk4q0]
>>293
ヘルプ->モデル拡張->物理演算編集


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:44:22 ID:Aw/b2mqH0]
>>294
すません、その剛体を入れる・外すってのがわかんね・・・

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:49:35 ID:Cvghahpk0]
剛体はボーン追従と物理演算の2種類あってヒラヒラ動くのは物理演算の方。
ヘルプ->モデル拡張->物理演算編集で物理演算からボーン追従にモードを切り替えれば勝手に動かない。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:50:02 ID:rQMUlyoC0]
>>296
適当に弄ればわかるだろw
削除と追加だw

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:52:26 ID:Aw/b2mqH0]
あ、すいません理解しました。

どもです。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:53:20 ID:qWv3Nnu20]
>>280
こういうチャレンジ大好き。



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:58:13 ID:Aw/b2mqH0]
しかし線形補正って機能
今まで殆ど無視してたけど、
上手い人は効果的に使うもんだなぁと6666AAPの動画見て思った

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:02:56 ID:XRQzJMDQ0]
>>292
完全は無理だけど手動でのコマ数を増やせばそれだけそういう演出的な手法を用いなくても人らしく動かすことが出来る
もともと人間らしく動いているものを追う形のトレースではそれがさらに顕著だ
人間らしい元が無いオリジナルの動きを少ないコマで表現するには人間らしさを誇張するアニメーション的でオーバーな動きや
少ないコマで一連の動作を補完するための切り出しなど演出的な部分が重要になってくる
見た目で勉強になるのはそういう手法でこれはMMDのモーションに限らずアニメーションや映画などという所からも学べるし
カメラ的な演出やエフェクトにも繋がるところ
トレースモーションでは見て勉強になったというコメが少ないのは仕方がないことだと思う

なんか面倒だからこれで終わり

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:12:47 ID:VWEswBch0]
トレースだから勉強になるならないじゃなく、どうやって動かしてるか、皆目見当がつかないから
技術的な話をやりようが無いんだと思うがね。

全部ベタ打ちしてもああ言う動きにはならない、ってのは作ったことあるヤツなら全員実感してる話だし

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:14:58 ID:XRQzJMDQ0]
歩きモーションを4つのポーズから補完して作る動画があるけどあれは動画を見ただけじゃわからない
解説動画があってやっと勉強になった問いコメが貰える代物

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:26:35 ID:eXJjLA4T0]
>>172
モーション凄いけど
諸事情で公開できないアイマス版をなぜサムネにしたんだろう?
アイマスかと思ってクリックしたので詐欺にあった気分……

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:31:05 ID:eXJjLA4T0]
>>247
是非欲しいんだがwww

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:35:36 ID:VWEswBch0]
6666AAPもLat式チビを配布しなかったら詐欺よばわりされて(ry
あれは結構皮肉入ってるけど、物さえ手に入れば無邪気にはしゃいでるしw

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:39:18 ID:ziV0KJVJ0]
解説ないとMMDでここまでできるって事以外は通常の踊って見た動画とかと変わらんしね>参考度合い
むしろ見ただけで何やってるか分かる人がいるなら是非とも存分にその才能を生かして欲しい

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/07(日) 15:46:10 ID:JQI6XINc0]
【MikuMIkuDance】melody...3D 5万再生おめでとうございます
製作者の努力が解るだけにモットモット伸びて欲しいです
www.nicovideo.jp/watch/sm5560166

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:48:18 ID:bs8DfICt0]
補完全く使わずにブレイクダンスが作れたので今後も使わないだろうなー・x・
補完は使わない代わりにリグ構造の特殊ボーンモデルを多用するようになった。



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:17:10 ID:qWv3Nnu20]
MMD初心者だけど、カメラの移動と向きをうまく合わせるには
補完を使うしかないかなぁと思った。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:24:55 ID:HKGlRuIo0]
>>310
そこまで言ったら動画のURLを貼らないとw
ボーンのウンチクなども、ぜひ聞かせてほしい。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:47:03 ID:FXzSicqy0]
カメラはカクッとなると自分が萎えちまうからなぁ勉強しねぇと・・・

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:49:51 ID:L7PbiLkr0]
>>212の標準シャーシモデルの発想に感心したので、
パスメイカー用のプラグイン作ってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm9944902

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:25:30 ID:lquV5rZB0]
>>314
素晴らしい。

過減速や左右に曲がるときの加重移動によるサスペンションの動きだけを、
想定して手付けしてあげれば良いのですね。
峠道とか見てみたいです。


316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:35:39 ID:Cvghahpk0]
てろっPのセルフバカーきたぁぁwwwクソワロタwww

【MMAD】Lat式ミク先生のオサレ教室【セルフバカー】
www.nicovideo.jp/watch/sm9945361

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:39:38 ID:KAI/M++PO]
補完を考慮しないとfpsをあげると破綻したり、微修正する度に綻びが出るよ


318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:17:55 ID:7VR1rD8U0]
>>316
これは良いセルフバカーだったw

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:27:30 ID:Ofgfj8WL0]
元からバカーだったような・・・

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:27:48 ID:PwEElzhy0]
ソラのプラグスーツ、カス子からの流用かな?
勘違いだったら、申し訳ないが・・・
まぁ、カス子のプラグスーツMOD自体がするめからのテクスチャー流用らしいけどw



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:27:50 ID:RlduFyam0]
>>316
やべぇw 声出してわらっちまったww
MAD作りなれてる人ってすげぇ

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:36:10 ID:fXfHyvkR0]
スターリン=リン
ムッソリーニ=千早
ルーズベルト=テト

だったとは・・・。あとは東條と毛沢東あたりをだな。
そういえばガンジーとかもこの時代の人だったか。






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