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【VOCALOID初音ミク等】ボカロ制作総合スレ part3



34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 17:06:31 ID:+W9rZC0C0]
>>31
直した方がいいと言われても、どう直したらいいのかが解らないから適当にしかならない
て感じだね
聴いた感想としては正に>>32
ともするとカラオケルームの音が外に漏れてるのを聴いてるような?

んっとね、まず最初に言いたいのは、コンプって絶対かけなきゃいけないもんじゃないから
コンプが何する為の物かってのを理解するのが先かな
その上でまず最初に、コンプとかリバーブとかEQとか一切のエフェクト切って
単純にボリュームの大小だけでバランス取ってみて
ギターやベースのアンプシミュは必要なら通しといた方がいいかな

その時に気を付けるのは、大きく聴こえるようにする、なんて事は一切考えないこと
むしろ小さくてもいいからバランスが整うように(聴かせたい音が聴かせたい場所で聴かせたいだけ聴こえるように)する
聴こえにくいなら、DAWとかソフト上のボリュームじゃなくて、PCとかスピーカとかモニタ側のボリュームを上げるのね
その段階できちんとバランス取れてれば、後はマスターボリューム上げたりトータルコンプを軽くかけるだけで音圧も綺麗に上がるし

そこまで出来たら、そのバランスが崩れないように適宜ボリューム等調整しながら
必要なパートに必要なエフェクトをかけていく
それが出来てない状態で闇雲にコンプかけてもダメ
あとコンプやリミッターは基本バラついてる物を抑え込む物なので
例えばソフト音源なんかのドラムで、ベロシティも殆ど弄ってないような物にコンプかける必要はまず無いはず
かけるにしても、バラついてる物がまとまる程度までで、それ以上はどんどん音が歪むだけだから

コンプの使い方は・・まあ詳しく解説してるサイトが探せば幾つかあるから、>>24のとか
俺も正しい事言ってる自信はないんで、他の人フォローよろ
ところでコンプのアタックって、圧縮開始までの時間って説と、圧縮完了までの時間って説が
それぞれ図で示されててどっちも説得力あるんだけど、どっちが正しいの?
結局は、アタックが遅いほど原音が強く残るって事でいいんだよね


>>33
↑のは>>33読まずに書いたけど、言いたいことはあんま変わってない






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