- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/14(水) 22:35:34 ID:FSKyrNoc0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:21:12 ID:T5tBCn7Q0]
- >>671
DX11だと対応グラボが今のところradeon58xxしかないような気が
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:39:46 ID:qv4k2HpC0]
- >>755
フランク・デブールのロングパスが欲しいですね。 でもMMD的にはそういう真面目なのもいいけど、 イギータのスコーピオンとかもいいかな。 でも、リアルにあったプレーと思われないか。
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:43:14 ID:RULpl5GC0]
- >>756
ミドルクラスのHD57xxもあるよ。 www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE テッセレーターすごいね。 この機能使えれば 遠くではつるぺたでも 近くではバイーンてことになるね! ってミクさんが言ってました。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:49:19 ID:G59R5J0c0]
- きてた
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 開催告知【イベント告知】 www.nicovideo.jp/watch/sm8605650
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:12:24 ID:G59R5J0c0]
- これも
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (解説編) www.nicovideo.jp/watch/sm8604998
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:14:37 ID:v/BYcQBv0]
- >759
楽しみだ
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:22:17 ID:15r3BofO0]
- >>749
2039年というと・・・・神姫かっ!
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:29:30 ID:rcQT4TTj0]
- >>760
なんつーかもう謎の技術すぎ
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:34:21 ID:dgbj2i/90]
- >>748
細かい事かもしれんけど、顔のテクスチャに直接前髪の影書き込んでる せいで髪が動いてると影に違和感が
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:42:39 ID:AJzois7o0]
- >>760
なんだか夢が広がりんぐ
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:45:03 ID:xw21t44l0]
- >>760
MMD動画作成的には、おまけ部分のやつが 可能性が広がるんじゃないのかなーと素人ながら思った。 MMDの拡張機能みたいな? なんにしよ、すごいわ。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:59:12 ID:cGSa/SEJ0]
- >>766 確かにおまけ部分の方が楽しい感じなんだが、
多分残念なことに動画に出力は画面キャプチャしないと出来ないんじゃないかと思う
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:02:30 ID:B6wfdHnf0]
- 出来るよ
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/25(日) 00:11:02 ID:QcPA9ZL+0]
- 出来るの?ああ、MMDってひょっとしてDirectXへの出力をそのままビットマップへ書き出してるだけってことか
=自分が未管理の内容がフックで書き込まれたとしても、エクスポート出来る って事なら
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:11:22 ID:9GTYcO2b0]
- >>768
というと、そのツールに動画キャプチャも内包しているのかしら
- 771 名前:770 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:12:25 ID:9GTYcO2b0]
- 最後の桜吹雪の話か、失礼
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:16:10 ID:vvCacizj0]
- MMD側がホストのなるのは凄いね、描画が異なるだろうけどそんなの気にせずに合成できるし
ただ、プログラム組めないとどうにもならんけど
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:19:10 ID:IIU3XQ+i0]
- もしかしてユーザープログラムによって
爆発エフェクトやライトサーベルなども簡単にできたりするんだろうか・・・。
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:21:08 ID:QcPA9ZL+0]
- もしもMMD側が問題無く動画に出力出来る作りになっているのなら、
ただのエフェクト的なシンプルなDirectX使ったプログラムを色々作っとけば需要あるって事なのかな
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:24:44 ID:vvCacizj0]
- 例えがおかしいけど、3D情報を持ったscreen.bmpを使うようなもんだから
MMDでは出来ない表現を持ち込めるって所がいいよね、パーティクルやブラーとかボカシ入れた背景とか
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:25:41 ID:4PJJYWVU0]
- 単純に MMD 2つをホスト、クライアントにするだけでも
剛体の衝突を気にせずモデルを重ねられそうですね。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:34:55 ID:CjEJZzL70]
- あの動画の内容だと、クライアント側はMMDで無くてもよさそうだよね
異なるDIRECTXが二つ同時に起動できるのが理解できないんだけど ビデオカード二枚差しとかなのかな
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:50:45 ID:yrqP3jpi0]
- >777
DirectXっていうのは、ビデオカードに描画用のデータを送るプログラム。 IEとメモ帳を、2つ立ち上げても、2つのウィンドウにそれぞれのウィンドウが表示されるけどビデオカードは1枚でしょ? それを3Dの画面でやってるようなものだから。 ただ、あのプログラムはその表示を無理やり混ぜてるだけ。 さっきの例で言えばメモ帳でテキストを編集中に、その文章をむりやりIEに表示させているようなもの。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:02:49 ID:9GTYcO2b0]
- ホスト側で彗星みたいなパーティクルや炎を表示させて、
人物やローソクの先に追従させることもできるってことだよね。 wktkしてきた
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/25(日) 01:08:29 ID:Gg7f/OM20]
- 【オワタP】
-バトルロワイアルのオリジナル小説を書いていた頃、 他サイトの掲示板やチャットにて他人の名を語り、 自身のサイトの作品を宣伝して回っていた。 が、あるとき誤って自らのHNのまま宣伝活動を行ってしまい、 自作自演が発覚することとなった。 数々の指摘を受け、最終的に本人も自作自演であったことを認め、 小説サイトとしての活動を休止するに至った。 obr-apc.net/test/read.cgi/apc/1138019771/994-1000 obr-apc.net/test/read.cgi/apc/1196861443/1-119
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:11:14 ID:CjEJZzL70]
- >>778
Gdi描画の場合は 描画用オブジェクトは複数作れたけど DIRECTX描画用オブジェクト(D3Dデバイス)は、一つか作れないと思うんだけど 例えば、あの動画みたいな感じだと、 サーバーの裏でクライアントがうごいてるけど メインプログラムは並走出来るとしても、DIRECTX描画の部分は 切り替えて走らせる必要があるよね そうすると切り替えの度に、初期化処理をしなくちゃいけなくなるので オーバーヘッドが凄くなりそうなんだけど
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:18:22 ID:toee84uK0]
- そこまで細かいことは開発者に聞いてみないとわからないのではないか。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:36:59 ID:UqDFu3N70]
- sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091025012218.jpg
最近、いろいろ気力がわかない orz 初心に戻ってアクセサリ作りや静止画作りでも始めようかなぁ
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:07:31 ID:w1PI8Jme0]
- おまいらなんでMMDやってるの
見ない奴はまったく見ないジャンルなのに。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:11:08 ID:YuOoF/0e0]
- 見たい奴が見てくれるからさ
っていうかニコ動というかエンタメ自体がそんな感じじゃね
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:13:03 ID:rgdGwa1m0]
- ゲームの実況とか何で上げてんだろうな。
俺はまったく見ないジャンルなのに。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:15:08 ID:WiXHB0kw0]
- 日記と言うジャンルもあったな
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:19:42 ID:u4dEVlH+0]
- 新着から他貼り
ちびレンに続いて、ちびリンもキタ! 【MMD】ちび鏡音で星間飛行【ちびリン配布開始!】 www.nicovideo.jp/watch/sm8607288 ちびレンの動画では、ちょっと否定的なコメもあったパステルカラーですが こういう趣向だったんですね。二人並ぶと、いちだんと可愛い!
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:14:06 ID:Y6t5iDe00]
- >>760
うお・・・オブジェクト連動機能がある・・・
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:57:29 ID:4krDKxiY0]
- >>760
樋口Mもだが、どういう脳味噌してるんだろう^q^ 馬鹿にはこういう方々がドラえもんに思えてくるわw
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 09:31:00 ID:NYYMafcu0]
- >>790
ドラえもんがたくさんいるMMD界隈は恵まれていますねw 「ぼく、ドラえもん!」「ぼくも、ドラえもん!」 のび太、大助かり
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:25:01 ID:rgdGwa1m0]
- 他貼り
綺麗にまとまってる。 【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集 www.smilevideo.jp/view/8609182/1923186
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:25:53 ID:w1PI8Jme0]
- MMTは既存のゲームなんかより外部のオリジナルツールとの連携のために
どんどん応用範囲を広げていってもらいたい
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:36:00 ID:QcPA9ZL+0]
- ミクミク箪笥?
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:52:32 ID:Mvl+kd6rO]
- >>793
でも、MMDのツールとするには、そんな無理なことしなくてもって思ってしまうな。
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:01:18 ID:RJnSAXwJ0]
- >>792
いい雰囲気ですねー
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:16:17 ID:zaCM6gtB0]
- >>792
それだと違反通報 【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集 www.nicovideo.jp/watch/sm8609182
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:33:20 ID:zjRi6cbk0]
- >>792
違反通報すんなw
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:43:36 ID:tx0VXwd/0]
- >>797
MMDもエフェクトかけて全体の統一感を出すと、綺麗な作品になるのですね。 2CVと聴くと、カリ城をやらせたくなる。 FIAT500は、こちらのサイトにデータがあるけど細かすぎる。 dmi.chez-alice.fr/models1.html
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:43:53 ID:bVSOF6kc0]
- >>794
タンスの引き出しに入ると そこにはtransborderがあって異世界に連れて行ってくれる、 という設定ですね
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:50:34 ID:B6wfdHnf0]
- 追加分に関してはDirectX7.0の枷がなくなる
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:54:38 ID:TEUdrW3k0]
- 色々拡張されていくとどこまでがMMDジャンルなのかわからなくなる
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:06:10 ID:w1PI8Jme0]
- MMDに関連あればなんでもMMD
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:07:42 ID:YuOoF/0e0]
- ダンボールにMMDと書いてそれを装着すれば今日からキミもMMDだ!
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:14:15 ID:8MK6hOBu0]
- そしてそのモデルが作られてしまうわけか・・・
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:19:40 ID:Eaz+G+4b0]
- 新機能新技術美麗エフェクトは進化著しいが
モーション周りは割と放置だぜねらい目だぜ。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:20:17 ID:NeG9WMeY0]
- 額にMMDと書けば、君も今日からMMDの一員だ!
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:23:55 ID:BU19znwn0]
- >>804
www.nicovideo.jp/watch/sm6995715 これを思い出したじゃないか
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:25:15 ID:QcPA9ZL+0]
- そういやAPIフックの人の動画で、さりげなく 「今サーバ側で表示されようとしているモデルの位置情報」 拾ってるけど、
あれそのまま 「今表示されようとしているメッシュ情報」 が拾えるって事になるので、全部引っこ抜いて適当なフォーマットで 書き出せるようにすると・・・・ あばばば
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:35:19 ID:jTr93vql0]
- DirectXの情報から.x形式データへの変換って一意だっけ?
後者は前者を生成する関係にあるから、残念ながら現在起動中の サーバソフト側からモデルデータを任意に吸い出すことは(モデルデータを 静的なただの彫像的モデルとして表示する以外)不可能じゃないかな。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:39:00 ID:QcPA9ZL+0]
- >>810
>モデルデータを静的なただの彫像的モデルとして むしろそれ。 頂点情報を全部取り出す事は出来るよね? テクスチャとかボーンみたいな尾ひれは置いといて、 頂点XYZの値を、オブジェクトごとに列挙はできるはず
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:40:21 ID:QcPA9ZL+0]
- あと x形式とは言ってないぜ。なんならcsvでもいいし、WaveFront Obj みたいなシンプルな形式でもいいし
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:50:23 ID:w1PI8Jme0]
- そういうことをするためのMMTbじゃないと思う
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:05:24 ID:B6wfdHnf0]
- 無能な働き者の見本だな
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:16:01 ID:QcPA9ZL+0]
- やるとは言っていないんだが
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:18:30 ID:w1PI8Jme0]
- MMDの弱いところを補えるかどうかだな
モーションそのものをトレースとかにも使えるが トレースから面白いものが生まれるともあまり思えない
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:33:23 ID:CjEJZzL70]
- サーバー側でアニメーションクラスを使用してれば
階層構造とアニメキーデータも拾い出せそう
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:57:30 ID:GM26B6Cc0]
- アニキ×データに空目・・・
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:00:29 ID:a02o7XMQ0]
- 俺がいる
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:24:37 ID:gofL4f2LP]
- >>760
これ凄いねぇ 下手するとなんにでも応用が出来ちゃうスーパーツールになりそうだ
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:39:50 ID:ffxlMiHk0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm8569204
この動画で使ったPMM一式をあげておきます www1.axfc.net/uploader/He/so/249926.zip MMDだけでエフェクト付けたいとか、そういう人がいたら参考にどうぞ もし、分かりにくいから動画で解説しろ、という意見があれば考えます ……、面倒だからやりたくないけどw
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:02:02 ID:GM26B6Cc0]
- >>760
素人考えとしては、MMDならクライアントにもサーバーにもなれるってことだから、 オブジェクト連動機能が使えると、最近充実してる乗り物モデルに乗せるのがしやすく なるんじゃないかなーと思った。……まちがってる? あまり3Dゲーム興味なかったから焦点がズレてる気がしなくもないw。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:06:14 ID:9Daj+XT80]
- 乗り物に乗せるのはPMDeditorで連結の方がいいわな。
迂回した処理になるから、それぐらいのことならメリットがないと思う。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:07:04 ID:GM26B6Cc0]
- Ver.5.21 来てますね。
なんかすごく機能が充実してるんですけど・・w
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:09:17 ID:9Daj+XT80]
- 避難所より転載
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 16:51:46 MSK4i9Zw0 規制で2chに書き込めないのでこちらで報告 MMD用 初音ミクモデルを修正しました。 gyazo.com/71ab46268aaa318eefe40e416ce29352.png ・前髪の影無しverの顔テクスチャ追加 ・前髪の先が左目のボーンに影響されてしまうのを修正 ・前髪の一部が眉毛に干渉していたのを修正 ・大不評だった鼻を修正 bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0376.lzh
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:11:11 ID:tx0VXwd/0]
- このオヤジギャグって、もう既出ですかね。
www.nicovideo.jp/watch/sm8613780
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:12:18 ID:9Daj+XT80]
- 操作関連が充実した!?
Ver.5.21(2009/10/25) ・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更 ・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加 ・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加 ・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更 ・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加 ・背景BMPの読み込みにJpegも対応 ・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応 ・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加 ・その他色々バグ修正
- 828 名前:826 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:12:49 ID:tx0VXwd/0]
- >>826
この動画がって意味じゃなくて、駄洒落のネタとして、誰もが思いつきそう なので。ネタが既出かどうかと。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:13:02 ID:fFux0+XkO]
- む、機能充実とな?
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:19:17 ID:fFux0+XkO]
- D&D機能は便利そうだ
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:20:34 ID:w1PI8Jme0]
- カメラ移動用オブジェクトとかライティングオブジェクトとか
そういうのは今どうなってるんだっけ>MMD本体
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:25:53 ID:WiXHB0kw0]
- 最新ver見たところ無いっぽい。
てかそれくらいすぐに確認出来るんじゃ
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:39:32 ID:WiXHB0kw0]
- >>825
ネクタイIKの親が変だなーと gyazo.com/99bb6ed31c54ce7e553de5504223a099.png 思ってPMD状態検証してみたらちゃんと注意されてた件 gyazo.com/6d66d068a314c9079e7cc02cf74d33e7.png
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:16:45 ID:AqYW8+Xd0]
- 【PMDEditor】プラグイン教えて下さい【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/nm8612359 なんか困ってるらしい VisualC#2008EE落として1時間の俺には太刀打ちできなかった・・・
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:19:13 ID:IdDiHeIb0]
- >>825
美人さんうpデートキター! >>827 こっちも色々キター!
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:32:59 ID:bgVDBpXW0]
- >>825
あーなんかソフトボール部にいそうな顔つきだ 16歳らしさが出てる
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:02:29 ID:IdDiHeIb0]
- >>825
個人的には顔の影付きテクスチャもあった方が嬉しいです
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:24:21 ID:XSKfOeqh0]
- >>827
あの・・・ 複数のアクセサリがドラッグ&ドロップで 一気に読み込めるようになってるんですが、 マジデスカ? 想定した機能ですか? ありがた過ぎるんですけど
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:08 ID:gIk6Zlwh0]
- どうも >>760 の作者です。
遅レスですが・・・ >>766 あの「おまけ」のように、MMDのプラグイン的に動作させるのであれば、 現在の構成はかなり冗長なんですよね。 自作プログラムをクライアントとしてMMDに割り込ませるのであれば、 わざわざ別プロセスにせずとも自作プログラムを最初からdllで作ってもらって読み込ませれば、 MMDのプロセス1つに収まりますし >>767 MMDのAVI出力でも一応できます。 ただし、マシンパワーに余裕がない場合、 両者の再生速度がずれて、妙なことになります。 >>781 いまいち仰っていることがよくわかりませんが、 一方のプロセスでDirect3DDeviceが排他モードで構築されていなければ、 2つのプロセスでそれぞれDirect3DDeviceを構築・描画できます。 また、サーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合は、 サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:32:51 ID:QcPA9ZL+0]
- >>834 コメしてみたが…
Update系のメソッドって、IPERunArgs#Host.Connector.Pmd の、 Update(略) と、 IPERunArgs#Host.Connector.View.PMDView の、UpdateView() があるんだよな。 後者の方は "描画の" 更新となってる。 未確認だけど、この辺りじゃなかろうかと思ってみるテスト
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:34:30 ID:imT6C8dd0]
- 普通は「やっちゃだめよ」っておかあさんに怒られるテクだな>APIHOOK
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:40:29 ID:AqYW8+Xd0]
- >>839
おー、乙です プログラムはさっぱり分かりませんが楽しみに待ってます
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:40:37 ID:gIk6Zlwh0]
- 普通はそんなテクがあることなど気付きもしないかと
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:48:39 ID:CjEJZzL70]
- >>839
作者の方乙です 以前、DIRECTXのプログラムを組んだ時に 二つのデバイスを構築しようとして、うまくいかなかったので 勘違いしていました、(リソース不足だったかもしれない) >サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。 この辺りが不思議なんですけど、 シェーディングがMMDのトゥーンで描かれているみたいなんですけど シェーダープログラムをサーバーに組み込む事も可能なんでしょうか もし可能なら、MMDのシェーダーも変更可能になって表現の幅が広がるとおもうんだけど (Directx7だと出来ることは少ないのかな)
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:51:41 ID:imT6C8dd0]
- なぬか根本的な勘違いをしているようなきがす
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:02:07 ID:gIk6Zlwh0]
- >>844
可能ですよ。 というか、DirectX8,9でクライアントのオブジェクト描画する場合は、 一時的にシェーダを固定シェーダに切り替えてから、MMDと同じ設定で描画しています。 結局のところ、それが一番楽だからそうしているだけなので、 プラグインなどの形で独自のシェーダを与えて、 それを用いて描画することも原理的には可能です。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:19:18 ID:AqYW8+Xd0]
- >>838
うお、ホントだ スケッチアッププラグインでの分割アクセが一気に読めてすっげー便利だ
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:22:11 ID:CjEJZzL70]
- >>846
返答ありがとうございます よく考えれば、 APIを横取りしている訳だから、サーバー側のデバイスメソッドは全部つかえるんですね
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:29:26 ID:d5N0FOYI0]
- >>827
痒いところに手が届くようになってるー! ボーン括りで選択出来るとすごい楽だ
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:30:48 ID:B10n9f920]
- ん?MMDでプログラマブルシェーダも使用可能ってことですかいの?
さっぱりワカランwww
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:39:40 ID:gIk6Zlwh0]
- >>850
846はサーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合の話ですよ。 MMDはDirectX7を使用しているのでプログラマブルシェーダは使用できませんが、 そのオブジェクトデータをサーバプロセスへと転送して、サーバ上のDirectX8,9で描画する場合は、 その気になれば、プログラマブルシェーダを使ってMMDのオブジェクトを描画できる、ってことです。
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:45:58 ID:B10n9f920]
- >>851
なるほど理解した!Thx
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:31:33 ID:RFYwNZEl0]
- となると、サーバーにライト、カメラ、シェーダの設定出きる自作のサーバーを作成すると
その設定でMMDキャラが描画されるって事ですか?
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:45:30 ID:7E0fZhAF0]
- いろんなフェチの意見が錯綜
MMD ミク・ほめ春香・やよい グラビアミズギ www.nicovideo.jp/watch/sm8614487
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:49:10 ID:z6IL06Aj0]
- ちょwVer5.21やべぇw
まさかと思って、ポーズのファイルD&Dしたら見事に反映されやがったw これ、うっかりすると作業効率がやばいことになるかもw
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:49:59 ID:Nigf51Kh0]
- ところで誰かWindows7でMMD動かしている人いる?
問題がなければXPから変えようと思うんだよ。
|

|