1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 16:13:18 ID:6iCUj6t90] VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と 作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part46 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1261278691/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:31:10 ID:vfxdv5sG0] >もう素人のお遊びレベルのモデルは出番がなくなる モーションもそれだけのクオリティが必要になるから クオリティアップの代償として遊びの幅が狭くなるね
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:34:05 ID:TNo+AfL70] 個人的には優勝候補(あったっけ?)かもw 【MMD☆ふともも選手権】音々フルみっくケロHdestiny www.nicovideo.jp/watch/sm9367260
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:49:45 ID:9kci86ez0] >>593 キオさん作だったんだ
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:50:55 ID:b5FiIlmL0] >>596 なんかボカロが通ってきた道みたい だっ
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:56:01 ID:9kci86ez0] >>513 これも凄いけど、こっちの動画で、茶の間感が一気に増したことに感動した 【MMD】博麗霊夢「Go My Way」 www.nicovideo.jp/watch/sm9362061
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:58:25 ID:iZ8aBdT20] >>581 脚を急に上げるような動作のとき、蹴り上げられたスカート剛体が脚剛体の上を飛び越えて反対側に落ちることがある。 この場合は、もし可能なら腰や腹の剛体がスカート剛体と衝突するように設定しておくと起こりにくくなる。 でも、それでも完全に起きなくなるわけじゃないので、メカニズムが完全には解明できなかった。 強い力が加わると、ある程度まで衝突判定を無視して動くのかも。
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:00:13 ID:MP3rfZXj0] 公開タイミングは予選明けかな
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:01:48 ID:XR+HaMvKP] セカチャクはじまるよー 【世界の新着動画】アイマス・東方・ボカロ - ニコニコ生放送 live.nicovideo.jp/watch/lv9200705
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:07:42 ID:vfxdv5sG0] 僕たちは仲間だっていう感情を常に持っておけば大丈夫じゃないかな レストランの料理より友達のカレーのほうが美味しいという感覚があれば どんなつたない動画でも見ることが出来るし好きなことが出来る
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:13:56 ID:mvO2/wAc0] >>599 3DCG界隈の人口はボカロよりかなり少ないから、 同じ道を通るとは思わないけどねw
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:14:48 ID:POJYozwH0] >>603 批評家気取りのコメントばっかでかなり痛い
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:16:22 ID:LzAwOgE60] >>600 公開はMMD杯後で!コメが多いなw モーションは大きな手直しとかいらないと思うが、カメラワークや画面演出にこだわると、って感じか
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:17:20 ID:9kci86ez0] 予選開始前日ぐらいに公開されると阿鼻叫喚!
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:29:13 ID:dUcgAXkm0] なんかあれだね モデル作るの面白そうだなって思ってがんばって作って 唸りながら骨入れ始めたんだけど メカ物でグーグルにすごいの有ったり、人物でカスタム少女からすごいの持って来れたり 今公開されてるモデルだってすごいのが沢山あるし 3DCGモデリングなんて素人が手を出す物じゃ無かったなって思ってきた >素人のお遊びレベルのモデル って言葉を見てなんだか眠くなってきたよパトラッシュ・・・
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:35:53 ID:iTk3ravg0] >>609 >素人が紙粘土でコマ撮りムービーに初挑戦してみました。 >3Dムービー作るのが >こんなに大変だとは知りませんでした。ひでー目にあたよ>< >2007年10月30日 樋口M
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:35:55 ID:I8vc5o460] >>600 これ見てると、Ver.8あたりで有料化しそうな気がする。
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:38:08 ID:iTk3ravg0] >>611 俺達の知っているMMDとは別の何かって気もする・・・
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:40:38 ID:iTk3ravg0] この技術はこの手のモデルには効きそうだ www.nicovideo.jp/watch/sm9372181 特に谷間とか谷間とか谷間にな
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:51:51 ID:aYRHgXTj0] >>609 俺がいるw 既製品やプロのと比べられたら厳しいなぁ。
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:58:10 ID:1mVrvdQ60] >>613 あれ、このモデル初めて見るね なにこの可愛さ
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:29:47 ID:SRq4i3aO0] >>609 >>612 少なくとも俺はモデルやモーションの巧拙よりも アイデアやオリジナリティを重視して動画を見てる だからどうか好きなようにモデルを作って動画を投稿して欲しい
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:31:15 ID:Kx1gY5L90] モデリングしたくて居る人にアイデア求めるのはむしろ外道だろ
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:35:47 ID:JH8QLYOP0] セルフシャドウと聞いて、ずいぶんこじんまりした改良だなと思った テスト版見てこんなに変わる物なのかとおどろいていまふ・・・
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:41:08 ID:SRq4i3aO0] 俺が言いたかったのは、モデリングに関して言えば アイデア・・・何をモデリングしたいのか オリジナリティ・・・モデルに現れる製作者の癖 動画をどのような構成するかという意味のアイデアではない
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:54:23 ID:Kx1gY5L90] ここは暖かいんだな・・・そんな言葉を聴けるなんて楽園のようだ
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:09:58 ID:5+s64+WA0] カス子のデータの流用についてだけど3Dカスタム少女を所持している人にしか 許可されてないんだけど勘違いしている人多くないかい? 規約について書かれたページ tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/what_game.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ ※「3Dカスタム少女」+「3Dカスタム少女XP」を両方のソフトを所有している方が対象です。 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ・3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ (3Dカスタム少女のデータを使った、cg 経由の立体出力を公認していただきました。) ※注意 3Dカスタム少女のモデリングデータ等の吸い出し方はサポートに連絡されても お答え出来ません ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:20:50 ID:oDVF88f60] 流石にコンバートしたものの公開自由という勘違いは無いかと思うが
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:21:39 ID:CThPvDOU0] 公開じゃなくて、配布かな
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:45:56 ID:bQlHRHZh0] >>513 Windows100M 【MMD】キティラー「うるとら☆ボーイ」 www.nicovideo.jp/watch/sm9361839
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 04:11:17 ID:oejsYhr60] モデルのハイポリ化もPMD分割でクリアーして、セルフシャドーも 出来れば、あとはグローだかボカシだかで少し調整すればアイマスに 完全に追いつきますかね。画質的には。
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 05:08:42 ID:sNn7X9rj0] >>609 自分で自分のレベルを >素人のお遊びレベルのモデル って十分自覚してるのになんで >素人のお遊びレベルのモデル って言われていちいちヘコんでんの? そのまま言われただけじゃん。 こんな程度のことでいちいち傷ついてたらなんにもできないよ 世の中もっときっつい事なんてくさるほどある。 ほんっとMMDスレはメンタル弱い人多すぎ。
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 05:24:49 ID:kAc/9rX70] 素人のお遊びレベルって言っても 素人の皮を被った玄人がいっぱいいるけどな
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 05:26:41 ID:CThPvDOU0] 玄人なのに皮を被ったとはこれいかに
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 05:26:56 ID:wMz2k6q50] >>626 読解力なさすぎ
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 05:32:14 ID:ONXjXPGq0] 玄人なのに玄人のいる場所ではやらないんだ
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 05:34:58 ID:P9OWbLPD0] >>626 典型的な強者の理論乙W
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 06:25:42 ID:kAc/9rX70] >>630 この場合は玄人が仕事場ではできないことを 趣味の世界でやってるって程度の意味で捉えてくれ 社会人になるとわかると思う
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 07:10:23 ID:jl2zUpGc0] いまだに新着更新されまへんな
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 07:55:01 ID:GYfFveuf0] >>633 mmd.miterew.com/
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 07:59:21 ID:XgfAfH+q0] >>630 樋口M氏もカス子の職人ギルド諸氏も、誰が考えても神々の遊びだろw
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 08:13:57 ID:vDkF/tx70] らぶデスモデルをベースにカス子2作ってくれないかなぁ・・・。
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:03:35 ID:9/KOsy7H0] 本格的にMMDさわってみようかなぁ
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:04:33 ID:nYmlAvhJ0] がんばってMMD杯優勝を目指してください!
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:12:48 ID:BkBSSNs40] ソラユニさんのメイキング動画見たけど、左端のボーン名、移動回転アイコン、「フレーム登録」ボタンのマウス移動量が大きいと思った ↓のような画面にしたら、作業効率あがりそうな気がするんだけど 繰り返し作業で、画面の端から端まで移動するのは疲れるような気がするんで ttp://pc.gban.jp/?p=16856.jpg
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:21:33 ID:dyNsj6LO0] >>639 あー それはいいかも。
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:30:20 ID:xhgo7BPV0] >>621 コンバートされた結果のデータを配布して、それを二次利用する場合には カス子は不要。でなければゲームとかに組み込む事ができない。PMDファイルは MMDに組み込む為の専用データなのだから、フリー素材ではない。 禁止事項にフリー素材での配布禁止とは、データをばらしてメタセコなどで 自由に改変流用できる素材集にしてしまう事を禁止しているだけで、何かに 組み込む為の目的があるなら該当しない。 以上、朝の電凸報告。
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:44:37 ID:HZTBb5fF0] >>639 もしそんなのが採用されたら作業時間が大幅に短縮されてしまうわけだが
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:49:35 ID:JBDCyi1n0] >639 もう書いてるかもしれないけど、 したらばの要望スレに書いた方がいいんじゃないかな
644 名前:641 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:51:19 ID:xhgo7BPV0] ちなみにPMD化すると着せ替えが不可能になるので、カス子PMDを本気で 遊びたいのであればカス子は絶対必須になる。パーツによっては破綻したり 体型や表情の細かいチューニングはカス子がないと全くお話にならない。 むしろPMDEditorの補助ツールとしてカス子を購入しておくのは必須だと思う。
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:51:29 ID:BkBSSNs40] したらばの要望・妄想スレでいいのかな? 書いてきますー
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:55:13 ID:e+NmisxG0] >>639 すごくいい…うっとり
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:34:00 ID:nYmlAvhJ0] >>641 乙 あんたの行動力もすごいが、テックアーツのフリーダムッぷりもすごいなw さすがに北海道の広大な自然育ちは違うというわけか MMDのモーションが変換できればカス子の方でも躍らせれていいだろうなあ 両方好きな自分しては相互に盛り上がるといいなあ そういえば以前TOYSTUDIO経由でカス子をPMD化しようとしたら豪快に破綻して投げたの思い出したw
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:56:52 ID:BgUouP3S0] >>556 それってどういう意味? 会社が許可したの?それともユーザーが許可したの?
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 11:02:37 ID:bQlHRHZh0] >>641 電凸ってネガティブなイメージもあるけど、 これは普通に「問い合わせ」だよね お疲れ様です ありがとうございます 当然ながら他貼り 【MMD】博麗霊夢「Go My Way」 www.nicovideo.jp/watch/sm9362061
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 11:14:06 ID:MP3rfZXj0] カス子をお布施代わりに買うのもありだな ってボカロで通った道だなw
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 12:22:22 ID:/1Z5y9IT0] なんか見覚えがあるな この色々な物を取り込んでく展開
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 12:34:18 ID:/1Z5y9IT0] 複雑な物から単純な物まで 他張り 【MMD】自作モデルで(ry www.nicovideo.jp/watch/sm9368191 てか>>634 便利だな
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 12:40:04 ID:BNoHZ9pE0] >>639 ああこの配置いいな ペイントツールでレイヤーを左右どちらに配置させるか選択があるように・・・
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 12:44:12 ID:KWp84GtSP] >どこかで見た展開 動画の公開前からDVD収録が決まっていたり版権上問題のあるキャラを 入れ換えた動画を有名Pが好きなら買えるはずだと押し売りするんですねわかります
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 14:27:30 ID:ONXjXPGq0] >>641 なんか太っ腹だね
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 15:09:08 ID:hZgXteKnP] >>605 DTMやる人もボカロ前まではそう居ないと思われてたような >>596 まぁボカロも>>604 だけどね
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 15:17:52 ID:ONXjXPGq0] 正直金とらなきゃ素人でもプロでもセミプロでも 他を排除しない限り自由にやればいいんじゃないかな 金を取ったらプロがプロの仕事で素人の場所に殴りこんでるみたいで煩い事になるけど
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 15:52:25 ID:dB2oUC7u0] >>613 だれがPMD化したのかと思ったら、キオ式をPMD化してるエリンギさんだったのか。 まだ未公開…配布してくれるのかなぁ?
659 名前:641 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:18:55 ID:xhgo7BPV0] >>648 テックアーツが許可してくれた。 ユーザー個別の可否については、modのreadmeに動画への使用許可や 改変可否を確認するしかない(たまに動画への使用禁止された物がある)
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:39:39 ID:T6KAmRhF0] やばいエロゲメーカーなのにファンになりそう 商売する気あんのここw
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 17:57:36 ID:KMSHpx8P0] この場合はむしろいい宣伝になるから許容してるんだとおもうよ。
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:14:57 ID:9hR9HYi50] カスタム少女いろんなとこと進んで手組むよね SNSの[cg]でも専用コーナー出来てるし
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:24:39 ID:dyNsj6LO0] で お前ら、お布施としてどのエロゲ買うの? 選ぶなら・・・ ぱいタッチ!?
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:25:52 ID:WlO91rTh0] >>661 いい宣伝だと思う 現に俺は買ってきたw
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/13(水) 18:40:18 ID:zc5nGNPn0] >>658 コミケで販売したモデルだから、無料で配布は無いと思うよ
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/13(水) 18:41:27 ID:m9QXmh9H0] 0
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:15:10 ID:srJcNAAG0] >>621 この規約だと、改造したモデルで動画を作ってもいいけど モデルの配布は禁止ってことだな 衣装やモデルを流用しようと思ってたけど無理か
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:23:26 ID:XgfAfH+q0] >>667 つID:xhgo7BPV0
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:38:01 ID:srJcNAAG0] よく分からないが、モデルは配布可能ってこと? でも「画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用」 とあるからカス子の衣装をあにまさミクに着せたりは出来ないだろうけど
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:49:12 ID:ke83fpZP0] クリプトンがミクに対してそうであるように テックアーツもカス子に対して 深い愛があるのさ ところで カス子って呼び方なんか可哀相だから アーツの「アツ子」さんはどうか?て カス子スレで言ってみたら すごいスルーされたのはいい思い出
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:06:44 ID:FPBofs4z0] 出来上がった結果であれば、データを配布することも、それを二次利用することも可。 ブログソフトとして見るなら、ボカロも同じだな。 曲として売るなら問題ないが、音の素材として売るのはダメみたいな。
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:08:06 ID:PMBUsxIC0] >>669 > よく分からないが、モデルは配布可能ってこと? そうだね。 > でも「画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用」 > とあるからカス子の衣装をあにまさミクに着せたりは出来ないだろうけど どこを読んでいるんだ? >>641 > PMDファイルは > MMDに組み込む為の専用データなのだから、フリー素材ではない。 変換後のPMDは「フリー素材集」*ではない*とテックアーツは判断している。
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:08:50 ID:MMvRCm4h0] >>669 衣装のみの配布は不可だが、自分がカス子の正規ユーザーなら カス子の衣装をあにまさミクに着せたPMDモデルは配布OK、 という解釈でいいんじゃないかな。
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:09:32 ID:0i2XY+5x0] テックアーツは以前「砂場をつくる」と言ったがずいぶんでかい砂場になったな・・・・
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:13:56 ID:XgfAfH+q0] どこに向かっているのか分からない人が多いことを考えると・・・ 砂漠と呼んでもいいんじゃないかw
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:15:32 ID:ke83fpZP0] カス子さんも何故か 兵装多いんだよねw
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:18:45 ID:tCIUW/os0] >>580-581 一応自分の調べた範囲内での話だけど 剛体を早く動かしたときに本来衝突するはずの 剛体の衝突判定を飛び越して剛体の裏側に移動するのは、 どうしても避けられないぽいですね。 fpsも関係してるみたいですけど・・・。 30fpsと60fpsで物理の動きが違うらしいですし。
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:24:08 ID:tCIUW/os0] あと・・・ 一応、自分なりに設定をしてみた感じだと <テトのしゃがみ> スカートボーンの稼動範囲を広げるのとジョイントの角度を広げる あとは、スカート剛体の重さとかばねの調整でぽっぴっぽーmkUでも あんまりスカートがまくれないようになりました。 それでも、数回に一回はまくれますけど・・・。 <スカートから足がはみ出ない> スカートの剛体の横列をジョイントすることで足がはみ出にくくなるようですね。 ジョイントの角度や移動範囲を設定することで滑らかなスカートの動きができそうな 感じでしょうか。 一応自分のスカートの設定は「レミリアにNoLifeQueenを踊らせてみた」の レミリアモデルがその設定です。 まだ、これぞ!という設定は見つかっていないので、もっといい方法があるかと思いますけど ひとつの解決策なのでご参考まで。 長文失礼しましたー
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:29:04 ID:B4UH8eo40] miki動画マダー?
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:30:39 ID:t22yUNJr0] mikiモデルってあんの? あーもしかしてWinなんとかの付録か。
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 20:33:44 ID:PMBUsxIC0] >>673 > 衣装のみの配布は不可だが、自分がカス子の正規ユーザーなら > カス子の衣装をあにまさミクに着せたPMDモデルは配布OK、 > という解釈でいいんじゃないかな。 違うぞ。 ひょっとして、わざわざ電凸して確認してる意図がわかってないんじゃないかと 危惧するので、書いておく。 カス子のモデルを作ってる人が、変換後のPMDを配布するとき そのPMDを使う人は「カス子の正規ユーザー」でなくてもよいことを確認したんだよ。 そしてテックアーツからokしてもらえた。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:05:23 ID:Kx1gY5L90] そういやカスタム少女にも「デフォ子」っているんだっけ
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:15:05 ID:srJcNAAG0] > PMDファイルはMMDに組み込む為の専用データなのだから、フリー素材ではない。 PMDファイルはメタセコとかで読めるから、MMD用のフリー素材同然になるだろ モデルは誰でも自由に改造・再配布可能ってことなら 買った人が公開しまくればキャラも衣装も揃うよな こんなのよく許可が下りたな。何か裏でもあるんじゃないかと
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:35:25 ID:ONXjXPGq0] PMDファイルってフリー素材だったのか プログラムもバイナリエディタで読めるから「フリー素材として」販売OK?
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:41:23 ID:XgfAfH+q0] >>678 >剛体を早く動かしたときに本来衝突するはずの >剛体の衝突判定を飛び越して剛体の裏側に移動するのは、 >どうしても避けられないぽいですね。 昔フタキワをミクで検証する動画があったが、 反発上げすぎた時に起こった現象がこれかな 計算が間に合わないとかそういう話なんだろうか
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:41:32 ID:zcQEPA8W0] >>609 グーグルのデータを持ち込める前から自作モデル作ってる身(それでもモデリング歴半年ほど)からすると 取り込める手段が発表されたときは愕然としたけど、 軽さが売りのMMDには、重すぎるから、軽いデータにすることを信条に作ってるよ。 さすがにもう航空機は作れないなぁと思ったけど、MMD造兵廠司令部がんばってるから、気にしちゃ駄目なんだ。 棒人間とか見てると、やっぱりアイデア勝負だよねぇと思うわ
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:43:46 ID:TJ4zDxBU0] >>685 ガンプラPがRPGの速度をあげ過ぎて、 対象物に反応せずに突き抜けたって動画をうpしてたな。 例の物理演算シリーズだけどw
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:44:57 ID:vfxdv5sG0] カス子やMMDのようなモーションやモデルを共用しあう場所は 善意なしには成り立たない場所だから制限を加えても萎縮するだけ もしくはモーション技術がかけているカス子は MMDと引っ付いた方が得だと考えたんじゃないか
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:56:01 ID:nmREyPvx0] >>685 計算が間に合わないというより、フレーム間に衝突タイミングが来るような感じじゃないかな? たとえば、コマ送りで見た時に、衝突する対象物の手前にあったものが、次のコマでは もう向こう側に行っちゃってるとか。
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:03:45 ID:cehenc2g0] >>689 そうだと思う Box2Dって2Dの物理エンジンならFlashの遊びで使ったことあるんだけど isBulletという項目があって、trueにするとフレーム間の処理をしてるのか 超高速の弾を飛ばしてうっすい壁を貫通するってことがなくなった 物理エンジンなら対応しててもおかしくないと思うんだけど、 MMDで使ってるBulletとにはそういった項目ないのかな?
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:26:05 ID:tCIUW/os0] >>678 でえらそうなこと書いておいてなんですけど 今見たら、霧雨魔理沙モデルも同じような設定でしたw すみません で、漢唄の動きをいろいろ試したんですけど この動き激しすぎですよねぇw 一応、魔理沙はスカートの動きの範囲外まで足がでてくるので 剛体を突き破る感じですけど、それ以外は足に反応してるみたいですよ。 まあ、ロングスカートでああいうダンスをしたらスカート破れちゃうという認識ですかw
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:28:47 ID:ulOlD3sN0] ようするに、時間軸を1/10&サイズを100倍にして演算し、 編集で10倍速にしてやれば、計算が密になりつつ自然になる感じ? 特撮の逆だな
693 名前:641 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:38:24 ID:xhgo7BPV0] 電話で確認した事は、カス子を元に作ったPMDファイルは、 『画像や動画等の「フリー素材集」』ではなく『3Dカスタム 少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ』で 3Dカスタム少女XPユーザーではない人がPMDファイルを利用しても 良いという事。 これで理解してもらえたかな?
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:42:24 ID:POJYozwH0] いつもの著作権厨がわざと誤読して騒いでるだけでしょ 念のためwikiにもわかりやすく書いておけば大丈夫なんじゃ
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:47:24 ID:ONXjXPGq0] 冗談で書いてるだけだから心配しなくていいよ まさか開発ツールやコンテンツ制作ソフトでライブラリ全部詰め込んで それをぶっこ抜けばいいなんて思う人はいないよ 特別に許可するなら別だがあくまでも許可された範囲で作ったデータなりプログラムなりを利用してもいいだけだろうな
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:10:26 ID:t22yUNJr0] で、配布はまだか? カッコかわいいモデルを頼むぜw
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:24:53 ID:5u7Dxhex0] Wなんとかって新しい号がでたの?
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:28:47 ID:oDVF88f60] なんとかの発売日は毎月12日だったような
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:28:48 ID:TJ4zDxBU0] www.nicovideo.jp/watch/sm9370021 念のためだけど、これはMMDではないよな?w
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:41:31 ID:ADXBCx4l0] >>699 最新版MMDと書いてあるじゃないか どこを見てるんだね 一応元動画貼っておくかw www.nicovideo.jp/watch/sm2108542
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:55:32 ID:TJ4zDxBU0] 恋愛サーキュレーションのモーション流行り過ぎw
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/14(木) 00:01:48 ID:moOrhGjz0] ちょっと待てこれは孔明の罠だ。 可愛いカス子モデルがPMD形式でMMDに来たとしてだ、 その子が紳士的な格好で踊るところが見たいという誘惑に耐えろというのか。 その配布はまず無いのだぞ、見たければカス子を買って個人的に見るしかない。 、 、 、 、 俺は今期買う予定だったどのエロゲを諦めるか猛烈に悩んでいるんだ。
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:05:48 ID:XPd1aeRr0] MMD+UTAU】恋愛サーキュレーション【紫苑ヨワ】 www.nicovideo.jp/watch/sm9380240 ななみモデルですね。 アイマスのラフタイムスクールのスカートもこんな風に動けば・・・・ 物理演算仕込みなおす手間スキル無いので・・・・・・練習するか
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:14:15 ID:0tuNYBvg0] ・・・ふう、堪能させていただきました 超級紳士向け動画 【MMD☆ふともも選手権】 www.nicovideo.jp/watch/sm9373474
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:17:37 ID:U5ofr/HN0] ニコ動カテゴリ再編で「例のアレ」って、なんだよw MMD、UTAUは悩んだら、とりあえず「例のアレ」でいいんだろうな。 カテゴリ追加と廃止のお知らせ blog.nicovideo.jp/niconews/2010/01/006178.html
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:18:10 ID:vCeB5VsB0] よかった、ようやく来た! seiga.nicovideo.jp/image/source?id=255345
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:21:59 ID:Rmz1OMMF0] >>706 ちょっとキモくない? と、レンはやはりそういう子なのかw
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:25:32 ID:0tuNYBvg0] えー・・・キオさんにしては何かおかしくない?
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:25:41 ID:KORziamZ0] >>706 誰作なのか特定が容易でしたw
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:50:14 ID:Rmz1OMMF0] www.nicovideo.jp/watch/sm9379231 >MMDロリ杯開催と聞いて。これは参加せざるを得ない。 そんなのやってたか?w
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:54:03 ID:0tuNYBvg0] これが原因だね 【MMD】No Life Queenをちびモデルに踊ってもらったよ www.nicovideo.jp/watch/sm9376320
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:19:06 ID:fcKOPSx40] >>706 mikiはプラスティック製なの?
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:35:55 ID:Rmz1OMMF0] そりゃそうと、ニコニコDVDってなんぞ?
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:36:11 ID:Rmz1OMMF0] って、誤爆った、すいません
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:44:24 ID:vCeB5VsB0] 毎日どきどきしながらVPVPのサイトを開く まだ、ν-MMDは公開されていないなあ、と確認し 「これならMMD杯は新型なしでの勝負か!?頑張らねば!」と思い、寝る
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:57:42 ID:/wPDl6Eq0] 今さら新機能搭載バージョンが発表されても、次のMMD杯までに使いこなせる自信はないな。
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:11:10 ID:oQQkt1ECQ] >>703 連続音音源持ちだがまたどマイナーなキャラをMMD化したもんだ…いやスゲー可愛いけどw 飴屋さんも歌わせてたしこりゃあもの凄い支援になるな!
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:13:30 ID:pTH8jql80] >>708 テクスチャーと照明の具合を合わせてみないと。
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:25:53 ID:nHRURBaE0] >>715 いつ作ってるんだ?w
720 名前:718 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:26:24 ID:pTH8jql80] >>708 明るすぎる照明をおとしてこんな感じ。 www.twitpic.com/xxr1g/full
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 06:14:18 ID:KC6ti8VhP] >>720 こんなところでスレチすまんが、料理動画も待ってるぜ、と言ってみるてst
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 06:51:13 ID:x9H/nWTi0] なんでmikiだけロボットっぽい手足にしたのかなあ。
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 09:43:43 ID:+TA+jCJK0] ○○だけが○○ ってのは結構強力な武器だと思う
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 09:52:43 ID:tfllwcM00] 硬いふとももいいじゃないですか
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 09:52:44 ID:+TA+jCJK0] 妄想スレからなんか役にたちそげなので転載しとく 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 19:52:28 ID:kCObKDsU0 (略) ちなみに、俺はマウスのサイドボタンとスクロールクリックに選択、回転、移動のショートカット登録 右手でキーボードの左右とEnterとテンキー、そしてマウ筋にその他よく使うショートカットを登録 これだとボタンを押しに行かないから、結構効率良いと思うよ (後略)転載ここまで ----------------------------------------------------------------------------------- 操作系のカスタマイズとか、フリーソフトとかでカバーできるのがあったりしないかなあ、とふとオモた 探し方が悪いのかちょっと見つからなかったが
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 09:54:00 ID:fCTh/zNp0] >>722 元が元だからなぁ ロボ娘歓迎してた人たちもかなり居たしw
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 09:58:45 ID:tfllwcM00] 肌が赤いのはなんでなんだろう 湯上がり?オーバーヒート?ギアセカンド?
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 10:35:47 ID:iO5mRP2U0] >>727 火照っているを是非推したい!
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 10:37:16 ID:Gj2cqw9F0] 動いてるとこ見てみたい。 動きや表情でかなり印象変わるからなぁ。
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 10:43:12 ID:ChCmVlNB0] つまりシコシコダンスが必要だってことか・・・。
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 10:43:46 ID:tfllwcM00] ギアセカンドで思い出したが ミクに骨風船やらせてみたいかな ミクが胸囲的なサイズに!
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 10:57:26 ID:vAaShSji0] 最近の動向を見ていて、ミクの胸を増量するのは賛否両論あるが ふとももを若干増量するのには殆ど異論がないことを確認 推し量るに、尻および腰を増やす分には抵抗はないと思われる
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 13:42:33 ID:lEp8f2xnP] 尻や腰を増やすってミクちゃん大王やミクブエルでも作るのか
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:05:55 ID:y+VxsN9l0] バケツチハに対抗してドラムカンミクか。 いいかもしれない。
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:18:18 ID:Ve81wJ+T0] 最近のPMDEditor動かない人で下記がわかるかた試してみてください 【対象】 PMDEditor_0045以降で.Net Frameworkと最新版DirectXを導入しているのに下記メッセージが出る方 "Direct3DX 9 was not found. Please install the latest DirectX end-user redistributable package from Microsoft." 【対策】 SlimDXの最新版ランタイム導入 slimdx.org/download.php からEnd User Runtimeを入手してインストール 【原因】 Ver0045以降SlimDXを使用しているため 下記ページに書かれてる古いSlimDxと最新Direct3dの版番号の不一致が発生しているのではと思います。 mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%F2%BB%C8%A4%C3%A4%BF%A5%A2%A5%D7%A5%EA%A4%CE%C7%DB%C9%DB
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:53:47 ID:pDy0YSpy0] こんなチャートみたことねぇよwwww このままいくと昨日までの完全再現、明日の底で再エントリーするか 買い方は遊び金だが、週明けに売り豚昇天確定だな・・・
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 15:04:27 ID:pDy0YSpy0] 許せとしか言えない・・・ メタセコPMDエディタVPVPwiki含めてかなりの複窓なんだ・・・
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 15:24:24 ID:9YW94P1o0] >>725 試してないけど、デュアルマウスなんてどうだろう マウスを二つ使って、画面上にカーソルが二つ出る 両手でぐりぐりできそう
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 15:47:01 ID:nHRURBaE0] >>736 売り豚なんて言葉が2ちゃんのスラングじゃなくて、 普通の用語だってことに驚いた。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 15:53:34 ID:844t3JdS0] いや、2ch用語だろ
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 16:26:29 ID:9YW94P1o0] >>740 いや、株式用語だよ
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 18:27:10 ID:guCAnKLV0] 初値ミクという誤変換があったのう
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 18:47:55 ID:Tm8lSm550] 【MMD】 vs メイコ(ほめ春香面) 【最終回?】 www.nicovideo.jp/watch/sm9385303 新作キター!
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 18:53:50 ID:qg97LY1D0] 最近なぜか思い浮かぶかなり古いMMD 「メイコは年増ロイド~♪」 と歌うミクの後ろにメイコが立ってる動画って誰か覚えてません?
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 18:55:11 ID:Gj2cqw9F0] Windows100%のmiki買ってきた。 デフォルトのポーズが、標準モデルと違って脚が開き気味なので モーションをそのまま流用しずらいのが、ちょっとキビシイな、これは。 lohas.nicoseiga.jp/priv/256715?e=1263464647&h=d775bf846bab235006736e420c9c3bb9ad35dafb ↑こんな感じ
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 19:07:49 ID:WBRR85uk0] >>745 前には不評なレスもついてたけど 俺は可愛いと思うカッコよささえ感じる 使われる動画は限られてきそうだけど 自分もこんなモデル作れたらなぁ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 19:31:25 ID:7Jipeslv0] >>735 「最新版DirectXを導入している」というのは、PMDEditorのreadme.txtに書いてる □DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 に行って更新した。ということでいいですか?
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 19:43:30 ID:y+VxsN9l0] >>744 【3Dアニメ】初音ミクがあの名曲を練習中です【ホットペッパー】 www.nicovideo.jp/watch/sm1771704 ではないでしょうか?
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:06:07 ID:qg97LY1D0] >>748 それだ!!!! どーしても見つからない・・・・ と思ってたが、あれはMMDじゃ無かったのか・・・w
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:13:11 ID:pTH8jql80] >>745 MotinoConverterで、体型の違いやデフォルトの姿勢の違いも 補正できる場合があります。 yumin3123.at.webry.info/200811/article_1.html モーションと、モーション作成元のPMDとコンバート先のPMDを指定して変換できます。
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:58:32 ID:OKYI2L4C0] ところで、霧雨魔理沙って原作設定では背が低いんだな。 MMDモデルがやたら凛々しいから、てっきり背が高いキャラなのかと思ってたw
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:02:55 ID:Gj2cqw9F0] >>750 MotinoConverter 試してみました。 初期ポーズの違いを考慮して変換をチェックしないと、ほとんどモーションに変化無し、 チェック入れると、脚はあいかわらず開いたままで、なぜか肩が怒り肩になってしまい 余計に変なことになってしまいましたorz
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:06:54 ID:Ve81wJ+T0] >747 です。それで最新版(August 2009)になるはずです。
754 名前:750 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:11:33 ID:pTH8jql80] >>752 うまくいかんかったですか。 残念。
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:16:15 ID:OKYI2L4C0] MMDの場合、2次創作の汎用性が高いモデルが人気出る傾向がある。 まぁ、御三家なんだけど、それ以外だと何か。 個人的にはレイとアスカが狙い目だと思うんだよな。 記憶に残るアニメの場合、瞬間風速的に流行ったアニメと違って陳腐化しにくいし 誰でも(オタクなら)知ってるからすぐわかってもらえる。使い勝手が良い。 とか考えつつも、俺にはモデルなんて作れないorz
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:22:07 ID:OI2bHPBU0] >>755 また手の出し難い名前を上げたなw 確かに知名度は抜群だが、一歩間違えるとフルボッコ間違い無しだぞ? それも知名度が高すぎる分、アニヲタだけではなくニコ動全方位から。
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:22:52 ID:qB3KRmWt0] それって汎用性じゃなくて原作の知名度に乗っかってるだけじゃ・・・
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:24:14 ID:ETHXTn6k0] 電子の妖精の元祖をだな
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:24:20 ID:OKYI2L4C0] >>757 そりゃ、東方やボカロだって同じ事じゃんー
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:28:04 ID:qB3KRmWt0] 否定するそぶりくらい見せてほしかった・・・
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:28:49 ID:8DOnIWqB0] エヴァは一般的には人気あるかも知れんけど、ニコ動ではそんなでもない気がする。 つーか既になかったっけ?
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:30:48 ID:OKYI2L4C0] >>760 ていうか、音楽にしても絵にしても3Dの自作アニメにしても 既存の人気キャラに乗っからないと一般にアピール出来ないのは いいか悪いかは別にしてニコ動や同人文化の限界だと思うのさー。 人気キャラを自分の手で作り出せれば凄いけど、 それこそひぐらしや東方クラスの奇跡を起さないと・・・。
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:33:04 ID:KORziamZ0] これだって知名度高いぞ! 【MMD】 タチコマ モデル公開 www.nicovideo.jp/watch/sm9385294 【MikuMikuDance】タチコマ(*´д`*)ハァハァ【モデル公開】 www.nicovideo.jp/watch/sm9180940 両方それぞれ特徴があって凄いと思う 忠実な再現なのと綺麗な質感
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:35:31 ID:OKYI2L4C0] >>763 これの上の奴、セルフシャドウ付けたら アニメ用のと大差ないクオリティになるなw
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:36:58 ID:ETHXTn6k0] >>763 タチコマに個性が出てきてすばらしい
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:43:36 ID:0tuNYBvg0] こいつがフロッグの紹介ありで10万再生行かない時点で一般など無理 一般なんてくだらない幻想を追いかけて疲労するより 好き勝負という違う軸で勝負したほうが平和で居られるぜ ゴンドールの大将が踊る「キラメキラリ」 www.nicovideo.jp/watch/sm8816347
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:45:06 ID:pTH8jql80] 総統動画のVer.2ミクさんを見ると、表情の表現力の幅が 汎用性を持たせるには重要なのかもと思いました。 Ver.2ミクさんは、シャープな格好よい系もギャグ系もいける表情の幅が魅力。
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:46:36 ID:qB3KRmWt0] 素立ちの時点で可愛いとかカッコいいとか印象与えたらあかんということか
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:53:53 ID:OKYI2L4C0] 歴代MMDモデルの最高傑作は霊夢かなぁ。 可愛さでも最強クラスな上に、顔芸までこなすとは・・・。
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:54:18 ID:pTH8jql80] >>768 それを表情やモーションでひっくり返せればそれも面白いと思います。 アノマロさんのミクさんも、可愛い系なのだけれど、 「ニラ」では面白コメディ系ですし。(ちょっとヤンデレ?) www.nicovideo.jp/watch/sm6692288
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:00:09 ID:pDy0YSpy0] >>768 踊るゲキドンだったかのハイジ見てると、何より表情の豊かさが全てだと痛感 表情が合っててクララまでかっこいいと思ってしまうw
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:00:21 ID:7Jipeslv0] >>753 ありゃ。DirectXにはマイナーバージョンがいろいろあって、最新版だと思って いても実は最新版ではなかったりする、というケースもよくありますので、 そうかと思いましたが、そういうことなら、もう私にはお手上げです。 ところで、August 2009 というのは、SlimDX の最新版の バージョンではないですか?(←DirectX が最新版に なってないのではないか、と、まだ、思ってる私…) >>747 でダウンロードしたDirectXのインストーラーみたいなのを実行したら、 「DirectXセットアップによって、新しいバージョンまたは同等のバージョンの DirectX が既にインストールされていると判断されました。インストールの必 要はありません。」 と、表示されますか?
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:05:35 ID:OKYI2L4C0] 樋口Mがセルフシャドウの実験用に上げた動画って アイマスやドリクラの本家より下手したら画質よくね?
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:05:36 ID:7Jipeslv0] すみません、私はなんかすごい勘違いをしてしまったような気がします。 >>735 は、「PMDEditor が動きません、どうしてですか?」という質問ではなくて PMDEditor が動かない人へのアドバイスなんですね。
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:22:00 ID:Ve81wJ+T0] >772 作者の方ですね、すいませんでしゃばtったまねを。 DirectX導入しても "Direct3DX 9 was not found.〜 が出ていたので文言を調べていってSlimDXランタイムをインストールしたところ解決したというしだいです。
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:26:03 ID:sAwDTYcM0] 他貼り 【MMDモデルテスト】ミクMEIKOKAITOでチルノのパーフェクトさんすう教室 www.nicovideo.jp/watch/sm9387058 作り途中のDIVAっぽいどモデル
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:27:00 ID:pTH8jql80] >>773 MMDの初期の目的は、あにまさミクさんをアイマスのように踊らせたい という事らしいですから、アイマス並を達成できるかどうかが一つの メルメークでしょうね。 アイマスはAEで編集されたニコマスばっかり見ているからかもしれませんが、 グローかなにか後処理が入っていたりしませんかね。 そこらへんもおそらくNiVEかなにか使えば良いのでしょうけど。
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:29:12 ID:XVVjXHlQ0] メルクマールだよ。キリッ
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:32:43 ID:7Jipeslv0] >>775 いやいや、私はただの通りすがりの人です。 こちらこそ、でしゃばったまねをしてしまいました。
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:33:52 ID:vWDpe/UhP] 俺知ってる牛乳に入れるとおいしいやつだろ
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:34:30 ID:pTH8jql80] あのコーヒー牛乳にするやつはミルメークでしたっけ。 六角大王のキオ式は、キオさんが色々な表情をつけていて、 ルカさんで実装されたふくれっつらとかも面白い表情だと思いました。 www.nicovideo.jp/watch/sm6069956
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:37:21 ID:BzHMwT0g0] えっ?ミルメークじゃなかったの?
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:38:01 ID:BzHMwT0g0] ゆっくりしたけっかがこれだよ (レスのタイミング的に)
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:38:09 ID:pDy0YSpy0] はっは、ミロだろ。分かってるよ私は
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:38:58 ID:pDy0YSpy0] なんてこった(´・ω・`)
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:43:45 ID:844t3JdS0] ミクミクルときいて
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:44:26 ID:844t3JdS0] ミクミルクだった
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:46:38 ID:pTH8jql80] ミロと言えば、腕の無いヴィーナス像でしたっけ。 元は腕があったはずだけど、無い事によって芸術品としての特徴が 強調されているようにおもえるあのエロイお腹あたりの曲線がたまらんですね。 腹部のエロイ感じはやはりセルフシャドーが使えるといいですね。
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:50:21 ID:pDy0YSpy0] すげー拾われ方したw >>789 セルフシャドーはもちろんのこと、シェーダの外部定義がほしいよママン
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:54:40 ID:hvP+b1TN0] 質問なんですが、 浴衣モデルの裾をミニスカートみたいに短くしたいのですが、 PMDEditorを使っても短くできないのと、浴衣自体が動かないのですが、 なにかいい方法ないですかね?
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:57:30 ID:0tuNYBvg0] ミクルンルン?
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:10:42 ID:pTH8jql80] >>789 それを言い始めると、外部レンダラーへの出力とかも望みたくなりますけど、 DirectXの進化を追いかけるだけでもかなりの表現が出来そうな状況です。 長いことDirectX 7.X台がベースだったので、9.X台になったMMD 6.X以降は、 まだまだ色々とDirectX9.X台の技術で試せる事があるかも?
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:18:58 ID:9wDvtkY00] >>792 外部レンダラーへの出力は不要なんじゃないかと思い始めたなぁ最近。 MMDだけでも高レベルな動画は作れる。 あとは、優秀なモデラーの数だけの問題。
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:23:31 ID:nz9xxMi90] >745 PMDeditorの「モデルの変形確認」でボーン操作して足幅を狭くして 「現在の形状で保存」で姿勢修正したモデル作ればいいよ
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:27:22 ID:KORziamZ0] >>792 ブレンダーがあるじゃない いったんそっちへ出してそこから他のに出してもいいんじゃ? MMD=入門 その先には有料だったりするけどいろいろできるソフトがたくさんあるよ
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:40:05 ID:Or9tuOHm0] MMDは今の画質でも十分だと思う。 だけどBlenderにインポートしたくなっちゃう今日この頃。
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:49:30 ID:pTH8jql80] >>793 今の見栄えが綺麗なモデルはローポリでテクスチャーとかを巧く使える 巧みの技が使われているっぽいので、PMDの頂点数制限が緩和され、 ローポリでなくてもPMDを作れるようになれば、「優秀なモデラー」の中でも ローポリ向けの巧みの技を持っている方以外の方も活躍しやすくなるかも。
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:53:30 ID:Y6uBUOYy0] そうなるとモデルが重くて使ってくれなくなる罠
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:55:27 ID:HQg6/ijt0] モデルが美麗、レンダリング品質が高いってだけで「いい動画」ができるわけじゃないってことが最近わかって嫌になる 動画作りは奥が深いぜ
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:58:06 ID:pTH8jql80] >>799 演技をさせるのは、モーションの作り手ですからね。 監督だけじゃなくて、役者さんの気持ちも持たないといかん理屈になります。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:00:39 ID:tOxFHKvL0] MMDじゃないけどこれも手付けでトレースなんだろか凄すぎてめまいするわ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9273216
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:16:14 ID:9EY1riKD0] このレベルだと、半分位はモーションキャプチャつこうてるだろ
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:35:42 ID:dT8Zt3ER0] >>794 ありがとうございます。 やってみたら、いい感じに修正できました。
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:42:08 ID:mIFNqS7N0] しかし、ピクサーじゃないけど 日本のオタ向けアニメもそろそろ3Dのに挑戦していい時期じゃね? と最近思うんだ。
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:59:55 ID:1H55f8xo0] メカがあって美少女がいて執事もいる ファイアボールがあるじゃないか!
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:01:15 ID:mIFNqS7N0] >>805 30分アニメ最低1クール以上! つーか、3Dアニメと手書きなら3Dの方が モデルさえ作ってしまえば簡単に思うのは素人だから?
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:02:03 ID:ZWkbtdX+P] セカチャクはじまるよー 【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送 live.nicovideo.jp/watch/lv9299079
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:13:32 ID:6Oce3PBC0] RING OF GUNDAMが5分くらいだけど3Dでやってたな。 モーションキャプチャーじゃ表現できない!ってトミーノが叫んだから 役者に演技させたのを全部トレスしたらしいが。 作業量は考えただけでガクブルだなw
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:14:25 ID:mIFNqS7N0] 漢唄やサーキュレーションの波及効果を見るに付け MMDにおけるモーションの重要性と希少性を痛感せずにはいられない・・・。
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:34:05 ID:bG8VvEPT0] リンリンシグナルもいいと思うんだけどなあ
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:36:34 ID:bYWWpX6q0] mikiのMMDきもすぎ
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:57:06 ID:pjUT9/ua0] kwsk
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:05:43 ID:BJfP2R/Z0] >>809 いまだとBadApple踊ってみたのトレース完成したら波及はやいでしょうね。
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:09:33 ID:MsuRK9Fq0] Windows100%の収録モデルって、とうぜん雑誌の売上に貢献すると考えてるから わざわざ仕事として発注してモデリングしてもらって付けてるのだろうけど、その 付録モデル使ってる動画ってあんま多くないよね。 結局MMDユーザーはそれに食いついて本を買うとこまでいってる人はそんなに 多くないってことなのかな?
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:16:14 ID:ONmYCiaL0] 樋口Mがモデル欲しくてWindows100%買ってたけど そのぐらい送ってやれよと思ってしまったw
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:17:07 ID:rdObtB2H0] これは既出? 出た!ボカロな格闘ゲーム「2DF」がフリー公開! ttp://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5022.html 作者のサイトからダウンロード可 ttp://d-ken.net/2009/12/31/160258/
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:20:16 ID:ONmYCiaL0] >>816 MMDじゃん こんな使い方もあるんだな
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:26:39 ID:mIFNqS7N0] >>816 大分前から妄想は俺もしていた。 実現させる奴は乙と言わざるを得ない
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:32:51 ID:M35rBKYl0] >817-818 ちなみにMUGENでもMMDでミクキャラ作っている人いたぞ もう公開されていたはず
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 03:31:53 ID:9pe0QP/70] 他貼り。キオ式mikiの動画は初? 【MMD】Win100%モデルでミキミキってみた【テスト】 www.nicovideo.jp/watch/sm9390049
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 04:23:28 ID:lDmQQbEv0] win100%は一応きちんとした雑誌だと記憶しているから ネトランVSふたばみてーに基地外じみている神経質さは持たなくても良いとは思うけど ちょっと怖いよね、金の力で色々とかっさらわれそうで
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 04:38:11 ID:B3sPByWX0] >>821 >win100%は一応きちんとした雑誌 表紙で「マジコン」やら「コピー」やらの単語が 踊っている雑誌がきちんとしているとな・・・
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 05:19:13 ID:EhJZ1Mj10] win100%はビックリマンチョコ。 もちろん誌面がチョコです。
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 05:31:21 ID:9EY1riKD0] さて
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/15(金) 06:02:24 ID:K+SQbTdG0] MMD(広義の意味でのボカロでも可)の発展に貢献してくれた人達に、金又は何らかの実利を分ける →きちんとした雑誌 ネットで人気のフリーで使える物?じゃ「俺の物だ」と言えば俺のモンだ!! →屑社の屑雑誌
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:19:49 ID:Otmb2SyY0] VMDviewでエッジやセルフシャドウの機能が使えないのはグラボのせい?
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 08:04:42 ID:KVeIVaR7P] 上記のままなら良いけどそのうちボカロのように金と貢献の位置がひっくり返った世界になりそうで怖いな
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:01:42 ID:QNCgGBle0] ほめ春香面の最終回が毎時再生ランキングに上がってきてた。 www.nicovideo.jp/watch/sm9385303 熱い展開がいいよね。
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:49:57 ID:ZciYqZal0] >>790 解決案を外部板・したらばのこのスレに書いておきました。 MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/394 半分推測で書いたので、分かんなかったり問題が出た点はこちらのスレでどうぞ。
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 10:09:48 ID:ZciYqZal0] >>804 SDガンダムフォースを忘れないで欲しい。
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 10:23:51 ID:zlegffScO] MMD杯が待ち遠しいぜ!
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 10:25:48 ID:GeFi94JX0] 待ち遠しい・・・ >>6 って、予選まで一週間やん! なんも用意しとらんぞ・・・・・・・・
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 10:50:14 ID:QNCgGBle0] MMDは、「淋しい熱帯魚」から「サウスポー」と時間を遡っている。 www.nicovideo.jp/watch/sm9387336 という事は、ザ・ピーナッツが来るとおもったけど、もうあるんだよね。 www.nicovideo.jp/watch/sm6848186 MMDerはどんだけおっさんなのかと。
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 10:57:51 ID:jOwpb8HD0] 何故おっさんが多いのか常々疑問ではある 「ネタは思いつくが絵は描けないしフラッシュも分からない、 という長年積もった鬱憤がMMDとの出会いで爆発した」 という仮説を考えたりしたが違う気がする
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 11:44:29 ID:Zx1SKzzu0] >>833 その恋のフーガはダブルユー版なのでおっさんはあんまり関係無いかと。 でも確かにおっさん率高いよね。 まぁニコ動やら2ちゃんにも普通におっさんがいるのでそういう層がMMDへ流れてるんだと思う。 お人形さんのフィギュアは家族がいたりしてとても買えないけどMMDならPCの中なので、 デジタルフィギュアのような感覚で遊んでいるんだろうなぁと自分の胸に手を当てて聞いてみた。
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 11:52:13 ID:kJEorYpK0] >>834 おっさんにとって3Dは、夢の技術なんだよ
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 11:53:25 ID:QNCgGBle0] >>835 なるほど、そうするとモスラの歌のザ・ピーナッツ版が来るかも?
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 11:54:55 ID:SQoBhTGF0] >>825 金が絡むと製作者と別なところで○○が一番とか××じゃないのはだめだとかやたらと五月蝿くなって 持ち上げたりけなしたりするから詰まんなくなってくる 利益が渡るようにしたいならUTAUみたいな形が一番いい まあ好きな製作者のモデルでも動画作るときは現在誰でも使えて再現できるモデル(配布終了、ファイル消失、特殊配布以外) でつくるけどね
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:08:00 ID:wpGYNqB3P] >>827 対立厨の方が怖い
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:09:27 ID:1H55f8xo0] おっさん連中の発言は妙に記憶に残るのが多いよな 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 23:50:31 ID:FjsXV7780 >>327 セルアニメ作ってて、死にそうになった経験からすると、 一人でCGとは言え、アニメが作れるようになったのには感激だよ。手間が何十分の一だもん。 そーいう、燃えカスみたいなのがうようよいるんだよMMD製作者(おっさん部隊)には
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:10:50 ID:zjy4aJiB0] >>838 >○○が一番とか××じゃないのはだめ 金云々関係なくてボカロで言えばボカロだけしか興味が無い人の発言なのかなって思ってる MMDも大きくなっていけばいずれぶつかる問題なんじゃないかな なんていうか匿名で声が大きい人のコメント気にするなんてきりが無いと思うんだけど
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:54:06 ID:nYmUFgvx0] メガネミクP加工うまいなー 【MikuMikuDance】静止画絵巻 www.nicovideo.jp/watch/sm9389984
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:35:12 ID:7hfiA+Vf0] >>834 俺はまさにこれだ。 MMDは技術が身につかなくて漫画が描けなかった俺にとっては 夢のようなツールだった。 ミクが公式の設定をほとんど持たない、 逆になんでもできるキャラクターだったというのも大きかった。
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:50:03 ID:G4h/faME0] おっさんが多い理由? 単に若者が少ないだけだろ え?若者が少ない理由? 単におっss(ry
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:55:20 ID:zlegffScO] そういえば20代である程度名が通ってるPは三人しかしらない…
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 14:07:45 ID:YYKs0an80] 10代の少女は多いのにな
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 14:47:44 ID:rZOVWA4s0] 俺もフラッシュアニメ作ってたわ キャラを一歩歩かせるのに一日かかってたのが、MMDだとものの数秒 だがアニメと3Dでは、時間がかかる部分が違うだけだと最近気付いた 背景や小物なんかがそう 小物を含めた背景を一枚書くだけだったのが、ステージを作って、そこに小物を配置していく手間が段違い 一度作ってしまえば、何度でも使いまわし出来るってのはあるんだけど・・・ 実際に話を作って行くと、毎回新しいステージと小物が必要になり、使いまわせる部分が意外と少ない 細かく動かすという部分では、圧倒的に3Dのが楽だけど、MMD紙芝居の様な静止画を多様する動画だと手書きのが楽かな
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:06:05 ID:LmYTXKL50] 気のせいかもしれないが、Windows100%収録モデルを見ていると 編集部側のチェックの色校正で、微妙に色濃い目の要求が出ているような気がする 音々ちゃんのときに、そんな気がしたんだけど、今回のmikiで、さらにそんな気がした でも多分気のせい
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:08:41 ID:G4h/faME0] 気のせいかよっ!
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:27:33 ID:9EY1riKD0] 全部気のせい
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:55:26 ID:dT8Zt3ER0] キオ式mikiモデル、あらためて弄ってみたら、表情操作のリップのバリエーションすごいな。 基本の「あいうえお」意外に21種類もあるw いまんとこなんか評判いまいちだけど、表情のバリエーション付けた動画でたら、 印象変わる予感。 てか、ダンスよりドラマ系動画で威力発揮しそうw
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:58:57 ID:dT8Zt3ER0] あ、でもその分、目がちょっと手薄かなぁ……。 個人的に、じと目が欲しかったw
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 20:51:57 ID:xXXL0kub0] 「じと目」と「まばたきを半分くらいで止めたの」は違うの?
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:17:31 ID:/WryhzUO0] いわゆる「ダウンロード違法化」で辛そうなWindows100%は MMD特集の紙面を増やしたり、アイマスや東方も取り込んで DTMマガジンが、ボカロで売り上げ伸ばしたように、ニコ動総合雑誌をめざせばいいのに
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:18:08 ID:YHXuxPos0] ロダにパス付きちび魔理沙うpられてたから配布でもしたのかと思って ちび魔理沙の動画見なおして見たら違ったわ
856 名前:● mailto:sage [2010/01/15(金) 21:41:54 ID:zHJnGBXM0] そうか、ダウンロード違法化が通ると 「犯罪行為のやり方をばら撒く」ってのはマズくなるのか。
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:42:01 ID:RB0SIYWw0] セルフシャドウはVer7.0かと思ったらVer6.10なのか。 今日出る?
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:47:56 ID:V8CqKhS50] これのことだな。 【MMD】セルフシャドウ説明 www.nicovideo.jp/watch/sm9395644
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:50:38 ID:RB0SIYWw0] 6.10キタ━(゚∀゚)━!!!!!
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:50:58 ID:/WryhzUO0] >>856 すでに記事の内容が結構変わった感じですよ >>858 キター!
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:58:27 ID:zHJnGBXM0] さぁ、さっそく比較動画を作る作業をするんだ! そして見る専の俺を楽しませるがいい!
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:58:42 ID:V8CqKhS50] Ver6.10 VPVPにうPされたぞ〜〜〜〜〜〜〜
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:00:45 ID:ZWkbtdX+P] >>858 かなりハイスペックなPCを要求するのね このためにPC新調する人いるかしら
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:02:52 ID:ueXeYNxI0] ほんとに1週間前にリリースとかorz 全エフェクトレンダやり直しだよ。。。
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:03:52 ID:V8CqKhS50] 早速、Ver6.10使って見た。 涙が止まらん。レンダーこれで十分だよ。
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:03:56 ID:zHJnGBXM0] >>864 本戦に駆け込みで間に合わせたっぽいからなぁ>M
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:04:52 ID:/WryhzUO0] >>864 きれいな絵を作るためには、かなり調整が必要そう
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:07:34 ID:MPFZ16mk0] 色がぁぁぁぁ
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:15:52 ID:RB0SIYWw0] 無理かと思ったが、モード1だけ実行可能だった。 P4 3.2G 915チップセット
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:25:43 ID:V8CqKhS50] 照明操作で少し光強め(ALL200設定)、シャドウ距離5000にしてみたら影の落ち方が結構好みのボケ具合かな。 まだまだ、追い込みが必要だけど。ToonRenderとしては十分満足の仕上がりだと。 ただ、マシンパワーは食うよねorz きしめんALL、fps半分だわ。
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:28:14 ID:zHJnGBXM0] >>870 ちなみにPCの仕様は?
872 名前:870 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:30:26 ID:V8CqKhS50] あ、ONモード2の状態です。 ONモード1と2とでの追い込みも必要かと。
873 名前:870 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:35:36 ID:V8CqKhS50] Core2DuoP7350 2.0GHz GeForce9400M MacMiniをBootCamp使って、VistaHP SP2動かしてる特殊な環境かな。 きしめんALL セルフシャドウ未使用で60fpsくらいが使用時30fps前後まで落ちる。
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:36:37 ID:zHJnGBXM0] >>873 俺のPCとほぼ同等か。 結構キツイねぇ・・・。
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:36:48 ID:dT8Zt3ER0] とりあえずver2ミクさんにも、膨らみがあったことが判明w 落ちる影にミクさんご満悦w lohas.nicoseiga.jp/priv/258234?e=1263564268&h=0dadea53e991f4d0035914259c6e187c0c517adb
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:41:48 ID:Zx1SKzzu0] セルフシャドウは胸のふくらみを強調するためにあると言っても過言ではないw
877 名前:870 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:44:52 ID:V8CqKhS50] ぜひ、ミク総統の動画をセルフシャドウでうpをw おっぱい、ぷるんぷるん。 でも、ふとももに落ちる影も捨てがたいと思うんだが。
878 名前:870 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:46:05 ID:V8CqKhS50] ちょっと、ふとももの影、探究してくる。
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:46:04 ID:4IVDzzzT0] 影の落ちないアクセサリは自分でいじる必要あるのこれ?w 影色設定いじったら白い影になったw
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:47:43 ID:SQoBhTGF0] athlon4850e、GeForce 250 GTでセルフシャドウなしで94から90 ONモード2で82から79ぐらいか >>873 ノートだと厳しそう
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:52:56 ID:ueXeYNxI0] >>879 toonbmpの左下1ドッドの色を使用してどうとか解説動画で書いてたけどその設定なんじゃないかな?
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:52:57 ID:MsuRK9Fq0] これはセルフシャドウありで再アップテスト祭りか?
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:57:09 ID:zHJnGBXM0] セルフシャドウは胸を強調するとともに スカートの鉄壁度を向上させる負の側面もw
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:58:34 ID:aA1a+cRN0] セルフシャドウでよりリアルな「ぷるんぷるん」を実現します
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:59:20 ID:WelDyGMU0] Core2DUO E8200 9600GTで きしめんALLSTARが ONモード1 fps116ぐらい ONモード2 fps110ぐらい
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:59:59 ID:ceVPbAYO0] Athlon X2 240 Radeon HD4670 XP SP3 mem2G セルフシャドウ、モード1・2ともきしめんAllStarが80fps前後。90超えるところも。 セルフシャドウoffで105fpsじゃないか。わんわん。
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:01:29 ID:zHJnGBXM0] >>885 凄い、俺のとまったく同じマシンスペックだ・・・。
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:08:30 ID:/WryhzUO0] 他のものの影が落ちてる中では、前みたいに面の角度による影はつかないのかな? 絵作りで避けられるけど、場合によってはのっぺりしちゃうかも
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:10:23 ID:WelDyGMU0] >>887 約2年に買ったw E8400が売り切れでしかたなくE8200にしたちょっと不満の残るPCw
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:12:22 ID:dT8Zt3ER0] 天使炎氏の恒例モデル紹介動画、とうとう一週間分が一つの動画に収まらなくなったようで 二本立になってたw
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:12:33 ID:zHJnGBXM0] >>889 購入時期は俺のが半年遅いのかw 当時は奮発したつもりだったけど、今となっては なぜあの時当時最強だったクアッドコアにしなかったのかと・・・。
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:14:10 ID:4IVDzzzT0] XファイルのAmbientの方だと思うんだけどあの辺りさっぱりついていけなかったw
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:14:29 ID:zHJnGBXM0] しかし、洋服の皺がこれだけリアルになると 洋服類の作り方もまったく変わってくるなぁ
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:16:41 ID:rb/FZQta0] 【CPU】 i5 750 【Mem】 DDR3-1333 2Gx2 【M/B】 P55 Deluxe 【VGA】 HD 5870 【OS】 7 pro きしめんALLSTAR onモード1.2 173,4fps前後 offだと168-173くらいで、こっちの方が少し低い
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:18:35 ID:WelDyGMU0] >>890 半分以上見たことないモデルだったw >>891 当時友人と一緒に買ったんだけど 友人はちゃっかりクアッドにしてたんだぜ・・・ おいら涙目w
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:25:54 ID:xXXL0kub0] セルフシャドウを考えないで作った構図だと、 余計な影ができて画面が無駄にうるさくなることもあるね。
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:25:56 ID:U2rCREii0] >>830 3Dの30分アニメならガンダムフォースのほかにも いま現在放送中のもあったよ 土曜朝にフル3Dのアニメやってた タイトル忘れたけどすげー病んでる内容のヤツ パッと見は少女向けの内容っぽい学園ものなんだけど ヒロインが恋愛相談と称して他の生徒から相談を受け、自分の勝手な占いを根拠に 人の恋時に割って入ってグチャグチャにして散々な目にあわせる(劇中では、ヒロインの適切なアドバイスによりふたりは幸せハッピーエンドという扱い) って無茶なアニメ
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:28:10 ID:FbW63nv80] つまり、パンチラがよりリアルに
899 名前:870 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:28:43 ID:V8CqKhS50] 次はi7Macにするんだwww 本来マカーなんだけどMMDの為にBootCampでVistaインスコ。 でも、まぁ、今のスペックでもそこまで不自由感じないけど。100fps以上出てるとそんなに滑らかさ違うのか?
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:29:53 ID:Zx1SKzzu0] セルフシャドウONだとVキーでのモデル半透明切り替えができないね・・・ 逆にセルフシャドウOFFだとアルファチャンネルを使った半透明が無効になる。 てことはえーと・・・ モーション作成中はセルフシャドウOFF、再生やらAVI出力のときにONにすればいいってことか。
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:30:21 ID:RB0SIYWw0] 今日は誰も生をやらんな・・・ それどころじゃない?
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:31:13 ID:cVHDLOQU0] >>899 48fps以上はほとんどの人は見分けがつかない。 高負荷はグラボの寿命を短くするだけなので、普段は60fps制限をつけて作業することをお勧めしますw
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:31:22 ID:ZWkbtdX+P] MMD杯であっぷあっぷか 楽しみだなぁ
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:31:37 ID:zHJnGBXM0] 新ボカロ発売直後を思わせる雰囲気だな・・・
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:32:48 ID:Is9dD5Km0] 色々物入りでPC新調できない・・・ 俺は5.22でがんばるよ
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:33:16 ID:pjUT9/ua0] ノートなのにセルフシャドウ使えるwワロタw
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:37:01 ID:zHJnGBXM0] www.nicovideo.jp/watch/sm9397023 セルフシャドウ搭載動画1号着てるね
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:39:23 ID:jtkudGFc0] CPU:Core2DUO E8400 MEM: DDR2 2G*4 OS:WinXP pro PS3 VGA:ATI Radeon HD2600pro 512M きしめんオールスターズ 12〜14FPS VGAが足引っ張ってる。 物理演算切っても、アンチエイリアス切っても変わらず。編集時でも同じ だけどVer.6.08より1〜2fps改善しているから、 高速化もされている模様
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:41:31 ID:4km8Ww7x0] ルカの胸部のセルフシャドウはまだですか
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:47:04 ID:5dO7Cyjq0] 【CPU】 Core2Quad Q9300 【Mem】 DDR3-1333 2Gx2 【VGA】 Geforce 8800GT 【OS】 XP pro SP2 【画面解像度】 1920x1200 + 1280x1024 Dual Display きしめんALLSTAR onモード1.2 65fps前後 off 90前後
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:47:29 ID:Hd1vVIf20] せっかくの祭りに水を差すようで悪いが…… 写真やビデオを本格的にやってる人なら分かると思うが 影のコントロールってのは凄く難しい。 あんま絵作りに時間かけられない人はシャドウマップは切ったほうが無難だよ。
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:51:38 ID:LHj3K+V70] >>1-911 . / ̄\ | ASUS | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ MMD動画制作の強い味方 | (__人__) | P5Qシリーズ を5枚買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. _______ .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ /P5Q SE PLUS/|_______ l _|___|ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ P5Q-EM DO/| ./ P5Q SE ヽ-'ヽ--' ./ P5Q Premium _/|_______ ̄ ̄ ̄|/| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| __| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/P5Q3 Deluxe./| ̄ ̄ ̄|/| / ̄ P5Q  ̄/|  ̄|___」/_P5Q Deluxe./| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|/| ̄ ̄ ̄|/|__ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ P5Q-E ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄|/ P5Q PRO /P5QL PRO /|__ ̄ ̄|/./| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄P5QC ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//|  ̄ ./ | / ̄P5QL-E/P5QL-EM ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ ̄P5Q-EM / ̄P5Q-VM/|/ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄P5Q WS ̄/ ̄P5Q3 ̄/ ̄P5QL ̄/|/ ./ / ̄P5Q SE2/ P5Q SE/R / P5QPL-VM / P5QL SE /P5QL-CM./|/ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |./ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:57:38 ID:EhJZ1Mj10] 早速今出来たばっかの作品を6.10に読ませて自己影つけて書き出そうとしたんだが…。 光学迷彩中のタチコマ(a値が.09)がくっきり映ってしまうorz …今回は諦めよう。
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:58:30 ID:D0rJglar0] >>911 従来の単純なトゥーン影ですら照明に気を使わない人は顔の影とかもったいないことになってる事例は多かったもんな まあ、使いこなしとノウハウになってくるんだけど
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:58:42 ID:EhJZ1Mj10] 早速今出来たばっかの作品を6.10に読ませて自己影つけて書き出そうとしたんだが…。 光学迷彩中のタチコマ(a値が.09)がくっきり映ってしまうorz …今回は諦めよう。
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:02:59 ID:Zz/WCYPi0] きしめんALLSTAR再生すると、標準添付の皆さんが綺麗になってるよな。 期待を裏切るどころか期待以上。 ちなみに、うちの環境できしめんALLSTARが120fps程度。 Ver6.08では133fps程度だから、ちょっと重くなったね。 VistaHomePremiumSP2 X48 Q9650 GTX260(SP192) 4GMEM >>911 物語性のないPVとダンスは常時ONでもいいかな?
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:09:27 ID:tUeI6LNW0] セルフシャドウで破綻しちゃうモデルがあるねー。 lohas.nicoseiga.jp/priv/258611?e=1263569825&h=a9c1e7cad10c0643524d173296020bc387727468 PONさんのシェリルとミクが、こんなづうにベッタリ黒い影が出ちゃう。 PONモデルでもなせかランカは出なかった。
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:10:38 ID:tUeI6LNW0] ×こんなづう ○こんなふう ですorz
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:13:39 ID:iS5EHGKX0] セルフシャドウラッシュ始まったな
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:17:09 ID:HB5RLVLj0] きしめんは結構軽かったけど レア様のサンプルだと重いな、シャドーついてますます可愛く・・・
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:18:04 ID:XCjPRfAA0] >>917 なんという劇画タッチ!w 理由はなんだろうなあ
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:18:24 ID:zR8wBPWE0] >>916 ダンスステージの照明がどうなってるか考えてみるといい。PVも然り。
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:18:37 ID:1iLyUT2P0] >>900 セルフシャドウonで半透明化にチェック入れるとモデルのエッジがなくなりました。 環境は>>886 。
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:20:19 ID:RQlZINJL0] >>917 かっけええwwww
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:22:23 ID:XCZQKAcS0] Latミクも結構大変なことに gyazo.com/fd6cc24ba6a9a2cb1bb6ba816d480079.png
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:23:19 ID:tUeI6LNW0] 応用(?)すれば、アメコミ風(?)とか、80年代(?)アニメ風の 黒ベタ影のモデルが作れそう……かも(^^
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:23:43 ID:Z8j9jwNW0] >>917 北斗モデル作れそうwww
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:23:52 ID:iS5EHGKX0] 制御できるのならいいが 問答無用で真っ黒ってのはなぁ・・・。
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:24:08 ID:agjpQrw40] 墨で○描かれたみたいだなw
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:24:42 ID:12r2a1LG0] >>925 とらだなwww
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:25:53 ID:+FvdG+Up0] 環境でなるならともかく モデルでなるなら制御はできるんじゃん? モデルの修正は必要なこともあるかもとしても
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:26:28 ID:iS5EHGKX0] はやく、はやくPIRON式ルカを躍らせるんだ。早く!w
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:30:34 ID:1LV+ld2G0] 影にアンビエント?の色が使われてるって事なら、 そこを真っ黒にすればすぐに劇画調になりそうw
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:36:04 ID:HB5RLVLj0] >>925 はねつきで負けたんですねw
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:36:31 ID:XCjPRfAA0] >>917 試してみたら、自分のところでは出ないようなので環境依存かも
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:38:15 ID:799bFMG80] 起動してセルフシャドウのONOFF切り替えで背景aviが読めなくなったけど、そう言う人居る? 起動してaviを読んでいた場合、セルフシャドウ切り替えでモデルが真っ黒 そこで選択をOFFにすると裏返ったモデル見える グラボはGeforce6600GT 新しいグラフィックドライバを入れようとしたらPCが止まって、強制終了するか悩んでる所
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:49:48 ID:HOT0OYZt0] >>269 上限の頂点数という制限があるから、MMDとしてまだ成り立ってるってのは大いにあるよね これで解禁してモデルの最大頂点数上げたらたちまち 使う必要もないのにその制限ギリギリまで使った激重モデル(しかも出来自体は今までと別に変わらない、ただ頂点数が多いだけのモデル) で溢れかえるのが目に見えてる
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:56:30 ID:XCjPRfAA0] >>917 自分のところだと seiga.nicovideo.jp/image/source?id=258730 でした Radeon系だとエラーが出るかもって樋口Mが言ってたかも
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:59:34 ID:OpmR/K/H0] ウチのLat式ミクさんも黒くなったりしてない。 ただ、髪や服の色が変になる。
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:01:31 ID:tUeI6LNW0] >>938 環境のせいなのか…… ちなみにうちは、GeForce 7300 GT ってやつです。
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:01:57 ID:Mf1T/2daP] セカチャク始まったよー 【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送 live.nicovideo.jp/watch/lv9658017
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:03:19 ID:PH4Mcc1Q0] そして早くもVerは6.11というw
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:04:35 ID:iS5EHGKX0] >>942 不具合があったかな?
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:07:10 ID:5/DRWeOE0] v6.11 はえぇwww
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:09:07 ID:OpmR/K/H0] 早いなw 違うバージョンうpしてたとか?w ポンポコPーゲキド街の空と町を別々にしたモノを上げてくれー 空の影が町に落ちて暗すぎるw
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:09:39 ID:12r2a1LG0] Lat式影が青くなるな
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:11:30 ID:iS5EHGKX0] www.nicovideo.jp/watch/sm9398041 草むらの上でおどっとる・・・
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:13:15 ID:XCjPRfAA0] >>942 樋口M乙すぎるぅぅ! >>940 うちのところはGeForce9500です
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:14:05 ID:4TUSSSJBP] 610、611はノートンに疑わしいって言われるんだけど
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:17:09 ID:SflfbSHU0] >>949 ttp://www.nifty.com/security/vcheck/
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:20:58 ID:2jvkk3TT0] ちょwww 動画観てる隙に更新されたw
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:21:53 ID:PH4Mcc1Q0] >>945 1.ゲキド街Ver2.xをメモ帳などで開く 2."空.bmp"で検索をかける 3.その周りの、 Material { 0.800000;0.800000;0.800000;1.000000;; 5.000000; 0.230000;0.230000;0.230000;; 0.800000;0.800000;0.800000;; TextureFilename { "machi\\空.bmp"; } } を Material { 2.000000;2.000000;2.000000;0.980000;; 5.000000; 0.230000;0.230000;0.230000;; 2.000000;2.000000;2.000000;; TextureFilename { "machi\\空.bmp"; } } にする。 4.セーブ
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:27:24 ID:799bFMG80] >>936 だけど お約束通り、ドライバ新しくしたら色々と綺麗に表示できた フリーズした時はどうしようかと思ったがw >>938 GeForce 6600 GTで普通に表示できたよ ドライバは新しくしてみた?
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:28:21 ID:oxQE6eWl0] モデル編集時の表示と、カメラ編集時の表示が違ってたので貼ってみる lohas.nicoseiga.jp/priv/258749?e=1263574531&h=196b9fb60d21fb89cbb30be0c8f9f54834ee3463
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:29:59 ID:799bFMG80] 間違えた >>953 のは>>938 じゃなくて>>940 宛てで
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:34:37 ID:syd0dl2C0] >>917 静画をそのアドレスで紹介されても見れない件 うちの環境だけ?
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:35:05 ID:Coe/NFBU0] >>950 次スレよろ
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:43:46 ID:Coe/NFBU0] うお。 V6.11で>>900 が対応されてる。 樋口M乙であります。 もう一つシャドウ距離に関して今度はしたらばのバグ報告スレのほうに1件報告しました。
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:45:11 ID:G+7nDBEd0] >956 うちでも見られないからわからなかったけど、静画だったんだ
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:47:58 ID:2ZobUDrb0] もう6.11かwwww 早いwww PC買い換えてよかった
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:48:48 ID:OpmR/K/H0] >>952 サンクス! お陰で空が暗くならなくなった。
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:58:03 ID:1iLyUT2P0] V6.11ですけど、例えばミクだけを読込んで視点・カメラ位置を 変えてみるとモデルのセルフシャドウ(?)の出方が変わる。 というか、カメラの影がモデルに落ちるような雰囲気。 初期状態でミクを読込み、視点をミクから見て左上方にすると ミクの全体に影が落ちる。 環境は>>886
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:04:04 ID:XCjPRfAA0] 静画の lohas.nicoseiga.jp/priv/ 〜 はセッション管理されているようなので、見れない可能性の方が高いんじゃないかなあ
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:06:02 ID:oxQE6eWl0] toon.bmpってどこに入ってるんでしょうか
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:13:00 ID:1iLyUT2P0] >>962 です。 きしめんAllStarを開いてみたら>>962 のようなことはない。 で、あらためて「新規」でミクを読込んでみたら>>962 が 再現しませんでした。 なので謎の現象でした。
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:18:51 ID:XCZQKAcS0] www.nicovideo.jp/watch/sm9396005 モーション公開されてた
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:19:51 ID:agjpQrw40] >947 いいなあ。お絵かきツールでつくった地面に影が出ないんだけどどうしたらいいんだろ
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:21:51 ID:5/DRWeOE0] >>964 UserFile→Modelにはいってる
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:25:56 ID:xpjiMg2U0] >>966 バックバンド(8時だよ全員集合風?)の指揮者は、ちゃんと指揮しているのね。
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:28:56 ID:SflfbSHU0] 次スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part48 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1263576366/
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:38:05 ID:Coe/NFBU0] >>970 スレ立て乙〜
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:38:29 ID:yGBOpwx20] >947 この土日でなんとかアップデートするから待っててください・・・ (ただ、四角い影になっちゃうかも・・・) .xのアンビエントを記述するヒントを動画で与えてくださった樋口Mに感謝!
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:55:32 ID:oxQE6eWl0] >>968 ありがとうございます!でも確認したけど入ってないやwなんでだろう どこからtoon読んでるんだウチのMMDはw
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:06:41 ID:799bFMG80] >>973 まだtoonは使ってないからわからないんだけど 自分で画像を作ってそこに置くんじゃない? そんでtoonの名前も変えれば部位やキャラごとに設定できると思ってたんだけど
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:09:07 ID:PH4Mcc1Q0] >>973 デフォルトのtoonはMikuMikuDance.exeの内部に取り込まれちゃってます。 色変えるなら、『ヘルプ』→『モデル拡張』→『トゥーンテクスチャ変更』使って、pmdファイルと同じ場所に 自分でtoon用テクスチャ用意しないと駄目かも。
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:30:16 ID:ZH2VPIOz0] セルフシャドーで色々な物に影落ちして遊んでたらこの時間に 明日、寝坊確定www たのしずぎるww
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:30:20 ID:DfDYoxGE0] >>970 乙ですよ〜 MMD杯どーなるんだろ〜
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:38:31 ID:oxQE6eWl0] >>974 >>975 おおなるほど、ありがとうございます モデル作者さんに手直しする人が増えそうな予感
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 07:13:34 ID:yGBOpwx20] >>947 MMDお絵描きツールを緊急アップデートしました。 本当にがちゃがちゃやってる途中ですが、 なんとかセルフシャドウに対応しました。 URLと詳細はVPVPwikiの該当ページを参照願います。 ちゃんとしたのはもうちょっとまって・・・もう仕事なんだ・・・
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 08:55:46 ID:0MXz0eAp0] >>979 乙ですよ ついでに低スペックパソユーザーから報告 6.08でオールスターが15fps〜19fpsの環境 6.11でオールスターセルフシャドウオフで20fps〜23fps ONモード1で5〜8fps セルフシャドウオフで以前より若干速くなってるので、セルフシャドウ使わない人も バージョンアップしとくのがよさげ
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 09:58:23 ID:Ur2OrYaC0] >>979 スレ立て乙ー 埋め代わりに自貼り www.nicovideo.jp/watch/sm9400487 もちろん新スレには貼らないw
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 10:18:18 ID:/U3ZYK2z0] >>981 さっき見てたw このミク、胸が揺れたり増量してるように見えるんだが セルフシャドウの影響かしら・・・
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 10:40:37 ID:h+bZ7mQM0] >>981 やけにあちこち増量されたミクさんだと思ったら やはりあなたでしたかw
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 10:56:57 ID:8Vz/U7CB0] スレも終わりに近いので見る専から印象を さくっと流してもらえれば幸い。 正直に言うと個人的にあまりセルフシャドウの映像効果を実感出来てません。 これはスニークプレビュー的な時からこのスレの盛り上がりと 自分の感覚の乖離を感じていました。 Mの努力や技術的困難を克服したその手腕には心底敬服いたします。 またこれを利用して更なる質的向上を目指すPの方々には 尊敬と羨望を禁じ得ません。 ただもしかしたら努力の費用対効果の面でちょっと行き過ぎたのかも と危惧するのでちょろっとだけそう感じる人もいるよ ってことをお伝えしたく… (そんなもん初めっから誰特と呼ばれて一人前だぜってのはごもっとも) アニメも含め映像全般あまり見ないからかもしれません
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:28:38 ID:th467EkL0] 影は感情表現とかに使われたりするからドラマ、PV向きなのかな? 影があるなら光の勉強もせにゃならんしこりゃ大変だ まあその辺の演出をうまく生かした動画が出てくれば評価も一変するんじゃない?
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:34:47 ID:0FsKVWz20] 見てるだけでいじったこと無いと分からないんだろうが こんな機能があると楽しいという要望を毎回大変だろうに実装してくれてる樋口Mには頭が上がらない 今回も今までと同じように色々な使われ方されるだろな
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:41:06 ID:xpjiMg2U0] >>985 物語系の表現力が上がりそうですね。
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:46:50 ID:th467EkL0] つかMikuMikuDanceタグ今日中に10000突破するだろ キリ番ゲッターは誰だ!
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:50:25 ID:NRApzej90] 多分は俺>>947 に影が無かったらもう違和感しか感じられんw ところで先人の製作者の方々・・・ メタセコイアPMDエディタとxファイルPMDファイルの関係が分からん(´・ω・`) keynote詰んだ ボスケテ
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:53:51 ID:ZtdiGQjd0] 【初音ミク】*ハロー、プラネット。【アニメーションPV】 www.nicovideo.jp/watch/sm9390825 これMMDで再現出来ない?
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:59:37 ID:xpjiMg2U0] >>990 Vueで作った背景をもらって来る事が出来れば可能かも。 でもそこに意味はあるだろうか?
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 12:19:27 ID:wSZ1s2AV0] スレ終了直前だけど>>735 の人へ ウチの環境で動作しなかったのはまさにコレだった。 サンクス〜
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 12:41:53 ID:a0eyAXY10] Verを6.10から6.11に上げたらセルフシャドウが選択できなくなった…。 使えたのが不思議なぐらいのスペックだったから仕方ないけど>radeon9800XT
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:03:52 ID:SKmJP7070] >>989 句読点の使い方を勉強し直して、下のスレを読んでこい。 MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/ MikuMikuDance初心者質問スレ part2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:31:10 ID:NRApzej90] >>984 順調だったのに、アンカーとウェイトのせいで1ヶ月詰んでたんだ・・・。 タイプミスも酷かった、今は反省してる。 レストン
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:34:47 ID:4+LVgv5e0] 懐かしいPが帰ってくるかも知れないので期待して貼り | 【MMD】最強パレパレードを踊らせてみた【FLVで再エンコ】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9400393
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:41:20 ID:ldcpqoL10] セルフシャドウは普通はあんまり効果を感じられない地味な機能になるでしょう。 下手をするとマイナスになりかねないというのは、物理演算とも通じるところがあります。 しかしオンオフもできる機能であるし、表現の幅が広がるのはありがたいことです。 いまはまだ試行錯誤段階でもあるでしょう。今後はノウハウが貯まっていくことかと思います。 私としてはどうやって実現しようか悩んでいた、フードの影が顔に落ちるというのができそうでバンザイ。
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:52:57 ID:Ur2OrYaC0] セルフシャドウの一番のメリットは段差に影が落ちることだと思うけどね 今までは段差があるときは基本的に影消してたから で、それがどれだけ効果あるか、というと…… 微妙、て話ですよね そこら辺は個人のこだわりとしか言いようがないですよね エフェクト掛け捲っちゃえばそれほど目立つ部分でもないでしょうし あと、カメラを引いたりアップにしたりを繰り返すと使いにくい、というのはあるようですね 物理演算もダンスには便利だけど、派手なアクションには邪魔ってのありますし 結局は使いどころと好みで使い分けろってことでしょうね
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:04:03 ID:71RmXIWc0] セルフシャドウを早速試してみました。 セルフシャドウ実装前は、床の無い地面にも影が落ちてました。 ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/disable_on_off-300x162.jpg 影が床から出るときに影をOFFして回避してました。 ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/enable_on_off-300x162.jpg セルフシャドウにより、自然なところに影が落ちるようになりました。 ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/self_shadow-300x162.jpg こんなこともできるようになりました。 ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/ring-300x162.jpg
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:06:00 ID:71RmXIWc0] 画像のURLがサムネイルのほうのURLだったです。orz ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/disable_on_off.jpg ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/enable_on_off.jpg ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/self_shadow.jpg ttp://yuao.o.oo7.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/ring.jpg
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。