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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part42



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/14(水) 22:35:34 ID:FSKyrNoc0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:37:31 ID:rKxW9eGk0]
google sketchupの変換プラグイン作成してくださった方々ありがとうございます。
タイタニックで躍らせることができました。
【MMD】レア様にmy songを踊っていただいた(カフェで)
www.nicovideo.jp/watch/sm8582291
私の使い方がいけなかったのかもしれませんが、出力されたBMPファイルが
32bitタイプになっていて最初表示されませんでした。24bit化したら読めました。
もしかして今はConvert Texture fileをチェックする必要は無いですか?


703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:43:15 ID:MOwzWHDu0]
>>701
ウマウマの講習動画が本当にありがたかった。
おかげでバク転も出来るようになりましたw

それ以前に、いろんな素材を提供してくれてるお陰もある。
L&Jのモーションとか借りて自分のPCで動かすだけで、とりあえず自分で動画を作れる。
そして動画をうpするっていうことだけでも、ニコ動初心者には課題なのよ。

だから、カメラ固定のL&J動画にはあんまり目くじら立てないで欲しいな。
上級者になってから動画を上げろ、じゃあまりにも辛い。


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:00:37 ID:Lh2LBIDz0]
MMDで動画を作るってのが完成品って形だとモーション借りて・・・って路線になりますね。
ただ、実は動画にしなきゃとこだわらなければ別の創作も出来たと思います。

このスレとかIRCとかでも出てくるような、ミクにポーズとらせてスクリーンショット、
なんてのも一つのアプローチじゃないかな。

ボーカロイドにゃっぽんの企画は空振りに終わった感じだけど、
たとえばMMDのスクリーンショット使ってクリスマスカード作ろうなんてアイデアもあると思う。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:31:52 ID:Odx+VrtS0]
VPVPWikiにVer5.19は使用しないでください。って書いてあったんで
何のことだろうと5.20のreadme見たら落ちる可能性があるとのこと。
5.20のreadmeから転載。

Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:49:46 ID:rKxW9eGk0]
>>703
まさにL&Jでけいおん!キャラ使ってうpしたのが最初のMMD体験でしたsm6897920。
MMDのキャラではピンとこなくても既成のアニメキャラが踊ると新鮮かと思いました。モーションの細かさも黒バック座標軸ありで表示すると良くわかります。
今でも数秒しか自作モーション作れないのですが、楽しい世界をニコ動で紹介できればと思ってうpしてます。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:55:50 ID:MOwzWHDu0]
L&Jもまた、みんな通る道かもねw

>>705 
情報ありがとう。樋口さんも大変だな。
感謝。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 09:55:23 ID:xMDAGJ7w0]
むかし作ったpmmファイルをいじくってるとこなんだけど、アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
バイナリエディタでモデルファイルの該当箇所(絶対パス・モデルファイル名)を書き換えたら開けるようになりました。
既出かもしれんけど参考までに。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:02:42 ID:cGSa/SEJ0]
>>708 最初の2行の意味が一読目で理解できなかった

>アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
>PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。

「アクセのファイルが、作られた当時と違う場所に置かれていたり、pmmファイル上には設定されているがそもそもそのアクセのファイルを持っていない場合、
 MMDはそれでもデフォルトのパスを辿って、ファイルの場所を自力で探しに行くけど、それはアクセのファイルについてだけの話。
 モデルのファイル(PMD)については、パスが完全に正しくないと致命的な状態になる」

って事ね。 で、その為の対処方法としては、バイナリエディタで直接強引に書き換えるしか手が無いと

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:10:35 ID:F4X6sVyw0]
PMMコンバーター使えよw



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:47:58 ID:Cz1Eo/heO]
モデルの頂点数とかボーンが変わったらアウトなんですってね?
モデルもアクセみたいに代わりの物を選択できるようにはならないものですかね…
開けなくなったファイルいっぱいあるよ…

712 名前:>>684>>689 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:58:38 ID:15r3BofO0]
たくさんレスありがてぇ

Blenderは少しだけ弄ったことがあるので試してみる
それとPMDエディターの使い方が把握しきれてないので
簡単なモデル作って色々弄ってみます

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:05:57 ID:sPlxrVMv0]
>>711
表情を変更するだけでもアウトだった

おかげでモデルディレクトリにバージョン違いが大量に存在してえらいことに・・・・

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:07:52 ID:cGSa/SEJ0]
>>711 それは物理的に無理な気もするし、内部のデータ管理方法が変われば可能なような気もする。

要は、あのアニメーション自体が、表情などのシェイプやボーンの影響による頂点移動も含めて、
フレームにキーをうつ、という操作で記録され、それらが時間によって変化することで成立しているので、
そもそもの頂点情報やその順、またボーン構成などが変わったら、同じように動きようが無いのです。

その意味で、モデルとボーンと動作は1セット。 動作だけを残して他を入れ替えるって事は物理的に出来ないと思う。
まったく違う管理方法で、ボーンやモデルに明示的で厳格なインタフェース規約(このような名前で、このような構成で作られなければならない)でもあれば、
それは可能だと思うけど、MMDでそれはしないと思う

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:39:43 ID:Cz1Eo/heO]
ボーンや表情が変わっても、モーションファイルみたいに同じ名前のボーン、表情だけコピーって風にはいかないのかなぁ…

何か違うから無理っす、じゃ。って終了されるのは辛いじゃないですか。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:45:41 ID:bFfNLoPu0]
そもそもMMDはモデリングしながら扱うように設計してないだろうからなあ。
根本から仕様変更とかは無茶だろう。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:57:23 ID:cGSa/SEJ0]
誰かがMMDと良く似た形で、しかし中身が丸っきり異なるソフトを書けば万事解決

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:08:32 ID:dogBSkTt0]
[MMD]ドリームクラブ攻略作戦
www.nicovideo.jp/watch/sm8600026

SNAKE Girl EATER

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:49:15 ID:W4aIKpRH0]
旧モデルのモーションを丸ごとモーションデータに書き出して、
読み込んだ新モデルに移し替えれば済むことじゃないの?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:54:49 ID:qv4k2HpC0]
>>718
素晴らしい。




721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:05:28 ID:Cz1Eo/heO]
>>719
書き出したくてもpmmそのものがもう開けなきゃ書き出せないじゃんw
開けないpmmを開く方法教えて。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:07:12 ID:gPtulHRk0]
後から言ってもしょうがないが、モデル改造するときは必ずバックアップ取るようにしてるわ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:08:28 ID:TPLlI5Kc0]
タグ情報があってれば読み込んでくれるんじゃないかな
頂点単位に動き定義してる訳じゃないので
ボーン情報が違ってても無視するだけ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:35:19 ID:Lh2LBIDz0]
PMMをCSV出力コンバートするツールとかあれば
あとはエディタでつまつまと修正するとかできるのかもね。

むりやり物理演算とかでその手のものがあったようななかったような。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:34:00 ID:WPnTF0LmP]
>>718
MMDのレンっていつもこんな役回りw

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:39:06 ID:H/WBfe5k0]
>>721
その元のモデルはDLしてきたそのままのモデルじゃないのか?
ならもう一度落としなおせばいいんでは?

自作改造モデルにモーション付けしてて、その後そのモデルを改造してしまったなら、
自作なんだからまた自分で旧バージョンに戻せばいいんじゃない?

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 17:09:52 ID:zea/Or/m0]
>>721
ダメモトでこれを試してみる、という手もある
なんかレス読んでるとこれではダメな予感もするけど・・・

pmmConverter (試験公開版)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/192.html

728 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 18:03:49 ID:0nTKnKj/0]
www.nicovideo.jp/watch/sm8367066
で使用していたモデルです

修正が一段落したので、一応公開しました
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0369.lzh



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:13:05 ID:qv4k2HpC0]
いまさらながらとあるDVDを見ていたら、
「ミクと呼ぶが良い!」とやりたくなった。
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_3677841_1_1256375401_jpg.jpg
こんな頭飾りに需要はあるだろうか?



730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:15:06 ID:cJ4txSze0]
>>728
センターが下にあるのは仕様?



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:21:06 ID:RULpl5GC0]
>>729
あるんじゃね?
ペンダントとかイヤリング、ブレスレットみたいな
所謂一般的なアクセサリって少ないよな。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:24:48 ID:hBXU7qPl0]
ミクさんってアーヴだったのか・・・確かに怖いけど

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:28:15 ID:XYACP0SZ0]
>>729
すばらすい!
ルカとかメイコが似合いそうな紅眼のあのお方も…。

734 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 18:29:37 ID:0nTKnKj/0]
>>730
修正します。

って言ってた。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:41:05 ID:FCnjsdLC0]
>>728
動画で見たときにかなり好きな感じだったので、早速いただきました。
可愛げのある美人さんといった趣でいい感じです。
ありがとうございます。

いっこだけ、他の修正のついででいいので・・
ちゃんと鼻の穴が二つあるところも気に入ってるんですが、
穴が抜けていて頭(髪)の裏が見えてしまって、
上を向くと鼻の中が緑色になるのがちょっと気になります。

736 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 18:41:21 ID:0nTKnKj/0]

bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0371.lzh

修正しました。ご指摘ありがとうございます。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:44:02 ID:bk4krxkp0]
>>728
素晴らしい!これはいいですね!
シリアスな演技が出来そうなのに結構軽いです
f13.aaa.livedoor.jp/~dayomon/phpup/img/131.jpg

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:44:42 ID:0nTKnKj/0]
>>735
鼻は...そのうち修正します...

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:50:26 ID:FZpD+uUL0]
>>735
髪じゃないよ、鼻くそだよ!
と必死に言い訳するミクさんが浮かんだ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:52:29 ID:bk4krxkp0]
毎回鼻にアクセサリを詰めて・・・



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:04:11 ID:cJ4txSze0]
おかしいっぽいところをまとめてみた
gyazo.com/414c077000cbbeb04b801966e58c7943.png

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:14:23 ID:H/WBfe5k0]
例えばさ、腕の良いカメラマンはモデルさんをどう撮れば一番魅力的に写るか知っているみたいに
欠点は使う側で補う事もできるんだぜ!と、へっぽこカメラマンが申してみるテスト

でもまぁ、モデラーとしては腕上げたりミス無くしたりする為には指摘は欲しい罠

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:20:35 ID:RULpl5GC0]
>>742
見栄えのするアングルを探るのも楽しみの一つだな。
と、モデリングしない、へぼカメラマンは思ってる。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:30:19 ID:xw21t44l0]
>>728
すばらしい、いただきました!
このモデルは、実写背景にもイイ感じで馴染みそうでねー。

あと、おパンツが結構えちくてはぁはぁw

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:52:20 ID:cGSa/SEJ0]
DLした人が自分で直してしまえばいいとかそういう

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 20:00:40 ID:phbUU4qH0]
>>729
先越されて頓死w

最初に見たときからそっくりだと思ってたんだ

747 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 20:11:59 ID:0nTKnKj/0]
>>736

たびたびすいません。
センターを変えたせいでスカートの設定が死んでしまっているようです。
修正版を作成中です。

不具合の報告はありがたいです。
逐次修正していきますんで、どんどん指摘して下されば作者が喜びます。何卒・・・

748 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 20:41:41 ID:0nTKnKj/0]

>>736

スカートと前髪を修正しました。
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0372.lzh

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:00:35 ID:rcQT4TTj0]
シリーズもの?なにやら気になる動画が投稿されてた。なんかいいぞ。

2039 01
www.nicovideo.jp/watch/sm8091258

2039 02
www.nicovideo.jp/watch/sm8604200

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:01:53 ID:diVhUTPD0]
>>748
おつかれさま&ありがとうございます!

美人でいいですねえ
www.usamimi.info/~huge/cgi-bin/upload/up_data/up0362.jpg



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:07:19 ID:MYiCgxCb0]
>>749
見入ったけど、次も二ヶ月後だろうか

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:37:21 ID:TCE7vwmv0]
いただきました いや美人ですな
ソロでも映える顔立ちだけど、他の姉妹との共演できる未来に期待w

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:48:36 ID:cGSa/SEJ0]
>>749
2039年の近未来の何かなんだろうか… 凄い気になるんだが
なんかぞくぞくする

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:00:46 ID:9k5EUsLb0]
生放送開始します

live.nicovideo.jp/watch/lv5726235

今夜のゲストは
かんなさんとうっしーさんです

よろしくお願いいたします


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/24(土) 22:03:33 ID:4XyK9RFY0]
ベルカンプ大先生の変態トラップ→シュートを作ってぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇ!!!!!!

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:21:12 ID:T5tBCn7Q0]
>>671
DX11だと対応グラボが今のところradeon58xxしかないような気が

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:39:46 ID:qv4k2HpC0]
>>755

フランク・デブールのロングパスが欲しいですね。
でもMMD的にはそういう真面目なのもいいけど、
イギータのスコーピオンとかもいいかな。
でも、リアルにあったプレーと思われないか。




758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:43:14 ID:RULpl5GC0]
>>756
ミドルクラスのHD57xxもあるよ。

www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE
テッセレーターすごいね。
この機能使えれば
遠くではつるぺたでも
近くではバイーンてことになるね!
ってミクさんが言ってました。


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:49:19 ID:G59R5J0c0]
きてた
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 開催告知【イベント告知】
www.nicovideo.jp/watch/sm8605650

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:12:24 ID:G59R5J0c0]
これも
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (解説編)
www.nicovideo.jp/watch/sm8604998



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:14:37 ID:v/BYcQBv0]
>759
楽しみだ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:22:17 ID:15r3BofO0]
>>749
2039年というと・・・・神姫かっ!

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:29:30 ID:rcQT4TTj0]
>>760
なんつーかもう謎の技術すぎ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:34:21 ID:dgbj2i/90]
>>748
細かい事かもしれんけど、顔のテクスチャに直接前髪の影書き込んでる
せいで髪が動いてると影に違和感が

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:42:39 ID:AJzois7o0]
>>760
なんだか夢が広がりんぐ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:45:03 ID:xw21t44l0]
>>760
MMD動画作成的には、おまけ部分のやつが
可能性が広がるんじゃないのかなーと素人ながら思った。
MMDの拡張機能みたいな?
なんにしよ、すごいわ。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:59:12 ID:cGSa/SEJ0]
>>766 確かにおまけ部分の方が楽しい感じなんだが、
多分残念なことに動画に出力は画面キャプチャしないと出来ないんじゃないかと思う


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:02:30 ID:B6wfdHnf0]
出来るよ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/25(日) 00:11:02 ID:QcPA9ZL+0]
出来るの?ああ、MMDってひょっとしてDirectXへの出力をそのままビットマップへ書き出してるだけってことか
=自分が未管理の内容がフックで書き込まれたとしても、エクスポート出来る  って事なら

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:11:22 ID:9GTYcO2b0]
>>768
というと、そのツールに動画キャプチャも内包しているのかしら



771 名前:770 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:12:25 ID:9GTYcO2b0]
最後の桜吹雪の話か、失礼

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:16:10 ID:vvCacizj0]
MMD側がホストのなるのは凄いね、描画が異なるだろうけどそんなの気にせずに合成できるし
ただ、プログラム組めないとどうにもならんけど

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:19:10 ID:IIU3XQ+i0]
もしかしてユーザープログラムによって
爆発エフェクトやライトサーベルなども簡単にできたりするんだろうか・・・。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:21:08 ID:QcPA9ZL+0]
もしもMMD側が問題無く動画に出力出来る作りになっているのなら、
ただのエフェクト的なシンプルなDirectX使ったプログラムを色々作っとけば需要あるって事なのかな

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:24:44 ID:vvCacizj0]
例えがおかしいけど、3D情報を持ったscreen.bmpを使うようなもんだから
MMDでは出来ない表現を持ち込めるって所がいいよね、パーティクルやブラーとかボカシ入れた背景とか

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:25:41 ID:4PJJYWVU0]
単純に MMD 2つをホスト、クライアントにするだけでも
剛体の衝突を気にせずモデルを重ねられそうですね。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:34:55 ID:CjEJZzL70]
あの動画の内容だと、クライアント側はMMDで無くてもよさそうだよね
異なるDIRECTXが二つ同時に起動できるのが理解できないんだけど
ビデオカード二枚差しとかなのかな

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:50:45 ID:yrqP3jpi0]
>777
DirectXっていうのは、ビデオカードに描画用のデータを送るプログラム。
IEとメモ帳を、2つ立ち上げても、2つのウィンドウにそれぞれのウィンドウが表示されるけどビデオカードは1枚でしょ?

それを3Dの画面でやってるようなものだから。
ただ、あのプログラムはその表示を無理やり混ぜてるだけ。

さっきの例で言えばメモ帳でテキストを編集中に、その文章をむりやりIEに表示させているようなもの。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:02:49 ID:9GTYcO2b0]
ホスト側で彗星みたいなパーティクルや炎を表示させて、
人物やローソクの先に追従させることもできるってことだよね。
wktkしてきた

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/25(日) 01:08:29 ID:Gg7f/OM20]
【オワタP】

-バトルロワイアルのオリジナル小説を書いていた頃、
他サイトの掲示板やチャットにて他人の名を語り、
自身のサイトの作品を宣伝して回っていた。

が、あるとき誤って自らのHNのまま宣伝活動を行ってしまい、
自作自演が発覚することとなった。

数々の指摘を受け、最終的に本人も自作自演であったことを認め、
小説サイトとしての活動を休止するに至った。

obr-apc.net/test/read.cgi/apc/1138019771/994-1000
obr-apc.net/test/read.cgi/apc/1196861443/1-119



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:11:14 ID:CjEJZzL70]
>>778
Gdi描画の場合は
描画用オブジェクトは複数作れたけど

DIRECTX描画用オブジェクト(D3Dデバイス)は、一つか作れないと思うんだけど
例えば、あの動画みたいな感じだと、
サーバーの裏でクライアントがうごいてるけど
メインプログラムは並走出来るとしても、DIRECTX描画の部分は
切り替えて走らせる必要があるよね
そうすると切り替えの度に、初期化処理をしなくちゃいけなくなるので
オーバーヘッドが凄くなりそうなんだけど



782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:18:22 ID:toee84uK0]
そこまで細かいことは開発者に聞いてみないとわからないのではないか。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:36:59 ID:UqDFu3N70]
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091025012218.jpg

最近、いろいろ気力がわかない orz
初心に戻ってアクセサリ作りや静止画作りでも始めようかなぁ


784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:07:31 ID:w1PI8Jme0]
おまいらなんでMMDやってるの
見ない奴はまったく見ないジャンルなのに。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:11:08 ID:YuOoF/0e0]
見たい奴が見てくれるからさ

っていうかニコ動というかエンタメ自体がそんな感じじゃね

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:13:03 ID:rgdGwa1m0]
ゲームの実況とか何で上げてんだろうな。
俺はまったく見ないジャンルなのに。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:15:08 ID:WiXHB0kw0]
日記と言うジャンルもあったな

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:19:42 ID:u4dEVlH+0]
新着から他貼り
ちびレンに続いて、ちびリンもキタ!

【MMD】ちび鏡音で星間飛行【ちびリン配布開始!】
www.nicovideo.jp/watch/sm8607288

ちびレンの動画では、ちょっと否定的なコメもあったパステルカラーですが
こういう趣向だったんですね。二人並ぶと、いちだんと可愛い!

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:14:06 ID:Y6t5iDe00]
>>760
うお・・・オブジェクト連動機能がある・・・

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:57:29 ID:4krDKxiY0]
>>760
樋口Mもだが、どういう脳味噌してるんだろう^q^
馬鹿にはこういう方々がドラえもんに思えてくるわw



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 09:31:00 ID:NYYMafcu0]
>>790
ドラえもんがたくさんいるMMD界隈は恵まれていますねw
「ぼく、ドラえもん!」「ぼくも、ドラえもん!」 のび太、大助かり

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:25:01 ID:rgdGwa1m0]
他貼り
綺麗にまとまってる。

【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
www.smilevideo.jp/view/8609182/1923186

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:25:53 ID:w1PI8Jme0]
MMTは既存のゲームなんかより外部のオリジナルツールとの連携のために
どんどん応用範囲を広げていってもらいたい

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:36:00 ID:QcPA9ZL+0]
ミクミク箪笥?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:52:32 ID:Mvl+kd6rO]
>>793
でも、MMDのツールとするには、そんな無理なことしなくてもって思ってしまうな。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:01:18 ID:RJnSAXwJ0]
>>792
いい雰囲気ですねー


797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:16:17 ID:zaCM6gtB0]
>>792
それだと違反通報

【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
www.nicovideo.jp/watch/sm8609182


798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:33:20 ID:zjRi6cbk0]
>>792
違反通報すんなw

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:43:36 ID:tx0VXwd/0]
>>797
MMDもエフェクトかけて全体の統一感を出すと、綺麗な作品になるのですね。
2CVと聴くと、カリ城をやらせたくなる。
FIAT500は、こちらのサイトにデータがあるけど細かすぎる。
dmi.chez-alice.fr/models1.html

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:43:53 ID:bVSOF6kc0]
>>794
タンスの引き出しに入ると
そこにはtransborderがあって異世界に連れて行ってくれる、
という設定ですね



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:50:34 ID:B6wfdHnf0]
追加分に関してはDirectX7.0の枷がなくなる

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:54:38 ID:TEUdrW3k0]
色々拡張されていくとどこまでがMMDジャンルなのかわからなくなる






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