- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/11/28(土) 19:26:57 ID:+KUodqfc0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part44 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1258274307/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:58:49 ID:YX8c8zXM0]
- 演技として考えれば「自然な動き」と「美しい動き」の両方があるし、
さらにアニメとしてなら「人間にはできない動き」も必要だしね。 人間っぽい動きをさせるだけならキャプチャで済むかもしれないが、 実写を考えればすぐわかるけど映像として必要な要素はそれ以外のものがある。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:00:07 ID:NxyuTffJ0]
- >>544
修正はしていると思います。 でも、キレる方向に過剰に動かすという感じの修正では無いんだなぁと 思いまして。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:07:49 ID:YxJ+DTRt0]
- 踊ってみたとか見てるとキレのある踊り子さんは結構居ると思うけど
滑らかじゃ無いんだよね yumikoさんの動画見てると相当筋力とスタミナがないとスムーズな動作の 繋がりって難しいんだなって思う
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:13:46 ID:YxJ+DTRt0]
- 逆に考えると滑らかすぎるモーションは人間ぽくないのか
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:14:59 ID:q3jorytI0]
- 伸びてない踊り子さんの中にもけっこううまい子はいるよ。
トレース候補は結構いる。 手が遅いんでぼちぼちとMMD化していこうかと・・・ メジャーどころは外してるんで誰ともかぶらないとオモ
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:16:07 ID:h7jB/Mhj0]
- ダンスでもスポーツでもあまりに高度なレベルだと「人間じゃねえwww」って感想が出るよね。
見慣れてるかどうかってことでもあるけど。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:02:49 ID:k+3Mytuh0]
- 突っ込みどころの多い長文なので、あえてアドレスは貼らないけど、
(以下は断片的な抜粋) > こんなコトを言うと 100万 の MMD ユーザを敵に回すと思うが、 > Dance×Mixer のダンス・モーションに見慣れてしまうと、 > MMD で作られたダンスがタコ踊りに見えて仕方ない。 > 勿論、そうでないダンスもあるが、大方そう見えてしまうし、 > 反論でブログが炎上しなければイイなと思う次第である。 > 付け加えておかないと誤解を生むので申し上げておくと > Dance×Mixer で作られた作品が MMD の作品よりも > 良い出来だという訳ではなく、ダンスが美しいということを述べている訳です。 > ”タコ踊り” は不適切とも思いますが、子供の正直な感想(後述)が > ソレでしたし、言われてみるとそう思わなくもなかったので、 > そのまま表現しました。 > キャプチャされたモーションを使ったデータも存在する様だが、 > MMD モーションの多くはエンジニアが机上で人体の関節を動かして > 設計したデータなので、やはりヒトが踊ったモーションとは違う。 > 地に足が付いていない。どこかふわふわと体が浮いていて足の動きも > 滑っているか飛び跳ねているだけという印象を受けてしまうのである。 > これが気になりだすと、どうにも止まらなくなるのである。 > 自分は、キオ式ミクに魅せられてキオ式モデル・データが登場したら > 是非とも MMD を使いたいと思っていたクチで、MMD で作られた動画を > 見ては ”イイ動き” だと関心していた。しかし、イイ動きと美しいダンスは > 別のモノ で、エンジニアの眼で見て ”よく動かしているな” とか > ”貫通が少ない” とか関心出来ても 3D に縁もゆかりもないヒト (例えば家族) > が見て感動出来るダンスは少ないらしく、裸の王様風に、「MMD のダンスは > タコ踊りなの?」と言われて眼から鱗が落ちた。 > また、六角大王で苦労したモーション製作を経験した自分は、 > 予めモーションが用意されていて、コレを組み合わせるだけのソフト > (勿論 Dance×Mixer のこと)が登場した時には怒りすら覚えたし、 > MMD 派の方には Dance×Mixer を嫌う傾向もある様だが、 > ある意味嫉妬ではないかと思う。先にも述べたが Dance×Mixer は > ダンス以外の動画は作れないので、互いの良い部分を知って > 仲良く付き合っていきたいと思うが、どうだろうか? という意見(?)もあった。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:11:43 ID:PKBv4Rza0]
- 意見だけならだれでも言えるし(言っていいし)別に恣意的な引用とかいらないわー
自分の意見として述べてくれ
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:13:13 ID:1M4kl03r0]
- >>551
なんというかなぁ……。 極論だけど、本物の人間様にゃ誰も勝てない。そりゃそうだ。 MMDの作品全てがタコ踊りじゃないだろうけど、 がんばって緻密なモーション作り上げても人間以下か同等。 人間を超える動きを作っても、逆方向から見れば、それもまた人間以下。 だとしてもさ。 昔からあるアニメーションって、そういうものじゃないか。 なあ? アニメはない方が良かった? そうじゃないよねw
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:14:58 ID:6MLSnuIx0]
- >>551
ぐぐれば一発で出てくるよ ここを炎上させればいいのですね?
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:15:36 ID:PKBv4Rza0]
- お前ら晒し荒らしのアホに乗るなってw
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:17:50 ID:Z9hS8THE0]
- >>551
Dance × Mixerで選べるようなダンスモーションを、MMD用の ライブラリーとして作られている方達がいますよね。 mikudan.web.fc2.com/mlp.html
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:18:26 ID:fEmKM68R0]
- 能書き垂れたい奴が現れるってことは
MMDがそれだけ世の中で認知されているってことなんだろう その情熱を作品にぶつける方が健全だと思うけど
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:21:37 ID:KCa/CSlC0]
- なんつ〜かロボットアニメは観るけどその他のアニメは観ない的な感覚で
MMD動画を好んで観てる俺はそんなこと言われても困るのであった。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:23:44 ID:fEmKM68R0]
- ググってブログ見てみたが、なかなかのキモイ人じゃないか・・・
小倉唯にメールすんなよ・・・
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:24:01 ID:+t/xyw7h0]
- 2ちゃんで長文コピペをする時点でスルーすべき
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:26:59 ID:Z9KQdTmh0]
- >>551
ていうかこれのタコ踊りって まんまたこルカのことを言っているんじゃないだろうなw
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:28:06 ID:ExiyRle50]
- >>551
一応マジレスしておく 過去のDxMスレで同じような理論を展開している人を見かけた記憶がある・・・ モーションキャプチャ至上主義者っぽかった
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:29:04 ID:EoBRL7cy0]
- ヲチスレじゃないんだし個人や個人の意見についてはどうでもいいです
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:34:21 ID:fEmKM68R0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm9073465
これってどのくらいの時間で作っちゃうもんなの?
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:35:02 ID:28HEhnd20]
- むしろ、15,000円もする商品と同列で語られる
MMDがすごいと感じたんだが。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:38:44 ID:JXN2adm90]
- バルキリー系列の変形はどうやってモーションキャプチャすればいいんだろうか。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:40:30 ID:fEmKM68R0]
- 江頭
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:43:05 ID:1z0PAD+d0]
- 売れてるのかどうか知らんが、このスレに宣伝しに来るなよ・・
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:44:15 ID:EoBRL7cy0]
- >>566
がんばる
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:48:08 ID:Q+vduM2mP]
- >>566
まずヨガを修行してだな、(以下ry
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:48:27 ID:1M4kl03r0]
- >>566
それっぽく出来てればいいんじゃないかな。 精密な比較する人って、まず居ないと思うから。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:56:28 ID:gZu5aKEZ0]
- >>566
ちょっと自分で試してくるから待ってて
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:57:43 ID:ExiyRle50]
- >>568
売れなくて必死なんだろw こないだにはライセンス期間を半分にした値引きverを出していたしな
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:00:07 ID:6MLSnuIx0]
- ユーザー数が多いんだからそりゃモーションが酷いのも多いわな
つか、MMDはダンスモーションより、ネタ物が圧倒的に多い希ガス
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:05:55 ID:Y32xx7hi0]
- ここ最近ダンスものはどうせ流用ばかりだから見てないわ
やっぱまずネタだよネタ
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:06:01 ID:vHbYTUaW0]
- ここだな、ぐぐれば一発で出てくる
MMD (MikuMikuDance) のダンスがタコ踊りに見えてきた…: ひでのブログ hidekyan.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/mmd-ae03.html
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:07:58 ID:Y32xx7hi0]
- うわあ…
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:15:53 ID:01thCVlZ0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35702.zip
複数のパーツをまとめて一つのMQOファイルに取り出せるようにしました skin00からモデルを取り出す、書き込むバッチを用意しているので skin00.igb skin00_head.igbを同じフォルダに入れて確認してみて下さい ttp://dl3.getuploader.com/g/hatsunemiku/12/diva%5C%27.JPG
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:18:57 ID:PQjVPIEK0]
- / ̄: ヽ
: /⌒ヽ:) /〉 / 〈/ /> :⌒ヽ.. _ </ /> :./: : ): : : : \ </ (:/─-、: : : :.', _ ∨/ ̄: : : :ヽ :.:.:l /: : : : : : : : : :', 、.:.l  ̄ヽ: : : : : : :/ >楽しく踊れればいいのよ〜♪ . ̄ ∧ >: : : :ノ : ` ─ '": : : : :./ :\: : : : : : :./ '" ̄ヽフ '" : : : : :} (_/
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:24:49 ID:cckDfByz0]
- >>576
さぞかしキオ式ですごい動画作ってる人なのかと思ってwktkして見に行ったらダンミキ動画しかなくてガッカリ。時間の無駄だった。
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:28:46 ID:wC+NWEBK0]
- ただの釣りなんじゃね?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:34:55 ID:Y32xx7hi0]
- 週末はスルー検定
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:50:39 ID:8DuQXTXH0]
- すでにデフォルメされてるアニメーションに
人と同じ動きなんか要求するもんじゃないだろ、と思うんだけどな 人の限界にぶち当たるだけだし 追求するのもまた楽しいのだとは思うが
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:51:05 ID:OqB9onPH0]
- またスルー検定か
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:53:59 ID:6MLSnuIx0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm8691502
これのラスト見てるとMMDってすげえって思えるんだけどね 感じ方は人それぞれかな
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:56:31 ID:Y32xx7hi0]
- MMDはツールだしモーションはだれかが作ったデータです
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:00:23 ID:TplepikY0]
- 商業音楽とボカロを比べて、ボカロは素人の作品ばかりだとか
言われるようなもんだな。同じ土俵で比べるものなのかと。 まあ、考え方は色々だよな。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:07:37 ID:iGAmeyrA0]
- ってか2009年10月18日 (日)に書かれたものに今さら感たっぷりだなw
みんな早くスルー検定に戻るんだ!
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:10:29 ID:ExiyRle50]
- >>587
プロでボカロを使っている人もいるけどな
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:11:22 ID:28HEhnd20]
- 他貼り
せかちゃく完走おめ 【MikuMikuDance】ちょっと大き目の駅舎 www.nicovideo.jp/watch/sm9069967
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:31:49 ID:xrbkKjr50]
- 今時の子供でタコ踊りの言葉と意味を知っている。
というのが一番の驚き。 そんな言葉を使った子供が本当に実在するのならばだが。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:39:36 ID:o8g54FQe0]
- MMVで自分の声を録音してミクやリンの声に変換してみても
どこか、おっさんっぽい歌やしゃべりになっていて驚くやら悲しいやらのように 家庭用モーションキャプチャーが実現して自分で踊っても、
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:58:25 ID:khaJ8yVt0]
- 「MMD Newcomer : Ayame V2」
www.youtube.com/watch?v=BsxQre-n6aU このBGMチョイスとモデリングセンスが日本人でないとしたら何者だろう? ちなみに俺は1分20秒あたりで限界突破した。
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:07:27 ID:tRym6H/8O]
- >>592
逆に考えるんだ。 MMDでミクリンに禿ヅラかぶせてオッサンの真似して歌わせれば 無問題。演出の範囲。 ついでにオッサンのモーションキャプチャデータで完璧w 現状でもミクリンレン達のちびプチを流用データで躍らせても 子供や幼児に見えないね。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:31:55 ID:Fvpu8JhiO]
- キャプチャだが他人がやってるのを想像すると笑いがw
だが自分自身がやってるのを想像すると悲しくなってくるなw そうか!!だからみんな女子小学生だと言い張ってるんだな!
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:49:00 ID:41Wgrfsi0]
- >キャプチャとか
ひでのブログの話は行動力や話の大筋自体は面白いと思うけど 途中からちょっとズレてる気がする。 これアニメーターの腕やモーションアクターの問題の話だよね。 「故マイケルと、そのへんのおっさんの踊るモーションでは差がある。」 「ジブリの原画担当と、そのへんの人がつけたモーションでは差がある。」 そういう話なので、だから「キャプチャ>手付け」という話になるとおかしい。 主観の問題もあるけど「ダンスの良さ」と、アニメーターとしての教育を 受けてない人が手付けでつけたモーションに未熟さがあり、リアルを感じ さない所がある点(たとえば重心やイーズやフォロースルーとかを表現できて ない等)も混同して書いてると思う。 モーションアクターもアニメーターも、本来は独立した職人さんの仕事だから 要するにそれぞれの分野のプロとアマの差の話で、内容もツール自体の 使いやすさの差(個々のソフトの機能差)の話ではないのに MMDとDance×Mixerの話になってるのでおかしい。 というかDance×Mixerの動画見ると、モーションも生でなく オペレータが修正入れてると思うんだけど。
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:51:46 ID:41Wgrfsi0]
- >>536
部屋の中で電球やマーカーつけて踊る姿は想像するとアレだけど 光学式の2次元キャプチャだと、ptiTrack FLEX3みたいに数万円ぐらいで 買えるものもあるみたいだよ。 ttp://www.youtube.com/watch?v=XI59FAQvIC4 XNA関連でキャプチャ用のソフトを自作している人もいるけれど。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:59:22 ID:o8g54FQe0]
- でもMMD用途だと、Webカメラあたりで適当に撮影して
手動トレースでも役に立つような気も >>594 なるほど!w
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:12:31 ID:khaJ8yVt0]
- とくに電球つけて踊ってる姿はヤバイ
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:14:32 ID:Rw3Jhzz60]
- 流れ切って他貼り
【MikuMikuDance】H@ppy Together!!!【ED風】 www.nicovideo.jp/watch/sm9071638 何と言う可愛さ。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 05:08:01 ID:ExiyRle50]
- モーションキャプチャーについて
知っている人は知っていると思うけど、CEDEC 2007の記事。アイマスの例 バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070928/namco.htm アイドルマスターはこう作られた――バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0709/27/news116.html 『アイドルマスター』のあのダンスシーンができるまでが公開! ttp://www.famitsu.com/game/news/1210850_1124.html
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/13(日) 05:15:04 ID:NrlGqVMw0]
- > モーションキャプチャーをして取り込んだデータはそのままでは使用することができず、修正を加える必要がある。
>(略) >このため、キャプチャーデータをそのまま当てはめると、足が曲がってしまったり鎖骨の動きがおかしくなってしまう。 >(略) >佐々木氏は、「単なる修正のように見えますが、手付けモーションのスキルを高く求められました」と振り返った。 夢見んなって事よな
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:35:05 ID:khaJ8yVt0]
- モーションキャプチャの関連サイト見てたら、股間に電球つけてた・・・・
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:40:17 ID:VjeQaKcP0]
- 電球そんなに嫌いですかw
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:36:43 ID:iGAmeyrA0]
- 海外組みも頑張ってるな
[MikuMikuDance] A Bunch of Edited Models. . . www.youtube.com/watch?v=g6Ynh_wb20M 海外組みモデル紹介??ほとんどが改造と色変えだけど独自の頑張りが見えるw
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:38:06 ID:dHaCZ/4i0]
- >>593
BGMに裏拍でノッてるあたりが日本人じゃない悪寒 単なる音ズレか? しかしいいモデルだねそれ
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:43:40 ID:dHaCZ/4i0]
- ところでモーションの話するならモデルの話もしないとな
マイケルはモデルの体型がマイケルだからこその部分が どうしても無視できない。 手足の長さと大きさ、ついでに衣装のシルエット そういうのまで突き詰めたダンスがマイケルだからな 他の人間に同じモーションを上手いこと流用したとしても 見栄えはせんよ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:51:37 ID:h2MlwJef0]
- >>564
人の制作時間なんぞまちまちだから参考にならんと思うが… これもかなり誤魔化してるしね モデル特性とか調べるのに小一時間 モーション4時間、編集1時間半、エンコなどなど(修正エンコ含め)20分くらい おやつ10分に夕食15分
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:48:04 ID:NOr83mKV0]
- >>590
すごいね。いかにも新築ぽくてコンクリの匂いがしてきそう。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:13:07 ID:RH9R4YpL0]
- 自張り。
【東方】 Arc of Dream (3DPV) www.nicovideo.jp/watch/sm9079040
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:19:03 ID:37rUyeVy0]
- >>605
漢字間違ってるww
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:49:15 ID:zRjyVchi0]
- >>601
>指はモデルの上のボックスが連動しており、親指以外の指は連動でひねったり広がる。 MMDにも入れてくれると嬉しいかも・・・
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:07:39 ID:9btfs9LD0]
- >>605
ガンプラで言うと「俺オリジナルカラー」だな ザクの試験機仕様とか黄色く塗って作ったっけ。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:15:59 ID:M+YfaF290]
- >>612
現状でも表情でやれなくはない…? UIはともかく ボーンとして動かすなら、指に限らず汎用にすることを考えると 複数のボーンについて何らかの演算をほどこす機能になるのかな? マップ定義をどう作るのか
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:23:05 ID:tzdLfwEP0]
- >>605
日本語の使い方の下手さを見ても海外組の人が作った動画だろうけど 日本の歌をBGMに採用して日本語字幕入れてくれるって なんか光栄な気分になるな
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:33:38 ID:fEmKM68R0]
- >>608
兄さんでもそんなにかかるのか・・・おやつ結構時間かかるな 遅ればせながら殿堂入りオメ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:35:23 ID:x0nA4uAq0]
- >>612
ちょっといじってみた 指の一斉握 人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。 中1、薬1、小指1それぞれに対応した指指揮1の回転影響下ボーンを作って 影響IKボーンの値を50、-50、-100に設定 中2、薬2、小指2の親を2行上で設定した回転影響下ボーンに 2、3にも同様のボーン設定をする 指の一斉開閉 上同様(但し1だけ)Y軸限定捩ボーンを作る(以下略) ・・・・・で、なんとかいけそうな気がするが、すっげーめんどいので放棄w
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:36:26 ID:tzdLfwEP0]
- >>610
完成待ってましたよ カッコ良かったです 勉強させて貰いました
- 619 名前:617 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:45:03 ID:x0nA4uAq0]
- しまった。逆だ。てかボーン名がぐだぐだだ>>617は破棄
指の一斉開閉 人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。 中1、薬1、小指1それぞれに対応した指指揮1の回転連動ボーンを作る 影響IKボーンの値を50、-50、-100に設定 中2、薬2、小指2の親を2行上で設定した回転連動ボーンに 2、3にも同様のボーン設定をする 指の一斉握 人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る 中1、薬1、小指1それぞれに対応した回転影響下ボーンを作る もう何言ってるか自分でも分からなくなってきたので寝る!
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:47:12 ID:x0nA4uAq0]
- >指の一斉開閉
>人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。 訂正。 人指1のY軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。 失礼しました・・・・・・・・。本気で寝た方がいい
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:18:13 ID:5Ds731O60]
- >>591
物語上の子供に自分の意見を言わせて、 ああそうだったのか!純な目線に自分が真実を気付かされた!! というのは昔からある典型的な手法
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:19:13 ID:x1XHUIIe0]
- 蒸し返すなうざい
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:30:41 ID:Rq/4wBi40]
- >>607
各モデルは、どのように動かすこと考えて作ってるんだろうな 俺はトレーニングが趣味なんで、MMDのモデルにクリーンとかスクワットとかさせたりもするけど デフォのモデルだと体の各部のバランスが人間と違うから、まともなフォームが取れないんだよなあ… つまりは実際の人間と同じようには動かさない、ことを前提にしてるんだろう モデルによっては、人間らしい動きもできるけど www.nicovideo.jp/watch/sm8212474
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:37:54 ID:x1XHUIIe0]
- 一緒にトレーニングですねわかりま(ry
まあそりゃ実際の人間らしい動きをさせるとしたらリアル人間バランスのモデルだよね。 デフォルメはデフォルメのバランスと動きがあると思う。ののワさんとか。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:39:50 ID:Hp7kvc980]
- >>623
そりゃ「人間っぽい動きが出来れば十分」 ってあたりでないかい? 細かい事言い出せば、肩の付いてる位置とか人間じゃないし PMDエディタで人間っぽくなるようにボーンを挟んでみたが モーション流用してみたら豪快に破綻して一人で笑ってたw
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:49:00 ID:ToqjhSnN0]
- ウチは自分で踊ったモーションを旦那に撮影して貰って自己トレースでモーション付けてまふよ。
でも脳内モーションの方が綺麗なひともいるしそれぞれの制作手法の違いっつか個性なんじゃないですかねそゆのも。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:55:14 ID:vHbYTUaW0]
- >>551 >>576 のレスっぽいのDxM過去スレで発見。
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250687069/l50 のID:fDR7hSGL0 307 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/28(金) 20:19:05 TVmy9z6Z0 MMDモーションをつなげて振り付けを作成するツールつくってみた‐ニコニコ動画(ββ) www.nicovideo.jp/watch/sm8050539 329 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:11:35 fDR7hSGL0 ごめん、すっごいスレチなのは分かっているんだけど >>307に興味があるプログラム弄れる方や、MMD使っている方や、動画作っている方や、モーションキャプチャ機材(精度問わず)をを持ってる方います? もし集まれるような感じなら色々話したいw 332 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:22:09 fDR7hSGL0 330-331 うん、でもあそこはモーションを作るって感じのスレですよね だからちょっときつい感じの話は今は出来ないんですよ ちょっと面白くなりそうな感じなので妄想だけでも集まってやりたいんですw 勿論話す場所はここじゃないですよ DxMのIRCなら少しは出来るのかな? てかOさんとちょっと話したいwww 334 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:34:59 fDR7hSGL0 >>333 モーションを作っている所にモーションがある事が前提の話は出来ないんですよ・・・ 多分空気が全く違う物になるだろうし やっぱりもう少し待つしかないかなあ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:55:51 ID:vHbYTUaW0]
- つづき
337 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:49:10 fDR7hSGL0 >>336 あちらでは公開されているモーションの精度が高くないから、 作ってるものを否定するような話になってしまうんです でもあちらの空気を読んでやれば集められるかもしれませんね ちょっと考えてみます ちなみにDxMも好きですからね。バグさえ取れればですが 339 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 02:01:08 fDR7hSGL0 >>338 モーションの細かさと自然さと思っていただければ・・・ MMDのモーションとDxMのモーションの差かな? MMDを否定している訳では全くないのでそこをお間違えないよう・・・ 一般層にすげえええええって言わせたいんですよ 342 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 02:17:19 fDR7hSGL0 >>340 うん、ごめんね 最近体の周りの空気が真空に近いから >>341 技術的な意見交換が出来る場所かどうかまだ分かってないんですよね・・・ 還元されれば多分喜ばれるとは思うのですが、その過程に興味がある方がどれだけいるか・・・ 暫くあっちをROMしてみます
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:56:00 ID:UsqFaCLo0]
- ラミ子と互角に戦えるニュータイプ・・・・だと・・・?
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:57:42 ID:jzaHEFRd0]
- ホメ春香さんの関節について
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:58:36 ID:Rq/4wBi40]
- >>624-625
作る側としては、このモデルではこういう動作をさせたいしたいできるこうしたほうがいい というものが必ずしも個別具体的にあるとも限らない、かね そこを各々の好みで埋めていくから個性も出てくるってことで
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:03:19 ID:xFc71nnI0]
- 622では蒸し返すなと人を罵倒しつつ、
624では自分から全力で蒸し返すID:x1XHUIIe0に 自分の気に入らない発言=荒らし を乱発しているMMDスレ住人の生き様をみた ま、「オレの意見は別!前向きだから!建設的だから!」とか また自分にしか通用しない理屈こねるんだろうけど。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:04:37 ID:Rw3Jhzz60]
- >>610
これは凄いな。 表情も演出も現在のトップクラスと言っていい。 大変なのは判るが次回作にも期待せざるを得ない
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:15:07 ID:1Ip39ju10]
- >>632
俺もそう思う 最初の頃と雰囲気変わったよ、このスレ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:16:11 ID:jzaHEFRd0]
- そりゃ2年近く前から続いているスレの雰囲気が変わらないわけがないだろう
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:19:57 ID:7PC/RrXf0]
- >>632
えっとね 2chでは運営削除(通称あぼーん)とかがあってレス番がずれたりするんだ 専用ブラウザ使ってるなら、一度スレを削除して再読み込みするのを薦める
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:29:48 ID:uVN6B6x2O]
- 自張りー
[MMD] GO GO SISTERS ウィッチウェイ www.nicovideo.jp/watch/sm9078209
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:32:10 ID:7PC/RrXf0]
- >>637
主コメwwww よくある事だなw
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:33:40 ID:jzaHEFRd0]
- スカートがえらいことにw
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:41:10 ID:uwKwHZqb0]
- 割と最初からこんな雰囲気だったような
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:50:19 ID:Rw3Jhzz60]
- >>638
確かによくあるよなw
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:51:28 ID:UsqFaCLo0]
- 自画撮りでトレースとかモーキャプする人は、その映像も添付すると伸びまくる予感。
意味もなく股間に電球つけたり、わざとコケて 「アクシデント!」 とか…
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:53:15 ID:ddmp3Pja0]
- ・・・人間に近い動き作りたかったら、頭小さめのモデルでIK全部カットしてボーン全部移動可にすれば
大概のことは出来るんだな、これが。 だけどそんなの誰もやらんでしょ?めんどいから。 MMDったって、モデルにモーション流し込んで躍らせるための再生ソフト状態の人が主流になってるけど、 結局は面倒だからだろうしねえ・・・。 今の状態なら、ダンスミキサーの方が躍らせるにはいいんじゃね?と言われても文句は言えんと思うぜ。 今となっては、そこまでモーションに力入れてる界隈とはとても思えんしね。 ・・・まあ、ダンスミキサーの踊りがいいとはとても思えんのではあるんだけど・・・。
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:59:38 ID:O1BomSA80]
- モーションに力を入れ始められちゃったら
困る人たちはいるだろうなとは思う。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:04:35 ID:YnWZ0U6H0]
- だれが力を入れたらだれが困るのですか?
まあ、個人的にただのダンスはもういいわ。ヌルヌル動いたところで特に感動もない。
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