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826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:36:17 ID:pgdt3ZNU0]
>>787
アイマスモデルの特徴を考えた事があるが、HDトゥーンシェーダとリソース活用のために、
バストアップ〜顔面のアップ時に頬の輪郭線がどの方向でも耐える造形とポリ割り当て、
ポリ数は少なくてもダンスが映えるボディ、等々かなり特徴的。
遠距離ではボディが本命、アップ絵では顔が本命、というのがカッチリきっちり分けてある。
正直、このコンシューママシンでのダンスモデルとしての造形チューニングは本気でプロの職人技。

顎〜頬の輪郭線の死守、個々人の目の形が異なる上に大きく動く事を前提にした割り振り、
胴体を小さく・手足を長く、指先等のダンスでの表情付けに関わる所は大きく・・・
グラデやテクスチャで誤魔化すのは一切ないが、衣装のテクスチャだけは1024x1024というw






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