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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part48



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:26:06 ID:SflfbSHU0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part47
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1262243598/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:09:53 ID:Ad98a+gR0]
>>520と全く同じだ。
ねこみみスイッチに触発されて「今弄ってるモーションでぬるぬるを目指すぜー」と
頑張ってみたもののどうやってもカクカク感が拭えず能力の限界を感じた・・・

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:44:55 ID:0KVb7tg00]
カクカクするのは線形補間以前の問題じゃないかな
よく見かけるのは、ミクの腕の黒い二本線が前に向いたり内側に向いたていたり腋の辺りにシワができてる人
上手い人の動画だと、それが自然な位置をキープしてる
そう言う所が変に捻れてると、線形補間ではぬるぬる動かないよ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:48:38 ID:exBljuSj0]
他張り

【MMD】「初音ミク9S型」さんで「淋しい熱帯魚」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9437083
9Sさんでキラメキラリの方です

人によってはせわしなく感じるかも知れないけどカメラの動きが良いなぁ
リアルっぽいけど3DCGらしさを引き出しているというか・・・

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:06:08 ID:Ad98a+gR0]
>>544
うpされる以前の製作途中の段階は知らないけどねこみみスイッチのニコ動に上がってるのって30fpsでしょ。
だから原理的には補間を使わないで30フレーム全てにモーションを付けてもぬるぬる動くはずじゃん?(動画は少しブラーが掛かってるけど)
ミスるあPなら補間を使わないでもぬるぬる動くモーションを付けられるんだと思う。

補間以前の問題と言うのは間違いないけど、なんと言うか身体のねじれとかがあるから補間がうまく働かないというのじゃなく
ミスるあPは動きの起点・終点付近の加減速とかポーズのフレーム割とかをどういうふうに作れば自然に見えるかというのを理解し尽くしてる感じがする。
その上で省力化のために狙ったとおりに補間されるように補正フレームを打ったり補間カーブを調整していると。
ぬるぬる動かせないのは、狙った動きをどうフレーム割すればいいかが理解できてないからという気がする。
要は補間を抜きにしてアニメを自然な動きで作れるかそうでないかの能力の違いを感じる。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:33:34 ID:jDHr+N7O0]
>>514
AA界隈で昔、そうして作られたプギャ(プロギャラリー)というものがありまして
www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%D5%A1%E4#i19
tail.s170.xrea.com/wiki/st/index.php?%C1%D2%B8%CB%2F%A5%D5%A5%AF%A5%ED%C8%AF%A5%AD%A5%E3%A5%E9#d3e97a0a

( ' p`)n < ネルのキャラ設定がおかしいと思います。

  ,. -――――- 、
 /   =・'    `=・、ヽ       /
 !     /⌒)    }n/⌒l <  他人様に見せられる作品になってから投稿してください。
 ヽ    u'⌒    ノ ゝ ノ   \
  /⌒      `!\_//
  / / |       |\_/
  ヽヽ |    |
  く__ノ|     \
    |  |⌒\, ヽ
    |  |   / /
   (__) (__)

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:52:49 ID:jqQyrx0p0]
MMDを始めて5日……6日? とにかく初心者。
正直、みんながやってるみたいにダンスさせるとか夢のまた夢。
つーかダンスは初っ端から諦めてる。ミクミクダンスなのにな。

で、とある武術の形(いや柳生心眼流じゃなくて)を再現してみてるんだが、
お借りしてきたキオ式ミクさんの骨格が綺麗すぎて難航してる。
この子ったら全くアジア人の体型してないんだもの。

でも一目惚れしたこのモデル、いつか可愛く素敵に動かしまくりたい……。
それが可愛いモデルを作った作者さんに対する誠意って気もするし。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:37:37 ID:45VNRMi20]
自分もMMDはじめてみたいと思ってるけど、
みんな最初はどんな動きから作るのかなぁ
やっぱり歩きモーションでしょうか?


550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:46:14 ID:Fr1uyJa50]
>>549
歩くのは難しいです。その場で動くもののほうがはるかに楽。ウマウマとか。

歩く、ということであれば物理演算実装前のミスるあPさんのこれが凄い。

【第2回MMD杯本選】 伝えたい、ひとこと
www.nicovideo.jp/watch/sm6173518

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:23:20 ID:Bn9xiyzA0]
初めてなら静止画からでも
seiga.nicovideo.jp/search/tag/MMD

静止画だけ作ってると、モーションにするのに一段階壁が入っちゃうかもしれないけれど




552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:23:30 ID:YNpcaWct0]
>>514
>お客様をモデル化すればいいのではないかとふと思った
おしゃべりが下手で歌とマスターが大好きなミクってぶっちゃけ視聴者そのものの人格化のような気がする

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:49:06 ID:J8A797rG0]
カクつくのは速度不連続が生じてるのが原因じゃないの
速度(あるいは角速度)がゼロになる動作ピーク点にのみキーフレーム打てば補完で割とスムーズに動く
動作の途中でキーフレーム打たざるを得ない時は、速度を意識した配置にして線形補完した方がいいと個人的には思う
MMDのキーフレームは移動でのXYZ成分の分離や、回転軸ベクトルのシームレスな変化が不可能なので、
その制限も意識しないといけないかも

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:07:30 ID:8ozDWELl0]
>>549
歩行モーションは、基本だけど難しいぞ。
一番最初に使い方確かめるのに作ってみたのはスクワットだった。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:13:19 ID:At7hrkhN0]
俺はパンチとキックを最初に作った。
次にシャーマンスープレックス。

今ラリアート作ってるけど、助走に違和感が出てしまう。
確かに走るのは難しいかも。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:18:53 ID:Hi815Yq+0]
一番最初何作ったかと思って、一番古いファイル見てみたらミクが首を回しながらネギ振ってた。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:42:54 ID:Ah+OMw4G0]
>>523
その二人は2次創作どころか、原作でガチに殺し愛な二人なんで
殴り合い程度で荒れる理由がない
ちなみに、自分の動画ではカイトが巻き添え食らったら「ミク死ね」ってコメントが付いてたw

>>549
歩きは難しいのでやめた方がいい
ドつぼにはまる
月並みだけど、ウマウマでいいんじゃない?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:02:30 ID:BsuCesSh0]
>>549
歩くモーションよりまず
ウマウマ→ぽぴっぽ っと課題曲からやったらいいと思う
この二つでおおまかな体の動かし方は習得できるはず


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:08:11 ID:45VNRMi20]
皆様アドバイスありがとうございます。
最初はうまうまが良さそうということなので、
まずはうまうまがんばって作ってみたいと思います!



560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:39:58 ID:yiW+GnIb0]
しびんに女性用ってあるんだな、アクセのロダ眺めてて初めて知ったよ

まったくMMDは勉強になるな

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:51:28 ID:QC96awSW0]
誰だよそんな物作ったのはw
初めて作ったモーションはコマネチ!だった・・・


えーとぉ・・・新たな杯ですか?



562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:55:05 ID:QC96awSW0]
>>542
MikuMikuDanceスレ避難所から転載
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1229277604/282-283

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/20(水) 04:15:41 ID:MN3KQVRs0
 2chが規制中なのでこっちで。
 よくMMDでAVI出力すると白く濁るって言ってる人いるけど、それは単にPCの設定してないから。
 Media Playerとかはビデオオーバーレイって方式で画像表示されるんだけど、オーバーレイの設定は
 NVIDIAのカードなんかだと初期状態が白く濁ってる。
 ニコ動なんかのFlash Playerはオーバーレイ使わないから、濁ったと思った動画をニコに上げて見ると
 実は色はMMDで表示されてたままだって事が判る。
 オーバーレイの設定方法は、NVIDIAカードなら「NVIDIAコントロールパネル」の「ビデオカラー設定の調整」で、
 RADEONカードなら「オーバーレイ」で自分で調節する。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/20(水) 04:29:48 ID:MN3KQVRs0
 逆にオーバーレイの設定が合ってないPCでMedia PlayerとかGOM Playerなんかの色に合わせて調色して
 ニコ動に上げると、動画の色が酷い事になるのでMMD杯なんかでは注意してね。

転載ここまで


563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:24:32 ID:x7FRD1Z20]
FF11何かはリアリティを出す為に見えない所まで作りこん出るそうな。
ちゃんとチンチンやマンコが付いてて陰毛まであるらしい。
MMDもそれぐらいこだわって欲しい。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:27:47 ID:qlhj8OR30]
それはモデラへの要望でどうぞー

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:28:42 ID:SVkX3NWb0]
重たいモデルになるだけじゃん

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:34:41 ID:qlhj8OR30]
テクスチャでもいいのではー
コクピットハッチ開かないロボモデルに内装テクスチャがなぜか用意してあるようなものですな
見えないところに愛がある

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:44:16 ID:BsuCesSh0]
>>563
何を言ってるんだ?ちゃんとMMDのモデルの中にもちゃんと
いや、忘れてくれ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:48:48 ID:xpVd5hbi0]
うん、まあ、ちゃんとしたものも中には・・・いやなんでもない

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:51:17 ID:qlhj8OR30]
日本の未来がまぶしくて見えない

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:06:07 ID:yqpEpM1H0]
ダンスでもステップが多いと大変だな・・・センターの調整がしんどいぜ
パラパラあたりでいいもの探しなおそうかなぁ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:16:50 ID:FzwBhMFq0]
>>549
動きよりも先に自由にポーズ付けられんと話にならん



572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:25:12 ID:wbPvUPgm0]
>>567
>>568
どのモデルの事か分かる俺はry

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:55:41 ID:SSSB9azL0]
よ○えさんのことか。

574 名前:6666 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:32:06 ID:xSfefOOT0]
>547
それは持ち込んでほしくない。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:03:55 ID:XxLAbpyy0]
初めて作った動画をMMDから出力したけど、変にチラチラする…
ムービーメーカ使って編集したらなお更汚くなった…
Vistaについてたやつだか分からないけど色もぜんぜん変わっちゃったし
みんななんであんなに綺麗にうpできるの??


576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:10:58 ID:Ad98a+gR0]
>>553
「カクつくのは速度不連続が原因」ってのは自分の場合はそれっぽい。
速度ってのは距離÷時間だから、どのフレームにどの姿勢でキーを打つか=546で書いたフレーム割だと思うし。

色々考えた結果「補間がスムーズに繋いでくれる」ではなく、むしろ補間を強く意識して
補間で綺麗に動かすぐらいのつもりでモーションを付けないとぬるぬるは不可能という結論に至りました。

ちょっと語弊があるかもしれないけど、今まで綺麗に動かそうと思えば思うほど
キーフレームを細かく打ってたんだけど逆に減らしたほうがいい、みたいな。

キーフレームは最小限、加減速は補間カーブで調整、思った軌跡を描かない時だけ補正フレームを打つ。
これってMMDでは常識なんだろうけど実感した。
まぁ自分でモーションつけ始めてまだ5日ほどなので早く気付いたほうだと思うことにしよう。
千里の道も一歩から、ちりも積もれば大和撫子♪

チラ裏すんませんw

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:18:01 ID:xsFfJhaaO]
俺は1920×1080 60fpsのXvidのエンコ 設定は何も弄ってないがMMD上で見たまんまで出てると思う
それから100MB以内にしてるよ。上げた動画に重いって書かれてるけど気にしない。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:26:47 ID:GU2ygImV0]
人間をトレースする時ってオーバーアクション気味にしないと
MMD上では映えないね

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:34:05 ID:74ap1jyU0]
>>577
俺は絶対見ないな、その動画
青画面になるから

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:36:13 ID:Hi815Yq+0]
>>575
MMDからAVIに出力するときの圧縮コーデック何使ってる?
ムービーメーカーで編集するなら、未圧縮か、可逆圧縮コーデック使ってみれ。
動画の録画サイズもできるだけ大きく。その分ファイルサイズもデカくなるけどな。

ムービーメーカーで出力する度に動画は劣化するから、ムービーメーカーで出力した動画をもう一度ムービーメーカーで編集とかすると劣化×2でさらに汚くなるぞ。

あと、『つんでれんこ』を使うんだ。

MMDで出力→編集→つんでれんこに突っ込む→ニコ動にうpする。こんなんで良いじゃないかと兄さんは思うわけです。


一応ムービーメーカーで圧縮しないで出力する方法もあるけど、敷居がかなり高いのでオススメしません。
www.nicovideo.jp/watch/sm3992183

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:11:17 ID:xsFfJhaaO]
>>579
6年間使ってた俺のPEN4の3GHzならコマ送りになる
やっと1年前に新たに作ったマシンでサクサク見れるようになったよ



582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:34:41 ID:XxLAbpyy0]
>>580
ありがとうお兄さん
一応、講座とか見てみて1024×768にして未圧縮というのが一番綺麗に出るとのことで
それで出力してみました。
で、できたAVIを見てみるとかなりチラチラするんですよ。
なんか、インターレース?かかっているみたいな。
この時点でほかの人のとは違うような気がしますorz

貼ってもらった動画見てきました。
以前やってみて結局表示されなくて諦めたやつでした…

ムービーメーカはミクさんのツインテが黄緑みたいな色になるので
諦めてほかの編集ソフトいじってみます…
はぁ…MMDでモーション作るのと同じくらい編集作業も大変なんですね。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:04:18 ID:EOJBPD0e0]
未圧縮でチラリズムなのは、バスの速度が追いついていないからではなくって?
そのままエンコしてみたら分かると思う

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:38:25 ID:1WJezPQB0]
今更ながら >>534 見てきた

何というか、次元が違う感じ。
baby's star jam音頭を見たとき以来の衝撃でした。
TV放映できる30分くらいの短編アニメ作れるんじゃないか?と本気で思わせるものだった・・・
(MMD杯の力作は、既に簡単なアニメOPやプロモーションビデオのレベルなんですがね)

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:40:22 ID:cHr73LjH0]
>>582
未圧縮AVIは綺麗に出力できるけど、>>583の言うように再生向きではない。
わりと高スペックなPCでも、HDDのアクセス(?)とかがネックになって動きがかくつくことも多い。
一時停止してチラついてるなら別の原因があるとは思うけど。

ついでに言うと、VISTAのムービーメーカーには以下のように色合いを勝手に変えてしまうという
はた迷惑な動作をするようなので使わないほうがいいかもしれない。
(VISTA持ってないし、鵜呑みにしていい情報かどうか責任はもてんけど)

--

【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 48【質問】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246718767/137

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/13(月) 23:01:15 TJa6Sg2r0
前にムービーメーカーのことについて質問したものですが、原因が分かりましたので一応ご報告を。
どうやらvista対応のムビメカにはデフォで色調補正のフィルタがかかっていて、解除する方法はないとのこと。
つまりどう足掻いてもvistaでムビメカを使うと色がおかしくなるようです。
メーカーの公式サポートからの返答ですから正確な情報だと思いますのでvistaをお使いの方はお気をつけを。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:20:29 ID:srpNz6ei0]
6.XXは非力なグラボだとAVI出力してる間、他のことロクに出来なくなるな〜。
CPU(C2D-2G)はほとんど遊んでる状態なのに。Win7

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:35:57 ID:GU2ygImV0]
予選動画非公開って・・・
蛇の生殺しじゃあ!

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:38:12 ID:XxLAbpyy0]
>>585
詳しい情報どーもです。
なるほど、やっぱVistaのはダメなんですね。
諦めがつきました。

チラつきの方はそのままエンコしても同じでした。うーむ。
後は可逆圧縮コーデックというものでどうなるか試してみます。
どうもありがとーございました。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:00:09 ID:x3pIOA6b0]
>>588
ちらつくっていう意味がわからないですね
スクリーンショットでも上げてもらえればもっと情報貰えるかもしれませんよ

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:06:36 ID:SSSB9azL0]
ムービーメーカーは音の間を作るのに使う。画質劣化が酷いんで絵は使わない。
でもって音声だけWAVにして引っこ抜いて、画像編集したファイルと一緒につんでれんこに突っ込む。
…んだけど、ムービーメーカーだと音を同時に重音られないんだよなぁ。
タイムラインシート仕様で映像見ながら複数の音を混ぜて音作れるフリーソフトってないかな?
編集の機能的にはクリステルエンジンが使いやすかったんだけど、あれは音声レンダリングが致命的に悪いんで…。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:19:20 ID:rt0KafcI0]
1.MMDから1024の60fpsで可逆圧縮RGBで出力
2.1をaviutlで512にサイズ変更
3.2をNiVEで動画編集して可逆圧縮YUVで出力して色確認
4.3をつんでれんこにwavと一緒に掘り込む

こんな感じでエンコやってますが方法として正しいですかね?



592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:30:48 ID:G9dCDDKo0]
つんでれんこってそんなにいいの?
60fpsの動画エンコしたらなぜか動きがガクガクになってしまって
それ以来まったく使ってないが

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:32:51 ID:xWiCLuDY0]
容量ギリギリを攻めたいなら別の使ったほうがいい

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:32:55 ID:EOJBPD0e0]
>>588
画面見て見ないと分からないけれど、チラチラというのはなんでしょうね?
動きが早すぎるとかかな?

>>591
2と3は入れ替えて512へのリサイズを最後にした方が良くない?
NiVE重くなるけど

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:36:04 ID:iCJTUdgE0]
>>590
Ulead Video Studio 9が試用版ならフリーで言ってる通りの使い方が出来るよ。
2005年のソフトで公式はもう有償化してるからどこかに上がってるのを探すしかないが。

596 名前:sage [2010/01/20(水) 20:37:13 ID:r91Egudh0]
>>474
版権モノの使用は薦めないほうがいいかもな。
従来からの違法アップロードに抵触する恐れがある。
つか音源そのまま使ってる恋愛サーキュとか
こんなにアップされてて大丈夫なんかねうp主

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:38:06 ID:iCJTUdgE0]
タイムラインシート仕様で映像を別ソフトでフレーム単位で見るならaviutl + audacityの組み合わせをお薦めしとく。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:51:38 ID:RjRUKPrz0]
ここは意表をついて、blenderのビデオシーケンサをお勧めしてみたりw

切り張りやら、簡単なエフェクト程度ならすぐに出来る。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:05:15 ID:x3pIOA6b0]
つんでれんこがよくないっていうのは大抵その人の使い方の問題
容量ギリギリもせめられるし、FPSの方も調整できる
やり方を知らないだけ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:07:48 ID:woyHRcws0]
なにも考えなくてもニコニコ用にエンコしてくれるからすごく楽

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:45:18 ID:T8pn30Im0]
ミスるあPや、>>534を見てると
DTMならぬ、DTAの誕生に思えてくるわw

凄い時代になったものだなぁ
そして、MMD杯の前には色々と異常なクオリティの動画が来るなw



602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:51:18 ID:qlhj8OR30]
MMD杯に出してネガられたら嫌だから避けてらっしゃるのかなあ
考えすぎか

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:55:46 ID:3VG1Y0d9P]
MMD杯だと競争率が高いだから
場を暖める為に先に出した説

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:02:56 ID:ZXD1dERP0]
何やらすごい海外組がやってきてる

www.nicovideo.jp/watch/sm9445127

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:04:55 ID:exBljuSj0]
>>534で驚いている人がいるとなるとここら辺も知らない人がいるんだろうなぁ・・・

ショートムービー「デフォ子の部屋」(UTAU×MMD)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8185003

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:11:35 ID:T8pn30Im0]
>>605
inaphonさんは、前から有名だと思う
いわゆる石碑の人 とか呼ばれていたし
MMDだけじゃなく、UTAUの調声もHANASUも凄い
UTAU講座のデフォ子のしぐさなんて、凄いよなー

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:24:24 ID:Bn9xiyzA0]
Ver.6.19(2010/ 1/21)
・MMDに表示される文字数がある一定以上の数になると落ちるバグ修正
・鏡音リンact2モデル追加

おおおお


608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:27:00 ID:lWEGFmH70]
おおおおお

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:29:08 ID:ItfftvhU0]
>>590
AviUtl+拡張編集プラグイン おすすめ

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:30:05 ID:0DYKzy3CP]
リンact2だと・・・

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:31:14 ID:zw4FeMWS0]
リンはVer2じゃなくやはりAct2なんだな。ステキだ。



612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:32:51 ID:lWEGFmH70]
スタンドみたいだな

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:37:23 ID:0cRGI+Ow0]
新春の生放送で言ってたリン出来たんだ
垂れ目モードが可愛いな

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:37:43 ID:Bn9xiyzA0]
リンAct2ってなんかあんまり変わってないっぽい・・・

と思ったら表情豊かだな!

ミク同様の捩りボーン入れても良かったんじゃないかなとも思うが。


615 名前: mailto:sage [2010/01/20(水) 22:37:46 ID:7kH/jN010]
今伸びてる動画見て確信。

うん、正攻法じゃ無理w

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:39:12 ID:3VG1Y0d9P]
割れ目モードに見えた

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:52:25 ID:0KVb7tg00]
今から予選動画作り直しか…

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:52:34 ID:biU5kXr50]
G様P新作来た!

【MMD】アイドルマスター美希 〜Be MYSELF〜 セルフシャドウ使ってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm9445424

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:53:54 ID:Vz/4Ajr90]
MMD杯って半年ごと?それならけっこういいスパンだね

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:58:58 ID:JhU1sPMb0]
MMDお絵描きツールの2.0beta4をリリースしました。
テクスチャデータとユーザインターフェイスのリニューアルです。
セルフシャドウのためにテクスチャの検証とかしてました。

隠しメッセージとかで遊んでたら実装が全部終わらなかったよ!
また時間が取れたときに修正します。

あと、エディットボックスによる数値入力をなるべく実装したくないので
選択肢に欲しい数字があったらおしえてください。

詳しくはVPVP wikiにてお願いします。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:05:42 ID:Y+I+agB00]
BeMySelfもここまでやってくれると見ごたえあるな。
って、ニコマス組トップランナーのG様だからかw

【MMD】アイドルマスター美希 〜Be MYSELF〜 セルフシャドウ使ってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm9445424

演出の参考になるよな、ならんようなwww



622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:08:09 ID:Y+I+agB00]
かぶったorz

まっ、いっかw

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:09:46 ID:7kH/jN010]
つかさ、何故か俺が練習用にうpした動画が
またどっかいっちゃいましたのオススメに居座ってるせいで
再生数が1000超えて恥ずかしいんだけど・・・。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:28:06 ID:3ACRJPaa0]
6.19で6.15で作ったデータを開こうとしたら失敗したけど
そういう仕様だったっけ?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:30:54 ID:pdnmeEZz0]
フォルダのパス変わったから読み込めないだけとか

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:33:36 ID:3ACRJPaa0]
>>625
いや、MMDが強制終了する。
つか、6.15でやっても同じだ。なじぇorz

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:34:53 ID:0KVb7tg00]
ふとBeMYSELFぷろじぇくとを思い出したけど
見てきたら、あれって一昨年のクリスマスだったのか
意外と言っちゃ何だが、かない長く使われてるよねw
今でも踊ってみたで出てくるし

>>626
PCの再起動をやってみた?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:35:44 ID:3ACRJPaa0]
すいません自己解決。
モデルデータ移し変えないといけなかったのか・・・。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:44:15 ID:iHz8gbEG0]
ふともも選手権て、まだ開催中ですか?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:47:28 ID:Fr1uyJa50]
これって、それぞれメリットデメリット有りそうだけど
どっちがとり回しいいんだろう。
何となく前者の方が手間かかるけど最終的に一元管理できそうな気がするけど。

MMDよろず議論
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/713

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 06:00:45 ID:MCBMox5.0
>>709
モデルやアクセごとに各バージョンの共通フォルダを作って、
ModelやAccessoryフォルダにそのショートカットを放り込めば楽だよ。
30秒もかからずにバージョン移行できる。

MMDよろず議論
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/715

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 10:04:19 ID:dleo5Q0o0
自分はexeファイルの方をコピーしてる
最後にverのナンバーさえ振っとけばいくつでも同じフォルダに突っ込めるし

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:51:11 ID:YNpcaWct0]
埋もれるがどうとかあれだけ騒いだのに>>474への返答がひとつとか・・・



632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:57:23 ID:Ad98a+gR0]
>>630
自分の場合は、
1.新バージョンをDL、解凍
2.新バージョンのフォルダの中身をまるごと使用中のフォルダの中へ移動(同名ファイルは全置き換え)
3.旧バージョンのフォルダの中身をまるごと新バージョンのフォルダの中へ移動
4.うpぐれ完了

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:57:43 ID:Fr1uyJa50]
>>474
コメントつけて盛り上げるのならPickupランキングとかがいいんじゃないかなあ。
MMD制作者が一斉にマイリス入れてコメントつければランキングにも載るし
少しずつでも多くの作品が見られるようになる。

スライムが倒せないMMDerシリーズの生はとっても良い企画だと思う。
これからも全くレベル上げずに同じこと繰り返して欲しい。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:03:15 ID:x1EWVT0A0]
自分は新バージョン解凍
旧バージョンで作ったPMMを立ち上げて、別名で保存を選択。
保存先に新バージョンのUserFileを選択、保存。
旧バージョン終了して、新バージョン立ち上げて保存したPMMを開く。

と言う、横着な技を使用。よくないんだろうけど。
アクセとか、PMDファイルは別フォルダーを作ってそちらに突っ込んでおいてある。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:10:22 ID:pCZ4LCNe0]
>>634
俺もだいたい同じだなぁ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:10:42 ID:Secmxu6K0]
>620
お疲れ様です

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:11:19 ID:eKdepnM30]
バージョン管理ミスは結構怖い。
特にPMDいじりだすようになるとPMM読めなくする事故の可能性出てくるし。ツールである程度復旧可能だけど。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:14:23 ID:2FWelT/m0]
Ver.5.22a 約4.5MB 鏡音リンact2モデル追加 VPVPより
ktkr

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:14:53 ID:AuVSRGjM0]
UserFile以下を新バージョンに上書きなしで移動してる。
節目バージョンでは移動じゃなくコピーして残していく。
今のMMDはパスをうまく解釈してくれるようになったから、苦労しなくなった気がする。

自分でいじるデータの世代バックアップはやらなきゃいけないなあと思いつつしてない。


640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:15:33 ID:2FWelT/m0]
>>638
自レス 
あれ、おれ時代遅れだ 乙ったww

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:17:16 ID:XBTZ+pif0]
うう〜ん、ただ歩かせるのは出来るんだが
どうしてもぎこちなさや違和感が出てしまう。
うまい人はどうやってるんだろう。



642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:18:02 ID:8wFXTxw90]
>620
質問なんですが
透過させたファイルの影を透過状態に合わせるとか可能なんですかね?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:21:47 ID:61vNifLm0]
昔のバージョンでtoonいじったりしてた名残で
プロジェクトごとにMMDの実行ファイル入りフォルダ自体を変えてるなあ






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