- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:26:06 ID:SflfbSHU0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part47 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1262243598/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:02:57 ID:W/003LJ+0]
- MMDの文化というのはマッシュアップしていくことに最大の特徴があるわけで、
モーション公開は大賛成です。慎重になる必要はまったくないと思います。 見る専に比べたら、モーションと好きなモデルを落として躍らせてみてる人の方が よりクリエイティブ、さらにUPすればもう一歩進めるでしょう。いいじゃない ですか、そんな調子で。かんなさんでもMでもノウハウを隠したり、囲い込んだ りなんかしてない。むしろ、どんどんオープンにする方がニコニコできると思うよ。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:05:33 ID:s91vY1G60]
- というか、3Dアニメはモデル・モーション・演出の三つに分割できると思うが
それぞれを一人の人間が行う必要は無いわけで。 たとえば、アイマスは演出だけで一大ジャンルになった。 モーションとモデルは借り物でも、そこに演出を加えることで作品足りえるはず。 MMDでは軽視されがちな部分だけどね。
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:07:55 ID:6sEuiWPo0]
- >>458
そうねぇ。 20年後ぐらいの映画監督が、 「僕が始めて映像作品を作ったのは、MMDっていう3DCGのツールが当時あって・・・」 みたいな影響を与えられたら格好良いなぁって思います。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:21:46 ID:euKWYgAIP]
- >>457
楽しむための場所が金に換える場所に変わって有名Pまで一緒になってファンをバカにする場所になって欲しくないだけだよ あとDVDは予約しているので念のため
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:24:40 ID:M/bCpC/j0]
- >金に換える場所
>有名Pまで一緒になってファンをバカにする この時点で俺とはズレてるようだ
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:35:02 ID:RY2ajw900]
- つまり、ニコニコ動画が有料になった事が不満なんだね
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:36:42 ID:MWAnETl20]
- >>461
何がいいたいのかよくわからん。 「楽しむための場所が金に換える場所」は相反するものじゃなくて、 両立できたらそれはとてもいいことじゃん。 まぁ、自分が楽しむものに対しても金をはらうのがイヤだと、 金を払うこと=馬鹿にされるって考えなのか、もしかして?
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:38:30 ID:x45N92Qo0]
- >>442
リンの1.5には片眉動かすのがあるので、片眉を下げればそういう表現ができるかもしれません
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:56:42 ID:W/003LJ+0]
- >>454 >>461
なんとなく、おっしゃることはわかります。 アマチュアであることを自認しながら、そのような打算が透けて見えると 興ざめなんですよね。アマにはアマの良さが、プロにはプロの良さがあると 私は思います。願わくば、アマである利点を捨ててほしくないですね。 採算度外視だからこそできることもありますから。 とはいえ、商業利用しようとする方はどんどんされればよいと思います。 それもまた許諾されていますし。ただ、プロになるのだったらそれなりの 矜持と覚悟を持ってやってほしいですね。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:00:12 ID:DA5K6ZXC0]
- ん?
また自作自演でのスルースキル検定が始まった?
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:04:40 ID:7LCgLdj10]
- >>467
茶化すな。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:06:07 ID:W/003LJ+0]
- 自己レス。
プロといっても同人活動程度なら、そんなに目くじらを立てなくてもよいと いう意見もあるでしょう。ですが私はMMDはその枠は超えてほしいなと思います。
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:12:39 ID:ar9oWh5c0]
- 同人枠超えるって相当大変そうだけどな
でも最近の専門学校とかはCGアニメ普通につくってんだろうなぁ
- 471 名前:MMD初心者 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:17:36 ID:s91vY1G60]
- ううむ、バックドロップの動画が30分程度で出来てしまった。
今ランキングにいる某Pに比べれば遥かにぎこちない動きだが 予想よりは遥かに簡単だコレ・・・。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:20:23 ID:s91vY1G60]
- アマチュアは金など受け取らずにやるべきってのは
オリンピックを始めた欧州の貴族連中が、スポーツから 労働者階級を締め出す為にでっち上げた論理なのだが そんな下らない差別思想に未だに洗脳されてるかわいそうな子が多い事に驚くなぁ
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:21:31 ID:+jsRWoi10]
- 創作が営利目的かを見抜きにくい例もありますからね。
映像制作系専門学校行ってた人で就職活動用の持ち込み作品を作って 投稿してますとかの場合(なさそうな気もしますが)はどうなんだとか。 営利目的うんぬんの話は・・個人的には高校野球が教育の一環であるべきと言い張るぐらい、 むなしい話だと思っています。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:25:53 ID:1UzGRQBq0]
- 指輪物語キラメキキラリで10万再生行かないのに超えるとか・・・
それはそうと、新作が見てもらえない現状を嘆く人が居るようだけど、ボカロの黎明期を真似てみるのはどうだろうか 1.新曲のイメージをキャラクターに反映することで曲が好きな人をキャラ好きに、 キャラ好きを曲好きになるように誘導して新曲を聞く理由を作る (モーションは難しいかもしれないが無名のキャラならおkじゃないかな) 2.新人の動画に有名Pが集まりチャットをすることで作者目当てで来る人に視聴機会を与える (生放送で代用できると思う。生の中で制作秘話を語るとかもありだろう) 3.曲を使ったMADを作ることで内輪の外にある人に見てもらう (FF11とかでやれば一杯人が来るし、有名版権のキャラに曲+新作モーションは有効だと思う)
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:36:01 ID:W/003LJ+0]
- >>473
事実がどうかということは、私はどうでもよかったりします。 透けて見えるから問題なのであって。 高校野球はアマであることに価値があるわけで。プロだったら、 あんなヘボプレー見てられんですよ。私がプロに期待するのは、 プロにしかできないプレーです。スーパープレーだけじゃなくて いぶし銀のプレーも含めて。 MMDの愛のこもった他のPの動画を見るのが好きです。心から 応援したいですね。いつも元気をもらってます。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:46:40 ID:5MlqrE7a0]
- Ver.6.18来てるが、いかがかな。
Ver.6.18(2010/ 1/19) ・モデル材質のshininessが0だと黒く表示されるPCがあるとのことで、MMD側でshininessが0の場合は 0.1に強制的に修正する仕様に変更
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:47:59 ID:Xlx5WvrF0]
- おまえらがゴチャゴチャ抜かしているうちに
Ver.6.18 きてんぞ。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:51:35 ID:euKWYgAIP]
- >>472
場を破壊しないなら労力に対価を求めるのは構わんと思うが
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:56:21 ID:jlAZ1Znv0]
- >>468
ここでガチャガチャ言っている次点で荒らし以外の何者でもない やるなら論議スレでやれ
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:59:44 ID:+jsRWoi10]
- >>478
ですね。問題はユーザーの拡大につながるかどうかであって。 プロの活動がそのままアマチュアの活動をつぶすというのはちょっと短絡的。 軽く線を引いてお互いの立場を確立しつつ上手く交流できるのが理想かな。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:00:30 ID:3/EfWla+0]
- せめて別の話題をふって、それが阻害されてから「邪魔だから議論スレ行け」て言ってもいいと思うの
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:03:28 ID:s91vY1G60]
- じゃあ、少しまた物議をかもしそうなネタをw
ミクと霊夢が殴りあう動画作ったら荒れると思う?
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:03:41 ID:N36ybN3Z0]
- プロがアマを潰すってのは交流がない場合だよね
技術的にも人脈的にも、交流があればプロがアマを牽引していけると思う アマがネガってるだけだと無理だけどね
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:05:52 ID:vNNpvEIV0]
- ねこみみスイッチ、24時間で再生19000、コメ800超、マイリス2400(マイリス率12%)
凄いね。 このミク上着の裾やら袖に剛体が入ってて、特に手首を曲げても袖を貫通しないのがいいなぁ。 モデル公開して欲しいが…ないだろうなぁ。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:06:54 ID:lBQkvZrs0]
- >>482
騒ぐのは東方信者だけだろ。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:11:14 ID:6LSIQ0EV0]
- 御三家バトルロワイヤル開催と聞いて
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:12:35 ID:3/EfWla+0]
- アイドルの顔を殴っちゃらめぇ
ボクシングなら・・・と思ったけど見応えを求めるとすげぇ難しそうね
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:14:41 ID:s91vY1G60]
- >>487
いやぁ、MMDの練習にミクと霊夢にプロレスをやらせてるんだけどねw ポンポコPはどうやってたっけか・・・。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:15:38 ID:XzJMqj3h0]
- >487
いままでの所業を思い出せw まあ、暴力行為は考えてやらないと不快感しか残らないから注意な ソラユニPはそこらへんの線引きがうまいと思う
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:19:50 ID:CabjLt4X0]
- 荒らしたいだけの人は、どうせ移動しないでしょうが
荒らしでないのであれば、そろそろ議論スレでどうぞ MMDよろず議論 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:20:17 ID:1UzGRQBq0]
- >>483
本スレにシグナルPがやってきてリン愛を語ってた時は毎日本スレに貼り付いてたっけな
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:24:33 ID:s91vY1G60]
- どーもみんな、MMD杯前で浮ついてるなぁ。
予選は明日だっけか?
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:25:11 ID:6sEuiWPo0]
- >>484
先ほど片眉を上げる表情の話もありましたけど、そろそろPMDeditorで、 自分の表現したい部分を改造して、動画に使うのが当たり前になって くるのかも。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:28:26 ID:itOKbpWf0]
- 出来る人はどんどん高みを目指して
新規の人の導入はお手軽に、ってのが理想の様な気はするがのう
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:30:33 ID:s91vY1G60]
- >>494
でも、導入二日目の俺が触った印象だと ねこ耳スイッチレベルのを作るのは相当キツそうだが 笑える、面白い動きをやらせる分にはそれほど難しくなさげだけどな。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:35:59 ID:u74nbS8c0]
- >>495
なら君にはそういうセンスがあるってことだ 持ち合わせてる人はあまり多くないと思う 私が作っても寒い漫才感満々な自信があるね
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:36:57 ID:6sEuiWPo0]
- >>495
標準のものだと足のIKだけですからね。 PMDeditorを使って手のIKとかを組み込んでいる方もいるみたいですよ。 IKを巧く設定、追加すれば、動かしたいところだけを動かせるように なるかも。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:55:16 ID:6sEuiWPo0]
- >>495
VPVP wikiにも色々とIK改造の工夫をしたモデルが 紹介されていますよ。 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/141.html
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:58:01 ID:ok1l6PA10]
- >>495
まんまソラユニ動画になるかと… 腕が曲がるようになった とかコメントして
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:58:51 ID:s91vY1G60]
- >>499
とりあえず、腕は捩れなくなったw
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:00:45 ID:3/EfWla+0]
- 先日まで捩れの治し方がわかりませんでしたがここ2日ほどは「捩れてもいいじゃないか」と考えるようになりました
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:06:51 ID:QcMrTV3s0]
- >>500
導入2日目なのにid真っ赤じゃないか どういうことだよ
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:13:35 ID:D04cq58WP]
- ソラユニPのひさーつ技集での急激な成長っぷりは凄かったなぁw
ああいう人はなんでもコツを掴むのが早いんだろう
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:15:01 ID:cIaS+Guc0]
- 2日目だから楽しくてしょうがないのではないかw
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:25:03 ID:xRmIG0rC0]
- MMD杯参加の皆さん頑張ってください。
次次回からは、きっと参加できるはず… そういえば、NiVEの説明動画が新着にきてたよ
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:27:03 ID:+PrHuXbv0]
- 手のIK(腕IKモデル)はwikiでふつーに配布されてるよ。
物理演算入ってないけどPMDEditor使えるのなら標準モデルから物理演算関係だけコピーすればいいし。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:27:08 ID:xecvx1AA0]
- ミスるあPを初めて知ったんだがすげぇ・・・
絶対に俺のMMDと違う
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:35:27 ID:cfE9B8pI0]
- 流れ読まずに質問
パンツの形と柄どんなんがいい? 性格は、おっとりのんびり微天然 だけどしっかりした信念を持ち、いざというときは頼りになる こんな子のおぱんちゅ 俺が考えるとバックプリントか前に小さいリボンになっちまう
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:39:54 ID:PJNORapf0]
- お前ら昼からずっとこんな話してんだww
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:41:48 ID:E6OTFzl20]
- 対象の年齢という大事な情報が抜けてるだろうw
ちなみに黒縞が俺の今年のトレンド。 黒縞こそ、大人パンツと子供パンツをつなぐミッシングリンク。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:45:19 ID:PJNORapf0]
- ミスるあミクの胸は概ね不評だなw
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:45:25 ID:6sEuiWPo0]
- >>506
腕のIKが使えれば、バイクに乗ってハングオンとかさせて体重移動させる のとか、とても楽になるはずですよね。 腰を振るモーションとかもそうかな?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:51:54 ID:TxYIWma70]
- Latミクは、あの自分のことをかわいいって自覚してそうな感じがたまらない
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:53:50 ID:TflLY+3V0]
- お客様をモデル化すればいいのではないかとふと思った
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:57:20 ID:JbtLF0he0]
- >506
物理演算の入った腕IKモデルもあるよ MMDカタログ化計画の新着モデル9月その5だったかな 物理演算は標準モデルから移植? だからKAITOには入ってないけど
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:03:05 ID:/qXOuHsc0]
- >>513
それわかるw
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:19:26 ID:woyHRcws0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm9422009
この動画をMMDで再現してくだしあ
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:22:20 ID:YNpcaWct0]
- これはひどい
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:23:19 ID:iHz8gbEG0]
- 私はコレをトレースしてほしい
是非、くまミクさんで www.nicovideo.jp/watch/sm6514160
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:32:46 ID:Y+I+agB00]
- ミスるあPの動画を見たおかげで、自分の作ったモーションがカクカクに見えて、やになっちまうw
でも、同じMMDのはずだから、極めればあ〜なると思って、フレーム・キーと線形補間を弄くるよ。 と、仕事から帰って2時間くらい・・・・・・・・・・・・カクカクだ・・・・・・・・・・だめぽorz
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:33:43 ID:ZXD1dERP0]
- >482
ミクvs霊夢だとコメ荒れ必須だけど、カル音vs永琳なら見たいかも
- 522 名前:丸 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:34:43 ID:KHeidaus0]
- だめだ、ツンデレンコがDLできねー・・・。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:35:52 ID:Vz/4Ajr90]
- いや東方の手書き漫画でカグヤと妹紅がぼこぼこに殴り合ってるのあったがコメント普通だったぞw
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:38:42 ID:0KVb7tg00]
- >>517
それって、いつかxファイルに出力できるようになるんだろうか そうなれば物理演算付きでMMDに入れて… って思ったけどメタセコとPMDがあれば同じ事できるなw
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:40:21 ID:KHeidaus0]
- >>523
ボカロキャラ同士、東方キャラ同士ならいいんだろうけど (ゲキドとかあるしね)。ボカロ対東方の対抗戦だと荒れそうだとw
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:42:46 ID:ULegi3QS0]
- >>510
すまん、中学1年生で風紀委員 バックプリントで子供っぽいのは描き始めた あと別のバリエーションが欲しいと思って聞いてみたしだいです かまってくれたのお前だけだ愛してる
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:47:12 ID:woyHRcws0]
- カクカクなのは30fpsで出力してるからだろ
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:01:40 ID:0DYKzy3CP]
- セカチャク始まったよーー
【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送 live.nicovideo.jp/watch/lv9866849
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:08:40 ID:KHeidaus0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm9438839
自張りちゅーほどのもんでもないけど、練習用につくってみました
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:19:20 ID:ZXD1dERP0]
- >>529
VPVP wiki > アクセサリ > セット・背景(その他) > スポーツ関連 > プロレスリング www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/28.html#id_2fb9e2d0
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:20:29 ID:KHeidaus0]
- >>530
おおお! こんな所が! 参考になります〜
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:22:25 ID:ZXD1dERP0]
- >>531
がんばれ〜
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:28:11 ID:2JagVSqN0]
- ライバルはエキプロかな?
www.nicovideo.jp/watch/sm8800029
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:30:31 ID:E8HRhQw40]
- 他貼りで
【MikuMikuDance】またどっかいっちゃいました。 www.nicovideo.jp/watch/sm9438748 短編ドラマとか出来そう
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:39:07 ID:KHeidaus0]
- ううむ、仲間がいる、と新着動画を巡りつつ思う・・・。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:24:57 ID:9SFinsGg0]
- >>534
また自然な動きにおいて最強な人が増えた、 ということでいいのだろうか?
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:33:15 ID:KHeidaus0]
- >>534
これは凄いなぁホント
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:34:11 ID:KHeidaus0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm6840347
これこれ、これの原作をMMDアニメ化してくんないかなぁw
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:41:51 ID:zGCUnmzJ0]
- >>534
いいねー 最近のMMDクオリティ高いの多くて楽しいわー
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/20(水) 02:50:39 ID:iovwDPdx0]
- >>534
星マリ、寅&ナズモデルの作者による動画か。これはすごいな。 ほんとにこれMMDか?と思うぐらい
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:51:42 ID:iovwDPdx0]
- おっと、また上げてしまった。
すまん。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:58:56 ID:SSSB9azL0]
- >>534
うさうさvs荒巻を思い出した。めっさ高画質で色彩の彩度が高いなぁ。 描き出すと若干白くなる俺のMMDと違う。 どういう編集すればああなるのだろ?
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:09:53 ID:Ad98a+gR0]
- >>520と全く同じだ。
ねこみみスイッチに触発されて「今弄ってるモーションでぬるぬるを目指すぜー」と 頑張ってみたもののどうやってもカクカク感が拭えず能力の限界を感じた・・・
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:44:55 ID:0KVb7tg00]
- カクカクするのは線形補間以前の問題じゃないかな
よく見かけるのは、ミクの腕の黒い二本線が前に向いたり内側に向いたていたり腋の辺りにシワができてる人 上手い人の動画だと、それが自然な位置をキープしてる そう言う所が変に捻れてると、線形補間ではぬるぬる動かないよ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:48:38 ID:exBljuSj0]
- 他張り
【MMD】「初音ミク9S型」さんで「淋しい熱帯魚」 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9437083 9Sさんでキラメキラリの方です 人によってはせわしなく感じるかも知れないけどカメラの動きが良いなぁ リアルっぽいけど3DCGらしさを引き出しているというか・・・
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:06:08 ID:Ad98a+gR0]
- >>544
うpされる以前の製作途中の段階は知らないけどねこみみスイッチのニコ動に上がってるのって30fpsでしょ。 だから原理的には補間を使わないで30フレーム全てにモーションを付けてもぬるぬる動くはずじゃん?(動画は少しブラーが掛かってるけど) ミスるあPなら補間を使わないでもぬるぬる動くモーションを付けられるんだと思う。 補間以前の問題と言うのは間違いないけど、なんと言うか身体のねじれとかがあるから補間がうまく働かないというのじゃなく ミスるあPは動きの起点・終点付近の加減速とかポーズのフレーム割とかをどういうふうに作れば自然に見えるかというのを理解し尽くしてる感じがする。 その上で省力化のために狙ったとおりに補間されるように補正フレームを打ったり補間カーブを調整していると。 ぬるぬる動かせないのは、狙った動きをどうフレーム割すればいいかが理解できてないからという気がする。 要は補間を抜きにしてアニメを自然な動きで作れるかそうでないかの能力の違いを感じる。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:33:34 ID:jDHr+N7O0]
- >>514
AA界隈で昔、そうして作られたプギャ(プロギャラリー)というものがありまして www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%D5%A1%E4#i19 tail.s170.xrea.com/wiki/st/index.php?%C1%D2%B8%CB%2F%A5%D5%A5%AF%A5%ED%C8%AF%A5%AD%A5%E3%A5%E9#d3e97a0a ( ' p`)n < ネルのキャラ設定がおかしいと思います。 ,. -――――- 、 / =・' `=・、ヽ / ! /⌒) }n/⌒l < 他人様に見せられる作品になってから投稿してください。 ヽ u'⌒ ノ ゝ ノ \ /⌒ `!\_// / / | |\_/ ヽヽ | | く__ノ| \ | |⌒\, ヽ | | / / (__) (__)
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:52:49 ID:jqQyrx0p0]
- MMDを始めて5日……6日? とにかく初心者。
正直、みんながやってるみたいにダンスさせるとか夢のまた夢。 つーかダンスは初っ端から諦めてる。ミクミクダンスなのにな。 で、とある武術の形(いや柳生心眼流じゃなくて)を再現してみてるんだが、 お借りしてきたキオ式ミクさんの骨格が綺麗すぎて難航してる。 この子ったら全くアジア人の体型してないんだもの。 でも一目惚れしたこのモデル、いつか可愛く素敵に動かしまくりたい……。 それが可愛いモデルを作った作者さんに対する誠意って気もするし。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:37:37 ID:45VNRMi20]
- 自分もMMDはじめてみたいと思ってるけど、
みんな最初はどんな動きから作るのかなぁ やっぱり歩きモーションでしょうか?
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:46:14 ID:Fr1uyJa50]
- >>549
歩くのは難しいです。その場で動くもののほうがはるかに楽。ウマウマとか。 歩く、ということであれば物理演算実装前のミスるあPさんのこれが凄い。 【第2回MMD杯本選】 伝えたい、ひとこと www.nicovideo.jp/watch/sm6173518
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:23:20 ID:Bn9xiyzA0]
- 初めてなら静止画からでも
seiga.nicovideo.jp/search/tag/MMD 静止画だけ作ってると、モーションにするのに一段階壁が入っちゃうかもしれないけれど
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:23:30 ID:YNpcaWct0]
- >>514
>お客様をモデル化すればいいのではないかとふと思った おしゃべりが下手で歌とマスターが大好きなミクってぶっちゃけ視聴者そのものの人格化のような気がする
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:49:06 ID:J8A797rG0]
- カクつくのは速度不連続が生じてるのが原因じゃないの
速度(あるいは角速度)がゼロになる動作ピーク点にのみキーフレーム打てば補完で割とスムーズに動く 動作の途中でキーフレーム打たざるを得ない時は、速度を意識した配置にして線形補完した方がいいと個人的には思う MMDのキーフレームは移動でのXYZ成分の分離や、回転軸ベクトルのシームレスな変化が不可能なので、 その制限も意識しないといけないかも
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:07:30 ID:8ozDWELl0]
- >>549
歩行モーションは、基本だけど難しいぞ。 一番最初に使い方確かめるのに作ってみたのはスクワットだった。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:13:19 ID:At7hrkhN0]
- 俺はパンチとキックを最初に作った。
次にシャーマンスープレックス。 今ラリアート作ってるけど、助走に違和感が出てしまう。 確かに走るのは難しいかも。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:18:53 ID:Hi815Yq+0]
- 一番最初何作ったかと思って、一番古いファイル見てみたらミクが首を回しながらネギ振ってた。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 08:42:54 ID:Ah+OMw4G0]
- >>523
その二人は2次創作どころか、原作でガチに殺し愛な二人なんで 殴り合い程度で荒れる理由がない ちなみに、自分の動画ではカイトが巻き添え食らったら「ミク死ね」ってコメントが付いてたw >>549 歩きは難しいのでやめた方がいい ドつぼにはまる 月並みだけど、ウマウマでいいんじゃない?
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:02:30 ID:BsuCesSh0]
- >>549
歩くモーションよりまず ウマウマ→ぽぴっぽ っと課題曲からやったらいいと思う この二つでおおまかな体の動かし方は習得できるはず
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