- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/14(水) 22:35:34 ID:FSKyrNoc0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:35:19 ID:jTr93vql0]
- DirectXの情報から.x形式データへの変換って一意だっけ?
後者は前者を生成する関係にあるから、残念ながら現在起動中の サーバソフト側からモデルデータを任意に吸い出すことは(モデルデータを 静的なただの彫像的モデルとして表示する以外)不可能じゃないかな。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:39:00 ID:QcPA9ZL+0]
- >>810
>モデルデータを静的なただの彫像的モデルとして むしろそれ。 頂点情報を全部取り出す事は出来るよね? テクスチャとかボーンみたいな尾ひれは置いといて、 頂点XYZの値を、オブジェクトごとに列挙はできるはず
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:40:21 ID:QcPA9ZL+0]
- あと x形式とは言ってないぜ。なんならcsvでもいいし、WaveFront Obj みたいなシンプルな形式でもいいし
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:50:23 ID:w1PI8Jme0]
- そういうことをするためのMMTbじゃないと思う
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:05:24 ID:B6wfdHnf0]
- 無能な働き者の見本だな
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:16:01 ID:QcPA9ZL+0]
- やるとは言っていないんだが
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:18:30 ID:w1PI8Jme0]
- MMDの弱いところを補えるかどうかだな
モーションそのものをトレースとかにも使えるが トレースから面白いものが生まれるともあまり思えない
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:33:23 ID:CjEJZzL70]
- サーバー側でアニメーションクラスを使用してれば
階層構造とアニメキーデータも拾い出せそう
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:57:30 ID:GM26B6Cc0]
- アニキ×データに空目・・・
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:00:29 ID:a02o7XMQ0]
- 俺がいる
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:24:37 ID:gofL4f2LP]
- >>760
これ凄いねぇ 下手するとなんにでも応用が出来ちゃうスーパーツールになりそうだ
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:39:50 ID:ffxlMiHk0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm8569204
この動画で使ったPMM一式をあげておきます www1.axfc.net/uploader/He/so/249926.zip MMDだけでエフェクト付けたいとか、そういう人がいたら参考にどうぞ もし、分かりにくいから動画で解説しろ、という意見があれば考えます ……、面倒だからやりたくないけどw
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:02:02 ID:GM26B6Cc0]
- >>760
素人考えとしては、MMDならクライアントにもサーバーにもなれるってことだから、 オブジェクト連動機能が使えると、最近充実してる乗り物モデルに乗せるのがしやすく なるんじゃないかなーと思った。……まちがってる? あまり3Dゲーム興味なかったから焦点がズレてる気がしなくもないw。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:06:14 ID:9Daj+XT80]
- 乗り物に乗せるのはPMDeditorで連結の方がいいわな。
迂回した処理になるから、それぐらいのことならメリットがないと思う。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:07:04 ID:GM26B6Cc0]
- Ver.5.21 来てますね。
なんかすごく機能が充実してるんですけど・・w
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:09:17 ID:9Daj+XT80]
- 避難所より転載
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 16:51:46 MSK4i9Zw0 規制で2chに書き込めないのでこちらで報告 MMD用 初音ミクモデルを修正しました。 gyazo.com/71ab46268aaa318eefe40e416ce29352.png ・前髪の影無しverの顔テクスチャ追加 ・前髪の先が左目のボーンに影響されてしまうのを修正 ・前髪の一部が眉毛に干渉していたのを修正 ・大不評だった鼻を修正 bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0376.lzh
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:11:11 ID:tx0VXwd/0]
- このオヤジギャグって、もう既出ですかね。
www.nicovideo.jp/watch/sm8613780
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:12:18 ID:9Daj+XT80]
- 操作関連が充実した!?
Ver.5.21(2009/10/25) ・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更 ・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加 ・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加 ・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更 ・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加 ・背景BMPの読み込みにJpegも対応 ・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応 ・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加 ・その他色々バグ修正
- 828 名前:826 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:12:49 ID:tx0VXwd/0]
- >>826
この動画がって意味じゃなくて、駄洒落のネタとして、誰もが思いつきそう なので。ネタが既出かどうかと。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:13:02 ID:fFux0+XkO]
- む、機能充実とな?
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:19:17 ID:fFux0+XkO]
- D&D機能は便利そうだ
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:20:34 ID:w1PI8Jme0]
- カメラ移動用オブジェクトとかライティングオブジェクトとか
そういうのは今どうなってるんだっけ>MMD本体
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:25:53 ID:WiXHB0kw0]
- 最新ver見たところ無いっぽい。
てかそれくらいすぐに確認出来るんじゃ
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:39:32 ID:WiXHB0kw0]
- >>825
ネクタイIKの親が変だなーと gyazo.com/99bb6ed31c54ce7e553de5504223a099.png 思ってPMD状態検証してみたらちゃんと注意されてた件 gyazo.com/6d66d068a314c9079e7cc02cf74d33e7.png
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:16:45 ID:AqYW8+Xd0]
- 【PMDEditor】プラグイン教えて下さい【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/nm8612359 なんか困ってるらしい VisualC#2008EE落として1時間の俺には太刀打ちできなかった・・・
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:19:13 ID:IdDiHeIb0]
- >>825
美人さんうpデートキター! >>827 こっちも色々キター!
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:32:59 ID:bgVDBpXW0]
- >>825
あーなんかソフトボール部にいそうな顔つきだ 16歳らしさが出てる
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:02:29 ID:IdDiHeIb0]
- >>825
個人的には顔の影付きテクスチャもあった方が嬉しいです
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:24:21 ID:XSKfOeqh0]
- >>827
あの・・・ 複数のアクセサリがドラッグ&ドロップで 一気に読み込めるようになってるんですが、 マジデスカ? 想定した機能ですか? ありがた過ぎるんですけど
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:08 ID:gIk6Zlwh0]
- どうも >>760 の作者です。
遅レスですが・・・ >>766 あの「おまけ」のように、MMDのプラグイン的に動作させるのであれば、 現在の構成はかなり冗長なんですよね。 自作プログラムをクライアントとしてMMDに割り込ませるのであれば、 わざわざ別プロセスにせずとも自作プログラムを最初からdllで作ってもらって読み込ませれば、 MMDのプロセス1つに収まりますし >>767 MMDのAVI出力でも一応できます。 ただし、マシンパワーに余裕がない場合、 両者の再生速度がずれて、妙なことになります。 >>781 いまいち仰っていることがよくわかりませんが、 一方のプロセスでDirect3DDeviceが排他モードで構築されていなければ、 2つのプロセスでそれぞれDirect3DDeviceを構築・描画できます。 また、サーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合は、 サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:32:51 ID:QcPA9ZL+0]
- >>834 コメしてみたが…
Update系のメソッドって、IPERunArgs#Host.Connector.Pmd の、 Update(略) と、 IPERunArgs#Host.Connector.View.PMDView の、UpdateView() があるんだよな。 後者の方は "描画の" 更新となってる。 未確認だけど、この辺りじゃなかろうかと思ってみるテスト
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:34:30 ID:imT6C8dd0]
- 普通は「やっちゃだめよ」っておかあさんに怒られるテクだな>APIHOOK
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:40:29 ID:AqYW8+Xd0]
- >>839
おー、乙です プログラムはさっぱり分かりませんが楽しみに待ってます
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:40:37 ID:gIk6Zlwh0]
- 普通はそんなテクがあることなど気付きもしないかと
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:48:39 ID:CjEJZzL70]
- >>839
作者の方乙です 以前、DIRECTXのプログラムを組んだ時に 二つのデバイスを構築しようとして、うまくいかなかったので 勘違いしていました、(リソース不足だったかもしれない) >サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。 この辺りが不思議なんですけど、 シェーディングがMMDのトゥーンで描かれているみたいなんですけど シェーダープログラムをサーバーに組み込む事も可能なんでしょうか もし可能なら、MMDのシェーダーも変更可能になって表現の幅が広がるとおもうんだけど (Directx7だと出来ることは少ないのかな)
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:51:41 ID:imT6C8dd0]
- なぬか根本的な勘違いをしているようなきがす
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:02:07 ID:gIk6Zlwh0]
- >>844
可能ですよ。 というか、DirectX8,9でクライアントのオブジェクト描画する場合は、 一時的にシェーダを固定シェーダに切り替えてから、MMDと同じ設定で描画しています。 結局のところ、それが一番楽だからそうしているだけなので、 プラグインなどの形で独自のシェーダを与えて、 それを用いて描画することも原理的には可能です。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:19:18 ID:AqYW8+Xd0]
- >>838
うお、ホントだ スケッチアッププラグインでの分割アクセが一気に読めてすっげー便利だ
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:22:11 ID:CjEJZzL70]
- >>846
返答ありがとうございます よく考えれば、 APIを横取りしている訳だから、サーバー側のデバイスメソッドは全部つかえるんですね
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:29:26 ID:d5N0FOYI0]
- >>827
痒いところに手が届くようになってるー! ボーン括りで選択出来るとすごい楽だ
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:30:48 ID:B10n9f920]
- ん?MMDでプログラマブルシェーダも使用可能ってことですかいの?
さっぱりワカランwww
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:39:40 ID:gIk6Zlwh0]
- >>850
846はサーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合の話ですよ。 MMDはDirectX7を使用しているのでプログラマブルシェーダは使用できませんが、 そのオブジェクトデータをサーバプロセスへと転送して、サーバ上のDirectX8,9で描画する場合は、 その気になれば、プログラマブルシェーダを使ってMMDのオブジェクトを描画できる、ってことです。
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:45:58 ID:B10n9f920]
- >>851
なるほど理解した!Thx
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:31:33 ID:RFYwNZEl0]
- となると、サーバーにライト、カメラ、シェーダの設定出きる自作のサーバーを作成すると
その設定でMMDキャラが描画されるって事ですか?
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:45:30 ID:7E0fZhAF0]
- いろんなフェチの意見が錯綜
MMD ミク・ほめ春香・やよい グラビアミズギ www.nicovideo.jp/watch/sm8614487
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:49:10 ID:z6IL06Aj0]
- ちょwVer5.21やべぇw
まさかと思って、ポーズのファイルD&Dしたら見事に反映されやがったw これ、うっかりすると作業効率がやばいことになるかもw
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:49:59 ID:Nigf51Kh0]
- ところで誰かWindows7でMMD動かしている人いる?
問題がなければXPから変えようと思うんだよ。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:56:39 ID:CcUu6Btb0]
- >>856
普通に動いたとしてもMMDに限って言えば Win7にするメリットは全くないけどね。
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:58:40 ID:RBL882n40]
- >>702
ちょっと遅れましたが、GSUのplugin作ってる者です。確かにテクスチャおかしいですね。 pngからbmpに変換しているところがおかしいっぽいです。 ちょっとよくわからんので、もう少し調べてみます。 しかし、上にも書いてますがVer5.21いいですねぇ。アクセの一括読み込みは便利だ。
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:03:15 ID:7E0fZhAF0]
- >>857
XPから乗り換える気のまったくない俺に隙はなかった
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:04:09 ID:rgdGwa1m0]
- >>856
7使い始めてまだ4日だが、avi出力を除けば問題はないと思うな。 7HomePremiumにQ9650、RadeonHD4850、4Gメモリで 高画質選択してavi出力すると1fps未満。 これが問題と感じるならばXPのままがいいと思う。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:19:25 ID:NYYMafcu0]
- >>860
なんだそれw ダメダメじゃんか 再生はどうなのさ?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:48 ID:af3rD7M60]
- 避難所から
71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:18:17 ID:MSK4i9Zw0 規制で2chに書き込めないのでこちらで報告 MMD用 初音ミクモデルを修正しました。 ・ネクタイのIK設定修正 ・英語表示設定 ・前髪と袖のウェイトが微妙だったので修正 bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0378.lzh orz 頻繁に修正してごめんなさい あと2chの規制はどれぐらい続くんだ...
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:27:22 ID:fmi5Xw4V0]
- Ver.5.22 約4.5MB ドラッグ&ドロップ 一部バグ修正 ktkr
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:33:39 ID:7E0fZhAF0]
- みぞおちからおへそにかけて、および肘と足待ってます
あと「左人指指先」に変なウェイトが残ってるような
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:42:37 ID:XOUV9lDX0]
- 幻のVer.5.21になっちゃたねぇ
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:49:41 ID:z6IL06Aj0]
- >>863
おお、情報ありがとう。 そして樋口さん乙。
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:57:39 ID:WiXHB0kw0]
- 下着の中身も
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:19:38 ID:QNqcgVFi0]
- >>859
Win7にすればミクをタッチパネルであんなことやこんなことができるんだぞ
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:26:54 ID:kNfdNEFY0]
- 【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm8616615 なんで消したし
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:42:07 ID:IyQuiaxM0]
- >>862
乙です f58.aaa.livedoor.jp/~bbzmb/upload/src/271.jpg
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:59:45 ID:NAMrQBS80]
- 口紅の似合うミクさんとは新鮮だ
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:10:53 ID:/zSF6Eja0]
- ホメも口紅似合うかもしれん
とか思った俺はもう寝たほうが良いな
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:18:13 ID:iaPsfh+B0]
- KAITOも口紅が似合うと思うんだ
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:18:19 ID:ettNwMiQ0]
- 本スレで、意見があるなら言ってきたらと言われて来てみました。
>870の画像を見る限り、鼻孔も再現してリアルタッチな雰囲気での方向に見えるけど、 顔立ちというか輪郭がアニメ系ディフォルメに見えて、ちぐはぐに感じました。個性は有るけど。 もう少し面長めというか顎をシャープにする感じ、目を気持ち小さめで 眉の位置を気持ち下げてみるとどうだろうと思いましたね。 もう少し卵形に近づける、というか。 何かすっげ偉そうだな俺w 失礼しました。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:23:11 ID:0sq6OVV90]
- 絵本調として問題ないと思うが。意見通りだと、北米版の谷に一直線だし。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:28:58 ID:ettNwMiQ0]
- え、そんな酷くなるかな。
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:30:00 ID:gj0I6cMQ0]
- 誰かPMDエディタのボーン名のテキスト変換ってどうやるのか知らないですか?
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:30:37 ID:IyQuiaxM0]
- >>874
870のはパースの関係で、画面端に顔があってやや歪んでいるので 参考までに f58.aaa.livedoor.jp/~bbzmb/upload/src/272.jpg 眉の位置と目の大きさ(正確には開き具合)は表情でいじれるので (これも少しいじってあります) 好みにかなり合わせられるんじゃないかな、とは思います
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:33:32 ID:owYmEdXf0]
- すごく良いモデルだが鼻の穴の色が濃いせいか結構気になる
本スレでもそういう意見がちらほら
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:35:01 ID:XF/9jrgq0]
- なんというかミクの衣装を着た別人にしか見えないけど
それは鼻の穴のせいじゃないです たぶん目と口の位置かな 年齢高そうに見える
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:40:56 ID:NiJkogGW0]
- Last Night, Good Nightの人みたいでゾクっとした
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:43:23 ID:owYmEdXf0]
- たしかにLNGNのPVで使えそうな程の美人ミクだ
結構貴重
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:43:39 ID:XF/9jrgq0]
- ごめん違った鼻の位置だ
目が割と小さいんで鼻が下に見える 顔の半分くらいの目ならアレだけど
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:52:22 ID:ettNwMiQ0]
- >878
あ、パースか。理解しました。 確かに>878の画像の方が、私には良い感じがします。 >883 言われてピンと来た。 自分でもデッサンしてみてそこだと確認しました。 口も微妙に上に上げてもいいように思いましたがどうでしょうか。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:58:20 ID:79LFgb170]
- >>880
別人に見えるっていうけど、ミクの二次創作イラストなんて みんなそんな感じで独自解釈してるのがいいんだし、 モデルだって同じだと思うけどなー。 僕はこのモデル、すごく気に入ってるよ。 クール系なPVとかに凄く合いそうで、そのあたりって既存のMMDモデルだと ちょっと手薄なジャンルだったって感じがしていたんで。
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:07:56 ID:WDzS+VFH0]
- クール系ってどんな動きさせればいいの?
ベヨネッタみたいに足で銃撃っておしりから股間へと嘗め回すような下からのアングルでカメラを動かすとか
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:13:29 ID:IyQuiaxM0]
- >>883-884
上の諸画像は表情をつけた結果 元の作者さんのバランスからちょっとずれてしまっているので 微妙に責任を感じつつ、念のため表情を付けない標準状態のものも f58.aaa.livedoor.jp/~bbzmb/upload/src/274.jpg MMDは、モデルにもよるけれど結構顔つきが変えられます
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:39:10 ID:FBUCytqx0]
- reddeuceさんの顔に一部似てるせいか、どこか違和感を覚えてしまう
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:41:43 ID:XtbX6SvA0]
- >>881
あー どっかで覚えあると思ったらそれだわ。 クールな雰囲気が正統派PVに合いそう。 あの絵って誰が描いてんだっけか・・・
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 03:10:25 ID:JmtLUgoZ0]
- >>888
スペル違うw >>889 redjuiceさんね。 dic.nicovideo.jp/a/redjuice
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 03:20:28 ID:FBUCytqx0]
- >>890
打ってて何か違和感あると思ったらそれだったか>< すみません
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 06:16:00 ID:tHZpSQNA0]
- いーえるPとストリークPのオリジナル曲PVが来てた。
【初音ミク】 レトロスペクト 【PV付オリジナル曲】 www.nicovideo.jp/watch/sm8617784 【初音ミク】オリジナル曲「ズバッと三振毎度ありっ!」 www.nicovideo.jp/watch/sm8619582
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 06:45:44 ID:PpPsEGGj0]
- ストリークP好きすぎる><
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:03:10 ID:zSDKhC/80]
- >>887
岡けんたゆうたのけんたに似てるね。 或いはリザードマンwww
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:17:38 ID:MlKZjS47O]
- >>892
いーえるP! 今、携帯なんでサムネだけ見てきたけど なんか美人なミクさんだね! 曲にも期待がふくらむ良さげなサムネだ 早く帰ってちゃんとPCで聞きたいな
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:51:12 ID:N4YaUiG60]
- >>881
あのミクさん良いよね。 確かにあの雰囲気がある。 さっそくPVに生かして欲しいな。 とりあえず「**ぽ」に出演して頂いて……。
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:35:05 ID:zSDKhC/80]
- 肩幅が無いと間抜けに見える。
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:38:56 ID:228RaP6v0]
- >>887
ごめん、鼻の穴にやっぱ違和感があるわ…
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 10:19:25 ID:u26ZPamo0]
- >>892
ストリークP、どこが手抜きなんだと突っ込まれまくってるなw
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:02:14 ID:l2Bm4Mw+0]
- モーション作ってたらミクの髪邪魔すぎてワロタ
物理無効で真上におっ立たせとこうか
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:07:05 ID:fcgJre1x0]
- >>869
修正版きてたぞ 【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【修正版】 www.nicovideo.jp/watch/sm8620825
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 16:05:08 ID:ZE/wkSkp0]
- www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49093
モデル来てた >>900 PMDで髪丸ごと消せば?
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 16:57:52 ID:/zSF6Eja0]
- 服も下着も丸ごと消せとな?
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:03:55 ID:ZE/wkSkp0]
- いや、下着を消すと残念なことになる。
下着は肌色に塗るべき。
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:08:14 ID:/zSF6Eja0]
- >>904
問題ない、下着の中身は作り直s・・・・おや?この雨っぷりに誰か来たようだちょっと行ってくr
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:16:11 ID:ZE/wkSkp0]
- 無茶しやがって…
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:22:46 ID:7Flatwv/0]
- >>900
おだんごかポニテのミクモデルいなかったっけ 【MMDサンプルモデル】光沢実験 www.nicovideo.jp/watch/sm8608692 これどうやってるんだろう? 白目まで色は付かなくてもよさそうだが
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:41:21 ID:B+di37OC0]
- >>907
てっとりばやく再現する方法 Modelフォルダのmetal.sphをDATAフォルダにコピー DATAフォルダのtoon01.bmpを別名に変更 コピったmetal.sphをtoon01.bmpに変更 MMDを起動すればあんな感じになる カイトモデルが分かりやすい。光源をぐりぐり動かせば模様が動く 目に模様を付けたくない場合は、PMDエデイタで材質のtoonテクスチャを変更 スフィアマップファイルはここからとか MMD用スフィアマップテスト www.nicovideo.jp/watch/sm8076750
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:23:25 ID:x7d75ntQ0]
- ttp://pandoraup.net/src/papa_2333.jpg
こんなものを作ってみたのであげてみる www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/546.zip 変な使い方はしないようにw
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:56:20 ID:bw22cd+P0]
- >>902のモデルってなんなの??パスわからなくて見れないんだけど
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