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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part42



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/14(水) 22:35:34 ID:FSKyrNoc0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/


655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:33:36 ID:PhQK514h0]
ソニカは公式ウェブ漫画版
sonika-vocaloid.com/http://sonika-vocaloid.com/wp-content/uploads/2009/08/sonikacomic2jp.jpg
でやれば、そこそこかわいくなりそうだけど
BIG-ALはどうなるんだろう

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:34:07 ID:7Ly7k1J3O]
アンカミスった…>649
てか、なんか2CH調子悪い

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:54:50 ID:ot2MyJLP0]
>>646
同人PMDモデルは既にC76で頒布済み>>525

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:13:43 ID:SsYDeGNM0]
>>646
しかし批判コメ多いな
MMDもだけど批判してる奴は自分でこれだけの物作れるのだろうかと

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:17:18 ID:FqL7KY4c0]
嫌儲が疲れるくらいに常態化してしまえば後はなんとかなる
ボカロCD(同人)見てるとそう思う

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:28:04 ID:bjwVnVtM0]
>658
何故だか知らないが3D動画系は
批評的なコメントがつく事が多いよねw

そこをああすれば良いのに的な事を
言いたくなる気持ちもわかるが自重しとけよw
とか思う。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:33:01 ID:yavHRbJE0]
上から目線はニコ動全体の傾向だのう。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:39:27 ID:43MD5DN+O]
ミク歌周辺で(一部で?)名前の知られているredjuice氏が、海外サイトdeviantARTで
自作のCG画を売っているが、ある程度名前が知られていても有料のデータは
ほんの一握りにしか売れない現実

※注:deviantARTは元々そういうサイト。画家と顧客を結ぶ画廊サイト
真面目な美術系もMANGAや萌えまでいろいろ

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:43:53 ID:0zBdXUtV0]
小銭稼ぎ以上を目指すなら、レンダリングの綺麗な別のソフト使った方が良いかと
昨今の同人3Dは結構凄いよ




664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:49:29 ID:yavHRbJE0]
売るのは自由。売れるかどうかはモノ次第。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:53:31 ID:pgtlG81X0]
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.20 約4.5MB  バグ修正色々)

来たよー

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:10:06 ID:9q16zjvO0]
>>665
情報サンクス!
一応全部落としてるけど、使っているのは未だに5.08だったりするけどねw

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:19:27 ID:iK+tvygC0]
>>655
そのサイトUKだよなあ
日本版だけローカライズしてるのかな?
それともそこは日本支店なの?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:24:08 ID:/vXaHzsj0]
おまいらMMDもいいけど政治にも目を向けろよ

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:26:06 ID:ZipsRwbR0]
sonika-vocaloid.com/comic-strip
日本語版が用意されてる

655の言ってるのはSweetAnn(ミクの隣)や
主人公SONIKAがコミカルになってるように
Big-AL↓も って事だな
yunzu.qee.jp/sitefolder/copages/htrgtr/htrgtrpcs/bigal.jpg

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:58:33 ID:ic8B0R9d0]
>>665
> ・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
これが地味にうれしいw
オートアップデートでいきなりUAC表示させるのがあってね・・・

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:28:46 ID:6tEBH2Rc0]
MMDもDirectX11に対応して欲しいな。
www.4gamer.net/games/078/G007855/20091023026/

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:37:05 ID:VAi6piPV0]
>>671
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   私がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  DirectX11への対応は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1251211607/202

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:44:04 ID:Ws6kPD+V0]
単に高機能にするだけ、ってのはやればそれなりになるんだろうけどそれで動画としておもしろいもんが
出てくるかはちょっと別の話なんだよなあ。

「質感がリアルだ」「レンダリングすげー」とかマシンスペックとレンダ時間をかけてるかもしれんが
動画としてはだから何?みたいな3D動画ならMMD以前にありふれてるし。




674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:11:34 ID:xw21t44l0]
新着から他貼り。
またL&Jかよっていわれそうだけど、
写真との合成がすごく丁寧に作られてる。

【MMD】VOCALOID達が地元の駅で踊るLOVE&JOY
www.nicovideo.jp/watch/sm8594805

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:18:04 ID:FCnjsdLC0]
「できるMikuMikuDance」とかってマニュアル本を同人誌で作ったら
売れないかなぁ、なんて思ってるんだけどな〜。
いや、ニーズありそうな気がしません?

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:20:37 ID:JPC/WVAs0]
それは楽しいと思うけれどアップデートが早い世界だけに
印刷orコピーしに行く頃には加筆訂正したくなりそうな予感がするでござるよ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:24:43 ID:+xSq74nv0]
それは、毎回改定新版を売りさばけるって事じゃないか?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:25:04 ID:YLD9LW2S0]
本文はwebで。

本で出すならボーンの仕組みとか変わりようがない部分を
懇切丁寧に解説するのがいいかと

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:38:01 ID:MOwzWHDu0]
そろそろどこかの出版社が本気で考えてもいいんじゃないかな。
世間での認知度がどの程度か判らんから、なんとも言えないけど。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:40:20 ID:LXRjZ1ET0]
確かに紙媒体の解説本は欲しいかもしれん
ネットで配布されているフリーソフトを使ってるとよく思うことだけど
手元に基本事項や小技がまとめられてたら便利だなって思う
ヘルプページ印刷すればいいじゃんって感じだけど、webで読みやすい画面構成と
紙媒体で読みやすい紙面構成はまた違うし

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:48:12 ID:K7EXbCnbO]
ボカロを楽しもうVol.3にMMDが紹介されてたが、
確かに使い方まで載っていたら、レジまで持っていったかも。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:52:51 ID:RULpl5GC0]
>>679
ミクは3万本以上売れたあたりから
ムックやら出るようになったから、
MMDも3万人くらい使用者がいれば本が出る
ような気がする。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:54:10 ID:JPC/WVAs0]
MMDで楽しく学ぶ3DCG
みたいな本であれば、本体やその他のソフトのバージョンがあがっても
それなりに価値がある本になるかも



684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:54:56 ID:15r3BofO0]
>>678
ボーン関係いいね!是非!
てかボーンって難くね?

自作モデルにボーン入れてみたんだが
俺は人型は諦めてアクセ作りに専念したほうがいいのだろうか
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=568.png

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:57:36 ID:4kI74+190]
ミギー、ぼ・・・
防御たのむ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:07:09 ID:CHqOxgHUO]
これが本当のアボーン

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:12:53 ID:H3guhx960]
ついに物理演算に対応!

ARToolKitで初音ミク Act2 : 物理演算
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8596246

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:23:11 ID:Q5czgG8l0]
もっとじっくり塗り絵やろうぜ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:03:35 ID:15r3BofO0]
ミギーとかアボーンとか酷すwwwwがんばってるのよこれでもwwww

質問!
自作モデル(人型とか複雑な物とか)に自分でボーン入れてる人って
どんなソフト使ってるのかな?
>>684はメタセコLEでモデリングしてPMDエディターで骨入れてみた

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:12:39 ID:NRfPuImi0]
前スレでm2がくぽの物理演算モデルをうpしたのち、
挫折した袴に頂点移動とボーン追加でリベンジしてみた
でも袖はどうしようもなかった

荒のあるモデルだけど、よかったらどうぞ

MMDm2がくっぽいど物理演算改造モデル2
www1.axfc.net/uploader/File/so/33059.zip
(注・袖は物理演算では動きません)

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:20:15 ID:p7MkbXqi0]
>>684
間接の頂点がちょん切れる原因は、2つの頂点グループにまたがってないから
gyazo.com/7d532142e084e45f9be68ea9fdc702cd.png
ボーン覚える時は、単純なモデルで何度か練習した方がいいと思うよ

人型自体はちゃんと作れてるから諦めるのは勿体無いぞ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:40:03 ID:oAkz8DN/0]
PMDエディターで行うボーンとウェイト塗りのコツは

人だったら、まず上半身と下半身で2色にする!
んで、間のあたりをじわじわと20%とか40%とかで
上半身と下半身をつめてゆく

つぎ、首!
頭を全部首100%に塗る
次に曲がるあたりをじわじわと・・

以下ループ
指までがんばれw

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:48:39 ID:cJ4txSze0]
片面だけで塗って後は鏡像からのウェイト設定で



694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:03:04 ID:sg8vNALO0]
>>689
複雑なモデルならBlenderがベスト。最初覚えるのに時間かかるかもしれんが
後々考えたら損はしない。PMDエディタは、人型のようなモデルのウェイト
付けは、向かないので止めた方がいい


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:24:09 ID:W4aIKpRH0]
自分は人でもそれ以外でも全部PMDエディタでやってる。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:29:06 ID:7LmMmjf30]
まあ道具は慣れれば何でもOKだな

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:48:53 ID:qv4k2HpC0]
>>694

最近のBlenderは、自動でスキニングしてくれるbone heatがけっこういい感じ
ですからね。


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:54:53 ID:BU8h0H4p0]
vista使ってんだけどUACの暗転対策にレジストリいじった直後に5.20きてた。

MMDではよくある法則。それを含めて好きです。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 05:59:57 ID:dgbj2i/90]
>>696
何だって使えば使えん事も無いけど、彫刻彫るのに彫刻刀使わず
スプーンでなんとか彫ろうとしてるようなもの

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 06:04:00 ID:7LmMmjf30]
まあ、カッターナイフくらいカナと思う

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:01:02 ID:Lh2LBIDz0]
>>680
かんなさんのチュートリアルは丁寧に作られてるんだけど改良の余地はあると思います。

できるシリーズがよくできてるのは
基本構成として一つ一つ手を動かして覚えながらステップアップしていくようになってるところ。
読むだけで使い方がわかるマニュアル、なんてのは実はほとんどなくて、
いいものはたいてい手を動かすことを促すところがあります。

実習課題・・というと大げさだけど、ウマウマのブームはそれなりにMMD覚えるのに貢献してたと思います。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:37:31 ID:rKxW9eGk0]
google sketchupの変換プラグイン作成してくださった方々ありがとうございます。
タイタニックで躍らせることができました。
【MMD】レア様にmy songを踊っていただいた(カフェで)
www.nicovideo.jp/watch/sm8582291
私の使い方がいけなかったのかもしれませんが、出力されたBMPファイルが
32bitタイプになっていて最初表示されませんでした。24bit化したら読めました。
もしかして今はConvert Texture fileをチェックする必要は無いですか?


703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:43:15 ID:MOwzWHDu0]
>>701
ウマウマの講習動画が本当にありがたかった。
おかげでバク転も出来るようになりましたw

それ以前に、いろんな素材を提供してくれてるお陰もある。
L&Jのモーションとか借りて自分のPCで動かすだけで、とりあえず自分で動画を作れる。
そして動画をうpするっていうことだけでも、ニコ動初心者には課題なのよ。

だから、カメラ固定のL&J動画にはあんまり目くじら立てないで欲しいな。
上級者になってから動画を上げろ、じゃあまりにも辛い。




704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:00:37 ID:Lh2LBIDz0]
MMDで動画を作るってのが完成品って形だとモーション借りて・・・って路線になりますね。
ただ、実は動画にしなきゃとこだわらなければ別の創作も出来たと思います。

このスレとかIRCとかでも出てくるような、ミクにポーズとらせてスクリーンショット、
なんてのも一つのアプローチじゃないかな。

ボーカロイドにゃっぽんの企画は空振りに終わった感じだけど、
たとえばMMDのスクリーンショット使ってクリスマスカード作ろうなんてアイデアもあると思う。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:31:52 ID:Odx+VrtS0]
VPVPWikiにVer5.19は使用しないでください。って書いてあったんで
何のことだろうと5.20のreadme見たら落ちる可能性があるとのこと。
5.20のreadmeから転載。

Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:49:46 ID:rKxW9eGk0]
>>703
まさにL&Jでけいおん!キャラ使ってうpしたのが最初のMMD体験でしたsm6897920。
MMDのキャラではピンとこなくても既成のアニメキャラが踊ると新鮮かと思いました。モーションの細かさも黒バック座標軸ありで表示すると良くわかります。
今でも数秒しか自作モーション作れないのですが、楽しい世界をニコ動で紹介できればと思ってうpしてます。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:55:50 ID:MOwzWHDu0]
L&Jもまた、みんな通る道かもねw

>>705 
情報ありがとう。樋口さんも大変だな。
感謝。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 09:55:23 ID:xMDAGJ7w0]
むかし作ったpmmファイルをいじくってるとこなんだけど、アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
バイナリエディタでモデルファイルの該当箇所(絶対パス・モデルファイル名)を書き換えたら開けるようになりました。
既出かもしれんけど参考までに。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:02:42 ID:cGSa/SEJ0]
>>708 最初の2行の意味が一読目で理解できなかった

>アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
>PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。

「アクセのファイルが、作られた当時と違う場所に置かれていたり、pmmファイル上には設定されているがそもそもそのアクセのファイルを持っていない場合、
 MMDはそれでもデフォルトのパスを辿って、ファイルの場所を自力で探しに行くけど、それはアクセのファイルについてだけの話。
 モデルのファイル(PMD)については、パスが完全に正しくないと致命的な状態になる」

って事ね。 で、その為の対処方法としては、バイナリエディタで直接強引に書き換えるしか手が無いと

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:10:35 ID:F4X6sVyw0]
PMMコンバーター使えよw

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:47:58 ID:Cz1Eo/heO]
モデルの頂点数とかボーンが変わったらアウトなんですってね?
モデルもアクセみたいに代わりの物を選択できるようにはならないものですかね…
開けなくなったファイルいっぱいあるよ…

712 名前:>>684>>689 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:58:38 ID:15r3BofO0]
たくさんレスありがてぇ

Blenderは少しだけ弄ったことがあるので試してみる
それとPMDエディターの使い方が把握しきれてないので
簡単なモデル作って色々弄ってみます

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:05:57 ID:sPlxrVMv0]
>>711
表情を変更するだけでもアウトだった

おかげでモデルディレクトリにバージョン違いが大量に存在してえらいことに・・・・



714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:07:52 ID:cGSa/SEJ0]
>>711 それは物理的に無理な気もするし、内部のデータ管理方法が変われば可能なような気もする。

要は、あのアニメーション自体が、表情などのシェイプやボーンの影響による頂点移動も含めて、
フレームにキーをうつ、という操作で記録され、それらが時間によって変化することで成立しているので、
そもそもの頂点情報やその順、またボーン構成などが変わったら、同じように動きようが無いのです。

その意味で、モデルとボーンと動作は1セット。 動作だけを残して他を入れ替えるって事は物理的に出来ないと思う。
まったく違う管理方法で、ボーンやモデルに明示的で厳格なインタフェース規約(このような名前で、このような構成で作られなければならない)でもあれば、
それは可能だと思うけど、MMDでそれはしないと思う

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:39:43 ID:Cz1Eo/heO]
ボーンや表情が変わっても、モーションファイルみたいに同じ名前のボーン、表情だけコピーって風にはいかないのかなぁ…

何か違うから無理っす、じゃ。って終了されるのは辛いじゃないですか。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:45:41 ID:bFfNLoPu0]
そもそもMMDはモデリングしながら扱うように設計してないだろうからなあ。
根本から仕様変更とかは無茶だろう。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:57:23 ID:cGSa/SEJ0]
誰かがMMDと良く似た形で、しかし中身が丸っきり異なるソフトを書けば万事解決

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:08:32 ID:dogBSkTt0]
[MMD]ドリームクラブ攻略作戦
www.nicovideo.jp/watch/sm8600026

SNAKE Girl EATER

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:49:15 ID:W4aIKpRH0]
旧モデルのモーションを丸ごとモーションデータに書き出して、
読み込んだ新モデルに移し替えれば済むことじゃないの?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:54:49 ID:qv4k2HpC0]
>>718
素晴らしい。


721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:05:28 ID:Cz1Eo/heO]
>>719
書き出したくてもpmmそのものがもう開けなきゃ書き出せないじゃんw
開けないpmmを開く方法教えて。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:07:12 ID:gPtulHRk0]
後から言ってもしょうがないが、モデル改造するときは必ずバックアップ取るようにしてるわ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:08:28 ID:TPLlI5Kc0]
タグ情報があってれば読み込んでくれるんじゃないかな
頂点単位に動き定義してる訳じゃないので
ボーン情報が違ってても無視するだけ



724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:35:19 ID:Lh2LBIDz0]
PMMをCSV出力コンバートするツールとかあれば
あとはエディタでつまつまと修正するとかできるのかもね。

むりやり物理演算とかでその手のものがあったようななかったような。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:34:00 ID:WPnTF0LmP]
>>718
MMDのレンっていつもこんな役回りw

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:39:06 ID:H/WBfe5k0]
>>721
その元のモデルはDLしてきたそのままのモデルじゃないのか?
ならもう一度落としなおせばいいんでは?

自作改造モデルにモーション付けしてて、その後そのモデルを改造してしまったなら、
自作なんだからまた自分で旧バージョンに戻せばいいんじゃない?

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 17:09:52 ID:zea/Or/m0]
>>721
ダメモトでこれを試してみる、という手もある
なんかレス読んでるとこれではダメな予感もするけど・・・

pmmConverter (試験公開版)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/192.html

728 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 18:03:49 ID:0nTKnKj/0]
www.nicovideo.jp/watch/sm8367066
で使用していたモデルです

修正が一段落したので、一応公開しました
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0369.lzh



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:13:05 ID:qv4k2HpC0]
いまさらながらとあるDVDを見ていたら、
「ミクと呼ぶが良い!」とやりたくなった。
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_3677841_1_1256375401_jpg.jpg
こんな頭飾りに需要はあるだろうか?



730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:15:06 ID:cJ4txSze0]
>>728
センターが下にあるのは仕様?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:21:06 ID:RULpl5GC0]
>>729
あるんじゃね?
ペンダントとかイヤリング、ブレスレットみたいな
所謂一般的なアクセサリって少ないよな。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:24:48 ID:hBXU7qPl0]
ミクさんってアーヴだったのか・・・確かに怖いけど

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:28:15 ID:XYACP0SZ0]
>>729
すばらすい!
ルカとかメイコが似合いそうな紅眼のあのお方も…。



734 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 18:29:37 ID:0nTKnKj/0]
>>730
修正します。

って言ってた。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:41:05 ID:FCnjsdLC0]
>>728
動画で見たときにかなり好きな感じだったので、早速いただきました。
可愛げのある美人さんといった趣でいい感じです。
ありがとうございます。

いっこだけ、他の修正のついででいいので・・
ちゃんと鼻の穴が二つあるところも気に入ってるんですが、
穴が抜けていて頭(髪)の裏が見えてしまって、
上を向くと鼻の中が緑色になるのがちょっと気になります。

736 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 18:41:21 ID:0nTKnKj/0]

bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0371.lzh

修正しました。ご指摘ありがとうございます。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:44:02 ID:bk4krxkp0]
>>728
素晴らしい!これはいいですね!
シリアスな演技が出来そうなのに結構軽いです
f13.aaa.livedoor.jp/~dayomon/phpup/img/131.jpg

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:44:42 ID:0nTKnKj/0]
>>735
鼻は...そのうち修正します...

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:50:26 ID:FZpD+uUL0]
>>735
髪じゃないよ、鼻くそだよ!
と必死に言い訳するミクさんが浮かんだ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:52:29 ID:bk4krxkp0]
毎回鼻にアクセサリを詰めて・・・

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:04:11 ID:cJ4txSze0]
おかしいっぽいところをまとめてみた
gyazo.com/414c077000cbbeb04b801966e58c7943.png

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:14:23 ID:H/WBfe5k0]
例えばさ、腕の良いカメラマンはモデルさんをどう撮れば一番魅力的に写るか知っているみたいに
欠点は使う側で補う事もできるんだぜ!と、へっぽこカメラマンが申してみるテスト

でもまぁ、モデラーとしては腕上げたりミス無くしたりする為には指摘は欲しい罠

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:20:35 ID:RULpl5GC0]
>>742
見栄えのするアングルを探るのも楽しみの一つだな。
と、モデリングしない、へぼカメラマンは思ってる。



744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:30:19 ID:xw21t44l0]
>>728
すばらしい、いただきました!
このモデルは、実写背景にもイイ感じで馴染みそうでねー。

あと、おパンツが結構えちくてはぁはぁw

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:52:20 ID:cGSa/SEJ0]
DLした人が自分で直してしまえばいいとかそういう

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 20:00:40 ID:phbUU4qH0]
>>729
先越されて頓死w

最初に見たときからそっくりだと思ってたんだ

747 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 20:11:59 ID:0nTKnKj/0]
>>736

たびたびすいません。
センターを変えたせいでスカートの設定が死んでしまっているようです。
修正版を作成中です。

不具合の報告はありがたいです。
逐次修正していきますんで、どんどん指摘して下されば作者が喜びます。何卒・・・

748 名前:名無しさん@代理カキコ mailto:sage [2009/10/24(土) 20:41:41 ID:0nTKnKj/0]

>>736

スカートと前髪を修正しました。
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0372.lzh

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:00:35 ID:rcQT4TTj0]
シリーズもの?なにやら気になる動画が投稿されてた。なんかいいぞ。

2039 01
www.nicovideo.jp/watch/sm8091258

2039 02
www.nicovideo.jp/watch/sm8604200

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:01:53 ID:diVhUTPD0]
>>748
おつかれさま&ありがとうございます!

美人でいいですねえ
www.usamimi.info/~huge/cgi-bin/upload/up_data/up0362.jpg

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:07:19 ID:MYiCgxCb0]
>>749
見入ったけど、次も二ヶ月後だろうか

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:37:21 ID:TCE7vwmv0]
いただきました いや美人ですな
ソロでも映える顔立ちだけど、他の姉妹との共演できる未来に期待w

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:48:36 ID:cGSa/SEJ0]
>>749
2039年の近未来の何かなんだろうか… 凄い気になるんだが
なんかぞくぞくする



754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:00:46 ID:9k5EUsLb0]
生放送開始します

live.nicovideo.jp/watch/lv5726235

今夜のゲストは
かんなさんとうっしーさんです

よろしくお願いいたします


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/24(土) 22:03:33 ID:4XyK9RFY0]
ベルカンプ大先生の変態トラップ→シュートを作ってぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇ!!!!!!

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:21:12 ID:T5tBCn7Q0]
>>671
DX11だと対応グラボが今のところradeon58xxしかないような気が

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:39:46 ID:qv4k2HpC0]
>>755

フランク・デブールのロングパスが欲しいですね。
でもMMD的にはそういう真面目なのもいいけど、
イギータのスコーピオンとかもいいかな。
でも、リアルにあったプレーと思われないか。




758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:43:14 ID:RULpl5GC0]
>>756
ミドルクラスのHD57xxもあるよ。

www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE
テッセレーターすごいね。
この機能使えれば
遠くではつるぺたでも
近くではバイーンてことになるね!
ってミクさんが言ってました。


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:49:19 ID:G59R5J0c0]
きてた
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 開催告知【イベント告知】
www.nicovideo.jp/watch/sm8605650

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:12:24 ID:G59R5J0c0]
これも
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (解説編)
www.nicovideo.jp/watch/sm8604998

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:14:37 ID:v/BYcQBv0]
>759
楽しみだ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:22:17 ID:15r3BofO0]
>>749
2039年というと・・・・神姫かっ!

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:29:30 ID:rcQT4TTj0]
>>760
なんつーかもう謎の技術すぎ



764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:34:21 ID:dgbj2i/90]
>>748
細かい事かもしれんけど、顔のテクスチャに直接前髪の影書き込んでる
せいで髪が動いてると影に違和感が

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:42:39 ID:AJzois7o0]
>>760
なんだか夢が広がりんぐ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:45:03 ID:xw21t44l0]
>>760
MMD動画作成的には、おまけ部分のやつが
可能性が広がるんじゃないのかなーと素人ながら思った。
MMDの拡張機能みたいな?
なんにしよ、すごいわ。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:59:12 ID:cGSa/SEJ0]
>>766 確かにおまけ部分の方が楽しい感じなんだが、
多分残念なことに動画に出力は画面キャプチャしないと出来ないんじゃないかと思う


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:02:30 ID:B6wfdHnf0]
出来るよ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/25(日) 00:11:02 ID:QcPA9ZL+0]
出来るの?ああ、MMDってひょっとしてDirectXへの出力をそのままビットマップへ書き出してるだけってことか
=自分が未管理の内容がフックで書き込まれたとしても、エクスポート出来る  って事なら

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:11:22 ID:9GTYcO2b0]
>>768
というと、そのツールに動画キャプチャも内包しているのかしら

771 名前:770 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:12:25 ID:9GTYcO2b0]
最後の桜吹雪の話か、失礼

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:16:10 ID:vvCacizj0]
MMD側がホストのなるのは凄いね、描画が異なるだろうけどそんなの気にせずに合成できるし
ただ、プログラム組めないとどうにもならんけど

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:19:10 ID:IIU3XQ+i0]
もしかしてユーザープログラムによって
爆発エフェクトやライトサーベルなども簡単にできたりするんだろうか・・・。



774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:21:08 ID:QcPA9ZL+0]
もしもMMD側が問題無く動画に出力出来る作りになっているのなら、
ただのエフェクト的なシンプルなDirectX使ったプログラムを色々作っとけば需要あるって事なのかな

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:24:44 ID:vvCacizj0]
例えがおかしいけど、3D情報を持ったscreen.bmpを使うようなもんだから
MMDでは出来ない表現を持ち込めるって所がいいよね、パーティクルやブラーとかボカシ入れた背景とか

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:25:41 ID:4PJJYWVU0]
単純に MMD 2つをホスト、クライアントにするだけでも
剛体の衝突を気にせずモデルを重ねられそうですね。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:34:55 ID:CjEJZzL70]
あの動画の内容だと、クライアント側はMMDで無くてもよさそうだよね
異なるDIRECTXが二つ同時に起動できるのが理解できないんだけど
ビデオカード二枚差しとかなのかな

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:50:45 ID:yrqP3jpi0]
>777
DirectXっていうのは、ビデオカードに描画用のデータを送るプログラム。
IEとメモ帳を、2つ立ち上げても、2つのウィンドウにそれぞれのウィンドウが表示されるけどビデオカードは1枚でしょ?

それを3Dの画面でやってるようなものだから。
ただ、あのプログラムはその表示を無理やり混ぜてるだけ。

さっきの例で言えばメモ帳でテキストを編集中に、その文章をむりやりIEに表示させているようなもの。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:02:49 ID:9GTYcO2b0]
ホスト側で彗星みたいなパーティクルや炎を表示させて、
人物やローソクの先に追従させることもできるってことだよね。
wktkしてきた

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/25(日) 01:08:29 ID:Gg7f/OM20]
【オワタP】

-バトルロワイアルのオリジナル小説を書いていた頃、
他サイトの掲示板やチャットにて他人の名を語り、
自身のサイトの作品を宣伝して回っていた。

が、あるとき誤って自らのHNのまま宣伝活動を行ってしまい、
自作自演が発覚することとなった。

数々の指摘を受け、最終的に本人も自作自演であったことを認め、
小説サイトとしての活動を休止するに至った。

obr-apc.net/test/read.cgi/apc/1138019771/994-1000
obr-apc.net/test/read.cgi/apc/1196861443/1-119

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:11:14 ID:CjEJZzL70]
>>778
Gdi描画の場合は
描画用オブジェクトは複数作れたけど

DIRECTX描画用オブジェクト(D3Dデバイス)は、一つか作れないと思うんだけど
例えば、あの動画みたいな感じだと、
サーバーの裏でクライアントがうごいてるけど
メインプログラムは並走出来るとしても、DIRECTX描画の部分は
切り替えて走らせる必要があるよね
そうすると切り替えの度に、初期化処理をしなくちゃいけなくなるので
オーバーヘッドが凄くなりそうなんだけど



782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:18:22 ID:toee84uK0]
そこまで細かいことは開発者に聞いてみないとわからないのではないか。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:36:59 ID:UqDFu3N70]
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091025012218.jpg

最近、いろいろ気力がわかない orz
初心に戻ってアクセサリ作りや静止画作りでも始めようかなぁ




784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:07:31 ID:w1PI8Jme0]
おまいらなんでMMDやってるの
見ない奴はまったく見ないジャンルなのに。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:11:08 ID:YuOoF/0e0]
見たい奴が見てくれるからさ

っていうかニコ動というかエンタメ自体がそんな感じじゃね

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:13:03 ID:rgdGwa1m0]
ゲームの実況とか何で上げてんだろうな。
俺はまったく見ないジャンルなのに。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:15:08 ID:WiXHB0kw0]
日記と言うジャンルもあったな

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:19:42 ID:u4dEVlH+0]
新着から他貼り
ちびレンに続いて、ちびリンもキタ!

【MMD】ちび鏡音で星間飛行【ちびリン配布開始!】
www.nicovideo.jp/watch/sm8607288

ちびレンの動画では、ちょっと否定的なコメもあったパステルカラーですが
こういう趣向だったんですね。二人並ぶと、いちだんと可愛い!

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:14:06 ID:Y6t5iDe00]
>>760
うお・・・オブジェクト連動機能がある・・・

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:57:29 ID:4krDKxiY0]
>>760
樋口Mもだが、どういう脳味噌してるんだろう^q^
馬鹿にはこういう方々がドラえもんに思えてくるわw

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 09:31:00 ID:NYYMafcu0]
>>790
ドラえもんがたくさんいるMMD界隈は恵まれていますねw
「ぼく、ドラえもん!」「ぼくも、ドラえもん!」 のび太、大助かり

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:25:01 ID:rgdGwa1m0]
他貼り
綺麗にまとまってる。

【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
www.smilevideo.jp/view/8609182/1923186

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:25:53 ID:w1PI8Jme0]
MMTは既存のゲームなんかより外部のオリジナルツールとの連携のために
どんどん応用範囲を広げていってもらいたい



794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:36:00 ID:QcPA9ZL+0]
ミクミク箪笥?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:52:32 ID:Mvl+kd6rO]
>>793
でも、MMDのツールとするには、そんな無理なことしなくてもって思ってしまうな。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:01:18 ID:RJnSAXwJ0]
>>792
いい雰囲気ですねー


797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:16:17 ID:zaCM6gtB0]
>>792
それだと違反通報

【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
www.nicovideo.jp/watch/sm8609182


798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:33:20 ID:zjRi6cbk0]
>>792
違反通報すんなw

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:43:36 ID:tx0VXwd/0]
>>797
MMDもエフェクトかけて全体の統一感を出すと、綺麗な作品になるのですね。
2CVと聴くと、カリ城をやらせたくなる。
FIAT500は、こちらのサイトにデータがあるけど細かすぎる。
dmi.chez-alice.fr/models1.html

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:43:53 ID:bVSOF6kc0]
>>794
タンスの引き出しに入ると
そこにはtransborderがあって異世界に連れて行ってくれる、
という設定ですね

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:50:34 ID:B6wfdHnf0]
追加分に関してはDirectX7.0の枷がなくなる

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:54:38 ID:TEUdrW3k0]
色々拡張されていくとどこまでがMMDジャンルなのかわからなくなる

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:06:10 ID:w1PI8Jme0]
MMDに関連あればなんでもMMD



804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:07:42 ID:YuOoF/0e0]
ダンボールにMMDと書いてそれを装着すれば今日からキミもMMDだ!

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:14:15 ID:8MK6hOBu0]
そしてそのモデルが作られてしまうわけか・・・

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:19:40 ID:Eaz+G+4b0]
新機能新技術美麗エフェクトは進化著しいが
モーション周りは割と放置だぜねらい目だぜ。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:20:17 ID:NeG9WMeY0]
額にMMDと書けば、君も今日からMMDの一員だ!

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:23:55 ID:BU19znwn0]
>>804
www.nicovideo.jp/watch/sm6995715
これを思い出したじゃないか

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:25:15 ID:QcPA9ZL+0]
そういやAPIフックの人の動画で、さりげなく 「今サーバ側で表示されようとしているモデルの位置情報」 拾ってるけど、
あれそのまま 「今表示されようとしているメッシュ情報」 が拾えるって事になるので、全部引っこ抜いて適当なフォーマットで
書き出せるようにすると・・・・ あばばば

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:35:19 ID:jTr93vql0]
DirectXの情報から.x形式データへの変換って一意だっけ?
後者は前者を生成する関係にあるから、残念ながら現在起動中の
サーバソフト側からモデルデータを任意に吸い出すことは(モデルデータを
静的なただの彫像的モデルとして表示する以外)不可能じゃないかな。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:39:00 ID:QcPA9ZL+0]
>>810
>モデルデータを静的なただの彫像的モデルとして
むしろそれ。 頂点情報を全部取り出す事は出来るよね? テクスチャとかボーンみたいな尾ひれは置いといて、
頂点XYZの値を、オブジェクトごとに列挙はできるはず

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:40:21 ID:QcPA9ZL+0]
あと x形式とは言ってないぜ。なんならcsvでもいいし、WaveFront Obj みたいなシンプルな形式でもいいし

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:50:23 ID:w1PI8Jme0]
そういうことをするためのMMTbじゃないと思う



814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:05:24 ID:B6wfdHnf0]
無能な働き者の見本だな

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:16:01 ID:QcPA9ZL+0]
やるとは言っていないんだが

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:18:30 ID:w1PI8Jme0]
MMDの弱いところを補えるかどうかだな

モーションそのものをトレースとかにも使えるが
トレースから面白いものが生まれるともあまり思えない

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:33:23 ID:CjEJZzL70]
サーバー側でアニメーションクラスを使用してれば
階層構造とアニメキーデータも拾い出せそう

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:57:30 ID:GM26B6Cc0]
アニキ×データに空目・・・

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:00:29 ID:a02o7XMQ0]
俺がいる

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:24:37 ID:gofL4f2LP]
>>760
これ凄いねぇ
下手するとなんにでも応用が出来ちゃうスーパーツールになりそうだ

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:39:50 ID:ffxlMiHk0]
www.nicovideo.jp/watch/sm8569204
この動画で使ったPMM一式をあげておきます
www1.axfc.net/uploader/He/so/249926.zip
MMDだけでエフェクト付けたいとか、そういう人がいたら参考にどうぞ

もし、分かりにくいから動画で解説しろ、という意見があれば考えます
……、面倒だからやりたくないけどw

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:02:02 ID:GM26B6Cc0]
>>760
素人考えとしては、MMDならクライアントにもサーバーにもなれるってことだから、
オブジェクト連動機能が使えると、最近充実してる乗り物モデルに乗せるのがしやすく
なるんじゃないかなーと思った。……まちがってる?

あまり3Dゲーム興味なかったから焦点がズレてる気がしなくもないw。


823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:06:14 ID:9Daj+XT80]
乗り物に乗せるのはPMDeditorで連結の方がいいわな。
迂回した処理になるから、それぐらいのことならメリットがないと思う。



824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:07:04 ID:GM26B6Cc0]
Ver.5.21 来てますね。
なんかすごく機能が充実してるんですけど・・w

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:09:17 ID:9Daj+XT80]
避難所より転載

70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 16:51:46 MSK4i9Zw0
規制で2chに書き込めないのでこちらで報告

MMD用 初音ミクモデルを修正しました。
gyazo.com/71ab46268aaa318eefe40e416ce29352.png

・前髪の影無しverの顔テクスチャ追加
・前髪の先が左目のボーンに影響されてしまうのを修正
・前髪の一部が眉毛に干渉していたのを修正
・大不評だった鼻を修正

bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0376.lzh

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:11:11 ID:tx0VXwd/0]
このオヤジギャグって、もう既出ですかね。
www.nicovideo.jp/watch/sm8613780

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:12:18 ID:9Daj+XT80]
操作関連が充実した!?

Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正

828 名前:826 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:12:49 ID:tx0VXwd/0]
>>826
この動画がって意味じゃなくて、駄洒落のネタとして、誰もが思いつきそう
なので。ネタが既出かどうかと。


829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:13:02 ID:fFux0+XkO]
む、機能充実とな?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:19:17 ID:fFux0+XkO]
D&D機能は便利そうだ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:20:34 ID:w1PI8Jme0]
カメラ移動用オブジェクトとかライティングオブジェクトとか
そういうのは今どうなってるんだっけ>MMD本体

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:25:53 ID:WiXHB0kw0]
最新ver見たところ無いっぽい。
てかそれくらいすぐに確認出来るんじゃ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:39:32 ID:WiXHB0kw0]
>>825
ネクタイIKの親が変だなーと
gyazo.com/99bb6ed31c54ce7e553de5504223a099.png

思ってPMD状態検証してみたらちゃんと注意されてた件
gyazo.com/6d66d068a314c9079e7cc02cf74d33e7.png



834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:16:45 ID:AqYW8+Xd0]
【PMDEditor】プラグイン教えて下さい【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/nm8612359

なんか困ってるらしい
VisualC#2008EE落として1時間の俺には太刀打ちできなかった・・・

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:19:13 ID:IdDiHeIb0]
>>825
美人さんうpデートキター!
>>827
こっちも色々キター!

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:32:59 ID:bgVDBpXW0]
>>825
あーなんかソフトボール部にいそうな顔つきだ
16歳らしさが出てる

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:02:29 ID:IdDiHeIb0]
>>825
個人的には顔の影付きテクスチャもあった方が嬉しいです

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:24:21 ID:XSKfOeqh0]
>>827
あの・・・
複数のアクセサリがドラッグ&ドロップで
一気に読み込めるようになってるんですが、
マジデスカ? 想定した機能ですか?
ありがた過ぎるんですけど

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:08 ID:gIk6Zlwh0]
どうも >>760 の作者です。
遅レスですが・・・

>>766
あの「おまけ」のように、MMDのプラグイン的に動作させるのであれば、
現在の構成はかなり冗長なんですよね。
自作プログラムをクライアントとしてMMDに割り込ませるのであれば、
わざわざ別プロセスにせずとも自作プログラムを最初からdllで作ってもらって読み込ませれば、
MMDのプロセス1つに収まりますし

>>767
MMDのAVI出力でも一応できます。
ただし、マシンパワーに余裕がない場合、
両者の再生速度がずれて、妙なことになります。

>>781
いまいち仰っていることがよくわかりませんが、
一方のプロセスでDirect3DDeviceが排他モードで構築されていなければ、
2つのプロセスでそれぞれDirect3DDeviceを構築・描画できます。
また、サーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合は、
サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。


840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:32:51 ID:QcPA9ZL+0]
>>834 コメしてみたが…
Update系のメソッドって、IPERunArgs#Host.Connector.Pmd の、 Update(略) と、
IPERunArgs#Host.Connector.View.PMDView の、UpdateView() があるんだよな。
後者の方は "描画の" 更新となってる。 未確認だけど、この辺りじゃなかろうかと思ってみるテスト

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:34:30 ID:imT6C8dd0]
普通は「やっちゃだめよ」っておかあさんに怒られるテクだな>APIHOOK

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:40:29 ID:AqYW8+Xd0]
>>839
おー、乙です
プログラムはさっぱり分かりませんが楽しみに待ってます

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:40:37 ID:gIk6Zlwh0]
普通はそんなテクがあることなど気付きもしないかと



844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:48:39 ID:CjEJZzL70]
>>839
作者の方乙です

以前、DIRECTXのプログラムを組んだ時に
二つのデバイスを構築しようとして、うまくいかなかったので
勘違いしていました、(リソース不足だったかもしれない)

>サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。

この辺りが不思議なんですけど、
シェーディングがMMDのトゥーンで描かれているみたいなんですけど
シェーダープログラムをサーバーに組み込む事も可能なんでしょうか
もし可能なら、MMDのシェーダーも変更可能になって表現の幅が広がるとおもうんだけど
(Directx7だと出来ることは少ないのかな)

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:51:41 ID:imT6C8dd0]
なぬか根本的な勘違いをしているようなきがす

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:02:07 ID:gIk6Zlwh0]
>>844
可能ですよ。
というか、DirectX8,9でクライアントのオブジェクト描画する場合は、
一時的にシェーダを固定シェーダに切り替えてから、MMDと同じ設定で描画しています。
結局のところ、それが一番楽だからそうしているだけなので、
プラグインなどの形で独自のシェーダを与えて、
それを用いて描画することも原理的には可能です。


847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:19:18 ID:AqYW8+Xd0]
>>838
うお、ホントだ
スケッチアッププラグインでの分割アクセが一気に読めてすっげー便利だ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:22:11 ID:CjEJZzL70]
>>846
返答ありがとうございます

よく考えれば、
APIを横取りしている訳だから、サーバー側のデバイスメソッドは全部つかえるんですね

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:29:26 ID:d5N0FOYI0]
>>827
痒いところに手が届くようになってるー!
ボーン括りで選択出来るとすごい楽だ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:30:48 ID:B10n9f920]
ん?MMDでプログラマブルシェーダも使用可能ってことですかいの?
さっぱりワカランwww

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:39:40 ID:gIk6Zlwh0]
>>850
846はサーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合の話ですよ。

MMDはDirectX7を使用しているのでプログラマブルシェーダは使用できませんが、
そのオブジェクトデータをサーバプロセスへと転送して、サーバ上のDirectX8,9で描画する場合は、
その気になれば、プログラマブルシェーダを使ってMMDのオブジェクトを描画できる、ってことです。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:45:58 ID:B10n9f920]
>>851
なるほど理解した!Thx

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:31:33 ID:RFYwNZEl0]
となると、サーバーにライト、カメラ、シェーダの設定出きる自作のサーバーを作成すると
その設定でMMDキャラが描画されるって事ですか?



854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:45:30 ID:7E0fZhAF0]
いろんなフェチの意見が錯綜

MMD ミク・ほめ春香・やよい グラビアミズギ
www.nicovideo.jp/watch/sm8614487

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:49:10 ID:z6IL06Aj0]
ちょwVer5.21やべぇw
まさかと思って、ポーズのファイルD&Dしたら見事に反映されやがったw
これ、うっかりすると作業効率がやばいことになるかもw


856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:49:59 ID:Nigf51Kh0]
ところで誰かWindows7でMMD動かしている人いる?
問題がなければXPから変えようと思うんだよ。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:56:39 ID:CcUu6Btb0]
>>856
普通に動いたとしてもMMDに限って言えば
Win7にするメリットは全くないけどね。


858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:58:40 ID:RBL882n40]
>>702
ちょっと遅れましたが、GSUのplugin作ってる者です。確かにテクスチャおかしいですね。
pngからbmpに変換しているところがおかしいっぽいです。
ちょっとよくわからんので、もう少し調べてみます。


しかし、上にも書いてますがVer5.21いいですねぇ。アクセの一括読み込みは便利だ。


859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:03:15 ID:7E0fZhAF0]
>>857
XPから乗り換える気のまったくない俺に隙はなかった

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:04:09 ID:rgdGwa1m0]
>>856
7使い始めてまだ4日だが、avi出力を除けば問題はないと思うな。
7HomePremiumにQ9650、RadeonHD4850、4Gメモリで
高画質選択してavi出力すると1fps未満。
これが問題と感じるならばXPのままがいいと思う。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:19:25 ID:NYYMafcu0]
>>860
なんだそれw ダメダメじゃんか
再生はどうなのさ?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:48 ID:af3rD7M60]
避難所から
71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:18:17 ID:MSK4i9Zw0
規制で2chに書き込めないのでこちらで報告

MMD用 初音ミクモデルを修正しました。
・ネクタイのIK設定修正
・英語表示設定
・前髪と袖のウェイトが微妙だったので修正

bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0378.lzh

orz 頻繁に修正してごめんなさい
あと2chの規制はどれぐらい続くんだ...

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:27:22 ID:fmi5Xw4V0]
Ver.5.22 約4.5MB  ドラッグ&ドロップ 一部バグ修正 ktkr



864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:33:39 ID:7E0fZhAF0]
みぞおちからおへそにかけて、および肘と足待ってます
あと「左人指指先」に変なウェイトが残ってるような

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:42:37 ID:XOUV9lDX0]
幻のVer.5.21になっちゃたねぇ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:49:41 ID:z6IL06Aj0]
>>863
おお、情報ありがとう。
そして樋口さん乙。


867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:57:39 ID:WiXHB0kw0]
下着の中身も

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:19:38 ID:QNqcgVFi0]
>>859
Win7にすればミクをタッチパネルであんなことやこんなことができるんだぞ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:26:54 ID:kNfdNEFY0]
【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm8616615

なんで消したし

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:42:07 ID:IyQuiaxM0]
>>862
乙です
f58.aaa.livedoor.jp/~bbzmb/upload/src/271.jpg

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:59:45 ID:NAMrQBS80]
口紅の似合うミクさんとは新鮮だ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:10:53 ID:/zSF6Eja0]
ホメも口紅似合うかもしれん
とか思った俺はもう寝たほうが良いな

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:18:13 ID:iaPsfh+B0]
KAITOも口紅が似合うと思うんだ



874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:18:19 ID:ettNwMiQ0]
本スレで、意見があるなら言ってきたらと言われて来てみました。

>870の画像を見る限り、鼻孔も再現してリアルタッチな雰囲気での方向に見えるけど、
顔立ちというか輪郭がアニメ系ディフォルメに見えて、ちぐはぐに感じました。個性は有るけど。
もう少し面長めというか顎をシャープにする感じ、目を気持ち小さめで
眉の位置を気持ち下げてみるとどうだろうと思いましたね。
もう少し卵形に近づける、というか。

何かすっげ偉そうだな俺w
失礼しました。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:23:11 ID:0sq6OVV90]
絵本調として問題ないと思うが。意見通りだと、北米版の谷に一直線だし。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:28:58 ID:ettNwMiQ0]
え、そんな酷くなるかな。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:30:00 ID:gj0I6cMQ0]
誰かPMDエディタのボーン名のテキスト変換ってどうやるのか知らないですか?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:30:37 ID:IyQuiaxM0]
>>874
870のはパースの関係で、画面端に顔があってやや歪んでいるので
参考までに
f58.aaa.livedoor.jp/~bbzmb/upload/src/272.jpg

眉の位置と目の大きさ(正確には開き具合)は表情でいじれるので
(これも少しいじってあります)
好みにかなり合わせられるんじゃないかな、とは思います

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:33:32 ID:owYmEdXf0]
すごく良いモデルだが鼻の穴の色が濃いせいか結構気になる
本スレでもそういう意見がちらほら

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:35:01 ID:XF/9jrgq0]
なんというかミクの衣装を着た別人にしか見えないけど
それは鼻の穴のせいじゃないです
たぶん目と口の位置かな
年齢高そうに見える

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:40:56 ID:NiJkogGW0]
Last Night, Good Nightの人みたいでゾクっとした

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:43:23 ID:owYmEdXf0]
たしかにLNGNのPVで使えそうな程の美人ミクだ
結構貴重

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:43:39 ID:XF/9jrgq0]
ごめん違った鼻の位置だ
目が割と小さいんで鼻が下に見える
顔の半分くらいの目ならアレだけど



884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:52:22 ID:ettNwMiQ0]
>878
あ、パースか。理解しました。
確かに>878の画像の方が、私には良い感じがします。

>883
言われてピンと来た。
自分でもデッサンしてみてそこだと確認しました。
口も微妙に上に上げてもいいように思いましたがどうでしょうか。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:58:20 ID:79LFgb170]
>>880
別人に見えるっていうけど、ミクの二次創作イラストなんて
みんなそんな感じで独自解釈してるのがいいんだし、
モデルだって同じだと思うけどなー。
僕はこのモデル、すごく気に入ってるよ。

クール系なPVとかに凄く合いそうで、そのあたりって既存のMMDモデルだと
ちょっと手薄なジャンルだったって感じがしていたんで。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:07:56 ID:WDzS+VFH0]
クール系ってどんな動きさせればいいの?
ベヨネッタみたいに足で銃撃っておしりから股間へと嘗め回すような下からのアングルでカメラを動かすとか

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:13:29 ID:IyQuiaxM0]
>>883-884
上の諸画像は表情をつけた結果
元の作者さんのバランスからちょっとずれてしまっているので
微妙に責任を感じつつ、念のため表情を付けない標準状態のものも
f58.aaa.livedoor.jp/~bbzmb/upload/src/274.jpg

MMDは、モデルにもよるけれど結構顔つきが変えられます

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:39:10 ID:FBUCytqx0]
reddeuceさんの顔に一部似てるせいか、どこか違和感を覚えてしまう

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:41:43 ID:XtbX6SvA0]
>>881
あー どっかで覚えあると思ったらそれだわ。 クールな雰囲気が正統派PVに合いそう。
あの絵って誰が描いてんだっけか・・・

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 03:10:25 ID:JmtLUgoZ0]
>>888
スペル違うw

>>889
redjuiceさんね。
dic.nicovideo.jp/a/redjuice

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 03:20:28 ID:FBUCytqx0]
>>890
打ってて何か違和感あると思ったらそれだったか><
すみません

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 06:16:00 ID:tHZpSQNA0]
いーえるPとストリークPのオリジナル曲PVが来てた。

【初音ミク】 レトロスペクト 【PV付オリジナル曲】
www.nicovideo.jp/watch/sm8617784

【初音ミク】オリジナル曲「ズバッと三振毎度ありっ!」
www.nicovideo.jp/watch/sm8619582

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 06:45:44 ID:PpPsEGGj0]
ストリークP好きすぎる><



894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:03:10 ID:zSDKhC/80]
>>887
岡けんたゆうたのけんたに似てるね。
或いはリザードマンwww

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:17:38 ID:MlKZjS47O]
>>892
いーえるP!
今、携帯なんでサムネだけ見てきたけど
なんか美人なミクさんだね!
曲にも期待がふくらむ良さげなサムネだ
早く帰ってちゃんとPCで聞きたいな

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:51:12 ID:N4YaUiG60]
>>881
あのミクさん良いよね。
確かにあの雰囲気がある。
さっそくPVに生かして欲しいな。



とりあえず「**ぽ」に出演して頂いて……。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:35:05 ID:zSDKhC/80]
肩幅が無いと間抜けに見える。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:38:56 ID:228RaP6v0]
>>887
ごめん、鼻の穴にやっぱ違和感があるわ…

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 10:19:25 ID:u26ZPamo0]
>>892
ストリークP、どこが手抜きなんだと突っ込まれまくってるなw

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:02:14 ID:l2Bm4Mw+0]
モーション作ってたらミクの髪邪魔すぎてワロタ
物理無効で真上におっ立たせとこうか

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:07:05 ID:fcgJre1x0]
>>869
修正版きてたぞ

【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【修正版】
www.nicovideo.jp/watch/sm8620825

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 16:05:08 ID:ZE/wkSkp0]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49093
モデル来てた

>>900
PMDで髪丸ごと消せば?

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 16:57:52 ID:/zSF6Eja0]
服も下着も丸ごと消せとな?



904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:03:55 ID:ZE/wkSkp0]
いや、下着を消すと残念なことになる。
下着は肌色に塗るべき。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:08:14 ID:/zSF6Eja0]
>>904
問題ない、下着の中身は作り直s・・・・おや?この雨っぷりに誰か来たようだちょっと行ってくr

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:16:11 ID:ZE/wkSkp0]
無茶しやがって…

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:22:46 ID:7Flatwv/0]
>>900
おだんごかポニテのミクモデルいなかったっけ


【MMDサンプルモデル】光沢実験
www.nicovideo.jp/watch/sm8608692
これどうやってるんだろう?
白目まで色は付かなくてもよさそうだが



908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:41:21 ID:B+di37OC0]
>>907
てっとりばやく再現する方法

Modelフォルダのmetal.sphをDATAフォルダにコピー
DATAフォルダのtoon01.bmpを別名に変更
コピったmetal.sphをtoon01.bmpに変更
MMDを起動すればあんな感じになる
カイトモデルが分かりやすい。光源をぐりぐり動かせば模様が動く

目に模様を付けたくない場合は、PMDエデイタで材質のtoonテクスチャを変更

スフィアマップファイルはここからとか
MMD用スフィアマップテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm8076750

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:23:25 ID:x7d75ntQ0]
ttp://pandoraup.net/src/papa_2333.jpg
こんなものを作ってみたのであげてみる

www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/546.zip
変な使い方はしないようにw

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:56:20 ID:bw22cd+P0]
>>902のモデルってなんなの??パスわからなくて見れないんだけど


911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/26(月) 19:08:42 ID:12yfQ+Fv0]
>>882
ワールドイズマイン
も似合いそうだな

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:44:02 ID:5w0/76g60]
>>909
変な使い方っつっても
「マーベラス!」くらいしか思いつかないんだが

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:48:37 ID:vg8W59rt0]
>>910
yumeko



914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:13:06 ID:zSDKhC/80]
中々MMDのアイデアが出なかったけどひり出してみた。
こんなのどうだろうか。

ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/013/224/82/N000/000/000/SANY0315.JPG


915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:14:48 ID:uoEaZII80]
>>914 グロ注意

今週の週刊〜
【MikuMikuDance】Pickupランキング.60 (10/12〜10/25)【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm8624395


916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:15:02 ID:/uPNE5DF0]
914はクリックしない方がいいです、リアルう○こですw

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:15:36 ID:EMkrIZEo0]
>>914
NG対象

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:16:27 ID:EMkrIZEo0]
なんだよw
3人も引っかかったのか('A`)

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:23:06 ID:PpPsEGGj0]
(・∀・)ノ 4人目

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:23:32 ID:12yfQ+Fv0]
>>914
お前のモノかよ

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:27:43 ID:gj0I6cMQ0]
アニメでやってるうんち君モデル作れってことか

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:32:04 ID:5yfgNWu+O]
そして触手のように動きだす

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:44:19 ID:79LFgb170]
MMDと直接関係あるわけじゃないけど、
MMDの可能性とリンクしてるような気がした記事

Robot-ニュース--1年後には「HRP-4C」が歌って踊る、「ダンスロボットプロジェクト」始動へ
robot.watch.impress.co.jp/docs/news/20091026_324448.html




924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:46:57 ID:zSDKhC/80]
ようつべで悪いんだけど仏具でアナロ熊のように
志村けん系の笑いは外人に受けがいいね。

ttp://www.youtube.com/watch?v=fLHEoasKtU4

925 名前:携帯からテスト mailto:sage [2009/10/26(月) 21:03:44 ID:rhTRzRj1O]
>>898
ふーむ
やはり鼻か...

もっとオリジナルに近い小さめの方がよかったかな...
横顔のラインを自分好みにしすぎたか

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:08:05 ID:7Flatwv/0]
>>908
上手く行きました!
解説ありがとうございます


927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:20:05 ID:A6AiFCyU0]
素朴な疑問なんだが鼻の穴が影にならなければ
穴は穴ではないわけだよな

穴の中に照明おいて影なくしてくれ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:20:58 ID:bMbyGVxt0]
>>914
食事中に見ちまったよ
食欲無くした
グロなので、クリックしなように

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:22:13 ID:3DLRDGsu0]
>>925
個人的には結構好きですよ、今の鼻の高さ
これまでにない造形なので

あと動くと、静止画で見るほど、みんな違和感を感じないんじゃないかと言う気もします

930 名前:携帯からテスト mailto:sage [2009/10/26(月) 21:26:23 ID:rhTRzRj1O]
>>927
実は顔にある影は全部テクスチャの絵です

テクスチャの鼻のとこ消せば穴がわからなくなるはず

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:50:56 ID:zSDKhC/80]
>>928
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  ば  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   み  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
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   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
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/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
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`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:54:34 ID:A6AiFCyU0]
>>930
ということは鼻の穴をただの線(セル画で言えば淡色主線)で
あるかないかくらいに描くこともできるのね

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:08:39 ID:N1NwrOMMO]
これだけ鼻の穴がでかいんだ。この際逆に考えて、鼻毛アクセも作っておくのはどうか?



934 名前:携帯からだとめんどくさい mailto:sage [2009/10/26(月) 22:26:19 ID:rhTRzRj1O]
穴を目立たなくしてみました
gyazo.com/e66892da79f1734f7a2ce7c2cc165e01.png

どう?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:32:17 ID:CPk4Sz820]
薄くなった

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:33:21 ID:X4F253dJ0]
あえて鼻の穴を作った、というところに一つのブレイクスルーを感じた


937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:35:29 ID:yAZTppvI0]
>>934
デフォが正面だと鼻が消えて見える時があるので、
存在がわかる分個人的には前のが好きかも。 
しかしあーだこーだ言っちゃうけど出来いいですな。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:36:20 ID:Glb3kFyq0]
グッド

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:36:22 ID:txMlh435P]
鼻の穴がないとイマイチ引き締まらない気もするから難しい
あると気になるんだけどw

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:39:11 ID:3DLRDGsu0]
>>934
元のモデルで違和感がなかった人間の感想としては、
このモデルだと輪郭線ゼロか細くして使いたいので
元の穴の方が鼻がはっきりして良いかなあ、と。

これぐらいの方が良いという人も多いのかも知れませんが、特徴は確かに薄くなっちゃうかも。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:40:28 ID:DERuizmu0]
「表情」か何かで「鼻孔」の有無の切り替えができればいいんじゃないかな。
個人的には、リアルよりのミクさんだから鼻孔があった方が印象が強いと思っている。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:40:38 ID:8HtAJh810]
鼻の穴というと、マンガ夜話の石川鼻の穴論を思い出す。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:46:47 ID:3DLRDGsu0]
これが表情に「鼻孔」豚鼻モードが標準搭載されるきっかけになるとは
そのとき誰も知らなかったのです・・・



944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:47:48 ID:rhTRzRj1O]
みんな興味深い意見です ありがとうございます...

うーん
鼻腔のモーフアニメーションは難しいかも

自分的にも鼻の穴有りの方が好きだったりします。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:51:40 ID:ygLs27Kp0]
2体用意して好みや用途や必要に応じて切り替えればいいだけなんじゃない?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:54:14 ID:DERuizmu0]
>>944
では制作者の意図を優先して基本「有」で、「無」のテクスチャーも同梱し、
いらない人は各々リネームなどで差し替えてもらう、というので良いのでは。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:01:34 ID:CPk4Sz820]
ついでに服と下着の中身有も同梱して

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:21:10 ID:A6AiFCyU0]
>>934
これいいね
自分はこのギリギリでリアルじゃない鼻の表現は好きです

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:22:16 ID:A6AiFCyU0]
あれ? 今さらだけどMMDってアウトラインは黒線がデフォ?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:23:57 ID:hZgYTPbPO]
>>946
有りはC、無しはAAAですね。>>944
>>946氏の言うように作者優先で。
この先は個々人の好みの問題だから収拾がつかなくなるだけ。


951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:25:37 ID:aQ7hZny60]
>>934
かわいいです(^q^)

>>949
アウトラインは黒オンリーだよ

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:27:04 ID:P7B3SC560]
Eくらいも必要

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:39:07 ID:M40mzY+r0]
迷ったら自分の感覚に従うべし。



954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:48:09 ID:A6AiFCyU0]
ついでだから耳の穴もよろしく

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:49:58 ID:odW7AxP3P]
体の穴はぜんぶつけるべきだ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:52:09 ID:GsXDPCc/0]
毛穴もデスねわかりま

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:57:17 ID:qgc2u1ud0]
耳穴は…あれ、ミクとかって耳あるのか?

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:57:29 ID:LBQxiO850]
おまいら これ見て考え直せ

【初音ミク】「今日も負けた!」【カープMAD】
www.nicovideo.jp/watch/sm7728524

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:58:13 ID:LBQxiO850]
間違えた、ごめん。

960 名前:もー携帯苦手... mailto:sage [2009/10/27(火) 00:02:14 ID:wZw3GllRO]
>>864
「左人指指先」に変なウェイトが...

ってのがよく判らん orz

とりあえずお腹とかのウェイトを修正したら
バージョンアップを上げます
顔のテクスチャも同封で


>>955
パンツの中まで欲しければ自分で描いてごらん
つbody.bmp

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:08:08 ID:6nmHbSkB0]
>>960
gyazo.com/3b7f96dfc43d4ec2fb4baf9325f0d6db.png
コレのことでは。
実害は無いっぽいけど。


テクスチャで穴つけても、拡げたり出来ないよね

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:11:39 ID:5k/3ZbFi0]
>>950
次スレ頼めるか?

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:17:06 ID:RiRf9aXw0]
>>934
何か悲しそうな表情だな



964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:53:32 ID:VgAjyYtC0]
また固定カメラL&Jが毎時上位にランクインしてるな

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:55:12 ID:Bz6Blr5u0]
またストリークPの野球ネタが毎時上位にランクインしてるな

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:01:28 ID:5k/3ZbFi0]
またMMDスレに釣り師が来てるな

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:02:22 ID:qV4KVzdP0]
>>965
ストリークPは固定ファン多そうだよね。
今一番野球が盛り上がる時期でもあるし。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:05:08 ID:BcceRvgC0]
>>967
ボカロでは失恋の歌とか、元気の出ない方向の「私可哀想」的な
歌が多いので、ストリークPのような元気の出る作品を
提供してくれる方は貴重でしょう。


969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:22:51 ID:Vdr7u2QQ0]
ストPは大学生ってボカロスレで見たんだがマジか・・・・

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:25:16 ID:qV4KVzdP0]
>>968
それは分かるな、「今日も負けた!」なんてネガってるのかと思えば
結局応援歌だしねw
「Let's Dance Now !」もMMD杯には不可欠な曲になったし。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:28:42 ID:NSjc7cC30]
ストPって書かれ方見ると、PSPか何かで
新作出たのかと思ってしまう俺はただの格ゲー好き


972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:30:51 ID:O1h3vCSp0]
>>936
江口寿史に追いつきましたね


973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:52:32 ID:iYl1V3Kb0]
RPG-7モデル作ってみました。
ねんどろデフォ子用なんですがこのままでは使わず、ねんどろ用におもちゃっぽくします。
でもこれはこれで、せっかく作ったので3Dモデルの素材として使ってやってください。
画像 twitpic.com/mw1ir
データ cid-08fbd4dbf2fb4b4a.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/obj/Obj^_RPG-7.zip
…対メタルギアに!



974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 03:31:04 ID:BtM4EYZB0]
RPG-7は漁する道具だよ

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 03:44:50 ID:XBb6Chok0]
>>900
>物理無効で真上におっ立たせとこうか
それが基本だと思ってたが・・・・

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:16:38 ID:i6kKCYB/0]
お疲れ様です。自貼り失礼しますっ

【KAITO】 Eternally 【コラボ】
www.nicovideo.jp/watch/sm8628223

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:22:18 ID:frYV27hO0]
>>976
本スレの誤爆なのかと思ったけど
かっこいKAITOっすね

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:23:20 ID:i6kKCYB/0]
すいませんw名乗りわすれてましたw
以後気をつけます…

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:59:54 ID:9Zvd0tEV0]
おお、cortさんお疲れさまです。
おみやげ頂きました。
KAITO凄く格好良かったですよ。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 05:04:32 ID:1bokarCh0]
>>957
ヘッドフォン外したミク…、なぎみそさんのアレか。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 05:15:12 ID:uDerlSmm0]
マルチやイルファ宜しく普通の耳があると考えるのも、
なぎみそ風に考えるのも、どちらも有りということで。

982 名前:950 mailto:sage [2009/10/27(火) 05:37:07 ID:1A1Atn7UO]
>>950踏んじゃったんですけど
寝落ち&携帯しか手元にないので出来ません。
スレも進んでいるので
次に書き込んだ方、スレ立てお願いします。


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 05:43:11 ID:XBb6Chok0]
立ててみた。
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part43
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1256589743/



984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 06:52:19 ID:jyGZN/SqO]
乙乙

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 07:20:05 ID:vsh/zp4f0]
>>675
埋めついでにちょっと告知。

したらばの議論スレでMMDのマニュアルを作る議論が進行中です。
基本コンセプトは「できるシリーズ」のようにレッスン方式で手を動かしながらMMDの操作をおぼえるもの。

現在目次の構成を検討中。まだ屋台骨もできあがってない状態ですが
なんとか11月末ぐらいには初版ができあがるようにしたいなあと思っています。
実習課題としてこういうのがいいよとか、あればどんどん意見出してもらると嬉しいです。
関連urlはこちら。

MMDよろず議論
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/

MMDのマニュアルを作ろう@wiki
www20.atwiki.jp/mmpp/

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 07:47:10 ID:A1T6BJLv0]
実習課題・・・・・・

よくわからんが、とりあえず右下のXYZの操作、ローカルとグローバルの違いの把握
もっと言えばXYZの回転軸と移動方向の把握

これを取得するのが第一の関門という気がする(個人的経験)

「紙に印刷された本」ってのはいいね
パラパラとページをめくれる、ってのは動画とはまた違う利便性があるので
有志に期待

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 08:06:19 ID:vsh/zp4f0]
>>986
実習課題というのは、「モデルを眺め回してみる」とか「ポーズつけてみる」とか。
手を動かして、動画じゃなくてスクリーンショットでも良いので
節目でなにかの「完成品」を作るようにしていくとおぼえが早いと思っています。

>ローカルとグローバルその他

ラジさんとIRCで話したときも似たことを聞きました。

ビューモード、ローカルモード・グローバルモードの3種を認識してその動かしかたを
把握するのがいいって。これが使い分けられるようになると、あとがずっと楽になる。

個人的には、全ボーン選択してローカル・グローバル切り替えながらXYZ動かすのが
挙動を把握するのにわかりやすかったですね。

>紙に
印刷できるようにするかはちょっと検討しますが、ページを読み進めるように
あんまり1ページに詰め込まない形にはしたいかなと思っています。

個別の説明はかんなさんのチュートリアルがかなり参考になるので、
基本構成を上手く作れるかが鍵かなと思っています。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 08:59:14 ID:yY0DCv4L0]
ストリークP、2曲同時にあげてたんだね。気づかなかったよ。
こっちはしっとりとした良い曲だ。
www.nicovideo.jp/watch/sm8619717

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:17:32 ID:7xN64nz70]
なんの工夫も無い固定カメラ、他人の作った使い古されたL&Jモーション、
違いといえば新モデルをただ使ってるだけ、しかもそのモデルも他人が作ったもの

というL&Jがまたまた毎時トップ10に入ってるわけだが

くやしい?ねえくやしい?wwwwwwwwwwwwwww

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:41:19 ID:zxqFK5Jt0]
どうせならネギまモデルやなのはモデルや化物語モデルも作るべき
この辺ならでかい固定客が見込めそうだ

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:50:25 ID:hFBHUt9OO]
mmdを始める人は一律じゃなくて、能力に幅があるから
目次のまとめかたがとても重要
既に分かってるところを読む必要ないし、
解らないところに素早く行き着けるのはそのマニュアルの質に直結する

後、マニュアルのネタが欲しいなら、
「mmdやっててここが解らなかったor苦労した」
「どうやって作ってるのかわからない動画があるか?」
の2点を尋ねて回るのが良質ネタを発掘する一つの糸口

ちなみに自分は
モデルに対してカメラを追跡させるやり方がよく分からん
というよりその機能を有効に使いこなした動画のイメージがわかない
ので調べよう試そう覚えようという気がないだけなんだが


992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/27(火) 10:11:37 ID:PtGcCm3Pi]
入門編とリファレンスに分けて
考えるとここを見ている層は
リファレンスが欲しいだろうけど、
新規参入むけなら入門編と
割り切った方が良いと思います。


993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 11:10:14 ID:YfeKYetz0]
使用方法のマニュアルも欲しいけど、それ以上にモデルやアクセサリの
画像入り一覧が欲しいなぁ。

正面と側面とポーズつけた画像があって、ダウンロード先がリンクしてあるだけで
すごく便利だと思う。



994 名前:982 mailto:sage [2009/10/27(火) 11:15:58 ID:1A1Atn7UO]
>>983
スレ立て、ありがとう。

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:11:07 ID:qbh7gvtb0]
>>993
一覧カタログの話も別に進行していたはず。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:24:43 ID:vsh/zp4f0]
>>991
参考にします。

まだ構成はあらあらなものだけど・・・今週末ぐらいまでで洗練させたいかなあと思っています。
www20.atwiki.jp/mmpp/pages/13.html

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:40:37 ID:IH5fTm1mO]
あー早くおうちに帰ってMMDやりたいな。


998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 13:03:00 ID:qbh7gvtb0]
埋めついでに。
非MMDなんだが、3Dでこういう応用や見せ方もあるんだとビックリした。

【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
www.nicovideo.jp/watch/sm8628149

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 13:34:13 ID:L30isO4Y0]
1000ならミクが巨乳になる

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 13:42:48 ID:BXIYA7DI0]
1000

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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