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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/23(火) 23:37:50 ID:1KL5r5xU0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

今日はめでたいMMD杯4の閉会式の日、こちらもお楽しみください。
【第4回】MikuMikuDanceCup IV A NEW HOPE 表彰閉会式【MMD杯】
www.nicovideo.jp/watch/sm9813198

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part55
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266581344/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/


747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:54:43 ID:hk8m4rcL0]
>>743
MMD杯4で数本出てるんじゃないか?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:57:50 ID:EvQjfJxM0]
>>743
モデルとステージは入っているから、
モーションは自分で作りましょう
というのがMMDの良いところだろw

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:01:06 ID:I0ciApKC0]
MMDが出る前は、モデルを自分で作らないと難しかったから
モーション専門の職人ってのがまず存在しなかったしな

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:02:15 ID:WrtZXCHJ0]
>>638
背景を黒にしてカメラの目にお絵かきツールで作った黒いパネルで透過率によるキャラのフェードアウトはやったなぁ
背景が変えられないけどw

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:03:16 ID:0Q2a1pLD0]
>>714

たった1秒半のキックモーションに2時間半かかりました。 orz
www33.tok2.com/home/mikumikualoha/bl.mp4

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:05:31 ID:pbyW6+T80]
今は爆乳音頭が旬だと思うんだ。

これまであまり乳ネタと縁がなかったデフォ子が何故か活躍しているのがうれしい。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:19:18 ID:/8mDdm1sP]
>何故か
ロリコンが多いだけなんじゃ…

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:21:23 ID:oMvoPkUJP]
モーションが出てこないって‥ それを作るソフトがMMDで、
そのためにモデルなど提供されてると言うのに

まったく何も自分で作らないヒナの為に、単に再生のみのMMDPlayerとかあればいいって話なのか

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:24:12 ID:59JNLQin0]
最初から魂実装済みモーションが作れなきゃならないと思い込んでるヒナが多いだけじゃないかと
魂実装するために歩きやジャンプなんかのモーションを作ってこつこつ積み上げていく過程が面倒でがたがた言わずに実装モーション寄越せってだけならほんとに単なるMMDPlayerだが



756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:27:38 ID:ThO831qI0]
ver.2あたりでモーション作ろうとやってみたが、腕が異常にねじれたりして生理的にダメになった
以来いじってない。他人が作ったモーションの動画ではねじれても大丈夫なんだが。
シェルショック的なアレだろうか。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:29:57 ID:uFIjdZ900]
>>613
はMikuMikuDanceタグは海外タグになっているから付けれない。念のため
どうも兄貴動画はネタタグを優先する傾向がある

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:35:48 ID:pyxn+vHb0]
新着から他貼
上手く言えないけど、妙な味があって好きだ、こーゆーのw

【MikuMikuDance】さわやかV組【さわやか3組】
www.nicovideo.jp/watch/1267266003

にしても霊夢はすっかり顔芸要員だなwww

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:38:07 ID:TnYV+Z41P]
アイマス風ミク物理対応版改変モデルお待たせ
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0692.zip

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:39:19 ID:ThkbaAlU0]
自分が使いやすいようにボーン改造しまくってるとモーション公開できなくなるのよね
肘に捩れボーンを利用して回転軸を制限する、とか・・・
まあ公開できるほどのモーションは作っちゃいないが

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:39:21 ID:EDZRSCMN0]
とりあえずDL

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:39:36 ID:I0ciApKC0]
>>758
ISAOモデルが優秀すぎる結果だな。
他のモデルだとこうはいかん。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:40:56 ID:0Q2a1pLD0]
>>756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 19:27:38 ID:ThO831qI0
> ver.2あたりでモーション作ろうとやってみたが、腕が異常にねじれたりして生理的にダメになった
> 以来いじってない。他人が作ったモーションの動画ではねじれても大丈夫なんだが。
> シェルショック的なアレだろうか。

という事で、

>>679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 14:55:07 ID:ThO831qI0
> MMDで再現、オナシャス!
> www.nicovideo.jp/watch/sm4680958

という流れなのかな?もしかして。


764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:48:59 ID:pyxn+vHb0]
他貼、たこルカ可愛い!
増えてくたこルカたちがちょっとずつ動きがずれてたりと、
見た目シンプルだけど意外に凝ってる。

たこルカに「てってってー」を歌わせてみた [巡音ルカ吸いたい杯]
www.nicovideo.jp/watch/sm9850324

合いの手可愛いし、「てってってー」の新たなスタンダードになるかもw

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:54:23 ID:pbyW6+T80]
>>762
ホメさんも逆の意味で顔芸だけどねw



766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:55:48 ID:0Q2a1pLD0]
>>760

程度問題が難しいのですけど、そろそろ足以外にもIKを入れて、モーションのつけやすさを
バージョンアップしたものを考えてもよい時期ではなかろうかと思うのです。

>>751
で作ったモーションだと、カメラ目線を維持するために、上半身や首、顔の動きで目の角度が変わる
たびに適当に手動で角度を修正しているのですが、目のターゲットみたいなIKがあれば、
そんな事しなくてもターゲットを1回指定すれば、それであとは自動で動いてくれるのかなぁ
とか思うのです。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:04:14 ID:WrtZXCHJ0]
混雑中です
システムの問題により一時的に応答不能になっています。

やられた。折角動画上げても投コメ編集が…

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:06:43 ID:mmQunAxJ0]
>>766
たしか、どこから見てもカメラ目線になる凹型の目を作った人が居た気がする

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:07:43 ID:yE2w4/CV0]
>>752
爆乳組と品乳組の比較があがってる時点で旬は過ぎたような気がする。

あと、デフォ子のは見てないけどモーション流用するにしても目の位置くらいは修正して欲しい

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:07:46 ID:VoyrSf/e0]
>>751
格闘技or武道経験者?

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:12:04 ID:ArM7Z8+t0]
>>758
結構他のモデルでも出来そうなんだけどな
ネタとして全員ボケる必要も無いけど

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:13:03 ID:Al107aSC0]
>>759
とりあえずみっくみっく踊らせたが、、やはり無い胸はゆれぬのか(T T)

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:14:43 ID:ArM7Z8+t0]
>>765
ホメには日本伝統の能面テクノロジーが・・・・・案外マジレスw

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:16:52 ID:oMvoPkUJP]
>>768 それは目の錯覚を応用した昔からある方法。木彫りの竜とか、CGでも良くあるネタ。
ちなみにその辺は、ガラス玉の立体感を絵で表現しようとする時の応用とも言える

視線のコントロールなら、目のボーンを回転のみにしてIKターゲットのボーンを
カメラの後ろに置けば出来るけど、MMDはカメラとビューが切り離せないのでちょっと工夫がいる


775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:18:39 ID:I0ciApKC0]
>>771
そういうわけでもないんだ。
たとえば瞳の大きさを調整できるモデルと調整できないモデルがあって
これの有無だけで表情の幅が全く違ってくる。
デフォのミクが未だに多用される要因もその辺だと思う。
見た目は可愛いけれど、表情に変化を付け難くて汎用性が落ちてしまうモデルもあるし。



776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:19:10 ID:E5AZXNEt0]
N式MEIKOひん剥いて例の春香さんの水着着せて爆乳音頭を…。
と思って切った貼ったしてたんだが、もう旬は過ぎたのか。
ローカル再生用のチラウラにしとこう。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:20:23 ID:W5YZlmpK0]
なんだかニコ繋がらない
>>758見たいんだけどw

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:20:44 ID:WrtZXCHJ0]
>>772
ボーンあるから物理演算剛体付ければいいじゃない

779 名前:751 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:22:31 ID:0Q2a1pLD0]
>>770

格闘技経験は体育の授業での柔道だけです!
運動はまるでだめ。
「ブルス・リーと101匹ドラゴン大行進」という本の
108ページを参考にしました。

あと、「ミルコ クロコップ vs. ドス カラス Jr」のハイキックの記憶もあったかも。
www.nicovideo.jp/watch/sm1229418

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:25:49 ID:5Nc+vthE0]
ニコニコ動画重いの、戀塚さんが気づいたから、少し待てば大丈夫と予想。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:26:08 ID:pyxn+vHb0]
>>777

>ニコニコ動画が "混雑中です システムの問題により一時的に応答不能になっています。"と出る問題は調査中 18分前
>ニコニコ動画、混雑中問題は緊急対応したが副作用でログアウトが発生し、再ログイン殺到でログインページが重い状 8分前
>Akihiko Koizuka (koizuka) on Twitter

だそうだよ


782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:28:43 ID:I0ciApKC0]
どこかからか攻撃でも受けたかね。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:30:59 ID:HbUyfcPv0]
海外鯖から行けば入れる。しかも軽い

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:32:00 ID:W5YZlmpK0]
なるほど
待機してよう

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:33:15 ID:nBLCBoEe0]
【MMD】バカガラス作ってみた。
www.nicovideo.jp/watch/sm9849031

やべぇ・・・公開しないのかなこれ・・・
てか公開できるんだろうかw



786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:34:02 ID:ArM7Z8+t0]
>>775
そういう仕様的なとこは当然あるんだろうけど
キャラとしてのボケ担当的なのがある程度決まってるんかな?とか思ったり
まあ東方モデルは大して使ってないから全モデルの表情モーフはワカンネけど
ISAOモデルが秀逸なのは異議無し

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:35:14 ID:VoyrSf/e0]
>>779
自分もMMD初心者だから細かいことはいえないけど
蹴り足がインパクトの位置にある時、センター位置(重心の位置)が
軸足から遠いように思えた。

格闘技にもよるけど、回し蹴りってこんな感じ↓

一、軸足の爪先と膝を軽く開きながら、
重心をやや軸足に落とす(センターを軸足の位置にあわせてYを少し下げる)
この時まだ蹴り足は後ろに残っていて、上体は回っていないか
むしろ蹴り足の方の肩が少し後ろに引っ張られてる(タメを作ってる)。
背は反れてるより多少前傾のほうがいい。

二、上体→蹴り足の順(時間差はわずか)に回り始める。軸足もセンターを中心に回転。
蹴り足はやや膝から先に相手に近づいて、インパクトの瞬間に脚を伸ばしきる感じ。
フルコン出身の人とかは伸ばしたまま回しきる人が多いけど。

あ、細かいことなんで無視してくれていいです。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:39:08 ID:oMvoPkUJP]
そう言えば知らない人がたまにいるのでメモしておくと、

ちょっと試しに既存モデルに「揺らし」を追加したい場合、PMDエディタとか使わなくても
MMD本体だけで出来るのでやってみるといい。
方法は、ツールバーのヘルプの所。

あと、物理演算だの剛体だのと厳めしい言葉に惑わされがちだけど、
実際に計算してるのはPCの方なので何も構える必要はない。

しかもMMDでのそれらの使われ方って、単に辺り判定の指定(剛体)と、
どこわ基準に回転させるかだけ(ジョイント)なので、何も難しいことは無い

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:48:39 ID:0Q2a1pLD0]
>>774
> 視線のコントロールなら、目のボーンを回転のみにしてIKターゲットのボーンを
> カメラの後ろに置けば出来るけど、MMDはカメラとビューが切り離せないのでちょっと工夫がいる
>

そういう便利なIKが普及したら良いなぁと思って。
使わない人や、過去のモーションからの互換性重視という時には、
IKをOFFにすれば邪魔にはならないのだろうし。


790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:58:11 ID:0Q2a1pLD0]
ニコニコの毎時ランキングに上がってきているこのロボットが凄い。
www.nicovideo.jp/watch/sm9850771
こんなのでモーション入れたい。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:01:11 ID:WrtZXCHJ0]
>>772
揺らした
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0693.mp4

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:08:52 ID:yE2w4/CV0]
>>776
いや、それは是非うpするべきw

単なるモデルとモーションの流用なら人気キャラはある程度使われてるし
最初からネタ要素含みだから新鮮味を出すのは難しいから
その意味において旬は過ぎたとは思うけどね。

俺は春香さん・千早・やよいのが見られたんで
個人的に満足でおなかいっぱいというのもある

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:08:58 ID:nBLCBoEe0]
>>790
なにこれすごいwwww
てか、仕事はええええええwwww

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:10:26 ID:nBLCBoEe0]
あ、ところでMMD動画捜索依頼を出したいのですが良いですか?
前見たんだけどマイリス入れ忘れてたのがちょっと見付かんなくて…

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:14:16 ID:HbUyfcPv0]
手動検索とかボカロ本スレかよwとりあえず家紋



796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:19:15 ID:nBLCBoEe0]
では失礼して
確か、ルカが海外から帰国するって内容の動画だったと思うんですが
動画の最後の方でKAITOが駅だかバス停だか公園だかのベンチでルカに「おかえり」って言ってたのは覚えてるんですよ
でも、題名とかいつごろ見たのかも思い出せなくて…

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:25:02 ID:cSb6W5GC0]
>>790
これはMMDerとしては可逆技術なのかが気になる。
デッサン人形を簡易モーキャプに出来る可能性がモロ見える。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:32:52 ID:0Q2a1pLD0]
>>797
ティーチング(姿勢のデータ入力)なので、とうぜん何らかのデータには
なっているはずです。


799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:33:31 ID:yE2w4/CV0]
>>790
天才現るwww

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:35:06 ID:sI5v7zHx0]
>>796
これか?
【MMD】スタンダード【巡音ルカ】
www.nicovideo.jp/watch/sm8684030

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:35:17 ID:cSb6W5GC0]
つか、一般人がモーションを作るという環境への対応や技術が
まるで出来てないんだよなぁ。
普通の電気屋でペンタブが売られてるのとは事情が違うんだろうが。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:37:08 ID:0Q2a1pLD0]
>>799

MMDみたいなIKで手を動かせば、腰まで動くとか動画の中で書かれていますけど、
MMDの標準モデルではそんな事になっていないですよね。


803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:38:17 ID:geJt1Uud0]
>>802
なら、自作モデルなんだろうな?

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:38:55 ID:Al107aSC0]
>>791
揺れている、、、これは麻痺じゃない揺れているんだきっと

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:44:17 ID:nBLCBoEe0]
>>800
おおおおおおおおおお!これでした!
ありがとう!ほんとにありがとう!
もう、最後のシーンのとこしか記憶になくて、検索しようがなくて諦めかけてたんです
ほんとに助かりました



806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:45:10 ID:WrtZXCHJ0]
>>804
ついでにこれも見てくれ 自張り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9855593

多分重いがこれ弄ってたからすぐ出来た

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:46:38 ID:G9wikqPg0]
>>776
N式MEIKOの水着ならぜひ見せてください

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:50:20 ID:mmQunAxJ0]
>>802
MMDのIKのような物で腕と腰を連動させたって話で、モデルは関係ないと思うけど
腕IKモデルを改変すれば同じ事はできるかな

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:59:41 ID:jPG4sFD20]
「Windowsなんちゃら%」と同じ出版社から出ている似たような雑誌「Ip!」の最新号
(4月号)を立ち読みしたら、市販ソフトウェアの代替となるフリーソフトウェアを取り上げる
「市販ソフト切り裂きJack」という記事で「初音ミクに金を出さなくてもUTAUがあるぜ!」
みたいな事が書かれていたんだが、何故かMMDがほんのちょっとだけ紹介されてた。
しかも何故かVer.2.02が……わからないが入門者向けという事で意図的になのか?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:12:58 ID:IkrED0urP]
>>790
この人凄すぎだろwww
ぱねぇw

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:14:02 ID:gwJRa0b10]
>>809
まぁ、いちばんベーシックなヤツだしね。
Multi-Modelは慣れた人向け、最新版はある程度のスペックを要求するとあるし。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:16:04 ID:0Q2a1pLD0]
>>809
穴埋めに没になった古い原稿を使っているだけかも。


813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:22:12 ID:fMiPkfZm0]
>>790
うぉいなんじゃこの天才w
マウスジェスチャでスピード可変のポーズ順次制御とか鼻血出るわww
こんなもん組立てキットとセットで出されたりしたらもう会社辞める

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:24:54 ID:IkrED0urP]
つーかこんな簡単にMMDモドキのソフト作ってしまうってなんなんだろうなw

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:27:36 ID:cSb6W5GC0]
>>814
元々MMDが個人が趣味で数十時間で組んだモノだって覚えてるかい?w



816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:42:13 ID:IkrED0urP]
>>815
ん?なんの話し?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:44:56 ID:cSb6W5GC0]
www.nicovideo.jp/watch/sm9855825

かこみき先生は何を考えてこんな需要不明のモデルを・・・

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:46:25 ID:DN9AtUCh0]
www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/news020.html
>昨年の大晦日に開発を始め、50〜70時間ほどで完成。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:47:22 ID:IkrED0urP]
かこみきさんとうとううpしたのかw

>>818
それは有名な話しやね

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:48:22 ID:0Q2a1pLD0]
>>817
モデラーとしては、時々リアル系をチャレンジしたくなるのではないでしょうかね。


821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:49:23 ID:ArM7Z8+t0]
>>817
もともとこの辺が先生のメイン領域なんでね?
需要はあるとおもうよ、ニコ動には上がらないかもしれんけどw

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:51:40 ID:F8RKSnSl0]
>>790 の動画の人とMが共同開発したら
現実に踊るロボットが出来る!かもしれないww
逆にロボットでモーションを作ってPCの中で躍らせる事も

後はロボットが幼女になれば。。。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:53:06 ID:IkrED0urP]
リアル系モデルは難しいなぁ
ルカにもいくつかリアル系あって結構好きだったけど
リアルにすると動きや表情も妥協できなくなってくる

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:54:15 ID:O7yQWver0]
見事に不気味の谷が発動してるな・・

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:54:26 ID:pMEgZ8mi0]
>>790
こういうのみてるとすごいプログラマーって魔術師だと思うなぁ。




826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:55:24 ID:ORUpytXZ0]
>>818
ポッキーの人どこいったんだよ

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:57:14 ID:IkrED0urP]
>>823
こういうのはたぶん全部ひとりでやった方がいいものが出来る

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:57:56 ID:IkrED0urP]
とアンカずれた>>822です

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:59:54 ID:fMiPkfZm0]
>>790はプログラム部分だけでも有料でもいいから公開してほしいな
ポーズいくつか作るだけでマウスジェスチャで踊りができてしまう

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:02:28 ID:cSb6W5GC0]
>>829
この技術の場合、ハードウェアとセットじゃないとモノにならないんじゃね?

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:02:35 ID:cON90f9M0]
>>817
ブログに色々書いてあるよ。
ヨーデルに触発されたとかw

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:03:04 ID:IkrED0urP]
>>829
6:36あたりでソフトウェアや外装のペーパークラフトは配布するって書いてあるよ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:03:46 ID:SfDEJtmG0]
ハード部分はキットって書いてなかった?

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:04:16 ID:fMiPkfZm0]
>>832
マジかぁー!うんこ漏れるぞ!

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:09:47 ID:Yq84NF8l0]
全身IKってのはプロ用のたっかい3Dソフトにはあるんだよなぁ
手を動かすと体の重心ごとIK動作するのが。何だかんだで100万するけど



836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:10:13 ID:HbUyfcPv0]
そんなにするのか

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:11:43 ID:cSb6W5GC0]
>>835
足のIKだけでだいぶ苦戦した俺的には
全身IKなんてどうなんだろうって感じが・・・。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:12:58 ID:cSb6W5GC0]
>>836
1000万の開発費をかけたモンだが、必要とする人間が10人しかいなければ
100万以上で売らないとペイしない。
プロ用のソフトってそういうの多いから・・・。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:16:33 ID:cSb6W5GC0]
逆を言うと、50億の開発費をかけたものでも
100万本売れると判っていれば5000円強で売ってもいいとなる。
これは、任天堂やスクエニ等の大型ソフトで見られる現象だな。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:21:32 ID:Jn0Uo5470]
>>790って大学で研究してることかな?

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:22:26 ID:Yq84NF8l0]
あ、いやプラグインやら保守管理費やら要るからね3D御三家ソフト。そういう意味で100万
ボーンもモデルの下地もある程度自動化されてるし


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:40:34 ID:59JNLQin0]
>>835
そーゆーリグ構造っていまXSIで葡萄Pがボカロ全員作ってなかったっけ?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:43:59 ID:0Q2a1pLD0]
>>837

うまくいかない時は、ぐちゃぐちゃでわけわからなくなりそうですよね。

まだFull Body IKは、世の中じゃ当たり前という程ではないらしいので、
MMDに求めるようなものでは無いと思いますけど、
MMDの標準モデルで、足にだけIKを使っているのは、必要最小限の使い方で、
MMDの仕組みとしては腕IKとか、用途によってはもっと便利に出来る
可能性があるので、その可能性はもっと広げられたらいいなぁと思うのです。



844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:47:57 ID:0Q2a1pLD0]
>>842
今は、AUTODESKに吸収されてSI(SoftImage)ですよね。
40万円ぐらいするみたいです。


845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:41:25 ID:rx/L81VB0]
>>844
Mod Tool なのかな?



846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 01:00:58 ID:vcoAGSnQP]
セカチャク始まったよー

【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送
live.nicovideo.jp/watch/lv12020699


847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 01:03:37 ID:kWUTsM950]
>>790
今見たけど、さらっと作ってみましたとか言えるレベルに見えないw






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