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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part54
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/16(火) 04:15:08 ID:80SbmN5N0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part53 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/ 1266066941/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:29:20 ID:8lA9C+8V0]
- ビッグヨーデルが思いのほか伸びない
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:31:10 ID:yayTo3Zf0]
- ビッグヨーデルは、めちゃくちゃ笑ったが、なにが面白いのか全く説明出来ない・・・
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:33:47 ID:mRYP+8xt0]
- 細かすぎPはMMD杯になると毎回とびっきりシュールな作品を投稿する傾向があるような
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:40:50 ID:1QoZ3JwA0]
- >>151
モリタポのこっそりアンケートでやろうか? どうせ●ほしいと思ってたとこだし
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:43:00 ID:twoH3EFE0]
- あんまり話題になってないけど、たたいてかぶってのモーションがかなりすごいな。
引いたアングルばっかりでよく見えないのがおしい。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:43:30 ID:uv66d5Fm0]
- じゃあ俺は漫才で。
元ネタは知らなかったけどちゃんとミク用にアレンジしてるところがいいl。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:46:03 ID:2oMictc90]
- つんでれんこさんがツンすぎて画質さんが夜逃げしたorz
無圧縮30fpsで1900kbps、ニコ動サイズまでリサイズしても並以下の画質しかこねぇ。 動き激しすぎるとダメだなぁ。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:49:07 ID:rzEY1v3f0]
- >>155
他に賛同者がいるようならぜひ頼む
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:53:25 ID:6ncu/tsi0]
- >>151
外部サイトも良いけど投票テンプレ作ってここに貼ってほしいかも 平均化された評価より評価軸の偏ったセレクションが面白かったりするので
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:00:34 ID:U3aET9PL0]
- >>160
感想テンプレの方がいいかも・・・。 一応、集計を目的とした書き込みは実況扱いとして一般の板では推奨されてないので。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:10:03 ID:YYQ6U76M0]
- 普通に外部サイトで投票でいいんじゃね?
わざわざ集計の手間取らせる程のもんでもないだろう。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:12:22 ID:+CZ5OLrp0]
- やっと本戦全部見れた・・・、
次回、動画数が300いったら全部見るの無理そうだな
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:15:07 ID:3Z+d+wxX0]
- 次回から動画の長さの規定を短くすればいいんじゃね?
予選10秒本戦30秒くらいに。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:16:43 ID:6ncu/tsi0]
- >>161
あ、投票はルール違反でしたか、サーセンw 感想テンプレはあったらいいかもですね >>162 埋没作品が浮上してくるようなシステムなら賛成っす
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:19:30 ID:179Pcr3p0]
- 天国や地獄2種類、ツブラヤPの動画 まさたかPの動画などいい動画が沢山あったが・・・
ビッグヨーデルがすべてのインパクトを奪い去ってしまった、謝罪と賠償をするニダ!
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:21:33 ID:sK98sfXoP]
- 一人一作までにすれば、少しは数も抑えられる?
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:25:43 ID:U3aET9PL0]
- 自分なりの観点で見る対象を最初から絞り込むのも一つの考え方だと思います。
手分けしてみて、いいなと思った作品は感想付きで紹介しあうってのも一つの手かと。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:26:07 ID:/VssAGtY0]
- >>167
MMD杯を隔月開催にするってのはどう?w
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:28:33 ID:l0RkY00b0]
- Lat式が活躍したのはデータの軽さもあるかな
熊ミクやらぶ式も可愛いけれどサイズがでかすぎる
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:28:55 ID:TBda/LQH0]
- 有名Pが自分が、自分のMMD杯マイリストを感想つきで公開すればいいんだよ。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:29:44 ID:TBda/LQH0]
- × 有名Pが自分が、自分のMMD杯マイリストを感想つきで公開すればいいんだよ。
◯ 有名Pが、自分のMMD杯マイリストを感想つきで公開すればいいんだよ。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:37:13 ID:TRVSgQhi0]
- >>169
まだ終わっていないうちから話題にするのはあれだけど。 MMD杯が終わったら、 MMDやってみたい!って初心者をキャッチアップする 「紙芝居選手権」が待ち受けていて、 上の方で揉めていたけど、モーションを鍛えてこそという層向けに 「DMC」があるのでしょう。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:38:54 ID:/VssAGtY0]
- >>173
初心者として触ってみた印象だけど、 紙芝居作る手間と動画作る手間、それから技術 それほど差があるとは感じなかったなぁ。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:41:14 ID:YYQ6U76M0]
- >>171
別に有名Pでも何でもないが、全部見た上でのマイリス www.nicovideo.jp/mylist/17260060#+sort=15 全部コメント書いたので、人のお勧めを見てみたい人はどうぞ。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:57:45 ID:zLTA1X9C0]
- スレ進のはえーよw
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:01:33 ID:KyHiZXaA0]
- >>174
紙芝居四コマなら一日で作れる(アイデア(ネタ)がないと作れないけど) でもそれの動画版をつくろうとしたら一週間以上はかかるよ やってるコトはようは同じだからそれほど差を感じないかもしれないけど なにかひとつでも作品を完成させれば、違いを痛感するとおもう。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:12:16 ID:2nQW4O4y0]
- ついにマイリス数でChaining Intentionがニコニコ天国と地獄を抜いたね。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/17(水) 00:20:16 ID:rCzVlS0H0]
- かこみき式のボカロモデルがそのうち出来るかもしれないのかー。
これはちょっと楽しみ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:20:45 ID:1sfeYZf/0]
- >>178
しかし今回上位陣の入れ替わりが激しいな。 最初はREDZONEがスタートダッシュして、そこにミクトラが襲撃したかと思うと 天国と地獄がゆっくりと追いついて抜く、そのまま決まるかと思われたけど ここにきてChaining Intentionが逆転、とか。 安定して上位をキープしてる作品もあるし(春香の天国と地獄とか、卓球とか) 作品全体のレベルが底上げされていることの証明だろうね。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:22:51 ID:rCzVlS0H0]
- >>180
逆言えば突出した動画が無いとも言える。 第2回の時は、ゲキド見た瞬間「あ、優勝決まった」と思ったもんだが 今回はそういうのは無かった。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:24:24 ID:+oR/0t880]
- つまり、海兵隊で鍛えられたLat式がアイドルの道を驀進し、昭和のアイドル咲音メイコ
さんは松田聖子をカーバーしながら、仮面ライダー1号となり、 昭和つながりのウルトラシリーズは、らき☆すたでマイケルジャクソンが、 魔理沙となって、ルノワールとセザンヌは骨肉の争いをし、せんとさんは 何も悪くないのに天国と地獄を味わい、ハク姉さんの過去は本屋さんで、 ネルの思い出となりMMDオールスターが空を飛ぶ中、リアルロボットが サーキュレーションで、ビッグヨーデルが最強という事ですな。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:25:52 ID:Gk3QeRza0]
- >>182
概ね同意
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:25:52 ID:HUcJWyPo0]
- >>158
きしめんALLSTAR 512*384 30fpsだと 4000位でザラツキがなくなる印象。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:26:37 ID:vY5VmiZ/0]
- どれが一位になるにせよ、今回はお互いのファンが
工作だの、相手の動画のどこがいいか判らんだのいい合って雰囲気悪くしないで欲しいよな。 順位なんて皆で楽しんだ結果であれば、どれが優勝してもいいじゃない。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:27:38 ID:+oR/0t880]
- >>180
「にんぎょひめ」とか面白いのに大会のそのノリの合間にうまく入り込めていないですね。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:28:00 ID:SWTzSPD1P]
- ビッグヨーデルのねんどろいど出ないかなぁ
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:29:10 ID:06rap6Oz0]
- 自貼り
【第4回MMD杯本選】ロデオボーイΩ【遅刻組】 www.nicovideo.jp/watch/sm9738882 画質は諦めた…orz
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:29:36 ID:W5/Xe9m80]
- 全てが凄すぎてそれが普通にみえるだけだよ
上位にあるの全部が凄すぎる っと底辺のランキングうろちょろしてる自分が楽しくキャッキャウフフしてますw
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:30:49 ID:1sfeYZf/0]
- >>181
なんか突出してないからマイナスだ、って言ってるように見えるぞw 第2回のゲキドは、「MMDでダンスやPV以外の表現をさせる」という分野の革命を起こしたのは確かだよね。 3回4回と進むにつれてそういう新規の方向性が減ってきた、ってのはあるかもしれない。
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:34:23 ID:6DnmS6PR0]
- >>169
年3回くらいがいいと思う あるいは季節ごとか
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:34:34 ID:zBWZKI1K0]
- >>188
遅刻乙 (´・ω・`)ごめん、酔った・・・
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:34:48 ID:1sfeYZf/0]
- あと見ていて気付いたのは、テンポ重視の作品が評価されやすいってことかな。
天国と地獄が2つとも上位なのも、REDZONEや卓球が人気なのもテンポの良さがあるからだろうし。 >>186 マイリス2000の時点で充分バケモノだよ、「にんぎょひめ」。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:37:02 ID:DZWsQWen0]
- >>175
オッサンらしいブレないコメントとセレクションが素敵だ >>182 だいたいあってる
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:38:28 ID:+oR/0t880]
- >>188
右下に小さくとか、時々カットを入れるとか、外から見た様子が無いと、 意味がわからない人多いのではないかと思います。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:41:09 ID:8GdSsnFy0]
- >>193
テンポもそうだけど、カメラワークや構図の取り方も大事じゃないかな 特にREDZONEの構図は鬼だぞ、あれw
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:42:08 ID:gKXfhqOS0]
- >>188
この発想はなかったw そして、その発想に伴なう結果が酷過ぎるwwww
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:44:09 ID:MCaX/STN0]
- >>185
上位動画に工作があるのは間違いないけどそういうものと受け入れるしかないわな。 少なくとも上位陣がどれも大勢の人から支持を受けた動画であることは確かだし。 まあ順位を競うような祭りだからそれに熱くなる奴の気持ちもわかるけど、 数字より祭りや動画自体を楽しみたいもんだ。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:47:12 ID:1sfeYZf/0]
- >>198
前回も総合2位の動画が「ボカロじゃない」とかやたら叩かれてたけど、ああいう叩きってホント醜いよな。 余所の作品を叩く行為は、自分の好きな作品の価値を下げているのと同じことだと知ってほしいよ。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:50:19 ID:xmuhUzL90]
- >>187
ビックヨーデルはヨーデルとAC両方が自作って聞いて更にびびった
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:51:47 ID:U1HfBTYx0]
- 嫌いを貶すな 好きを語れ
これをやってくれればいいんだけどねえ
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:55:19 ID:5N9VR2vi0]
- >>188
カメラ固定で透明にしたモデルに背景付けて踊らせて 中身を別途に調整すれば見やすいかも
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:55:37 ID:8URCPQAg0]
- ドミノはメイキングというか、一個一個の作品を全部見える動画作ってくれないかな。
凝った演出せず最後に全体写すだけでも十分楽しめそう。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:56:02 ID:oNlB6Bet0]
- にんぎょひめ普通の話かと思ってスルーしてたが
話に上がったんでみてきた うん、タイトルで損してるなあれは。
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:56:32 ID:EBPQqtBm0]
- 人間は神様じゃないんだから
実際それができる人間なんてほぼいないと言っていい
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:57:13 ID:EBPQqtBm0]
- >>205は>>201へのレス
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 00:59:13 ID:hcsO644M0]
- 個別の作品をそれぞれって見方もあるけど、
作品を通して新しい視点が出来たって切り口で話すのも面白いかな。 mikumikujumpはjumpstyleを紹介するってことでは弓道とかフリークライミング並みに大成功だと思うし、 これから新しいダンスをMMDで紹介するってタイプの動画が増えて来たら面白いかなと思う。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:00:02 ID:+oR/0t880]
- >>200
一瞬、細かすぎPが自宅でヨーデルを録音している姿を 想像してしまいました。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:00:44 ID:SWTzSPD1P]
- セカチャク始まったよー
【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送 live.nicovideo.jp/watch/lv11389996
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:03:53 ID:zBWZKI1K0]
- >>209
最近、2軍ばかりだぜ・・・
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:04:06 ID:hcsO644M0]
- あと何度も言われてるけど、
:papermoonは、お絵かきツールの可能性を大きく広げたなあと思う。 絵を動かす、ってアプローチの動画がこれからもっと出てきそう。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:04:13 ID:06rap6Oz0]
- >>195
悩んだんだけど、ぶっちゃけルカルカモーションのキュベレイは違和感しかなくて可愛くないんでカットしました。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:04:15 ID:1sfeYZf/0]
- >>205
もちろん絶対完璧にそれが出来るとは思ってないよ。 ただ、そうならないように努力することは人間ならば出来るよね、って話。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:04:17 ID:Gk3QeRza0]
- 好きじゃないものは自動スルーしてしまうから
好きを語るしかできんww つーか、あれこれ見るのが大変で難癖付けてる暇は無い やっぱ作るより見る方が向いてるわ自分
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:09:02 ID:SWTzSPD1P]
- >>210
最近人が少ないから二軍だと寂しい時があるね
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:15:44 ID:ufoHwYb+0]
- サイコガンダムで街を破壊して欲しい
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:16:46 ID:GILnQaHc0]
- >>172
これって表情Pが毎回やってるよね
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:18:36 ID:1sfeYZf/0]
- >>212
外側は他のMSでもよかったんじゃないのかw 確かにキュベレイはいいMSだけどw しかしロボット系のモデルも揃ってきたね。 ガンダムにマクロスにエヴァにボトムズにダンバインにエルガイムに…。 誰かスパロボっぽい動画作ってくれたら、俺は無条件でその人についていくぜ。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:20:59 ID:W5/Xe9m80]
- >>218
ダンバインとエルガイムってモデル公開されてる???
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:21:03 ID:hcsO644M0]
- >>217
せっけんPさんも前回やってたかな?
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:22:41 ID:06rap6Oz0]
- ドラムロとビランビーだけ。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:23:09 ID:vET0Bgi90]
- MMD杯参加動画すべてのマイリスの合計を競うようにすれば解決・・・かな
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:23:21 ID:gKXfhqOS0]
- ロボット物増えてきたねー
バイカンフーとか、ブラックサレナ作ってる人も居るみたいだし。 スーパー系も増えてくれないかなw
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:28:24 ID:QgGPo3J60]
- モーターヘッドはスーパー系の仲間に入れるだろうか・・・
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:32:24 ID:06rap6Oz0]
- >>219
思いついて作り初めたころは、サザビーとキュベレイしかなかった。 表示切替上、モデルを機体にインポートできないから多段親を作って、位置を合せてセンターと上半身の動きを強制介入させて動きを合せてる。 多段親モデルにMSの動きをトレースさせて椅子の動きと同期できたのはキュベレイだけだった。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:32:41 ID:8URCPQAg0]
- >>218
タチコマがかわいい。
- 227 名前:255 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:33:37 ID:06rap6Oz0]
- アンカミスった>>218ね。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:47:14 ID:ks2Uw0uP0]
- 今回のMMD杯動画もyoutubeに転載されはじめてるけど、大丈夫なのかな?
ミクはまだ16歳だよ? という動画も・・・
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:48:22 ID:3pTiwBQG0]
- 登録マイリス率10%が工作されていない状態だけど
上位作品はどうしても狂信ファンがいるししかたないね
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:49:30 ID:rCzVlS0H0]
- 今回、レース系の動画に挑戦した人もいたけど
動きがぎこちないのが多かった。 たぶん、ボーンの単純な移動だと動きがカクついてしまうのだと思う。 対策は何かなかろうか・・・。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:50:29 ID:1sfeYZf/0]
- >>229
逆に考えるんだ。工作されるほど面白いから上位になってるんだと。 そもそも工作するまでもない作品に工作する人間はいないだろう。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:52:28 ID:eLqm8csF0]
- つまりあれか俺の作品のことか
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:52:58 ID:OXk2uNSD0]
- >>230
ダミーボーンの配置から空間パスを生成するツールを構想中だけど、完成はいつになるやら
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:53:27 ID:Gk3QeRza0]
- >>231
それは私へのトドメの一撃かね
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:55:54 ID:OXk2uNSD0]
- そもそも投票と言う形で非常に強いマイリスのバイアスがかかってるMMD杯という場では
1割超えもそんな異常ではない気もするけど 良作の再生数1000以下ぐらいの時はどれも1割超えてたよ
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 01:56:28 ID:rCzVlS0H0]
- 車を単純な円形で旋回させようとしても
結局4角形・8角形・16角形・32角形・64角形・・・ ってな具合で、力技で円形に近づけていくしか今のMMDでは方法が無いんだよなぁ。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:02:58 ID:vY5VmiZ/0]
- そこはステージを回転で解決ですよw<カーブ
車自体に全ての親ボーンをつけて時々上下に震動させるのも リアリティを出す方法かなと今回色々みてて思った。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:07:20 ID:gY9WBIYl0]
- ビッグヨーデル凄くつぼに入ったんだが
伸びないな・・・
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:08:41 ID:rCzVlS0H0]
- これは車に限った話ではないけど
ボーンをA→B→Cと設定した時、これらを単純に直線で結ぶのではなく Bを通過しつつ滑らかな曲線で結ぶ事が出来るようになればいいなーとは思うかな。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:13:03 ID:SWTzSPD1P]
- ビッグヨーデルとACモドキ配布するのかw
下手するとビッグヨーデルは人気出るかもw
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:13:26 ID:H8lw3cAMO]
- >>149
その中に俺も参加できたと思うとうれしくて仕方ない。 俺が上げた動画の中で一番伸び率が良いし、上げてるやつもほんの少し伸びたし。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:13:29 ID:vY5VmiZ/0]
- >>239
モブを歩かせるツールでそう言う事出来ないかな?
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:14:25 ID:rCzVlS0H0]
- 今のMMDだとA→B→CはBを頂点とした鋭角的な動きしかできないけど
Bを曲線の最遠点とするような動かし方が出来ればーっとね
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:14:36 ID:vY5VmiZ/0]
- >>240
ボロミアの御大将との共演がありそうで怖いw
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:15:14 ID:ztMN8A/o0]
- ビッグヨーデルは薬の一種です
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:18:15 ID:1sfeYZf/0]
- >>239
それが出来るようになったら、空中戦の動画も増えそうだね。 今回ストラトスフィアが頑張ってたけど、アレをもっと楽に出来るようになるわけか。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:19:11 ID:OXk2uNSD0]
- 補完曲線で三角関数を表せば少ないキーフレームでなめらかに回れるよ
こんな感じで www.dotup.org/uploda/www.dotup.org661460.jpg www.dotup.org/uploda/www.dotup.org661464.jpg www.dotup.org/uploda/www.dotup.org661458.jpg ただ複雑な軌道で全部のキーフレームいじろうとするとかなりの手間だから、 何とか自動化したいんだが・・・
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:20:24 ID:OXk2uNSD0]
- ファイルの順番間違えた・・・
2 3 1 の順に見てください
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:29:00 ID:HUcJWyPo0]
- >>247
多段親仕込んで補完曲線思いついたけど、やっぱりそうか。 現状、これが一番良い方法なんだろうな。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:30:53 ID:3pTiwBQG0]
- >>235
マイリス率と登録(公開)マイリス率はまったく違う 1万マイリス数だと工作0なら登録マイリス数は1000前後になるが 実際は8000マイリス工作2000で登録マイリス数800くらいになる 工作が酷いと5000マイリスに工作5000で登録マイリス数500くらいになる
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:55:21 ID:2WLa33Rt0]
- >>239 >>243 >>247
全ての親を回転させつつセンターを移動させれば 比較的簡単だよ。調整は>>247のような補間で。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:59:15 ID:DZWsQWen0]
- この自動車シミュってどういう仕組みで動かしてるんだろ?
ttp://www.jawink.ne.jp/~koji-y/trash/t006/java.htm こちらはBGMにストラトスフィアかけると良い感じ。 ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/missile.htm MMDで「ダンス」に加えてモデルの軌跡を簡単に制御できると 表現の幅が広がって楽しいかもとか妄想してしまった
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