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ニコマス架空戦記・ノベマス 視聴者スレ4



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:03:39 ID:6M4Qn2PZ0]
ニコマスの架空戦記やノベマスについて
ネタバレを含めて動画に関する感想や話がしたいと言う人向けのスレです。

前スレ
ニコマス架空戦記 視聴者スレ3
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1249790648/

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862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:55:40 ID:F1HMRJrX0]
デスシナリオでPL側ピンチの時、PL全員クリティカル出してGMが悶絶した事がある
あれは楽しかった、記念撮影までした

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/12(土) 08:06:35 ID:MzAdc+nkO]
最底辺のSevenSlotはアイマスでやる意味が無いオナニーゴミ屑はニコマスに必要が無いとニコマス界から引退勧告を受けている

にも関わらずSevenSlotはゴミ屑をニコマス関連スレに他貼りを装って自貼りするという悪質な荒らし行為を続ける基地外である

ニコマス界を正常化するためにSevenSlotを追放しましょう

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:33:36 ID:UQKUvb/50]
現役の卓M@SPが通りますよ。あくまで一人の意見としてとらえてくれい。
行動パターンに関しては、自分でシナリオ書いてるわけだから
どうしてもわざとらしくなったり、普通気づかないとこに気づいたりしてしまうんだわ。

でも、賽の目だけは嘘をついちゃいけねぇと考えてる。
赤木しげるが893に囲まれながらも、丁の目を丁だと言ったように。

話聞いた限りでは一発振りがほとんどだが、そうでない人もいるかもしれない。
ゲーム系だってやり直しやリセットする人もいるから、否定するつもりはないけど。
個人的な意見としては、ダイスの出目で苦悩するのが楽しいんだわw
ここばっかりは自分でも制御できないからね。


で、少し前のほうの話を蒸し返すようだけど、
卓M@Sの位置づけって、ノベマスと架空戦記の中間だと思うんだわ。
素材とか作成の手間がノベマス寄りで、元ネタとかプレイに基づくとこが架空戦記寄りっつー。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:37:43 ID:1FmVU+Pq0]
賽の目の結果なんて自分がやりたいようにやったんでよくね
と、TRPGなんて全く知らない俺が言ってみる

結果が気に食わなければやり直したり、
脚本の演出装置でしかないなんてのは、架空戦記ではよくあること

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:44:12 ID:USp66Eai0]
>>864
>素材とか作成の手間がノベマス寄りで、元ネタとかプレイに基づくとこが架空戦記寄りっつー。
架空戦記のジャンルの広さをもうちょっと知ったほうがいいなw
あと素材の準備をがんばってる卓M@sは普通にあるぞー

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:35:36 ID:1pWamqTA0]
現役の卓m@sPだが、ダイスは適度にいじってるよ
(もちろん、そのまんまを使ってるほうが遥かに多いが)

自分が送り手側になってから、公式リプレイでも取り沙汰される
「リプレイのツクリ」はむしろ当然のことなんだな、と初めて気付いた
思いつくままに書き連ねるだけじゃいい文章にならないのと同様
ただ振ったものを逐一適用しても見栄えのいい結果にはならん

まーもっとも、SNEがたまにやらかすように
ここをこうしました、とか舞台裏を開示するのはあほだと思うが

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:59:44 ID:bwJPzduM0]
賽の目?
その情報はあなたのセキュリティ・クリアランスには

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 10:06:47 ID:GJw0UyszP]
「ZAPZAPZAP!」

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:27:23 ID:mWjsFJFr0]
まあ、例えツクリだとしてもそれを話題に出すのは野暮だよな。
適切なたとえかどうか自信が無いけど、プロレスをやらせだって言っても誰も得しないようなもんだと思う。



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:26:49 ID:ksXHRmksO]
ダイスをあらかじめ全部ふっておいて
あとから当てはめてくってPもいるらしいね

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:35:46 ID:zh+10UatP]
現役の卓m@sPだが、ダイスは出目そのまんまだ

ダイスの神様に愛されてるのか72とか12とか極端なんだぜw
なので当初の予定からどんどん展開が変わっていくんだ……orz

あとネタばらしは読みたい人と読みたくない人と
いろいろいるだろうから分けてる

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:50:09 ID:8+buu0nJO]
小説とかのあとがきを読む人と読まない人がいるようなもんだね

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:54:40 ID:FsV69UW/0]
実プレイするときもクローズドダイスだからダイスを誤魔化すことは気にしない
ガープス、S=F、EDあたりはダイス目が走るとPCが雑魚に一撃死されることがあるし

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:01:33 ID:rMKpvgkH0]
刺武器でクリティカル、ダメ貫通orダメ三倍とかやられたら泣くな

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:11:17 ID:CXPjXi840]
>>855
卓ゲ板のどのスレ?

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:14:55 ID:ovkUrD6c0]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256688608/
これか

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:35:06 ID:CXPjXi840]
てんきゅ!

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:44:58 ID:TdFE7P0n0]
>>877のスレちょっと覗いてみたけど普通に小鳥だの亜美だの言ってて吹いたw
アイマス知らないけどTRPG動画を見たいから卓m@s見てる内にアイマスにはまってしまう人もいるんだろうか


880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:57:11 ID:7gUUYblx0]
別にダイスの出目なんて演出で好きにしていいと思うけど、
ピンチを切り抜ける手段が工夫した戦い方とかではなく、
単にあり得ないほど幸運なダイス目ばかりというのはマズい演出だと思う。

実際に遊ぶ時も、GMがPC側のアクションを無効化したり、
逆に手加減したりする目的でダイス目を操作する事は悪い事ではないが、
出目操作しているのが露骨に感じられるようだと白けるしね。



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:03:18 ID:ncHxTFfKO]
あとがきは最初に読むだろうJK
時々ネタバレされたりするから困る

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:05:25 ID:wuJ2p0ELO]
>>879
ここにいるぞ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:13:13 ID:lR5V/sE/0]
>>880
>ピンチを切り抜ける手段が工夫した戦い方とかではなく、
>単にあり得ないほど幸運なダイス目ばかりというのはマズい演出だと思う。

そこらはゲームシステムのポテンシャルと中の人の熟練度に依るところが大きいからねえ
初心者の、SW1.0ではちょっと苦しいかもしれない

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:20:22 ID:eTByKu2e0]
>>877
d
本スレが荒れたときの避難所として最高の場所だな

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:30:30 ID:8QEeNoz6O]
SWでそういうのは難しいだろうな。
というかその「工夫した戦い方」ってのが初心者GM相手だとPL側の方が問題になりかねないのがね。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:32:38 ID:TdFE7P0n0]
そういうもんなのか
意外と初心者GMっていう設定は難しいのかな
リアルにしすぎるとただのつまらないプレイになりそうだし

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:36:49 ID:CXPjXi840]
ぺらぺらの怒りが有頂天になった

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:41:44 ID:7gUUYblx0]
その辺が無理なら、異常な幸運に恵まれないと切り抜けられない
ピンチという状況を連発するのを控えればいいんじゃないかねえ。
適正レベルの敵だって、普通にピンチを作れる訳だしさ。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:03:51 ID:4bEy8KTS0]
奮闘記は楽しんで見てるけど、ダイス目や判定をわざわざ出してるのに
それがあまり面白さにつながってないとは思う。少なくともコメント非表示状態では。
奇跡のダイス目で一発逆転みたいな演出とか一切ないからね。本当にただ結果を表示してるだけ。
あの戦闘、テンポ良いとは思うけど面白いかといわれると微妙。
個人的には、三戦系やRPGなんかを使った架空戦記で
戦闘シーンを台詞等での演出ほとんどなしで出してる作品を見てるのと似た感覚。
そういうのが好きな人もいるんだろうけど、俺にとってはその部分は退屈。
他のところが面白いと思えばそれでも見るんだけどね。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:20:02 ID:USp66Eai0]
>>888
慣れないマスタリングでプレイヤーが毎回死を覚悟のあの動画にそんなことを言ってもw
落ち着いたプレイは他の動画に期待だ



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:23:02 ID:5sOLXqbY0]
まあドワPみたいに時間かかるのも困るけど
やっぱエルシアが至高にして究極だな

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:26:58 ID:USp66Eai0]
話題が卓一色なのも考え物か

www.smilevideo.jp/view/9054919/198075
辻森(蛍の光、他多数)Pのim@s×R-TYPE
出だしのOPが凄すぎで新着組みが度肝を抜かれてるのが面白かった
本編テキスト部分になったら即興味を失ったみたいだがw

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:30:32 ID:USp66Eai0]
>>891
どっちが優れてるかなんて話の振り方はやめてくれ
名前を挙げられるPが迷惑だから

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:44:28 ID:sVbXwok40]
おいおい、ブログなんかでそういうことしてる人をdisっちゃ駄目だろ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:44:54 ID:AC5/9jw90]
>>886
初心者がGMする設定は悪くない題材だとは思うんだ。
むしろプレイヤーが最低何人かはGM初心者と分かってるんだし、GMをフォローする流れが欲しかったかな。
商業リプでもナイトテイルで宮下のPLが「GMが全てのルール把握している必要はない、
卓の中にいる誰かが覚えていてフォローすればいいんだ」みたいな事いってたしね。

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:46:21 ID:g4uwgDxL0]
>>894
ああいうのやれる人はある意味大したもんだがなあ
甘寧すら知らずに閣下三国志のレビュー書いてた某続空さんとか

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:46:54 ID:CXPjXi840]
一人でしこしこ日刊で作ってるPには余りに酷な要求だと思うぞそれ

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:52:10 ID:USp66Eai0]
>>894
自分の巣でなら何しても自由だろう
そこが炎上しても別に困らんし

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:55:32 ID:4bEy8KTS0]
>>893
どっちが優れているかというとアレだけど、どっちが好みか程度の話題はあってもいいと思うんだぜ。
まあ>>891の言い方は他を貶めて特定のものを過剰に持ち上げてるからムカつくけど。
「ほとんど省略しないワースブレイドと省略しまくりの奮闘記、ダイス目自体出さないエルシアどれが好き?」
みたいな感じのフリならあってもいいかなって。ちなみに俺はエルシアが一番好き。

あとその動画のOP、凄いことは凄いけど普段からニコマス見てると
突出した凄さってほどではないように感じてしまうから困る。麻痺してるなw

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:59:28 ID:USp66Eai0]
>>899
あるあるw



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:09:14 ID:TdFE7P0n0]
>>899
麻痺してる身でも凄過ぎてびびった動画で「かみなりむすめみき」を思い出した
正確にはノベマスでも架空でもなくて絵本だけど

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:10:52 ID:W4C0YQ6n0]
某続空さんはプッシュした動画が
ヒットする→俺の眼力は恐ろしい
ヒットしない→ノベマス民は見る目がない
という恐ろしい眼力の持ち主

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:42:46 ID:8+buu0nJO]
十日で900か…
前スレが10ヶ月かかったのが嘘みたいだ

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:46:00 ID:USp66Eai0]
>>901
紹介サンクス
動画のコメントにあったが本当にニコマスは広大だな・・・

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:07:08 ID:SjzUdniQ0]
名勝負数え歌系のタグってこれくらいだっけ?

鬼神真・名勝負数え歌
金獅子美希・名勝負数え歌
魔人春香・名勝負数え歌
鉄壁千早・名勝負数え歌
穿将雪歩・名勝負数え歌
猛将伊織・名勝負数え歌
もやしの騎士やよい・名勝負数え歌

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:10:01 ID:Piir7ehI0]
www.nicovideo.jp/related_tag/%E5%90%8D%E5%8B%9D%E8%B2%A0%E6%95%B0%E3%81%88%E6%AD%8C

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:10:38 ID:TgBKiv390]
>>895
問題はうp主も小鳥さんと大差ない程度の初心者だって事
フォローが逆に必要なくらいなのにキャラのフォローなんぞに気が回る訳もない

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:12:07 ID:GJw0UyszP]
あれは視聴者が作者を育てる動画なのだよッッ!!!

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:14:23 ID:Piir7ehI0]
さすがにその考えは引くわ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:26:18 ID:D4VgnotV0]
>>905
三国志武将なら架空戦記で呂布、馬超、孫策辺りが名勝負数え歌タグを持ってる
ってもう張られてたか



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:40:08 ID:4bEy8KTS0]
>>905
律子とあずさと亜美真美は名勝負タグ無しか。
亜美VS真美で「宿命の双子・名勝負数え歌」とかいうタグが検索で機能するようになったら俺歓喜。
現状そんな展開あるの3DAとスイハンジャーくらいしか知らないけど。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:40:40 ID:sNcI+ktb0]
GM奮闘記、状況がかなりヤバいな。
確かへっぽこでも似たようなシチュエーションはあるにはあったが(小説版だけど)
あれはサンダーウェポンで一発だったしなぁ。躊躇するわな、こりゃ。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:50:39 ID:USp66Eai0]
>>892
URL貼り間違ってた、申し訳ない
www.nicovideo.jp/watch/sm9054919

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:29:53 ID:8F7+52BuO]
>>879
俺のニコニコ遍歴
D&D Onlineプレイ動画>赤いリボン>卓m@s>アイマス

>>891
聖刻765の戦闘が長いのは、スタイル以外にも理由があってね
第一部はTRPG素人の3人に調整無しで、好きにキャラ作らせたせい
初期キャラにしても、戦闘力に欠ける
第二部は主戦力として期待されてる雪歩のダイス目が腐ってるせい

番外の操兵ファイトの方は戦闘のテンポ悪くないな

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:56:00 ID:4bEy8KTS0]
>>914
キャラメイクの方向性やダイス目の調整の有無も含めてスタイルなんじゃない?
進みが遅かろうと、実際にTRPGしてるのをそのまま見せてるのに近い形式にしてるというか。
電源系の架空戦記でいうプレイ動画重視か紙芝居重視かって違いで聖刻765はかなりプレイ動画重視、みたいな感覚。
かなり紙芝居重視なのがパラノイアやエルシアや小鳥GMって感じに捉えてる。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:04:34 ID:AC5/9jw90]
>>914
どっちかと言うと卓M@s黎明期の出だしの作品だし、TRPG啓発動画って印象の方が強い部分があるね。
でも、初心者には卓ゲーの面白さ知ってもらうには調整なしで好き勝手やらせるほうがいいと思うよ。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:16:36 ID:SjzUdniQ0]
>>911
宿命の双子・名勝負数え歌はカッコいい

律子 名勝負数え歌でググッたら
猟犬律子・名勝負数え歌というタグが出た
某Pの動画だけだったから名勝負タグと言っていいのか分からんけどね
あずさ、亜美・真美、響、貴音、DS組は無かった
だれか頑張って作って欲しいね

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:18:14 ID:t0JOVbX/0]
作っていいのよ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:23:53 ID:wpNpkx+/0]
まずは名勝負な動画を作ることからだな
今から嘘M@Sで各キャラの名勝負シーンありの動画を作っていいのよ
そして勢い余って連載して言いのよ

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:24:06 ID:ksXHRmksO]
問題は該当する動画があるかってことでは



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:27:03 ID:4bEy8KTS0]
>>917
一つのシリーズしか引っかからないんじゃ検索タグとして機能してるとは言いがたいかな。
つか猟犬律子じゃ汎用性ゼロだろw
それ言い出したら魔神春香も汎用性って意味じゃ微妙だけどw
自分で言い出した宿命の双子も亜美真美どっちかでおkじゃなく、
亜美VS真美または亜美真美コンビVS他キャラじゃないとちょっとおかしいしなぁw

名勝負タグが無いキャラはそもそも名勝負してる動画あるの?って話に…。
あるっちゃあるんだろうけど少なそうだよなぁ。やよいにあるってのも意外だけど

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:33:11 ID:0ciygkmz0]
>>866
亀で失礼。ちと誤解を招く表現だったようで申し訳ないです。
勿論卓M@Sやノベマスでも、素材が豊富なものはいくつも知ってます。
架空戦記は…申し訳ない、あまり多く見ていないものでして。

最低限、立ち絵と背景素材、そして紙クリなどのツールがあれば
動画作成が始められるという「敷居の低さ」がノベマス寄りかなーというイメージでした。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:33:34 ID:rMKpvgkH0]
まあどうしても脳筋担当の真に多めなのは仕方ないわな

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:36:19 ID:GJw0UyszP]
律子は原作アイマスでは戦闘力もトップクラスだけど(真の次くらい?)
架空戦記じゃ頭脳派の印象が強すぎるからな
かといって武力も知力も上げたんじゃ映画版出木杉なみに扱いに困る
交渉とかで戦わせんのもありだけどそこは作者の腕しだいだなあ

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:41:10 ID:OinAfvZS0]
舌戦とかじゃ名勝負タグってつかないからな
武力低いと一騎討ちなんてそうそうしないし、どうしたって軍師や攻城係は少なくなっちゃうわ

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:43:28 ID:1Doct/7G0]
律ちゃんの扱いに困ったら、とりあえずイタリアに赴任させとけってばっちゃが言ってた

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:57:27 ID:4BYDpzMV0]
律子はタダでさえ能力高い上に、眼鏡オフ/三つ編みオフの2段階変身の余力を残しているからな
外見の印象が変わるキャラは封印・拘束具ネタが使えるので便利である

なぜかやよいのフレンチクルーラーだけはネタ使われないけど

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:01:51 ID:Yk97HRKs0]
律子は自分に自信がないし時々暴走するし
アドリブに弱いしけっこうダメ娘

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:03:41 ID:aBG+eYhx0]
グラ作ってくれる人がいないのでネタにできません

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:07:03 ID:4bEy8KTS0]
名勝負タグってどうしても三戦系、特に三国志の一騎打ちが発祥になることが多いもんなぁ。
RPGやスポーツや卓ゲまで見れば、今名勝負タグが無いキャラも名勝負してたりすると思うんだけど、
これらは既にあるタグが付けられることはあっても発祥にはならなそうなイメージ。



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:23:38 ID:mWjsFJFr0]
アドリブに弱いってよく聞けど発祥ってどのコミュだっけ?
暴走はしょっちゅうしてるから印象に残りやすいんだが。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:26:49 ID:Yk97HRKs0]
ボーナストラックの大喜利とか。
基本的に、自分に想定外のネタふられると弱い

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:27:50 ID:OinAfvZS0]
律子ってアドリブ弱いっけ?
いきなり〜みたいな展開になったら直前までうだうだ文句言ってても、
本番は「やってやるわよ!」ってな感じで開き直って堂々とこなしそうなんだけど…

他は同意だけどね
自信がないとか、暴走とか
まあ暴走というより賭けに出る性格っぽいよな
冷静に見て、勝ちの目があれば勝負に出るというか

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:35:14 ID:Zg5WFEF90]
>>933
りっちゃんは地道に行くよりここぞというとこで博打を打つ主義だと本人も言っとる

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:56:09 ID:waCZawfy0]
何でか知らんが律っちゃんは堅物優等生なイメージな人がいるよな
手を抜くとこは抜くし結構ものぐさだったはずなのにw

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:59:09 ID:N+SiBCOu0]
名勝負タグは持たなくても、○○無双、みたいなのなら多いかな
・・・と思って調べたらそうでもなかった
でも一応あるにはあるね

某シリーズにはやく美希に惚れる動画タグを付けたいんだぜ

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:59:35 ID:vCbxLrDE0]
メガネ=頭脳派キャラ=クールの公式は鉄板だからな
しかたないさw

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:00:55 ID:QcwG3ife0]
>>935
アイドル寮で服のたたみ方が雑だったり春香さんが「一人暮らしだったらほか弁とカロリーメイトで
済ませるタイプ」と評してたのはよく押さえてるなあと思ったよ

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:10:26 ID:6IWEifeU0]
2chの二次創作関連スレ見てると律子がダントツの人気だと思えてくる
律子のスペックとか性格談義で盛り上がること多くねw

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:10:49 ID:RPgriF9E0]
りっさんのマメで優等生なイメージは、あのエビフライにもあると思う
あれで覚醒時の髪型がデフォだったら、もう少しゆるく見られてたはず



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:11:56 ID:8WoKa0FR0]
>>939
だが待って欲しい
ただ単に、把握されていないからネタになるだけではないだろうか

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:21:37 ID:wHSL+/qq0]
アケ時代はモテモテだったな、高性能なのもあって
対人戦はいつもいおりつ・無敵艦隊だった
ただ俺の感覚ではレッスンさぼる(早く切り上げる)率もりっちゃんダントツだった

その反面、伊織はまじめだった、普段のコミュはまああんなのだけど
戦記やノベのいおりんが優等生というかイイ役が多いのはこの辺の影響なのかね

追い込まれ時や土壇場に強い雪歩というのも晩成型だった影響だよね

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:07:23 ID:6IWEifeU0]
>>941
このスレと架空本スレ見てると「誤解されがちだけど実は」みたいなノリだけど
スレ内に誤解した発言してる奴がほとんどいない気がするんだぜw
だからこそお前らりっちゃん好きすぎだろと思うわけだ。俺も好きだけどな!

>>942
二次創作でのキャラ付けに大きく影響してるのはどっちかというとコミュだと思うけどなぁ。
ゲーム上のスペックがキャラ付けに影響してるとはあんま思わない。

それはともかく「アイドルたちの何気ない日常」が来てて嬉しいわ。
まだ自分のシナリオを動画化するのもやめるわけじゃないんだなって。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:12:35 ID:wHSL+/qq0]
NAMxCAP M@STER の第1話(中編)、かっこいいなオイ。
つか動画すげーな、これで新人Pかよ。みなぎり過ぎて吹いた。
ちと出遅れたがこれは今後期待せざるを得ない。
ちあキングもといあずささんとキングの組み合わせに期待せざるを(ry

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:15:07 ID:Mu9TPR8O0]
みなぎれ!

最近はついったが一番情報収集に役に立ってる
ナムカプもクイズも拾ったのはついっただった

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:17:39 ID:lt45qlaL0]
きりんさんが好きです。
でもぞうさんのほうがもっと好きです。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:39:46 ID:o7EFqLju0]
ノベと架空の両方で出てるからここで聞いてみよう。
配役の妄想書き込みってどうなん?

嫌われてるようだが、あれでアイディア貰うPもいるからフィフティ・フィフティだと思うんだが

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:42:26 ID:6F2lcUrL0]
モノを作る人はアイディアが先に出ているとやる気無くす
1から自分で作りたい人種


949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:48:00 ID:HaB9I1Ua0]
>>947
ありえん

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:49:27 ID:HaB9I1Ua0]
あ、追い込まれて自分で作るならもちろんOKです^^



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:57:19 ID:3csZ8fhq0]
>907
ふと、思ったんだが、それなら参加プレイヤーも
全員初心者にして置けばよかったんじゃないかな?
律子とかベテランと言う設定なのに、それが生きてるとは言えないし。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:01:42 ID:3csZ8fhq0]
>>936
律子はやるとなったら、徹底的に相手をボコるイメージがあるね。
だから、名勝負タグはギリギリの戦いにつけれられることが多いから
その辺で、やっぱり縁遠いんだろうな。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:03:27 ID:RPgriF9E0]
>>951
「小鳥GM」にはかなりでかいパラマスの影響が見られるので
自分はぶっちゃけそっちからの流れじゃないかと思ってる

つーかなんでそんなようわからん設定になってんのか、は
ブリッツP本人じゃなきゃもう実際はわからんよ

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:12:40 ID:HaB9I1Ua0]
>>951
人の作品を見てこうした方がいいんじゃと思った瞬間。
プロデューサーさん、それが創作のチャンスですよ!チャンス!

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:13:41 ID:LWscgbJt0]
>>947
そこそこ長くやってる架空Pだけど、個人的にはNG。
仮に今やってる架空戦記のネタが先に出されてたら、その方向性は避けたかも知れない。
自作の展開予想は2828しながら見れるんだけどね。

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:43:43 ID:1gpoX5EWP]
キャラ配役というかそれを含んだ展開を読まれてシナリオを手直しした。
こういう方向で行こうか、それとも……と悩んでる状態で。
未確定だったからやっぱこっちの方向で、と決断する理由にもなったし。
伏線張ってる途中だった上にコメで書かれた訳じゃないから、
まだマシなんだけどね。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:08:43 ID:Ut2ynTJs0]
書かれたネタを採用しちゃえばいいよ
気にしすぎ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:12:18 ID:3csZ8fhq0]
展開が読まれるってことは、伏線がまともに機能してるってことだしね。
本当に誰にも読めない展開ってのは、トンデモな訳で。
例えば、バキとか、バキとか、バキとか。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:54:50 ID:lvCHTJRQ0]
「ごめんw展開読めたw」ってレスは見ててイラッっとするけどな

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:10:34 ID:LWscgbJt0]
人気作ほど読まれやすいって意味では大変だな。
マスクエだってコミュのの予想的中率はかなり高めだったし。



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:34:05 ID:KTqzNj260]
>>958
口を慎みたまえ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/13(日) 08:55:14 ID:5bln3KfoO]
>>959
それは頂点P達の創作意欲を下げようとするSevenSlotによる荒らしレスだろ






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