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【手描き】手書き動画スレ15【MAD】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:12:59 ID:ZOKmTjELO]
手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。

■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。
■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は次の人へ。
■関連リンクや質問テンプレは>>2-5付近


 ◆前スレ
  【手描き】手書き動画スレ13【MAD】
  pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241015995/

 ◆手描きMADまとめwiki
  www40.atwiki.jp/tegakimad/


※初心者さんは最初にまとめwikiを読んでください。
 初歩的な話から、かなり専門的な事まで多くの情報があります。
 スレへの質問の前に、まずはwikiを読みましょう。

※腐女子向けや百合などの表現を含む動画に関する話題は
 各該当スレへ移動、または適宜スレを立てて対応してください。
 特定のソフトウェアに関する質問は、各ソフトのスレへどうぞ。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:40:58 ID:8xkAqoHP0]
質問、というより相談なのですが・・・よろしいでしょうか?
初投稿した手描き動画に、zip下さいというコメントがありどうしようか悩んでいます。
動画自体がとある作品のOPをトレースしたものなので、著作権の問題があります。
ニコニコに投稿する事自体違反だとは分かっているんですが、配布までするとなると
正直怖いのです。・・・コメントを無視してしまっても良いものでしょうか?
ちょっと分かりにくい文になってしまいましたが、どなたかご意見よろしくお願いします。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:57:16 ID:Exa838fY0]
>>237
やりたくないと思ってるなら無視してzipはやらなくてもいいんだよー
本当に絵が欲しい人なら動画保存して画像連番出力してまで貰うだろうしw

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:04:39 ID:YX8c8zXM0]
無理してやることはないね。
てか「めんどくさい」だけでやらない理由として十分だよw

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:06:30 ID:s0+gPVsg0]
>>238
そうだよねぇ。
というか、自分がそのタイプだからZip希望コメがちょっとムズムズする
フリーソフト入れるだけでうp主に負担かけずとも保存できるだろと思ってしまう
まあ、そういうやりとりを楽しんでいる人もいるんだろうからそういう人はそれでいいんだろうけど

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:07:39 ID:8xkAqoHP0]
ああ、無視してしまっても構わないんですね!言われたからには、やらなくちゃならないのかな
と思っていたので、ちょっとほっとしました。初めてなものですから勝手が分からなくて。
ご回答ありがとうございました。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:32:56 ID:KRqRGWiS0]
一時期 自ジャンルでやたらZipくれコメが多かったから、「ZIP」はNG設定してあるわ

243 名前:227 [2009/12/13(日) 00:44:51 ID:Qu4Azp8jO]
みんな色々アドバイスありがとう!色々悩んだ結果そのサイトは閉じて、今度は自分絵だけで勝負するサイト
を作ることにするよ。動画製作(しかもトレスパロばかり)のことしかほとんど書いてない日記サイトだったし、
ファンなんているわけないか…。ほぼ全部トレス物なのにファンがいる人ってよほどアレンジがうまくて個性的とか
だよなきっと…無難なパロ動画しか作れない自分には一生無理だと悟ったよ。

244 名前:227 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:47:48 ID:Qu4Azp8jO]
ageてしまった、すみません…

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:22:31 ID:vc0ejYInO]
みんないろいろ悩んでいるんですねぇ。
自分は動いた!嬉しい!の自己満足なので
トレスでも楽しいですよ。

画力があれば自分絵でやってみたいとは思うのですがー。



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:50:07 ID:WyMx3rPz0]
>>222
いや、なんかここだけ描いたら満足したと言うか飽きたって書いてあった
枚数はたぶん10枚も書いてないと思う
目算だけど5枚くらい描いてればいい感じの動画そして線画

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:10:56 ID:xUmtvTXf0]
>>246

>>224の動画見たら同じ事書いてあったから、
>>246の言ってるのは完全にこの動画の事なんだね


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:22:50 ID:QN9XVZEG0]
言い訳は、せめて後書きにまわしてほしいわな。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:49:01 ID:WyMx3rPz0]
>>247
いや、残念ながら違う
自分が知ってるのはもっと動いてない
>>224は4秒分も動いてる
でも手口(手口?)が同じだから同一人物が作った動画なのかも

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:38:01 ID:Oz22zxhjO]
男女ものだけど女性向けつうか少女漫画みたいな動画なんだが
性的表現てどのくらいまでいいんだろ。
今考えてるのは朝霧の巫女EDみたいな朝チュン程度なんだが
やりすぎてどん引きされると悲しいし荒れそうでなあ
判断に困る

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:01:20 ID:ZfGUC7JIO]
人外→人間変換で動くOPパロを作った人いるかな

今、ロボット→人間でパロ動画作っているのだけど
元ネタから体のあたり(マネキン)だけトレスし、このマネキン描く時に体型も書き換える
その後服や髪ってやってるんだけど 他に効率のいい方法とかコツ知ってたら教えてくださいです
ちなみにロボットの体型は特撮やアニメの巨大ロボみたいに顔がちいさくて体がでかいタイプで
メダロットのように人間の体型に近くない感じです
顔なしマネキンの動画で力尽きそうになってきたw

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:57:53 ID:yqeHPpmUO]
>>251
自分はエウレカとかグレンラガンでロボ→人やったけど確かにロボって腕が長かったり胴が短かったりして人間と微妙に骨格が違ってトレスしにくいよね。
始めと最後の画像を作って元画像は目安位にして間を拾っていく感じでやるのが楽だったよ。
気力が続く数枚だけ気合い入れて描いて間を拾うのがこつだと思う
て、なんか普通の動画作りと変わらないな、すまん

そして今日パソコンが死んだ。
1分30秒のOPであと5カットも描けば完成だったというのに
お前ら…バックアップとっとけよ…!

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:49:56 ID:ggfjg45q0]
>>252
ありがとう!ポイントになる絵を描いてから中割り…でおkなのかな
一枚一枚順番に描いてて、だんだんズレてくるのがやりにくかったから
残りはそれでやってみるよ
にしてもロボって手足がでかい体型でパースのきつい絵が多くて
人間だとどこまで整合性とるかハッタリきかせるかのさじ加減で迷う…
動くとかっこいいんだけれど

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:15:26 ID:4Yy3NcUU0]
アニメーションスキルがない俺も普通に動画を一枚一枚見ながら描いたりしてもなんか動きがざわざわしちゃうから
体形の違うキャラをトレスするのに苦労した覚えがあるわw

背の低いキャラを背の高いキャラで当てた時は「元絵の胸の下部のラインを腰のラインにあてて」
みたいな感じで対応する主に「前のフレームに比べてあまり動いていない部分」ができるだけ
ズレないように特定の部位にあたりをつけて後は自分絵で描く、みたいな感じでやったかな

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:37:02 ID:zBPN17uX0]
じんわり動くシーンとすばやく動くシーンて
連番画像取得する時からビットレート変えて対応するべきなんかな
いま妥協してfps15でやってるけどじんわり動くシーンが今一滑らかじゃないような…



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:08:21 ID:pMt2sgGsO]
>>254
遅レスすまん
動きの中心?みたいなの探してそこを目印にズレないように…な感じでいいのかな。

このスレ大幅な書き換え動画を作った人いたみたいで助かったありがとう!

257 名前:254 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:20:00 ID:lqTbtdk30]
場合によっては前のフレームとあまり絵が変わってない部分をコピペ&移動してそこを元に書いていくってのも有りかも
ともかく小さな動きに細心の注意を払う感じでやるといいんじゃないかと

でもロボ→人の場合だと髪のなびきとかに苦労しそうだなぁ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:20:23 ID:m2OME1550]
>>255
フレーム数ならアニメなら秒24描くのは現行のアニメでもめったになくて半分の12枚でも十分じんわり動かせると思うけど・・・実写からだと難しいかな

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:47:42 ID:zBPN17uX0]
>>258
アニメのEDトレスなんだが結構絵も綺麗でしっかり描いてる印象ではある
一応現時点でも動いているようには見えるから、あとは自己満足の世界かなあ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/16(水) 18:35:41 ID:AWzNgTRQ0]
手描き○○と銘打っといて、アニメ本編の一部を使うのってどう思う?
もちろん手描きで描く部分もあるけど、うまくネタに対応しないところは
アニメ本編を挿入しするって感じで

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/16(水) 19:20:11 ID:eOqppDXtO]
注意書きに一言書いておけばいいんじゃない
キャラは描いて背景はそのまま使うとかよく見るし

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/16(水) 19:34:46 ID:XGcB3fcjO]
こんな感じのを作りたいのか?〉6390915
これを初めて見たとき、銀魂アニメ本編を見たことなかったから
最初と最後の殺陣もうp主の手書きかと勘違いして軽く引いたw
てわけで、注意書きはしておくべきかと思う。
↑みたいに検索避けしまくった完全な内輪向けなら
なくてもいいのかもしれんが、あって困るもんでもないしな

あと、動画の方向性にもよるが、引用した映像に負けないクォリティで
手書き部分を作らないと、引用箇所だけ全体から浮きそうだww
まあ頑張れ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/16(水) 19:36:10 ID:XGcB3fcjO]
おっとリロってなかったスマソ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/16(水) 20:42:53 ID:AWzNgTRQ0]
>6390915って、sm6390915の動画のことだよね?
すごいねコレ。そのレベルで再生数1500とかなんだ…埋もれすぎ
背景だけじゃなくて動くキャラも借りてくるって意味なら構成はそんな感じにしたい
けど間違っても殺陣とか入らないから、作画をがんばればそんなには浮かな…いでほしいな

ともかく注意書きは入れようと思う、ありがとう

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:43:34 ID:+A70nlNS0]
ちょびっツのOPにあるような絵をモザイク調にぼかしてくみたいなのって何ていう効果かな



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:17:29 ID:vQJlrad60]
>>265
ちょびっツのop見ずにいうけど、windows ムービーメーカーのモザイクって効果と一緒じゃね?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:23:57 ID:W0Q65ynP0]
>>265
モザイクかモザイクワイプ
CrystelEngineでも使えるよ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 03:46:15 ID:+A70nlNS0]
ありがとう
なんかくだらないこと訊いちまったみたいですまない

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 09:22:33 ID:gKsO66so0]
>>262 で紹介されてたのを見てみた。
最初と最後とか人物いないとことか、皿割りの殺陣も一部本編そのまま(色加工アリ?)だね。
手描きでキャラを書き直してる部分は確かにすごい技術だと思うんだけど、
注意書き描いてないからか、コメントを見るとほとんどが公式の流用部分の方で
「すごい!手描き?!」みたいなのがいっぱい並んでて、
肝心の手描き部分を評価してるコメが少なくて残念な気がした。

このあたりの違いは作り手か、両方の元ネタを知ってるじゃないとわからないのかな。
せっかく頑張って描いたとこを気付いてもらえなくて、
公式の動画の方を手描きと誤解され絶賛されたら自分なら寂しい。

関係ないけど、殺陣のシーンって憧れる。
自分のジャンルと全然関係ないから、やれないけど、いつかやってみたい。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:07:46 ID:8rgJeL0D0]
手描きというから凄いと思ったけど、実際はほとんど公式だったと知った時は
騙されたと思ったよ

最初の高評価の反動で、折角の手描き部分も褪せて見えた

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:41:24 ID:M04Hkoe+0]
上書きコラージュも一応手描きの範疇に入れられてるしな

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 18:32:52 ID:lSg1hm9K0]
ただ、銀魂TVアニメからの流用部分は元ネタの
るろ剣EDからして本編の流用なんだよなw
その意味でパロとしちゃ構成には問題ないわけだ。
注意書きさえ入れとけば万事OKだったのに、もったいない

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 18:41:53 ID:uqJELlbVO]
そのver.のるろ剣EDは9割方本編の流用で構成されてるから、
>>262動画の構成ときれいには対応してないがな

274 名前:254 mailto:sage [2009/12/17(木) 22:02:54 ID:s1bR9+Md0]
福本動画の神MIDさんとか手描きと本編流用をうまいこと混ぜてるな>sm3525954
タイトルに【手描き】文字を省いといくのも手なんじゃないか?

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:54:21 ID:+A70nlNS0]
【半手書き】って入れてる人も見たことある



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 00:20:28 ID:twG5ml5c0]
今までムービーメーカーかFreeAnimeStudioしか使ってなかったんだが
フェードと拡大を併用したくてNIVE使うことにしたがやっぱ使い始めってどうしても時間かかるなぁ
そもそも使える画像フォーマットが全然違うからいっこいっこ変える作業がめんどくせぇw

277 名前:262 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:55:03 ID:aH25c2L80]
>>269
>最初と最後とか人物いないとことか、皿割りの殺陣も一部本編そのまま(色加工アリ?)だね。
>肝心の手描き部分を評価してるコメが少なくて残念な気がした。
俺とは逆の方向に勘違いしてないか?ww 中盤1:30からの殺陣は手描きだぞ
俺が書いた「最初と最後の殺陣」の「最後の殺陣」っての皿割り部分のことだからな。
ちゃんとそこにはたくさんコメがついてるし。

もしわかってたことならスマソ。そこを元ネタ流用と誤解されちゃあ
いくらなんでもうp主が不憫だし、ここに晒した手前、念のため。

278 名前:262 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:59:16 ID:aH25c2L80]
「そこ」ってのは中盤1:30からの高杉vs土方(元ネタ:剣心vs斎藤)のことな、さらに念のためww
日本語ってむつかしい…

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 02:13:45 ID:SIaq1nj/0]
ひぐらしの血+OPパロも同じようにアニメとトレスが混ざってるよね(sm2073902)
手描き部分もクオリティ高いし、本編アニメとの合成も編集が綺麗で馴染んでる
AEなんて高価なもん値段も技術も手が届かないけどw

アニメと手描き・トレスを融合するの別にいいと思う
ただ、一言アニメ動画も引用してますみたいに書いてあるとわかりやすいかな
使用するアニメ動画の権利元が削除厳しいと消されるかもしれないけど

280 名前:269 mailto:sage [2009/12/18(金) 08:30:38 ID:IKsRZD/t0]
自分こそわかりにくい表現ゴメン。
るろ剣は詳しくないけど銀魂はDVDもってるくらいだからどこが原作かはわかるよ。
コメで神とか騒がれてる0:40〜50とか1:57〜2:08のとこを原作の皿割りと描いたつもり。
まさに中盤の手描きでコメ数が落ちてたから、残念な気になって。
せっかく高杉の着物とか頑張ってるのにさ。
見たら色合いが明らかに違うから気付きそうなのに、視聴者は演出と思うのかな。

ところで、つんでれんこってつかってる人いますか?
aviutlをつかってたんだけど、操作方法はそっちの方が簡単そうだから乗り換えようかと。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 09:27:55 ID:nKvTSb5z0]
>>279の動画見てきたけどあれでマウスか!
恐れ入った
マウスで描ける人って本当に尊敬するわ
ペンタブ使ってもたまに線がヨレヨレする自分とは大違いだ…

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 10:07:37 ID:qj7mLS7c0]
ペジェ曲線駆使してるんだろ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 11:07:15 ID:3tp4Hhu70]
最近はホントにマウス使ってる人多いよね
ペンタブ持ってる人が絶対的に少ないだけなんだろうけどさ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 13:43:04 ID:NEtBpaqt0]
そうだろうか・・・

285 名前:262 mailto:sage [2009/12/18(金) 15:01:08 ID:qAFcscYZ0]
>>260
そっかあ? 手描き部分の方がついてるコメ多いような気がするんだがなぁ
ともあれ誤解してたわけじゃなかったんだな、スマソ。てか皿割りの意味をきれいに取り違えてた俺ハズカシスww

なんか晒した動画のタグがいきなり削られまくってるのに責任を感じたり感じなかったり
いい加減に引っ込むわ




286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 15:02:53 ID:qAFcscYZ0]
×>>260 ○>>280 俺連投多すぎorz 今度こそ引っ込む 

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:48:34 ID:QjszPr4S0]
トレスパロだったらマウスで十分
むしろベジェ曲線とかSAIのペン入れの曲線ツールできれいにできる
オリジナルはペンタブの方がいいかもしれんけど

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 21:03:45 ID:twG5ml5c0]
ベジェのが綺麗なんだろうなとは思うけどプロの線をなぞる絵の練習も兼ねてるから多少見栄え悪くてもタブレット使うな

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 23:45:31 ID:kQt1Mipk0]
一枚ずつ紙に描いて、スキャンして頑張ってます

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:04:36 ID:Vt7S3lbl0]
>>289
まさに手描き…

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:10:20 ID:qMd6lpC70]
俺も紙に鉛筆手描きでMAD作ろうかと思ってる
デジタルの線は確かに綺麗だけど実際のTVアニメと比べるとやはり違うし

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:33:27 ID:6rs8y7Oo0]
紙でやってみたいけど効率良いやり方が思いつかないから全部デジタル。
最近ペンダコがひどくなりすぎて腫れてきた。
紙でやる人はタップとか動画用紙使ってるの?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 18:00:10 ID:zF1nLfJz0]
普通の紙をクリップで押さえるとか文鎮とかマグネットとかセロテ使うとか
トレス台をアクリルやガラス使って下から光当てるとか
色々工夫しつつやっていると予想

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 18:52:46 ID:3AGd9uJS0]
一応自分は全部鉛筆で描いた作品をアップしてるけど
作り方はこんな感じで
www1.axfc.net/uploader/Img/so/67930
A4の紙に小さな枠を作って基本はその中で描いて
1枚のきれいな絵とかスクロールするやつだけはA4紙に
フルに描くようにしてました

メリットはやっぱり枠が小さいから1枚を描くのにあまりかからないし
タップ無しでもパラパラできること
トレス台も持ってるけど、どうでもいい授業の最中とかにも
普通に紙を重ねて透けて見えるのを頼りにチラチラめくりながら描いてました

>>291
鉛筆手描きの仲間が増えてくれるとうれしいですね
まあ逆に自分は鉛筆の表現力の限界にブチ当たり、デジタル移行しつつある身ですが

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:10:25 ID:FxpYsnIlP]
>>294
特定した



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 20:28:51 ID:QtWlk1v80]
>>292
動きオリジナルの紙芝居動画なら ペン入れ→スキャン→手直し
でもなんとかなるけどトレスパロはなあ…
前にPC作業にキレて紙に出力→紙しいて上からなぞろうとして挫折したことがある

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:52:43 ID:evVPL3hj0]
>>294
貴方様でしたか、頑張ってください

自分はオリジナル作画だとペンタブで1から上手く書けないので
>>295のやり方でやってます

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:27:46 ID:UagU1Ikc0]
特定するのか

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:05:14 ID:VR/EeYX7O]
実際のアニメってどうやって描いてんだ?高性能のペンタブ?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:20:43 ID:78Y6up5B0]
>>299
今の主流は、手描き取り込み→デジタル色付け、だと思うぞ。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:04:57 ID:jdblk6T30]
>>299
原画は鉛筆でスキャン後動画はペンタブとか

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:30:22 ID:DlhOSyMF0]
>>299
今も昔もアニメの線画は紙に鉛筆手描き。
集団作業で大量生産するにはそれが一番早いから。
デジタル使うのは彩色や3Dとか。

この鉛筆線のタッチがSAIやベジェ曲線には無い味になってるので、
プロのイラストレーターでも主線は鉛筆線取り込みって人は多いよ。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:36:04 ID:6CiP2Gu1O]
下書きや線画はアナログが楽なんだけど、
それを一枚ずつスキャンしてゴミ取りして
傾き修正してって作業に挫折したから
全部デジタルでやってる。
アナログ派は企業用みたいなスキャナー持ちだったりするの?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 05:02:18 ID:GQRLRM8tO]
EPSONのクソ遅い家庭用スキャナだが
作画そのものに挫折するよりマシだと
自分に言い聞かせて作業している。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 06:31:46 ID:u1PAOglrO]
汚部屋対策を兼ねてscan snap
早くて便利



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 06:49:33 ID:fZXYZjDU0]
紙に描く人すごいな。頑張れ。
自分はパソコンで描いてるけど、常に心が折れそうだ。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 12:13:27 ID:sX8xgrI0O]
>>300
-302
そうなのかー ありがとう
なんか気の遠くなるような作業だな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:21:49 ID:haZigeYQ0]
でも今も昔もアニメーターや原画マンと彩色は作業が別だし
紙に描いた原画をセルに転写して彩色してたのが
パソ取り込みでデジ彩色になっただけだから
本職の現場作業の流れ自体はそんなに変わってないと思う
摺り合わせはまだ発展途上だと思うけどね

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:26:39 ID:eBa2+XZ20]
>>306
アナログのクセが未だに抜けない自分はパソコン作業で心が折れそうになるよ
練習だと思って何回か挑戦したんだけどいつも思い通りの線がひけなくて挫折→お蔵入りコンボ
ベジエじゃダメなんだ…なんか違うんだ
あと同じ理由でフラッシュなんかの機械的な動きが苦手
絶対コマの動きの方がいい!と思ってしまう
…うまく使えばいいのはわかってるんだけどね

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 06:12:19 ID:DAZUIAZ30]
>>309
分かるなあ。ただ、自分の場合は結局デジタルで仕上げるから
アナログ作画→ベジェ使って一気に線画化→着色
って感じにはなってる。完全デジタルより2度手間なのは分かってるけど
こうしないと自分はうまく出来ないんだから仕方が無い。



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:03:29 ID:LFGKaZLXO]
意外とベジェ派がいて嬉しい。
線が死んでるだの散々な言われ様なのでw

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:06:48 ID:FDOHMtE10]
ペジェ曲線で描いた絵は彩色でやっと完成だな。線だけだと何というか白い。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 21:32:58 ID:ILSzMjHL0]
全部PC上で仕上げるのって意外と少数派なのかな?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 00:40:39 ID:EgR2YDagO]
みんなそれぞれじゃない?
みんな違ってみんな良い

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:21:26 ID:uL+6Rvg1O]
寒くて手がかじかむから作業をする決意が揺らぐ…
どうせ冬休みだし昼間やるか…



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:30:54 ID:j2N85lbv0]
二息歩行のPVすごいね
アニメは歩行と靡きと口パクだけだけど
やっぱりセンスか

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:48:44 ID:Gbj/kTLR0]
二息歩行すごすぎる
セミプロとか専門学生とかかな…
画力、アニメーション、編集力、センス、どれかひとつ分けて欲しい…

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:44:07 ID:1Yc51jcLP]
構成、演出すばらしいな
枚数の割りに、よく動く印象だし
お手本にしたいね

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 13:36:56 ID:Ig+tnEwK0]
手書きも著作権侵害で削除される?
苦労して作ったのに消されちゃな

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:50:28 ID:cGMsWZnF0]
>>319
音楽がオリジナルとかボカロとかでないなら
絵ではなく音関連で削除される可能性がある

そういう場合でもYouTubeだと
今は無音になるだけなんだっけ?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:06:39 ID:Q4gBl3CT0]
絶望先生OPのパロとかなんか出来の良いやつがちらほら消されちゃってたな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:05:16 ID:KIjMyWxU0]
 ・使用OS : WinXP
 ・作画方法 : PC作画
 ・何がしたいのか  音声に画をつけたい
 ・今はどんなソフトや方法でやっているのか 
  元ネタ動画をTMPGEncで連番の画像として出力→同じ枚数トレスして動画として出力
 
 ・何がうまくいかない、わからないのか
  今までは元ネタの動画があったのでトレスするだけでおkだったのですが、
  今回全く画のない音声のみに画を付けたいと思っています。
  ただ、どのタイミングでどう動きを加えればいいのか、何枚必要なのかがさっぱりわかりません。
  wikiのオリジナル動画の項目の4の部分の詳しい方法が知りたいです。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:17:33 ID:NJOBfbEu0]
血+EDやウテナOPも消されやすいね
最近はそうでもないのか残ってるけど

消されてもMIDIで作れば大丈夫だよ!

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:10:27 ID:ZcOdROqC0]
MADやパロ動画に使ってもいいっていう
MIDI職人がいたらいいのになあ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:31:39 ID:wBlCM0k80]
70枚近い枚数のカットに突入してモチベダウン。
常に高い場所でモチベ維持したいけど、なかなかそうはいかないね…



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 01:15:33 ID:eectu+TK0]
>>322
こればっかりはなあ、さすがにどうとも言い難いなあ
この原画と中割のタイミングを決めるのはマジでプロでも頭を抱える所で
実際タイミングって本職原画マンですら自分じゃなくて作画監督が決めるとか
あるらしいし、自分で感覚をつかむしかないね。

自分の場合は、例えばあるキャラが振り返るシーンを描くときは
最初の絵と振り返り終わった最後の絵を描く。
そしたら振り返りに何フレーム使えるかを考えてだいたい2コマ打ちくらいで
間に中割を入れていく。
で撮影の時に微妙にタイミングを変えていく。
で、その後にさらに髪の毛の動きなんかも加えるみたいに、やってる。

まあ、分からないならとりあえず描いて、確認して微調整しかないよ。
やっぱりタイミングって凄い難しいって思う。


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 02:23:44 ID:OnM+OHmg0]
>>325
自分も今70〜90枚くらいのカット作ってモチベダウンして3日くらい置いちゃったよ・・・

もしかしたら動かしながらちびちび描いていけば、1枚や2枚くらい減らしてもOKだったり
減らしたほうが自然に見えたりとかそういうこともあると思うから
10枚くらい描いたら動かしてみるといいかも。
出来たとこまで動くのみると楽しいし、自分が続きを見たくなって描きたくなったりするよ

328 名前:322 mailto:sage [2009/12/24(木) 08:43:55 ID:lPz+qBQT0]
>>326
確実な方法があるのかと思っていたのですが、皆さんも直感でやっている部分が多いんですね。
短い動画になるんで、勘で挑戦してみようかなと思います。
レスありがとうございました。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:25:47 ID:HQpNPgk10]
確実な方法なんかがあるなら誰だってアニメーターになれるし
手描きもオリジナルのものがどんどん増えるだろうさ
簡単なタイミングみたいのはあるけどねでも
そうじゃないのはアニメーションさせるのは本当に才能と経験がものをいうから
そうでないなら神動画なんかないわけで

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:49:01 ID:PQyLw4X10]
安い給料に我慢できれば、だれだってアニメーターになれるよ。
商用アニメだってほとんどはそうとういい加減な動きだよ。
アニメーターやってれば、ごまかし方は色々覚えられると思う。
一部ののアニメーターは神レベルかもしれないが、
ほとんどのアニメーターは技術的には誰でも出来るレベル。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:50:53 ID:UaJrO6c30]
>>328
「これこれこういう場面なんだけど」って具体例があればアドバイスできるかも分からんけど(オレは多分できんがw)
ケースバイケースだろうしね
そういう蓄積がまさに「プロの技術」なんだろうなぁ

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:57:08 ID:wLfVwZsb0]
どんな動きかわからないけど、
自分で出来る動きなら、ストップウォッチ持って
その動作の時間を計る。必要な場合は動作を細かく分割して計る。
あとは秒8枚、もしくは12枚で動きを割る・・・って感じでやってる。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:34:09 ID:9SYf4zJHO]
すみません、質問です

・使用OS:窓のvista
・作画方法:PCでトレス
・aviutlで絵を繋げて動画にしたい
・モノクロの絵がズレる。(時間ではなく絵自体が)
対策として色をつけてみたけどやっぱりズレる


334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:37:50 ID:q8tvdUmXO]
何で見たらズレてるのか書けよ。
BMPが「色付きだけど8bit」になってるかサイズ設定間違ってるか、
もしくはVLCあたりで再生して無圧縮AVIだからズレてるんじゃね。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:46:08 ID:9SYf4zJHO]
>>334
aviutlで確認と、flvからcraving explorerでavi変換での確認です
BMPは24ビットでした
言葉不足で申し訳ない



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 23:43:59 ID:f9vhd7Ps0]
ある動きを一定時間ごとに止めて
その絵を描いてから並べればしっかりしたアニメになる

そう思っていた時期が俺にもありました…

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/26(土) 00:55:04 ID:0OD2X+ICO]
>>335
そうかー、ではちょっと俺の思ってたのと違うのかな。
じゃあちょっと面倒臭いかもだけど別手順。
作りたい動画と同じfpsのダミーAVI(トレスなら元動画あるだろうし、
オリジナルならfpsは10とか24とかだろうからAnimeStudioあたりで
1秒くらいの空っぽのを作るといい)用意して、それをAVIUtilityで開いてから
追加読み込みでそのBMPを読み込んで、ダミー部分のフレームを削除、
最後にAVI出力で「保存」ボタン押す前に「再圧縮しない」の
チェックボックスごオフになってるのを確認してから出力、でどうだ。
それで駄目だったら俺では分からんわ。






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