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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part51
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:23:16 ID:O/sh6KFC0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part50 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264682218/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:37:51 ID:LeOS0O2Z0]
- これは良いツインテールだw
【MikuMikuDance】あたりめ(えび味)【test】 www.nicovideo.jp/watch/sm9626897
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:37:56 ID:p6x8QkwM0]
- セルフシャドウについて質問なんだけど、
アルファチャンネルの情報を無視して表示するのは使用ですか? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org631535.jpg この画像でいうと、スカートの網目になってる部分なんだけど、 それとも自作のモデルがいけないのかな
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:40:43 ID:wBvtGE3Z0]
- >>332
つかスゲーモデルだなオイw
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:47:14 ID:JIF1VhQ80]
- >>306
表示ができる、というのと、快適に動作するというのは、また別だもんな。 そのノートPCでMMDはVer7、かにひらさんの白い塔モデルを セルフシャドウ有効で表示させると、紙芝居になるんじゃないかな?
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:47:54 ID:y10o+DBz0]
- >332
似たようなので引っかかったけど 形状の頂点データがないわけだし無理なんだろうとあきらめた けど解決できたらいいな
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:57:03 ID:29cNMGQH0]
- >>332
はて・・・・水銀灯?? そういうのはしたらばで書き込んだ方がわき道に逸れずに済むかも知れないよ
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:07:27 ID:REq89j2E0]
- >>334
普通のミドルエンドデスクトップでも紙芝居になる物がやっぱり同じように カクカクになった事を確認しても仕方ないんじゃないかと思うんだけどな。 それに速度については全く言及していないし実際の所普通のモデルが60fpsで そこそこ動くのがいっぱいいっぱいだと思う。それ以上を望むなら、もっと グレードの高いモバイルワークステーションやゲーミングPCを選ぶべきだし もっと高予算でなければならない。 私が言いたかった事はGPU統合チップセットではいくら金をかけてCPUパワーを 強化してもメモリ増強してもGPUアンチエイリアシングが無いマシンではいくら 金をつぎ込んでもGPUアンチエイリアシング付きGPUを搭載しない限り絶対に アンチエイリアスはかからない。それを実現できてなおかつMMDを操作するのに ある程度最低限の性能を持ったマシンを紹介したまでだよ。 具体的に言えば、MMDに付いてくるステージとモデルを動かす分には全く問題ない。 そういうリファレンス的基準で紹介したまでであって、Coire i7 8コア+DirectX11 ハードウエア完全サポートのマシンが欲しいと思うなら、私が紹介したマシンは 全く該当しないので参考にならなかった事は申し訳ない。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:15:43 ID:lOE07uE90]
- >309
gyazo.com/2f2b85564fc27e4403f426b6369bb50b.png 実際のところやり方がわかんないんで、他のモデルをエディタで 調べたりはしている。でもめんどくs
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:20:30 ID:qwDDp+z90]
- 通常の画面をレンダリングするときは完全透明はZを書き込まない
仕様に最近変わったはずなんだけどな。 シャドウマップのレンダリングでは仕様が違うのか?
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:22:27 ID:OumojlSg0]
- >>338 既存モデルなら、Blenderに放り込んでシェイプキー選んで頂点動かしてエクスポートして終わり
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:34:33 ID:Sl5zfi7y0]
- >>325
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえがキャラのイメージが /( ) 崩れるってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す 標準付属のミクver1は口を大きくする表情と、瞳・黒目を小さくする表情どちらもなかった Ver2では実装された ver2実装時になにかキャライメージに変化あった? そういうことだ
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:38:02 ID:/traZChc0]
- >>332
テクスチャを影に反映するのは流石に無理な気がする(MMD的に) というかテクスチャのαチャンネルを影に反映できる リアルタイムレンダリング系って実在するのか?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:38:26 ID:zhFmPKZp0]
- Ver2で完全に貧乳キャラになったがなw
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:41:39 ID:/HFBBmD50]
- Ver2ミクはちょっといじればたちまちイメージ崩壊するような表情が満載だったが(「はんっ」とか)
清楚な感じ、とか おとなしそうなイメージで今までのように使いずらい、とか 言われてた
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:41:52 ID:vUXyGEFK0]
- >>338
PMDエディタでも出来るよ。表情編集で黒目だけの頂点表示にしてスケールをちっちゃくする。 スケール変更で黒目の位置がずれるんで少し前に出す感じ。 値指定の中心位置で、黒目の一番飛び出してる場所の頂点位置を指定すればちっちゃくするだけ
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:47:47 ID:PN7PJYCOP]
- これを貼る流れか
www.nicovideo.jp/watch/sm8743584
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:49:43 ID:OeC8SB960]
- >>344
そんなこと言われてたかねえ 演技の幅が広がったとは思ったかな
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:49:47 ID:ubnqYO9X0]
- >>345
ただし、眼球と瞳が分かれているモデルに限る
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:54:39 ID:L2CdhxPc0]
- 黒目と白目がくっついてても、遠目ならあまり違和感無く行けるんじゃねかな
テクスチャだと無理過ぎるww
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:56:28 ID:DmxoQokR0]
- MQOかXファイルで上げてもらえりゃ
後は自分で何とか出来ると思ってる俺は異端か。 ロングスカートのウエイトと物理演算で難儀中だけどな。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:58:20 ID:aY6mg5ZG0]
- >>329
糞WARATAwwwwww
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:58:36 ID:9K1Ra2ll0]
- 分かれてなければ材質分割すればいいんじゃね?選択頂点で分割できるんだし。
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:04:45 ID:B2n2J4fL0]
- 驚かせたり呆れさせたり、マジにさせたりといった表情の変化には
目の大きさを変えるのはとても効果的 ただダンスを躍らせるだけなら不要だけど、 モノマネ霊夢みたいなギャグやら、ゲキド系のアクション動画を作るには 必須だと俺は思うなぁ。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:08:07 ID:A535ju6e0]
- >>330
もっと焦らして下さいww
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:08:34 ID:7Btb8n4c0]
- >>346
今初めて見たけどうまいねぇ。 キャラの外見のイメージと表情の変化が良く合ってる。 どのキャラもみんないい。素晴らしい。
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:10:18 ID:OumojlSg0]
- >>342 実在するのかっていうか、作ればあると思う
シェーダ書けば
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:13:33 ID:A535ju6e0]
- 表情モーフに幅があればあるだけブレンドで思わぬ表情ができたりするからないより
あったほうが嬉しいね
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:14:09 ID:oBkpQWSx0]
- >>347
ほんとMMD住人は都合の悪い事をすーぐ都合よく忘れるねぇ MMDがでた当時、なぜキオ式じゃないんだ、標準のこのモデルキモイ、出来悪い とあにまさモデルを叩きまくったのもキレイサッパリ忘れてるんだろうな
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:17:14 ID:4+IEwACo0]
- そういう叩いてた連中は去っていったんだろう
今も昔も同じ人間がいるわけではない
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:17:39 ID:GnZF+IVU0]
- ルイズに銀様・・・
色々と楽しみでたまりません
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:19:36 ID:A535ju6e0]
- あれ?1052式ってなんかあった?
- 362 名前:338 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:19:49 ID:lOE07uE90]
- >340 〜の助言くれた方。サンクス。
今のところはまぶたの見開きで対応。 gyazo.com/eedddb018db1476c07ca3ceb1797ea5e.png
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:26:26 ID:OumojlSg0]
-
お っ ぱ い
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:28:25 ID:JDFzTlu40]
- 表情といえば、Ver1ミクさんにVer2ミクさんの表情を移植したモデルが
とああPのおぱスラモデルであるね。 あのモデルはミクさんがバィーンバィーンになるだけではなくて 表情も豊かになる一粒で二度おいしいモデルだと思う。
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:29:05 ID:PN7PJYCOP]
- とるに足らない発言は動画の波の中に揉まれて消える。その発言が本当に重要なものだったなら
ミク総統やたこルカのようにみたいに一瞬でみんなの共通認識になっているよ どうでもいいが>>346を見直してあにまさミクver2が凄く可愛い事に気がついた 何故今まで気がつかなかったし
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:35:00 ID:aY6mg5ZG0]
- Ver2が叩かれてたのって胸のことだけじゃなかったっけ?
今の俺はVer2命だからどうでもいいことだな
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:50:45 ID:OumojlSg0]
- アニマサさんのモデル中身見た事あるけど、
あの人のモデルは頂点が丁寧で綺麗。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:58:58 ID:4FT3g8tR0]
- ver1の顔を丸ごとver2に移植手術した奴がここに。
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:01:07 ID:DPGKdayA0]
- >>358
ああ、出た当初はやっぱり叩かれてたのね なんでこのデザインで文句が無いのかずっと不思議に思ってたんだが
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:05:59 ID:OeC8SB960]
- >>358
Ver2の話してたのになんでいきなりMMDでた当時の話を始めるの?都合が悪いの? その頃なんて知らんよ Ver.2ミクさんはちょっと胸がなさ過ぎると感想をこぼしたことはある
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:06:52 ID:azE0N5sS0]
- でも、最初に3Dミクが公開された時ってすごい反響だったよね。
未だにあの時の衝撃は覚えてる。
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:10:17 ID:fwsnkDqp0]
- あとギブミクと雫組ミクがMMDにくれば、ほぼ完璧じゃね。はとぅねミクもいたか。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:10:28 ID:GnZF+IVU0]
- Ver2ミクは、目がテクスチャじゃなくなったので使いにくいという意見が
出た当時はあった気がする やっぱり、何かの真価を知るには、時間が必要なんだね
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:14:39 ID:WbABCmvPP]
- ギブミクはデータあるんだよね
もう誰かがPMDに起こしているかな? 雫ミクは無理そうだ 個人的にはこのミクが来ないかなと思っている www.nicovideo.jp/watch/sm2479767
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:15:29 ID:zIXoAT4d0]
- >372
ギブソンさんのミクはこのスレか前スレに張られていたよ ただ、PMDではなかったかも……
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:17:40 ID:w2VdUdF30]
- 今まで見たことのない新しいものに恐怖を感じ拒絶反応を起こすのは、
地球生物が数十億年かけて築き上げてきた防衛本能によるものだから仕方ない。
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:24:35 ID:zhFmPKZp0]
- 何故Tripshotsさんの名前が上がらないw
Tripshotsさんのちっこいミクさんが好きなんだよね。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:27:26 ID:29cNMGQH0]
- できたモデルに文句があるなら黙って使わないだけだろう
自分好みが無かったら自分で何とかしなさいってのがVer3以降の常識だと思ってた どのモデルにも使いどころあるよ むしろイメージに合わせたモデル選びができるこの環境は3D界隈じゃ珍しいと思うが 某踊るソフトあたりだとどれもあの顔で選択の余地が無いんだぜ?
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:29:01 ID:OeC8SB960]
- >>374
スマイリーxスマイリーのmoch式ミクさんは破壊力ありすぎる 屍が積まれてしまう ぐふぅ
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:29:06 ID:JDFzTlu40]
- >>361
なんかJTomatoさんの動画が消えてるね。 1052Cミクとネルの配布動画とか、第3回MMD杯のルカさんのとか、 なにがあったんだろ。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:32:36 ID:amigHAYQ0]
- 既存のモデルに文句があるヤツはカスタム少女買えば
自分で簡単に自由に作れる
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:33:14 ID:uVSf319u0]
- 勝手に十把一絡げなレッテル貼りつけて、
そのレッテルに向かって「おまえらは全然一貫してない」とか言うのは どうしようもなく一人相撲でみっともないなあ。注意してないと自分でもやっちゃうんだけどね。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:43:50 ID:OumojlSg0]
- なんとなく七派式の目を補足してみたら、ちょっと怖くなった・・ww
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632176.png
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:44:36 ID:OumojlSg0]
- ×補足
○細く
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:03:01 ID:30iGEvVr0]
- オリジナルじゃないから駄目なんだろうけど、不在通知Pが作ってたposerの
にあ★みぃ素体ミクが好きだ。 www.nicovideo.jp/watch/sm1085162 まだMMDとかなくて、ギブミクさんが好評開発中の頃かな
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:05:45 ID:qwDDp+z90]
- そうか、シャドウマップ描画のときは負荷軽減のためテクスチャ読まないのね。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:15:32 ID:blVo3Dia0]
- >>358
このスレにはPart1からいるが、「あにまさモデルを叩きまくった」なんて事実はないな デマ書かないように
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:16:23 ID:BF3EM7fCP]
- これ面白いのに話題にならんなあ
エヴァンゲリオン量産機の告白CD www.nicovideo.jp/watch/sm9630343 >ミク このミクさんが性的でお気に入りなんだがもう活動してないのかなあ www.nicovideo.jp/watch/sm2081857
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:28:48 ID:lRrtjDDw0]
- >>362
東亜重工?珪素系?
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:29:02 ID:Q7ll1hiL0]
- VOCALOID3D化計画の初期のモデルだと、このキングゲイナーのOP
を踊っているモデルも好きだった。 www.nicovideo.jp/watch/sm1107811 リアル系もあったね。 www.nicovideo.jp/watch/sm1144216 私はリアル系好きなのだけど、ニコニコ動画ではすぐ 「きめぇ」とかコメントされてしまう。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:30:37 ID:0paxZ/AT0]
- 自分はこのミクが欲しい・・・けどこの人はPMD化しないだろうなぁ
www.nicovideo.jp/watch/sm9614583
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:32:40 ID:7Btb8n4c0]
- >>390
同じ動かないリアル系ならこっちのほうが好きだなぁ www.nicovideo.jp/watch/sm3472911 髪型と服装以外ミクの特徴無いけどw
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:37:49 ID:GTO0TkiQ0]
- >>331
なんというツインテwww
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:39:54 ID:Q7ll1hiL0]
- >>392
こちらの方は、poserかなにかの既存モデルの服と髪を変えたもの かなぁと思いまして。 キオ式を元にさせてもらって、リアリティアップとかチョボチョボ実験中。 www.twitpic.com/ynvbp/full
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:45:30 ID:7Btb8n4c0]
- >>394
あ、主旨が違うんですね 失礼(汗
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:47:16 ID:A535ju6e0]
- >>388
色気ありすぎwww
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:49:52 ID:R6d8M7B/0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1164681
俺はこのミクかな 動画はないけど
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:51:47 ID:OumojlSg0]
- そういや、俺あんまりこのスレ来ないんだけど、
モデル作ってる人って結構いるの?純粋な興味で
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:53:00 ID:7Btb8n4c0]
- >>388
このミクのプロポーションは凄い 2年前でこれか・・・ 3Dって面白いね
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:53:52 ID:Q7ll1hiL0]
- >>397
2D絵も巧い.。
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:55:10 ID:Qb4HVKTBP]
- そいえば最近モデル紹介動画こなくね?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:58:11 ID:Q7ll1hiL0]
- >>398
私は、BRSの橋とか小物しか作った事無いです。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:01:04 ID:unaqCLmo0]
- >>362
亀レスだが前にかなり下の階層で おまえらの胎児を生産してる場所を見つけた ぶっこわしちまったけどな
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:05:27 ID:Q7ll1hiL0]
- >>403
なんか怖い感じのレスだけど何かの漫画かアニメの話?あるいは誤爆?
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:06:11 ID:GTO0TkiQ0]
- >>401
モデル紹介動画は月2回ですな 前回(動画2分割) www.nicovideo.jp/watch/sm9558217 www.nicovideo.jp/watch/sm9558321 次は16日あたりか
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:09:01 ID:OumojlSg0]
- >>402 おおw いやなんでもいいぜ
なんか作ってる人がいるとちょっと嬉しいってだけ
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:11:19 ID:unaqCLmo0]
- >>404
いや、>>389も同じこと思ったみたいだけど、 たぶん弐瓶勉の「BLAME!」って漫画をネタにしたモデルだろうから、 それに合わせて一巻の台詞を・・・ 確かに予備知識無いと不気味なセリフかも
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:18:15 ID:0zTrwkR80]
- >>380
投稿者プロフィールのページも消えたみたいね。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:18:15 ID:unaqCLmo0]
- そして今にして思えば違うかも
やっぱ止め絵二枚じゃ判断つかんww
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:31:10 ID:jCUGBV/40]
- >>405
次回はMMD水産が楽しみだ
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:39:26 ID:m59taqOH0]
- 俺には夢がある。
古今東西ありとあらゆる初音ミクモデルがMMDの場に集結する姿を見ることだ…。 そういう意味でtso2pmdのようなお手軽変換ツールが発達していってほしいなと。
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:47:34 ID:Q7ll1hiL0]
- >>411
それにはMMDのPMD形式の頂点数制限(65535?)がもう少し大きくならないと。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:47:57 ID:DNCnyiOX0]
- つんでれんこがVer2.31にバージョンアップしてるを
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:48:53 ID:Ght+rTxf0]
- …今作ってる動画が作り終わったら、ミクが10人以上いて、みんなで踊ってる動画作るんだ
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:52:18 ID:GpZ8p3cC0]
- いつかはPMDの頂点数が洒落にならない時代がくるような気がす
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:55:07 ID:B2n2J4fL0]
- 頂点数ってDirectXのバージョンしだいちゃうの?
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:55:41 ID:Qb4HVKTBP]
- >>405
もう動画一本じゃ入りきらないんだねw >>410 そのタグ消して回ってる奴がいるみたいだわ 復活させといたけど
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:56:48 ID:vUXyGEFK0]
- toonシェーダで頂点大量に増えても、効果が大きいのは輪郭線が滑らかになるぐらいじゃね
多少影が綺麗になるぐらいで。よほどアップ多用しないとあんまり効果ない様なきが
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:58:11 ID:7Btb8n4c0]
- >>414
死亡フラグ?
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:59:22 ID:Q7ll1hiL0]
- >>416
現時点のMMDは、アクセサリの方の頂点数制限は65535よりもっと大きくなって、 PMDの方はまだ変わっていないはず。 MMDはハードウェアによるリアルタイムレンダリングが前提なので、 PMDが大きくなりすぎて、使いにくくなっても困るしね。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:59:33 ID:B2n2J4fL0]
- >>418
まぁ、もし頂点数が増えるとしても それはカス子対策位しか意味がないだろうしね
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:00:02 ID:aBvwwDVv0]
- >>412
大きくした瞬間、その限界ギリギリのモデルであふれ また「もう少し大きくならないと・・・」って言ってますよ
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:01:52 ID:DmxoQokR0]
- >>412
透明頂点が悪さしてるぽいから、メタセコに持ち出せば半分位にならないか?
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:02:30 ID:B2n2J4fL0]
- けど、カスタム少女のMMD移行技術が成熟してきたから
それに対応するって意味でのバージョンアップはあっていいとも思うけどね
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:06:05 ID:1/dGZGDW0]
- >>421
キオ式のMMD化も、六角大王の自動分割(サブデビジョン)を使う前の モデルでは荒すぎるし、サブデビ適用後だと頂点数がオーバーしたりして、 苦労しているのではないかな?
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:06:15 ID:GNVzW7zh0]
- うちの環境だと
ルシールさんのまりさモデルが、同時に4体しか出せない。 5体目を読ませようとすると、MMDごと落ちるんだけど、これ何で?
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:09:29 ID:wIQFlIYl0]
- >>426
仕様です。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:10:51 ID:KIBY0ZdX0]
- >>423 透明頂点って、面UVでテクスチャ貼られたモデルをMMDに持っていった時
頂点が増えるヤツのこと?
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:12:00 ID:/I0hTgk00]
- >>426
5体分身はまだ習得してません。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:12:09 ID:jiHo3qbh0]
- >>426
今試してみたら、7人目で落ちたわ。 PCのメモリが足りないとかそういうのじゃないかな。 魔理沙モデル重いもん。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:12:29 ID:AkqV9SQb0]
- なんか頂点数が増えることに、すごい抵抗してる人が一人いるよな。
なんだろうな。したらばでもカス子追放しろとか騒いでたし。 別に頂点数が増えたって、全部使い切らなきゃいけないわけじゃない。 頂点数が多いモデルと少ないのは目的と好みで棲み分けられる。 単純に選択肢が増えるんだから、いいことなのに。
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