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ニコマス架空戦記 議論隔離スレ43



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:37:00 ID:bbynYo550]
【はじめに】
・アイドルマスター架空戦記に関して議論するスレです。ネタバレも可。
・ニコマス議論隔離スレとは無関係です。
・荒らしやアンチ、エスパーが時々混じります。
文章から冷静に判断した上で、それなりにふさわしい対応をどうぞ。
・架空戦記本スレやギロカクの避雷針的機能も兼ねています。
・次スレは>>970が立てる事。立てられない場合は他者を指名。

【これまでの留意点まとめ】
・理想的なコミュニティ、うp主、動画のあり方…等々の諸問題は
個々人によって考え方が千差万別であり、意見の一致を見ることはない。
・また、本スレでの見解は、それをうp主やコメに強制する権限を持たない。
・掲示板上での数の多寡を論じても、データが示されない場合無意味。
・以上を鑑み、自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。


ニコマス架空戦記 議論隔離スレ42
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1263478551/

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:32:15 ID:AS7O9nal0]
昔のFCみたいにアイコン出しちゃえばいいんじゃね?
具体的には「デコ・釘宮病・ツンデレ」みたいに。
おれも面倒くさいんでそうする予定。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:35:15 ID:aN9UewVG0]
アイドルだけならまだしも、
クロス先の人物の顔グラやら写真やらまで入ってくると、
誰が喋っているのか、判りづらい事この上ないしな

ノベの方ではちょっと前否定的なレスが付いていたが、
気にする奴がいたのが驚きだ
書割の時点でおかしいのに

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:44:04 ID:YlPpu1M30]
そういえば非発言者は半透明にしてくれってのは
かわずPの新作でも誰かコメってたな。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:48:53 ID:RVNQHmKH0]
立ち絵を記号として見られる奴が減ってるのかな

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:51:00 ID:YlPpu1M30]
演劇の手法に近いけどな。
半透明にしているのは、
発言者より一歩後ろに下がる演出方法に近いから、
それはそれで利にかなった面もある

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:58:42 ID:OicrW2ew0]
ああ、そうか。
色彩落とすだけでいいのに半透明にするから不自然なんだ。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:58:58 ID:RGzsDs+V0]
ギャルゲとかで発言者以外が透明化とかあったっけ?
違和感なくはっきりさせたいなら口パクなのかな
俺は嫌いだけど

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:59:12 ID:0iaQM9bf0]
半透明等のビジュアル変更がないと、意外と誰の発言かで軽く混乱する。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:00:32 ID:FPEmtAmo0]
というか台詞枠に名前入れるだけでいいと思うんだが
それじゃいかんの?



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:00:39 ID:q7rrTvjI0]
>>807
明度落とすのも、十分不自然だと思うんだが

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:02:45 ID:7afefV4l0]
>>810
それでいいと思う。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:03:06 ID:8FjSLbzj0]
半透明は市販ゲームでよくある手法なのかなと思ってたんだが違うのか
あれに馴染んでない視聴者にとっては却って目を引くから
むしろ逆効果になる可能性もあると思ったな

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:06:40 ID:9XGDfHAl0]
半透明はギャルゲでは見ない気がする

スパロボとかそのへんの、台詞枠とキャラ絵がワンセットになってて
それが一画面に2つ以上出るタイプのADVパートがあるゲームでは
半透明とか明度落としの手法を見かける

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:08:36 ID:amQV3qdk0]
確かにスパロボではそんな演出だった気がするな

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:08:47 ID:1eS6/IsZ0]
>>808
ギャルゲの場合は、会話の主体が変わる時に立ち絵の変更とか他を消したりする。
なんにせよ、ビジュアルの変更で明確にする方が大勢にとってわかりやすい。
その辺気になるなら、背景+全面テキストのビジュアルノベル形式にしたらいいね。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:10:35 ID:+sVCOVaf0]
ノベマスのあれこれの1でやってた明度変更が商業作品でもよくみるかな
半透明化は自分は見たことないね

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:12:27 ID:gkVf5C0o0]
会話中のキャラをほんの少し拡大したり、縁取りするなどして強調する方法もあるかな?
会話ウィンドウの横にカレントのキャラの顔グラを配置するなどの手もあるけど、画面が狭くなるね

当初はアイコンで良かったけど
今は実際のアイマス画面とほぼ同じ意識で見てる視聴者も多いから大変だねぇ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:13:23 ID:1eS6/IsZ0]
ついでにいうと、ギャルゲーとちょっと違うのが、画面上のキャラ同士の
掛け合い中心という状態が殆どないって点ね。
正直、1対1や1対多がある程度長続きするの前提な、ギャルゲの演出では無理かも。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:14:49 ID:1eS6/IsZ0]
間違った、殆どない→殆ど ね。



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:15:42 ID:7afefV4l0]
ギャルゲエロゲの場合、画面上のキャラが
画面むこうのプレイヤー(が操作するキャラ)に話しかけてる場面が多いからな。
つかアイマスだってそうだ。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:17:03 ID:W83ipc1G0]
>>804
ハンガリーはいろんな要素が組み合わさって一本取ってる印象


823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:27:55 ID:q7rrTvjI0]
>>810 >>812
新キャラや脇役が並んでいると時にそれをされても、
誰が誰だかさっぱりじゃないかな
レギュラーキャラでも、結構記憶があやふやだったりするし

ttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up50398.jpg
てぃんと来た動画で、半透明処理をなくしてみた
誰でもいいって言うなら別にいいけど

三戦系でも、B級以下は全然顔グラ把握してないしなー
基本アイドルしか出てこないノベマスとは、事情が違うと思う

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:28:12 ID:6V/Pz9u50]
最新の紙クリ事情は知らんが、
いっこ前のバージョンだと透明度変更が一番楽だったからな
だから普及してるんだと思う

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:31:12 ID:8FjSLbzj0]
荒木飛呂彦が「自分の親は漫画の読み方が分からない」って言ってたのを連想したんだが
この手の約束事は自動化されてないと途端に異化効果になって視聴の妨げになるのが難物だね

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:38:19 ID:24YHSlN70]
>>823
これはわからんw

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:45:35 ID:7afefV4l0]
>>826
シルクハットの後にいる人じゃね?

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:45:45 ID:LHIcJF3F0]
>>823
これは間違いなく見る人を選ぶ動画になるな

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:47:14 ID:rAq/lcTA0]
どうせスレの内容はすぐにおっぱいとイカ腹onlyになるんだし
たいした問題じゃないヨナ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:47:50 ID:1eS6/IsZ0]
正直、動画として画面上の多人数のキャラの交錯した会話のシーン進行って時点で
今までの良くあるパターンからはかなり異端なんだと思うよ。手法論が決まってないと言うか。

色々想定すると、現状では視覚的・認識的に半透明化は誰でも手軽で優秀だぁね、マジで。
もしそれを否とするなら、別途それを超える認識のしやすい手法を立てないとね。

処女作とかでたまに見かける、そのあたりがあまい作品とか、正直見れたもんじゃないし。



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:48:01 ID:rAq/lcTA0]
OKOK誤爆した
ちょっと半透明化されてくる

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:52:27 ID:WgOKiWWT0]
これ貼るか
1と2が画面レイアウトやら半透明やら扱ってる

ノベマスのあれこれ、試してみた
www.nicovideo.jp/mylist/17897292

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 07:11:09 ID:InvIpBhT0]
まさか、立ち絵の半透明化にケチをつけられる日が来るとは思わなんだ。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 07:48:33 ID:8FjSLbzj0]
>>833
何故そう思っていたのか気になるな
ケチがつくはずもない優秀な手法だと思ってた?
それとも今更何でって感じなのかな?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 07:54:20 ID:9NP4ypJ30]
半透明使ってる動画でも、背景と混ざってキモイとはよく言われてたけどな。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 08:04:09 ID:fNLrPRlv0]
まあ半透明が完全無欠の表現というわけではないだろうが、
不満があるならどうして欲しいのかって話だな。
フルボイスにするのがもっともベストではあるだろうが
現実的じゃないしなー

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 08:14:06 ID:1uDHTzo40]
歴史人物のフルボイスとか無茶振りすぎる

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 08:29:24 ID:DanfR8BB0]
むしろ半透明にしてまでその人を画面内に残しておきたい意味がわからない。
一言発言した時点で、その人がそこにいることはわかるんだから
発言していないときは消えていても差し支えない。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 08:37:08 ID:LO9Jc14P0]
>>838
他のキャラの発言に対しての表情変化で演出とか色々あってな

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:12:57 ID:6V/Pz9u50]
なんと言われようとそれなりに理由があってやってるなら
半透明複数表示でもいいじゃない



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:15:03 ID:9XGDfHAl0]
要するに半透明化が合う作品と合わない作品があるわけだ
個人的にはノベマス成分が強いほど半透明化は違和感が大きくなる気がする

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:15:29 ID:iRfNzm+v0]
逆に発言者に会話マークを付けるとかか?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:28:42 ID:N1K3WhF70]
名前つけりゃ誰が発言してるかなんて分かるだろ許してくれよ(´;ω;`)

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:10:41 ID:jNwJwtkt0]
半透明化の利点としては
・誰が発言してるか分かりやすい。名前欄の確認もいらないので、画面切り替えも早く出来る。
・紙芝居クリエーターで簡単に可能。
・明度を落とす場合は自分で素材を作らないといけないので面倒。素材の量も単純に倍増えるため管理も大変。
・比較的、画面の変化が少ないのでフェードとか無しで画面切り替えしても目に優しい。
 1キャラずつ表示する場合はフェードして画面切り替えしないといけないが、テンポが悪い。画面的にも寂しい。

ってところか。凝った画面構成にしてまで製作速度を落としたくないと考えてる人にとっては結構優秀。
あと名前書いても歴戦系とかゲームのNPCとかは誰おま状態になっちゃうからね。


845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:37:22 ID:TE/QsH2/0]
半透明は複雑に書き込まれた背景がある時は止めたほうがいいよね。
口の所に樹木の洞が重なってムンクの叫びみたいになったりすると
そのアイドルのファンだと著しくゲンナリすんべや

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:29:23 ID:YxLTtJ0L0]
透過処理も、70〜80%程度なら
そんなきにならなくない?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:45:00 ID:gkVf5C0o0]
がんびっとPの動画では不透明度は体力表示も兼ねてるからなあ
立ち絵でも適用してるのはギャグの範疇だと思うけどねw

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:09:52 ID:jNwJwtkt0]
いっその事50%以下まで下げれば、背景が主になって気にならないような気がする。
まあ、70〜80%とかでも立ち位置に気を付ければ大丈夫だと思うけど。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:24:24 ID:VGwMovUQO]
ぶっちゃけ、そこまで考えて作ってない僕動画製作者。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:32:32 ID:ipzkvPLI0]
動画制作で考える要所は、多分そこじゃないからおk。



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:37:40 ID:svCk/NWo0]
俺は立ち絵は誰がそこにいてどんな表情なのかを示すアイコンだと捉えてたから
「頭が切れてる」とか「下半身が無い」とかいうコメを見るたびに正直バカじゃないかと思ってたけど
今じゃそっちのほうが主流みたいだもんな

そのうち半透明も「透けてる人間なんていねえよ」みたいに言われて廃れていくのかもな
そういう表現方法を理解できない人が増えたのかもしれんね

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:49:01 ID:YxLTtJ0L0]
面白ければ、下半身無かろうが
半透明だろうが、フォントがなんだろうが、見る人が大半だと思うよ。

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 13:05:38 ID:LuPWWrpY0]
半透明は結局個人の感覚の差なんじゃないかと思ってる。
気になる人には、どんな風に説得しようとしたって結局は気になる。
気にならん人ははじめから気にならん。

慣れる人も居るのかも知れんけどね。

俺はどうしても気になる方の人。それで視聴を切ったりすることはあまりないが、好みでないといえば好みではない。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 13:06:33 ID:LuPWWrpY0]
追記

どっちの感覚が正しいって訳じゃなくて、ってことね。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 13:32:34 ID:TE/QsH2/0]
透明が嫌っていうなら逆に
喋って無い人を真っ黒のシルエットにすれば済む話じゃん
タカジュンやクロタカが無言の時は逆に透明にしちまえばいんだぜ


856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 13:37:30 ID:IcP7SKjS0]
>>851
自分も下半身がどうとか、くらげさんが動画上げるまで気にしたことなかった
そんなの気にするやついたんだ。頭おかしいんじゃねえか?
とか最初は思ったなあ

そういう人が多数派っぽいのは認識したけど、感覚としては理解できない
むしろアイドル同士の身長差とか歪グラとの大きさの差、頭身の縮尺とかのが気になる
ある程度揃ってりゃいいんだけどね。閾値の範囲内なら後は誤差だから。
ただ、半透明も気にする閾値の敏感な人が多いなら、動画作るときには考える
少ないなら、自分は気にしないしどうでもいいかな

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:14:14 ID:ENz39Acc0]
そろそろ動画制作のために本職の声優雇うくらいじゃないと駄目だな
もうありきたりの動画とはおさらばしようぜ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:40:08 ID:TE/QsH2/0]
エロゲーの声優でも連れてくる気が
豪気だな随分と

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:43:12 ID:SNuNKZNn0]
趣味ってレベルじゃねーなw

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:53:38 ID:ipzkvPLI0]
このスレの最近の流行は、荒唐無稽を要求してみるテストだから、
本気にしちゃいけないw



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:54:42 ID:mX5WLD2u0]
お隣さんの東方だと、プロの声優大量起用して
「ゴロ乙」とか罵られてるけどな
まあ同人で売るからってのもあるだろうが

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:15:01 ID:9XGDfHAl0]
>>855
ネタなのかもしれんが、
それだと透明化によって受ける違和感と本質的には変わらんのでは

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:52:24 ID:0achAZTk0]
誰かが「これおかしいんじゃね?」っつーと
みんなそうだそうだ!こうしろ!ああしろ!
になるあたりがなんつーか面白いよね

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 16:19:43 ID:TeRjm8J80]
集団心理なんてそんなもんでしょ。
潜在的に細かな不満とかが募ってればなおさらに。


865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 16:25:05 ID:UrM40Tey0]
アリじゃね?アリアリアリアリー!という逆パターンをクメタンが絶望先生でやってたね。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:50:26 ID:+lbZ/oZG0]
>>855
よし、ネタじゃないとしてレスしてみよう
もし本当にそれをやったとしたら
おそらく黒くなる度に視線や意識がそっちに行って
恐ろしく見辛い動画が出来上がるだろうな
意識を発言者に向けるために半透明処理してるのに
黒くなんかしたら本末転倒もいいとこだ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:56:11 ID:ocgEhxos0]
>>856
ある意味、「不気味の谷」現象に近いのかもね
全キャラ表情固定のアイコン1種類ずつだけなら、恐らくそういう不満は出ないw

表情が多彩になるメリットに比べたら、個人的には目を瞑れるけどね

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:06:29 ID:T1Z7vFHz0]
>>867
戦国天下統一の顔面統一をなぜか想像してしまった助けてくれ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:14:14 ID:BMfxqb0h0]
紙クリで明度変更さえできればなぁ・・・

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:20:43 ID:/c56xRqT0]
しゃべってない人物を縮小して奥に配置して
いましゃべってる人物だけ手前配置してる作品あるけど
そういう方法なら半透明でキモくないし
紙クリでもできるんじゃね?



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:39:26 ID:gyXZ2oXu0]
基本HoI動画のみのニッチな意見だけど、
白黒写真だと、画像によって明度とコントラストがばらばらで、
色無しだから、ちょっと暗くしただけじゃ分かりづらい
暗くなりすぎると>>866
というわけで、半透明が一番分かり易い

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:49:55 ID:InvIpBhT0]
もうネガポジ反転でいいじゃない。

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:58:28 ID:02h2I9LXP]
こえーよw

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:09:37 ID:nQyU7YrS0]
ここは沙耶の唄にならって、肉塊に置き換えてみようw

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:21:20 ID:3fCof4oO0]
肉塊になったあと復帰できるのかよw

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:42:32 ID:NFztjjOI0]
デジタルモザイク大勝利

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:03:25 ID:PxGY0cnE0]
わりとメジャーなゲーム会社が採用しててニコマス周辺では
ほとんど見かけない話者の立ち絵表示方法が少なくとも
1つ思いつくので、そっち系のゲーム画面あさってみるのは
よいかもしれず。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:05:20 ID:InvIpBhT0]
せっかくだからそのゲームも言ってくれよw

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:05:34 ID:rNCbtW5T0]
気になるじゃないかw

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:22:25 ID:Yi7D/xMb0]
半透明や明度変更が嫌ならこんなのはどうだろう
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas64094.png



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:33:00 ID:o1FhW9i+0]
>>880
エコノミーで視聴したり、立ち絵を使うときは困りそうだ。

でも、動画の内容はとっても気になるwww。未視聴だが、なんて作品ですか?

それにしても、律ちゃんはイタリアが似合うな。確かに、性格的にイタリア女性っぽい気もするが……。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:36:47 ID:pjM/aPsf0]
ネタをネタとして……(ry

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas64092.png
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas64097.png
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas64098.png

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:38:29 ID:24YHSlN70]
>>882
やっぱネガはこええw

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:43:49 ID:ctJu8SAo0]
だがモザイクには限りない可能性を感じたw

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:44:01 ID:InvIpBhT0]
ところで>>877さんは何のゲームか教えてください。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:45:30 ID:SNuNKZNn0]
モザイク千早の顔がなんか・・・良い・・・

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:47:03 ID:W83ipc1G0]
自主規制あずさを思い出すな

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 64103.png [2010/03/08(月) 23:26:19 ID:pjM/aPsf0]
ところで、一枚絵だから何とも言えないけど、
真っ黒は、>>866が言うほど黒い方に意識を持っていかない気がした。
意外と発言者の方が目立ってるように思える。
まぁ、絶対、勧めないがw


さて、意識を発言者に向ける……。
話してる方は服が脱げる、とか?

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:29:56 ID:PxGY0cnE0]
>>877
自炊にあきらめがつくか、同ネタ使った動画出てくる(見かける)までは勘弁してつかぁさい

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:30:41 ID:ctJu8SAo0]
ミュージカル映画みたいに、発言者だけ
唐突に踊る立ち絵になるってのはどうだろう



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:32:19 ID:Cl9e90bj0]
実際動くならともかく、一般の人には踊る立ち絵と配布グラの区別なんてつかんから

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:32:52 ID:N1K3WhF70]
某動画のくるくる回る愛を思い出した

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:37:50 ID:RaefV+aD0]
>>888
なるほど、武田さんは「そう、僕だ」のセリフとともに全裸で登場か
そりゃあ釘付けだ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:00:38 ID:xWthFOew0]
割と既出だから困る

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:05:55 ID:f7zKc2KM0]
そろそろ武田さん主役の架空戦記があってもいい頃

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:07:19 ID:TSEWsjbR0]
>>895
武田さんのパラパとかリズム天国が一瞬頭によぎったことはある

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:07:22 ID:F2yol8cE0]
武田さんがGMの卓ゲM@STERがあってもいいよね

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:14:00 ID:e5em8dEW0]
>>891
もう、みんなコミュ抜いて動かせばいいよ。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:25:10 ID:07qw9ltY0]
>>898
それができりゃ一番だけどなw

>>888のメ欄に今気付いた

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:33:38 ID:v9XewnaS0]
とりあえず発言者に吹き出しの一つでもつければ分かるんじゃなかろうかと思ってみたり
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas64111.png



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:45:17 ID:TdRLy/iy0]
それなら最初から漫画みたいな吹き出しにするか
ハリアーPみたいにキャラの口元から下の台詞枠まで伸ばしたほうがよさげ

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:09:49 ID:kBq6pzCJ0]
儲Pの画面レイアウトは地味によく出来とる






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