- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 02:43:39 ID:71QCLjL8P]
- 卓ゲ者として愚考するに。
卓ゲ界隈では、ダイスやカードのチートは一番やっちゃいけない種類の反則とされている、って文化がある。 昔、ルールブックにチートが発覚したら犯人をその場からつまみ出すように書いてる物があった位で。 バトルテックのガイド本でも「ダイス目ごまかして活躍しようとする人はゲームやるな」と相当強く書かれてた。 乱数が絡む以上、勝つも負けるも時の運で、勝てるように努力することと勝てることはイコールじゃない。 ゲームはプレイそのものが面白くてやるもんだし、ひどい出目で注目されるならそれはいい事じゃないか、という発想。 逆にコンシューマ系ゲームのゲーマーの間では、チートで発生した異常事態を ゲラゲラ笑って見るのを許容する文化がある。結果として面白い物を提供できるなら、 多少数値をいじったって問題ないと考える人も割といる。チートを(場合によって)認めるようになったのは、 対人じゃないゲームで運が悪くて負けても、プレイヤーはそれを共有できないから楽しくないからではないかと。 背景の違いからくる文化の違いが根底にあるのではないかと思うのです。長文スマソ。
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