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Novelsm@ster 議論隔離スレ5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:05:31 ID:TsiLqfaO0]
【はじめに】
・ニコニコ動画のニコマスのNovelsm@sterに関して議論するスレです。ネタバレも可。
・ニコマス議論隔離スレ・架空戦記議論隔離スレとは無関係です。
・荒らしやアンチ、エスパーが時々混じります。
文章から冷静に判断した上で、それなりにふさわしい対応をどうぞ。
・ノベマススレの避雷針的機能も兼ねています。
・次スレは>>970が立てる事。立てられない場合は他者を指名。

【これまでの留意点まとめ】
・理想的なコミュニティ、うp主、動画のあり方…等々の諸問題は
個々人によって考え方が千差万別であり、意見の一致を見ることはない。
・また、本スレでの見解は、それをうp主やコメに強制する権限を持たない。
・掲示板上での数の多寡を論じても、データが示されない場合無意味。
・以上を鑑み、自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:07:20 ID:TsiLqfaO0]
Novelsm@ster 議論隔離スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251116392/

Novelsm@ster 議論隔離スレ2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251973258/l

Novelsm@ster 議論隔離スレ3
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253875099/

Novelsm@ster 議論隔離スレ4
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1255832317/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/03(木) 16:11:43 ID:5Mftya6tO]
このスレはニコマス界の壊滅を企む最底辺のSevenSlotと戦うために作られました

SevenSlotの引退を目指して頑張りましょう

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:38:00 ID:LGv2q1sl0]
でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、スクリプト。
だから――この話はここでお終いなんだ。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:42:03 ID:wi0031gp0]
>>1乙崎

まあ、面白ければ
ジャギってようがぼやけてようが、音量不揃いだろうが、表情固定だろうが、立ち絵がなかろうが、アイドル出てこなかろうが、文字が表示されるだけだろうが、判読不能な画質だろうが、
なんでも、いいですけれど。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:44:50 ID:dRqhJMj80]
それだけの条件がそろって面白かったら金取れるな

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:57:45 ID:Aw0wrdtw0]
文字が読めないレベルの画質は許さないよ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:12:35 ID:wi0031gp0]
じゃあ見えない、読めないことをネタにする手法を…
エロ方面しか思いつかないw

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:16:03 ID:igDbYAFi0]
一部だけならまだしも全編通して読めなかったらネタにならんだろww

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:24:36 ID:P5nR319H0]
自分で素材も作らないクレクレくんはバイバイしてくれるとありがたいですぅ



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:41:25 ID:EqgmtLeKO]
面白ければ……、は正しいように見えるけど、
面白い、というか、評価が高いのって、文章以外もきっちりしてるのが多い気がするね。
文章一本勝負も潔くはあるけどね。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:48:23 ID:dRqhJMj80]
文章駄目な奴は、何やっても駄目

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:54:14 ID:sRYWsq3w0]
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas58902.jpg
デフォ枠にデフォフォントでぶった切りの立ち絵をどのように加工すべきか
いろいろ模索してみたんだが、もっと良い案はないだろうか

デフォ枠作者の間では1と2が主流だよね

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:58:55 ID:etsBg5Tb0]
>13
割り箸ってなに?

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:59:14 ID:igDbYAFi0]
個人的に8番が一番すきww




俺はやらんが

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:00:06 ID:igDbYAFi0]
>>14
紙芝居や人形劇みたいな感じにしてみるって意味かとw

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:01:30 ID:etsBg5Tb0]
あー、確かに棒の絵が…
素で全く気づかなかったわw

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:01:52 ID:sRYWsq3w0]
割り箸は前スレ923の意見を反映してみました

> 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/02(水) 23:55:53 ID:AgTx5wxQO
> 胴切れジオング体型のキャラ見てると下に割り箸くっつけたくなる


19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:03:25 ID:LGv2q1sl0]
Gが斬新すぎて我を失いかけた
こう見てると、ウィンドウ枠が半透明でも自動的に脳内で不透明処理してることに気付く
だから胴が切れてても気にならないんだな

アイドル寮はEを併用してるね。いわゆる一人称表示と言うべきか
文章のスペースに配慮が必要になるけど、あれは分かりやすくて良い方法だと思う

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:04:39 ID:l78JOug00]
>>13
個人的には3が好き。
5は透明枠だからこそって感じする。
6はすごくいい感じに見えるけど、複数キャラ配置したら文章を書くスペースが無くなりそう。
8自重しろwww



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:04:51 ID:dRqhJMj80]
RPGに多いね

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:10:48 ID:Q/3AXl3tP]
ノベマス作者じゃないけどなんか面白いレイアウトないか探してみよう

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:22:01 ID:ci9FCd0Z0]
Aも割と見かける気がするけど胴切れ隠しのための黒枠だったのか
背景画像のサイズとかの都合で黒いのかと思ってた
@〜G全体を引き気味に見ると視点がGに吸い寄せられる
なんという吸引力

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:25:04 ID:xc0xXQpR0]
>>13
正直これを動画にしてうpしたら結構いい再生数稼げたんじゃないだろうかw

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:31:21 ID:igDbYAFi0]
Eはどちらかと言うと架空戦記向けだね主にプレイ動画系の

Bやってる人知ってるけどこれが労力的に一番大変だろ
あ、Gは除くよw

ノベマス的にはDで全画面メッセージボックスとかの方がよさそうに感じる
顔隠れちゃうけど

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:36:10 ID:O8xdHeq10]
その立ち絵であれば、個人的には枠を不透明でいいような気がする
そういう意味では2が近いのかな?
「文章スペース」と「キャラと背景」とを明確に分けるような感じで

ただ3がよくわからない
後ろに背景が写っているんだから、結局胴切りと変わらないんじゃないの?
1や4と、どう違うのかと言われたら、ちょっと答えられない

もし「そこは想像力で補完するんだよ」と言われたら、
1でも2でも3でも4でも一緒だから、気にしないよ?

・・・気にし出したらキリがないかも

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:37:09 ID:N/4op1rx0]
普通のノベマスPの5倍以上の製作時間(素材作成含む)をかけてる割りに
余裕で底辺の俺が見るに完全に自己満足で費用対効果は薄い

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:43:57 ID:sRYWsq3w0]
>>26
今回は敢えてキャラを単独で配置してセリフ枠の後ろでぶった切ったから
違いはわからないだろうけど、胴体ぶった切りがその本領を発揮するのは
・セリフ枠よりも上でぶった切ってる時
・複数キャラがそれぞれ別の高さでぶった切れてる時
の2パターンだと思うんで、主に後者のパターンでは3は多少効果的ではある

俺はそもそもデフォ枠で作らないんでオススメする気は全然ない

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:48:39 ID:igDbYAFi0]
>>26
切れてる位置の違いが気になるとか・・・?
俺は胴切れ自体は基本気にしてないけど、一度目気になっちゃうとなんかもやもやする
そのスイッチを押さないためって意味合いがあるかと
ロダ素材落としてみればわかるけど立ち絵のサイズって全部一定じゃないからポーズ変わったときに
切れてる位置変わっちゃうのよねぇ

ただそんなに労力使うんなら不透明にしちゃえよとも思うが・・・・
こだわりなら仕方ないね

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:49:37 ID:igDbYAFi0]
あれ?さっきリロードしなかったか?俺



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:50:03 ID:j6Qpc1oC0]
>>27
その5倍という数字はどうやって割り出したんだ?

そもそも動画開いて貰えないと、というのもあるから必ずしも評価される保証はないが
丁寧な仕事で見る側に余計な引っ掛かりを覚えさせないのが好印象与えるのは事実よ
時折話題に上がる誤字脱字なんかも含め

敢えて動画上でそういった点褒めたりはしないけど作品、というかP評価対象にはしてる
そのPの他の動画も見てみよう、との動機付けとかね

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:52:08 ID:dRqhJMj80]
そこまで考えてくれる視聴者が一体どれほど居るのかってことだな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:58:37 ID:O8xdHeq10]
>>28 >>29
ありがとう。いや、それはわかている上でなんだ
胴切りを気にするのであれば、または過剰に気になるって人であれば、
切れている位置ではなく「切れている事そのもの」を気にするんじゃないかなって思っただけで

突き詰めた最終案は、結局のところ
「腰あたりまであるグラを用意して5で徹底する」
「セリフ枠を不透明にし、均一して隠す」
の二通りしかないんじゃないかなって思っただけで

俺は特に気にしないから、どれでもアリなんだけど
・・・じゃあ言うなって話だな。すまん

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:05:19 ID:N/4op1rx0]
>>31
たまにノベ関連のスレを見て〜時間ぐらいで一本作ってるような話を聞いて

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:16:15 ID:igDbYAFi0]
別に胴切れにこだわってるとは限らないじゃないw
話し作るのが難産な人かも知れんし、他にも
誤字脱字のチェックに時間割いてる人とか
FFSでてこずってる人とか
PCがめっちゃ重い人だっているかも知れないじゃないかww

労力=時間と取るのはちょっと違うんじゃないか?

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:18:35 ID:Q/3AXl3tP]
imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas58907.png
これなら、胴が切れてても目立たない?

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:21:09 ID:l78JOug00]
>>36
というより、その画面構成だとそもそも「胴切れ」だとは思われないような気がする。
台詞枠を不透明にした場合と似た効果が出てるんじゃないかな。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:21:47 ID:uJyc2HMS0]
>>25
3は、「半透明に見えるけど実は不透明な枠」を作れば労力は不透明とほぼ同じ

でも半透明部分に隠れたぶった切れは高さが違ってもあまり気にならないな
枠が濃ければ濃いほどますます気にならない

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:25:28 ID:Q/3AXl3tP]
>>37
素材的には胴が切れてるからね
黒だとどうしても画面に閉塞感・圧迫感があるので
ウィンドウを二重にして誤魔化してみた

他にもなんかないかな

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:27:33 ID:igDbYAFi0]
>>38
>「半透明に見えるけど実は不透明な枠」
ずっとそうだと思ってたんだよ
でも俺の追っかけてる動画でそいつはFFSで飛び跳ねたんだ
切れたままの立ち絵で

その時知ったねこの人の努力パネェって



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:31:19 ID:l78JOug00]
>>39
「胴切れ」ってのは素材の胴が切れてることじゃなくて
画面上でアイドルがいかにも宙に浮いてるように見える状態のことを指すんだと思う。
だからこそ、不透明枠にするだけで胴切れは解決が図れるわけで。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:34:22 ID:Q/3AXl3tP]
>>41
不透明枠にしたのと全く同じだと言いたいのかな?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:37:25 ID:l78JOug00]
>>42
「胴切れ問題の解決」っていう点に絞って考えれば、不透明枠にしたのと同じだと思う。
というかそれ以外の解決法は手描きか自分でダンスから抜くくらいしかないような気もする。

ただ、見た目の印象は不透明枠にしたのとは全然違うと感じた。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:44:47 ID:igDbYAFi0]
>>36の真髄ってどこにあるんだろう?
>>13みたいに誰か一行で説明できる人いない?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:54:02 ID:l78JOug00]
>>44
挑戦してみる。

「常にカットイン風にしてみました!」

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:57:27 ID:TWIK2LMg0]
>>44
漫画のコマ割りみたい

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:01:52 ID:Q/3AXl3tP]
>>46
近いかもね
あと数パターンくらい作り、それらを循環させることで
・立ち絵の違和感を消す
・見た目のマンネリ感をやわらげる

そして完全にパターン化させることで、素材と簡単な命令文から
あの形の動画を作る

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:05:17 ID:Q/3AXl3tP]
とまあ、そういうコンセプトはあるんだけど、特別需要があるわけでもなさそうだし
俺がノベマスデビューするまで取っとくよ
まあその日が来たらだけど

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:07:54 ID:uJyc2HMS0]
つくってるうちに結論がでてしまったが
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas58910.jpg
枠がデザインの一部なら切れてても気付かれにくいとかそんなん?

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:09:02 ID:ci9FCd0Z0]
「カットイン風」で>>36の見方がようやく分かったw
何故か被せてるウィンドウの底辺と画面全体の底辺の間の空間が台詞枠に見えたんで、
今までずっと「???」だった
胴切れ問題とは別でこれはこれで結構新鮮でいいレイアウトな気がする
2、3人同時に出すのはやりづらいかもしれないけど



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:11:15 ID:l78JOug00]
>>49
たぶん。BとCを胴切れだと思う人はいないような気がする。
Aは枠の存在感が薄い(背景見えてるから)ので、胴切れっぽくも見える。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:12:56 ID:igDbYAFi0]
>>45-46おっつー
助かった
実は自分も見方がイマイチわかってなかったw

>>49
C番いいなBもいいけど
Aは逆に胴切れが強調されてるように感じる

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:13:10 ID:nNExjyKc0]
2は、「透過ミスった?」ってコメがつく悪寒w

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:13:33 ID:Q/3AXl3tP]
>>49
そうだねー
ノベルとしての必要十分のみならず、デザインの一部としても機能して欲しい
って感じかな?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:15:06 ID:nNExjyKc0]
>>49
4は架空戦記のD&D「赤リボン」シリーズが上手に使ってる気がする。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:24:05 ID:xGbGeRuEO]
カットイン的なキャラ表示はさかのぼるとやよトリを思い出す
紙クリの技術デモも、やよトリの再現だったね
あんときはこういうのがバンバン出ると期待したもんだ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:47:55 ID:6tYMX/pDO]
>>13
出来心で割り箸とか言っちゃってごめんなさい

>>50
ちょっと違うかもしれんけどunderw@terunitとか見てみるといいかも

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:13:14 ID:BxBQUxrzP]
>>56
そういえばやよトリみたいなカットインとか使ってる動画って、
やよトリ以外にほとんどないね。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:16:45 ID:Xlme1QPP0]
やよトリって何の略?新参ゆえわかりませぬ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:32:26 ID:H54Fhua10]
蒼い海のトリスティアとのクロス作品
今年初め一年ぶりに更新があったきり止まってる
一応架空戦記枠だったはず



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:33:23 ID:Jk3921100]
>>59
スツーカP制作「やよい色のトリスティア」っていう、
ゲーム『蒼い海のトリスティア』を元にした架空戦記がある。略してやよトリ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/3916988
色々な意味で「凄い」ので一通り目を通しておくことをオススメする

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:24:36 ID:WepoUXYH0]
やよいトリガーだと思ってたぜ・・・

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/04(金) 07:40:50 ID:WJTx2GCrO]
>>61

SevenSlotに荒らされて休止中なんだよな

やはり頂点P達を叩き続けるSevenSlotを叩き潰さないとニコマス界が衰退してしまう

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:24:18 ID:HQoFcvhz0]
FSSもやりたいんだけど
そうすると一括フェードが使えなくなるんだよなぁ。
見栄えがよくなるのはわかるんだけど
労力を考えていっつも妥協してしまう。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:48:06 ID:m2+mZjso0]
俺も一括フェード使ってるからFSS使用してないな
演出効果は画面切り替えのトランジョンで妥協してる

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:49:10 ID:WepoUXYH0]
わざとだよなおまいらww
俺はフェードつかわないからFFS使いまくってる
FSSのももちろんだがw

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 19:10:06 ID:Q6fyQv9qO]
Pじゃない俺が知らんで言うがノベスレで出た透過率を使ってフェードと移動を両方やるってやりかたじゃ駄目なのかい?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 19:11:19 ID:zBbI0dic0]
俺はFSS使ってるけど一括フェードを知らん

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/05(土) 09:33:42 ID:WDruWK++O]
SevenSlotは誰も見ないゴミを自演工作で再生を不正に伸ばしてるようだが真性の基地外だな

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:25:22 ID:snchAIPVO]
そもそもFSSって何だ?



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:30:42 ID:qPJNFc5I0]
>>70
ふとももスリスリしたい

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:39:43 ID:bxAlQUTd0]
俺のふとももでよければ///

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:56:53 ID:v2rX5SHY0]
視聴者スレの皆さんすいまえんでした;;

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:25:29 ID:vBbwrERE0]
>>70
ファイブスターストーリー

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/06(日) 08:45:27 ID:1OVnWcryO]
>>73はSevenSlotに違いない

謝罪しても無駄である
速やかに動画を削除して引退しろ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:57:35 ID:OWZkvB7H0]
話は変わるけど、ノベマス見てて同じBGMが続くのが気になるのって俺だけかな?
てってってーとかで、音楽終了→数秒無音→音楽開始とかになると、
なんかぶつ切りにされたような感じがしてしまう……

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:05:12 ID:+LV4rRmQO]
最近のゲームでも時々あるよな
あれ俺も苦手だ
でもスムーズに繋げるのってかなりむずいんで無理に要求することはできんよ……

だがエロゲーお前は駄目だ!

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:27:37 ID:OQiSH4At0]
>>76
個人的には、アイマスのBGM自体結構飽きが来てるかも(歌は除く)。
アイマスのBGMが長い時間流れると、「お願い早く曲変わって!」ってなるw

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:49:51 ID:VTkNPYi60]
波形見たら難しいことでも無いんだけどな
紙クリとエンコソフトだけでやってたら無理かもしれないけど、10分くらいのループを用意してる人もいるし
そう言うのを自分で使えるようになってると後々便利なんだがなーとは思う

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 09:01:43 ID:+LV4rRmQO]
むずいってのはあれだったな
面倒いって意味で受け取ってくれ

音いじりに縁遠い人もいるだろうし
そういう人に波形見て繋げろって言うのは
絵をいじるのが苦手な人にグラの表情くらい改変してみろってのに近い気がする

あとてってってーみたいな単調な曲ならまだしも
解散時の曲みたく前後で曲調変わるのとかあるし
一つループさせたら全部ループしてほしいってなると
いくつも作る事になりかねない
はっきり言って胴切れ問題より手間

出来る方には是非ともやっていただきたいとは思ってるけど



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:02:41 ID:Xo1KaUFm0]
>>80
むずいと面倒ってのはかなりちがわないか?

むずくてできないっていうならなにも言うことはないが、
面倒だからやらないっていうなら少しイラッとくるぞw

ちなみに俺は絵も音もまったくの素人だが、
たしかに音楽のループを増やすのとグラ改変は同じくらいの手間に思えた。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:22:40 ID:98AoErbl0]
アイマスの曲が何分なのかも知らん見る専だが
音弄りせずにぱっと思いつく対策は

・曲を長いものに変える
・曲の尺の間にシーンの区切りをつける

のどっちかかな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:12:31 ID:HlSSVLLO0]
「面倒い」と「時間と手間がかかる」ってのもちと違う。
慣れない人には実際「難しい」んだろうしねー。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:21:36 ID:RUdxlTmC0]
まあ、作者それぞれが自分にとっての難易度と自分の目標や目的を天秤にかければいいのかなって。
音にしろ、胴切れや立ち絵の画質にしろね。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:24:56 ID:roQnLKJF0]
>>84
海月さん、ちぃーっす

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:28:02 ID:RUdxlTmC0]
>>85
その名前は知ってるけど、俺と同じ事言ってたの?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 00:25:51 ID:5WXPoIaq0]
二酸化硫黄Pの「正しいAV鑑賞法」が再生数が7万超えてる
昨日までは2万以下だった気がするんだが…アイマスタグランキング1位のブースト効果か?

まぁ下半身に忠実なのは、変に上品ぶるよりは良いことだと思うけどね
サムネ釣りはともかく、内容はイカれてるけど短くてまとまってテンポがいいのは良い

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 01:21:59 ID:UohIJ1YH0]
天国系〜階が全然フルでこないから
携帯して聞くためにループ音源を自分で作った素人の俺の経験から言うと
面倒といえば面倒だけど大変かといえばどうってこともない。

フリーソフトダウンロードして集めるところ含めて全部で2時間くらいの作業。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 05:24:22 ID:a8/kntewO]
視聴者スレで、戦記はノベルの1ジャンルって普通に言われたのにびっくらこいた
ムキになって噛み付くほうも大概だが、正直気持ちがわからんでもないわ…
明確にノベル>戦記って突き付けられた感じで…

ノベマスの成立、発展を見てきた身としては出ない発想だったわ。
もう、ノベルが架空からの派生ジャンルって認識は時代遅れなんかのう…

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 05:30:53 ID:cpvHZZkD0]
いやそれはノベル⊃戦記って意味にすぎないんじゃないの?



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 05:57:59 ID:qdxi/4HF0]
あれは、文字を読ませることがメインのストーリーがある動画って意味では
ノベルって言葉の方が汎用性が高いって意味に受け取ったがなあ
でもまあ、いまだにジャンルの序列に拘る人が少なからずいるってことを再認識したよ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 06:06:21 ID:LGp3Ff1k0]
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 02:38:19 ID:aCZCJ2MY0
>>566
はいはいこれで満足ですね、わかります

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas59146.jpg
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas59147.jpg



こうやってみると差があるな

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 06:09:24 ID:2wAgebdI0]
ストーリーのある動画を広い意味でノベマスと呼ぶなら架空戦記も含まれると言えなくはない
という程度の意味だと思った
ただその直後に投稿数が云々というレスがついたから紛らわしくなった気がする

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 06:32:49 ID:HRdMmrLH0]
架空戦記がこのノベマスでは俺はおさまらぬだろうとノベマスを抜けると言い出した
カクカク住人は言った「たしかに含めるのは勝手だがそれなりの言い方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 08:40:01 ID:nYUNmdA+O]
ノベスレが出来た経緯は知らないけど
スレが分裂する場合たいてい喧嘩別れだからな
なんかトラウマ持ちがいたんじゃない?

なんにしろ順位付けは荒れやすいんで自重してほしい

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/08(火) 10:00:38 ID:ioZUhc8+O]
>>87

SevenSlot打倒を掲げておられるから再生数が伸びているのだ

ニコマス界はSevenSlotを絶対に許さない

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 10:04:13 ID:HRdMmrLH0]
これは突っ込んで欲しいんでしょうか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 10:39:46 ID:DGUr5m8m0]
謙虚なサムネで人気者

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 10:53:11 ID:3N0AQPPu0]
架空とノベ、どっちかの話しかしたくない聞きたくないという場合は
それぞれの本スレか議論隔離に行けばいいんじゃないかなと思った。
両方の話題が出せる場所って現状視聴者スレしかないし、そこで片方を毛嫌いされても困る。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 11:24:48 ID:YpPZS35ZO]
ウソ1とか死ね3でもノベル優勢ってのが少しずつ浸透したんかもね



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 11:29:39 ID:ydfu5Vxi0]
ウソ1は架空
シネ3はノベル






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