- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/11/28(土) 19:26:57 ID:+KUodqfc0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part44 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1258274307/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:44:38 ID:w1eLOy9X0]
- 【MMD】スコタコ 公開版
www.nicovideo.jp/watch/sm9064721 ボトムズのスコープドッグ。おっさん泣いちゃったよ
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 10:47:41 ID:QfI2WyxJ0]
- >>496
懐かしついでにボトムズ検索したら結構多いな
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:26:29 ID:GbiWocLQO]
- ダグラムはまだでつか…?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:26:55 ID:BiZ1vKtV0]
- >>487
ロボットも進化し続けてるから エロイ人が追加プログラム組んだらこんなロボットも踊るようになるんじゃないか? www.youtube.com/watch?v=lT6VGzD0j3c dancingdoll-rz.com/main.htm
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:43:05 ID:gxJoJ0xq0]
- Blender物だけど。すげぇな物理演算。
MMDと同じ、Bulletエンジンだけどめさめさ滑らか。 www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=12wdmiq1LmI
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:49:43 ID:NxyuTffJ0]
- >>500
Blenderはゲームエンジン用にBulletを使っていて、布のシミュレーションをする クロスシミュレーションはまた別の物理演算なので、 横に見える作者コメントを読むと、クロスシミュレーションっぽいような?
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:57:40 ID:OcRUKiWl0]
- ミクがジャンプシューズ買う動画ってどれかわかります?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:00:44 ID:UcOLgZZF0]
- 【第3回MMD杯本選】ジャンピングシューズを買ったよ!
www.nicovideo.jp/watch/sm7938623
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:02:56 ID:Qj84iFr/0]
- >>502
ひょっとして 「ジャンピングシューズ」
- 505 名前:500 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:07:40 ID:gxJoJ0xq0]
- >>501 そなんだ! でも、すげぇわ
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:15:00 ID:YxJ+DTRt0]
- よくわからんけど
そもそもボーンの数とかモデルの頂点数とか全然ちがうんじゃないの?
- 507 名前:500 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:19:35 ID:gxJoJ0xq0]
- スレチなんだけどさ、誰かキム・ヒョンテのキャラPMDかしてくんないかなぁ。
おいらには無理だけどさ・・・ これ見てたら、欲しくなった。 Blade&Soul Full Movie in 2009 G-star www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=Orpk82YyWoA
- 508 名前:500 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:20:43 ID:gxJoJ0xq0]
- あっ、でも抜いたのはいやよん。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:21:53 ID:NxyuTffJ0]
- >>505
動画の仕上がりも格好よいですよね。
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:31:18 ID:NxyuTffJ0]
- >>506
そもそもMMDはリアルタイム動作なのに対し、Blenderは基本的に、 ソフトウェアで時間をかけてレンダリングしますからね。 テロップに出てくるソフトでDrQueueというのは、分散レンダリングを するためのソフトらしいので、複数台のPCで時間をかけてレンダリング していると思われます。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:41:13 ID:OcRUKiWl0]
- >>503
どうもありがとう
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:58:42 ID:MzClAHkE0]
- >>500 これ、キオ式?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:18:30 ID:NxyuTffJ0]
- >>512
ですね。 キオさんのところで公開されているBlender用のデータ kiomodel3.sblo.jp/ (の左のモデルデータの並びに「blender data」があります) そのままでは無さそうです。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:20:03 ID:8XoO3vhd0]
- >>507
今時ただ「こういうモデルがほしい」って言うだけではクレクレ君に思われかねないので、 今までに自分が作った動画を示したり動画の企画やコンテを上げるなりして、 「なにかしら手をかけた動画につながる」ことを示せばモデルを作ってみようと考える人も出てくるかもしれない。
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:30:35 ID:gxJoJ0xq0]
- >>514
すまんねぇ。 モーションを作るのは好きなんだけど、造形はトンと駄目でな。 今は、古いアイドルの歌の振り付けモーションをつくってるんだが。 格闘モーションも手がけたいんだけど、ボカロとは違ったキャラでやってみたいなぁ〜と思ってつぶやいてみたんだ。 が、いかんせん造形能力がいま一つ乏しくてw
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:32:43 ID:NxyuTffJ0]
- >>512
あと、キオ式はMMD版もバージョンアップされていますからね。 twitpic.com/sx5gy/full
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:38:28 ID:MzClAHkE0]
- キオさんに人生狂わされてしまったよ・・・
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:30:41 ID:BiZ1vKtV0]
- タグ MikuMikuDance を含む動画:8,888件
増えたな〜そして縁起の良いぞろ目w
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:06:36 ID:l/vaxI60P]
- 逆に延々造形はしてるのだけど、モーション付ける気力が持たない
Blender使いの俺もいる
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:18:31 ID:en6Jx3K20]
- そういうのを見ると、互いに出来るとこ、得意なとこを組み合わせられる
いまの環境って凄いなと思う。 もちろん樋口MからOSからネットから何から何まで。 時代が変わるのも悪い事ばかりじゃないって気になれる。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:46:42 ID:ettIYbt/0]
- ピアプロとMMDの連携がイマイチなのは何とかならんもんかの
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:10:35 ID:NxyuTffJ0]
- >>521
そう言えばピアプロは3Dデータも置けるようになったんでしたね。 そのフォーマットが、PMDとかに対応していないんでしたっけ。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:20:17 ID:YX8c8zXM0]
- そもそも連携する必要性が薄くね?
ボカロキャラやオリジナルのモデルならいいが、余所の版権キャラのモデルとか置けないんだし。
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:27:38 ID:OI26z+wA0]
- しかもテクスチャファイルを同封できないときたもんだ...
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:39:39 ID:rZOtAYkb0]
- 正式に襲名されなくてもD名を名乗り続けてていいんでつよね・・・(ω・`
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:41:03 ID:rZOtAYkb0]
- すいません、誤爆しますた(ω;`
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:59:17 ID:CDlXzGh70]
- テクスチャをバラ配布はまだ良いんですが、リネームされちゃってるのは何とかならんですかね
あれを改善いただけると結構うれしい
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:59:00 ID:yWZBxlp00]
- ピアプロは拡張子変えるだけでどんなファイルでも投稿出来る
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:20:04 ID:7a/+uT9+0]
- ピアプロ使ったことないけど。
拡張子を変えるというのはフォーマットを偽るということで問題がある気がする 。 リネームする手間もあるし間違えるとまともにならないし。 ドキュメントもファイルとして添付できないし。 やはりzipなどでまとめられないと実質使い物にならないんじゃないか。 でもzipで何が入ってるかわからないというのは危険だから、許可されるのは望み薄だろうなあ。 関連ファイル添付ファイルは今と同じようにサーバで管理するけど、 丸ごと一括してアップロードダウンロードできて、ファイル名も復元してくれる ファイルインターフェースがあればいいかも。 で、MMD関連ファイルの拡張子に追加対応を。
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:34:09 ID:ht8+oXehO]
- まあ、あんまクリに負担かけても
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:36:08 ID:214sbEed0]
- MMDはボカロのプロモーション用以外でもかなり使われているしピアプロの軒下を借りるより
CG(www.cg-site.net/users/mypage/)とピアプロが協業してもらう方向が適材適所で一番理想だと思う
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:38:56 ID:D4rkhQXU0]
- 普通のロダで十分
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:27:49 ID:Nu7JxNbhO]
- >>520
ちなみに俺は造形・モーションは苦手なドラマ屋さん。 もちろん、BGMも全て借り物。
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:50:48 ID:2qtOSrMl0]
- 最初の決めポーズから次の踊り出しのための立ち位置まで歩かせるだけで
何時間かかってんだ。 ネルは内股気味とかリンはキレ良くとかやってたら 時間かかってしかたない
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:53:45 ID:NxyuTffJ0]
- >>534
> ネルは内股気味とかリンはキレ良くとかやってたら > 時間かかってしかたない でもそういう拘りが利いてくるんですよね。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:55:47 ID:OC5sXjrS0]
- モーションキャプチャが個人でも安くできればな・・・
Wiiリモコンで三次元入力出来るようになればもう少しは楽になるのかなー、そうでもないか
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:57:43 ID:2qtOSrMl0]
- >>535
カメラには映らないなんて言えない
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:03:38 ID:NxyuTffJ0]
- >>537
足の動きに合わせて上半身の動きもかえると、 キレの良い動きと、そうでない動きは足を写していなくても、 わかりますよ。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:24:04 ID:YX8c8zXM0]
- ぶっちゃけモーションキャプチャ万能ってものでもないだろう。
手修正がどうしたって必要なものらしいし、 もし仮にキャプチャが個人で簡単にできる標準技術になったとしてやっぱり差が出てくるのは調整の技術と根気。 あとそもそもキャプチャする素材の用意の問題が生じるか。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:29:28 ID:CDlXzGh70]
- 物握ったり投げたり、椅子に座って足組んだり、そういう自分でできる動作なら大枠をキャプチャれれば楽そうかも
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:36:39 ID:zhLmI6sU0]
- 踊りとかは素人をキャプったらgdgdだろうな。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:49:56 ID:NxyuTffJ0]
- >>541
Project DIVAのモーションを見て、このキレの良さは、キャプチャーした後、 大げさに動くように修正しているのだろうなと思っていたら、 キャプチャー元の方の踊りが投稿されて、キレキレで驚いた。 www.nicovideo.jp/watch/sm7630464 素人ではなかなか難しいでしょうね。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:50:41 ID:ettIYbt/0]
- 補間があるんだから決めポーズだけ抜いて修正すりゃ良いんだよ
借りモーションしか使えないヤツなら知らん
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:55:03 ID:YxJ+DTRt0]
- >>542
修正はしてあるんじゃね? 等身も手足の長さも違うんだからそのままじゃ使えなさそう
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:58:49 ID:YX8c8zXM0]
- 演技として考えれば「自然な動き」と「美しい動き」の両方があるし、
さらにアニメとしてなら「人間にはできない動き」も必要だしね。 人間っぽい動きをさせるだけならキャプチャで済むかもしれないが、 実写を考えればすぐわかるけど映像として必要な要素はそれ以外のものがある。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:00:07 ID:NxyuTffJ0]
- >>544
修正はしていると思います。 でも、キレる方向に過剰に動かすという感じの修正では無いんだなぁと 思いまして。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:07:49 ID:YxJ+DTRt0]
- 踊ってみたとか見てるとキレのある踊り子さんは結構居ると思うけど
滑らかじゃ無いんだよね yumikoさんの動画見てると相当筋力とスタミナがないとスムーズな動作の 繋がりって難しいんだなって思う
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:13:46 ID:YxJ+DTRt0]
- 逆に考えると滑らかすぎるモーションは人間ぽくないのか
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:14:59 ID:q3jorytI0]
- 伸びてない踊り子さんの中にもけっこううまい子はいるよ。
トレース候補は結構いる。 手が遅いんでぼちぼちとMMD化していこうかと・・・ メジャーどころは外してるんで誰ともかぶらないとオモ
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:16:07 ID:h7jB/Mhj0]
- ダンスでもスポーツでもあまりに高度なレベルだと「人間じゃねえwww」って感想が出るよね。
見慣れてるかどうかってことでもあるけど。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:02:49 ID:k+3Mytuh0]
- 突っ込みどころの多い長文なので、あえてアドレスは貼らないけど、
(以下は断片的な抜粋) > こんなコトを言うと 100万 の MMD ユーザを敵に回すと思うが、 > Dance×Mixer のダンス・モーションに見慣れてしまうと、 > MMD で作られたダンスがタコ踊りに見えて仕方ない。 > 勿論、そうでないダンスもあるが、大方そう見えてしまうし、 > 反論でブログが炎上しなければイイなと思う次第である。 > 付け加えておかないと誤解を生むので申し上げておくと > Dance×Mixer で作られた作品が MMD の作品よりも > 良い出来だという訳ではなく、ダンスが美しいということを述べている訳です。 > ”タコ踊り” は不適切とも思いますが、子供の正直な感想(後述)が > ソレでしたし、言われてみるとそう思わなくもなかったので、 > そのまま表現しました。 > キャプチャされたモーションを使ったデータも存在する様だが、 > MMD モーションの多くはエンジニアが机上で人体の関節を動かして > 設計したデータなので、やはりヒトが踊ったモーションとは違う。 > 地に足が付いていない。どこかふわふわと体が浮いていて足の動きも > 滑っているか飛び跳ねているだけという印象を受けてしまうのである。 > これが気になりだすと、どうにも止まらなくなるのである。 > 自分は、キオ式ミクに魅せられてキオ式モデル・データが登場したら > 是非とも MMD を使いたいと思っていたクチで、MMD で作られた動画を > 見ては ”イイ動き” だと関心していた。しかし、イイ動きと美しいダンスは > 別のモノ で、エンジニアの眼で見て ”よく動かしているな” とか > ”貫通が少ない” とか関心出来ても 3D に縁もゆかりもないヒト (例えば家族) > が見て感動出来るダンスは少ないらしく、裸の王様風に、「MMD のダンスは > タコ踊りなの?」と言われて眼から鱗が落ちた。 > また、六角大王で苦労したモーション製作を経験した自分は、 > 予めモーションが用意されていて、コレを組み合わせるだけのソフト > (勿論 Dance×Mixer のこと)が登場した時には怒りすら覚えたし、 > MMD 派の方には Dance×Mixer を嫌う傾向もある様だが、 > ある意味嫉妬ではないかと思う。先にも述べたが Dance×Mixer は > ダンス以外の動画は作れないので、互いの良い部分を知って > 仲良く付き合っていきたいと思うが、どうだろうか? という意見(?)もあった。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:11:43 ID:PKBv4Rza0]
- 意見だけならだれでも言えるし(言っていいし)別に恣意的な引用とかいらないわー
自分の意見として述べてくれ
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:13:13 ID:1M4kl03r0]
- >>551
なんというかなぁ……。 極論だけど、本物の人間様にゃ誰も勝てない。そりゃそうだ。 MMDの作品全てがタコ踊りじゃないだろうけど、 がんばって緻密なモーション作り上げても人間以下か同等。 人間を超える動きを作っても、逆方向から見れば、それもまた人間以下。 だとしてもさ。 昔からあるアニメーションって、そういうものじゃないか。 なあ? アニメはない方が良かった? そうじゃないよねw
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:14:58 ID:6MLSnuIx0]
- >>551
ぐぐれば一発で出てくるよ ここを炎上させればいいのですね?
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:15:36 ID:PKBv4Rza0]
- お前ら晒し荒らしのアホに乗るなってw
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:17:50 ID:Z9hS8THE0]
- >>551
Dance × Mixerで選べるようなダンスモーションを、MMD用の ライブラリーとして作られている方達がいますよね。 mikudan.web.fc2.com/mlp.html
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:18:26 ID:fEmKM68R0]
- 能書き垂れたい奴が現れるってことは
MMDがそれだけ世の中で認知されているってことなんだろう その情熱を作品にぶつける方が健全だと思うけど
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:21:37 ID:KCa/CSlC0]
- なんつ〜かロボットアニメは観るけどその他のアニメは観ない的な感覚で
MMD動画を好んで観てる俺はそんなこと言われても困るのであった。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:23:44 ID:fEmKM68R0]
- ググってブログ見てみたが、なかなかのキモイ人じゃないか・・・
小倉唯にメールすんなよ・・・
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:24:01 ID:+t/xyw7h0]
- 2ちゃんで長文コピペをする時点でスルーすべき
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:26:59 ID:Z9KQdTmh0]
- >>551
ていうかこれのタコ踊りって まんまたこルカのことを言っているんじゃないだろうなw
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:28:06 ID:ExiyRle50]
- >>551
一応マジレスしておく 過去のDxMスレで同じような理論を展開している人を見かけた記憶がある・・・ モーションキャプチャ至上主義者っぽかった
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:29:04 ID:EoBRL7cy0]
- ヲチスレじゃないんだし個人や個人の意見についてはどうでもいいです
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:34:21 ID:fEmKM68R0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm9073465
これってどのくらいの時間で作っちゃうもんなの?
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:35:02 ID:28HEhnd20]
- むしろ、15,000円もする商品と同列で語られる
MMDがすごいと感じたんだが。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:38:44 ID:JXN2adm90]
- バルキリー系列の変形はどうやってモーションキャプチャすればいいんだろうか。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:40:30 ID:fEmKM68R0]
- 江頭
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:43:05 ID:1z0PAD+d0]
- 売れてるのかどうか知らんが、このスレに宣伝しに来るなよ・・
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:44:15 ID:EoBRL7cy0]
- >>566
がんばる
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:48:08 ID:Q+vduM2mP]
- >>566
まずヨガを修行してだな、(以下ry
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:48:27 ID:1M4kl03r0]
- >>566
それっぽく出来てればいいんじゃないかな。 精密な比較する人って、まず居ないと思うから。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:56:28 ID:gZu5aKEZ0]
- >>566
ちょっと自分で試してくるから待ってて
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:57:43 ID:ExiyRle50]
- >>568
売れなくて必死なんだろw こないだにはライセンス期間を半分にした値引きverを出していたしな
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:00:07 ID:6MLSnuIx0]
- ユーザー数が多いんだからそりゃモーションが酷いのも多いわな
つか、MMDはダンスモーションより、ネタ物が圧倒的に多い希ガス
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:05:55 ID:Y32xx7hi0]
- ここ最近ダンスものはどうせ流用ばかりだから見てないわ
やっぱまずネタだよネタ
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:06:01 ID:vHbYTUaW0]
- ここだな、ぐぐれば一発で出てくる
MMD (MikuMikuDance) のダンスがタコ踊りに見えてきた…: ひでのブログ hidekyan.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/mmd-ae03.html
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:07:58 ID:Y32xx7hi0]
- うわあ…
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:15:53 ID:01thCVlZ0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35702.zip
複数のパーツをまとめて一つのMQOファイルに取り出せるようにしました skin00からモデルを取り出す、書き込むバッチを用意しているので skin00.igb skin00_head.igbを同じフォルダに入れて確認してみて下さい ttp://dl3.getuploader.com/g/hatsunemiku/12/diva%5C%27.JPG
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:18:57 ID:PQjVPIEK0]
- / ̄: ヽ
: /⌒ヽ:) /〉 / 〈/ /> :⌒ヽ.. _ </ /> :./: : ): : : : \ </ (:/─-、: : : :.', _ ∨/ ̄: : : :ヽ :.:.:l /: : : : : : : : : :', 、.:.l  ̄ヽ: : : : : : :/ >楽しく踊れればいいのよ〜♪ . ̄ ∧ >: : : :ノ : ` ─ '": : : : :./ :\: : : : : : :./ '" ̄ヽフ '" : : : : :} (_/
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:24:49 ID:cckDfByz0]
- >>576
さぞかしキオ式ですごい動画作ってる人なのかと思ってwktkして見に行ったらダンミキ動画しかなくてガッカリ。時間の無駄だった。
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:28:46 ID:wC+NWEBK0]
- ただの釣りなんじゃね?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:34:55 ID:Y32xx7hi0]
- 週末はスルー検定
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:50:39 ID:8DuQXTXH0]
- すでにデフォルメされてるアニメーションに
人と同じ動きなんか要求するもんじゃないだろ、と思うんだけどな 人の限界にぶち当たるだけだし 追求するのもまた楽しいのだとは思うが
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:51:05 ID:OqB9onPH0]
- またスルー検定か
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:53:59 ID:6MLSnuIx0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm8691502
これのラスト見てるとMMDってすげえって思えるんだけどね 感じ方は人それぞれかな
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:56:31 ID:Y32xx7hi0]
- MMDはツールだしモーションはだれかが作ったデータです
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:00:23 ID:TplepikY0]
- 商業音楽とボカロを比べて、ボカロは素人の作品ばかりだとか
言われるようなもんだな。同じ土俵で比べるものなのかと。 まあ、考え方は色々だよな。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:07:37 ID:iGAmeyrA0]
- ってか2009年10月18日 (日)に書かれたものに今さら感たっぷりだなw
みんな早くスルー検定に戻るんだ!
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:10:29 ID:ExiyRle50]
- >>587
プロでボカロを使っている人もいるけどな
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:11:22 ID:28HEhnd20]
- 他貼り
せかちゃく完走おめ 【MikuMikuDance】ちょっと大き目の駅舎 www.nicovideo.jp/watch/sm9069967
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:31:49 ID:xrbkKjr50]
- 今時の子供でタコ踊りの言葉と意味を知っている。
というのが一番の驚き。 そんな言葉を使った子供が本当に実在するのならばだが。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:39:36 ID:o8g54FQe0]
- MMVで自分の声を録音してミクやリンの声に変換してみても
どこか、おっさんっぽい歌やしゃべりになっていて驚くやら悲しいやらのように 家庭用モーションキャプチャーが実現して自分で踊っても、
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:58:25 ID:khaJ8yVt0]
- 「MMD Newcomer : Ayame V2」
www.youtube.com/watch?v=BsxQre-n6aU このBGMチョイスとモデリングセンスが日本人でないとしたら何者だろう? ちなみに俺は1分20秒あたりで限界突破した。
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:07:27 ID:tRym6H/8O]
- >>592
逆に考えるんだ。 MMDでミクリンに禿ヅラかぶせてオッサンの真似して歌わせれば 無問題。演出の範囲。 ついでにオッサンのモーションキャプチャデータで完璧w 現状でもミクリンレン達のちびプチを流用データで躍らせても 子供や幼児に見えないね。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:31:55 ID:Fvpu8JhiO]
- キャプチャだが他人がやってるのを想像すると笑いがw
だが自分自身がやってるのを想像すると悲しくなってくるなw そうか!!だからみんな女子小学生だと言い張ってるんだな!
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:49:00 ID:41Wgrfsi0]
- >キャプチャとか
ひでのブログの話は行動力や話の大筋自体は面白いと思うけど 途中からちょっとズレてる気がする。 これアニメーターの腕やモーションアクターの問題の話だよね。 「故マイケルと、そのへんのおっさんの踊るモーションでは差がある。」 「ジブリの原画担当と、そのへんの人がつけたモーションでは差がある。」 そういう話なので、だから「キャプチャ>手付け」という話になるとおかしい。 主観の問題もあるけど「ダンスの良さ」と、アニメーターとしての教育を 受けてない人が手付けでつけたモーションに未熟さがあり、リアルを感じ さない所がある点(たとえば重心やイーズやフォロースルーとかを表現できて ない等)も混同して書いてると思う。 モーションアクターもアニメーターも、本来は独立した職人さんの仕事だから 要するにそれぞれの分野のプロとアマの差の話で、内容もツール自体の 使いやすさの差(個々のソフトの機能差)の話ではないのに MMDとDance×Mixerの話になってるのでおかしい。 というかDance×Mixerの動画見ると、モーションも生でなく オペレータが修正入れてると思うんだけど。
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