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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part42



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/14(水) 22:35:34 ID:FSKyrNoc0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/


623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:27:13 ID:Rgd0EZxv0]
MMDでプロになるなら、作品を発表してカネになる媒体なり場所なり、そこに出資する企業なり消費市場なりが必要になるわけだが。
ニコ動やyoutube程度でしか発表の場がない現状ではまだ夢物語でしかないんじゃないかな。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:31:26 ID:I1q9AMwF0]
FLASHと同じ道をたどってる様に見える

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:36:53 ID:9tnzqUDNO]
フラッシュ知らないから、まずはどんな道を歩いてきたのか聞かせてほしい…

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:42:36 ID:sL2HZYwZ0]
>>623
ニコニコメッセの歌は、物凄くローカルだけどTVのCMにも、
使われたので、十分商用だと思ったのです。
www.youtube.com/watch?v=S67H-lgMvEY


627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:43:31 ID:I1q9AMwF0]
この辺が参考になるかも
dic.nicovideo.jp/a/flash%E9%BB%84%E9%87%91%E6%99%82%E4%BB%A3

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:58:23 ID:9tnzqUDNO]
>>626
なんか違う気しない?それだと置き換えればファッションモデルがCD出すような感じじゃない?

>>627
わかりやすかった!ありがと

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:06:11 ID:GH1xyKGM0]
あにまさ氏制作ccさくらのえろえろモデルとな

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:11:10 ID:PhQK514h0]
大丈夫
当時FLASHで何か作れます→それを買われてFLASH制作の仕事に
だったけど、MMD制作の仕事ってのはないからw

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:12:45 ID:Q3MR+qzE0]
妄想でもいいから、みんなもっと夢見ようぜw



632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:21:22 ID:sL2HZYwZ0]
>>630
ニコニコメッセの歌の動画は、仕事にはなっていなかったんですかね。
ちゃんとマイクロソフトから発注があったのだと思っていた。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:27:02 ID:K8jBuh7n0]
どうなんだろうね。仮に「モーション・モデル・アクセサリ・依頼で作ります」
とかあってもメチャ高くなりそうだなー
安かったらもう依頼したい位だけど、値段的にまぁ無理だな・・・


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:31:49 ID:PhQK514h0]
>>632
まああれは仕事だったとしても、そうしょっちゅうあることではないような

いずれにせよ、当時のFLASH界隈は、就職前か転職狙いの若い人が結構多くて
それで「あいつのだけ評価されて悔しいムキー!」って感じで
就職絡み・仕事絡みの足の引っ張り合いになっていったりしたところもあった記憶だけど
そのあたりは大分違うんじゃないかなあ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:40:58 ID:sL2HZYwZ0]
>>634
就職ですか。それはちょっと違いそうですね。

CMが流れたのが、確かTVK(TV神奈川、TV岸和田じゃないよ)だったので、
昔なら、固定の写真と、文字で温泉のCMを放送していたイメージと重なって、
そういうローカルな低予算ものにはMMDが使われても
良いなぁと思ったのです。


636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:43:00 ID:39F2enZy0]
MMDは汎用3DCGフリーソフトであり
それ以上でもそれ以下でもない

汎用ネット掲示板2ちゃんねるみたいなもんだな
2chの場合は管理面で膨大な労力がいるので主催者はそれで召しを食ってるけど

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:48:09 ID:FujnXUBi0]
MMDが金になるとみんな異常に必死になるんだろうな


638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:56:00 ID:sL2HZYwZ0]
>>637
個人的には気合の入ったソフトウェアレンダリングを出来るようになって欲しい、
(Yafarayとかを呼び出して)と思うのですが、あまり映像品質を
上げすぎない方が、平和で良いかもしれませんね。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:05:01 ID:yavHRbJE0]
どうしてこうつまらんとこだけ取り上げて盛り上がるかね。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:05:06 ID:9RZTbhSA0]
>樋口 (略)1分の動画で振り付けをやって、実際にそれが動画になっているのを見るまでには
> レンダリングだけで8時間くらいかかっていたんですね。

Blenderいじったことまったくないんだけど、そんなんなんか・・・・

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:07:42 ID:Pv337OOX0]
>>637
異常に必死に他人を叩く人たちが多数出現するのは確実だね



642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:10:39 ID:39F2enZy0]
と思ったけど
2chと違ってMMDで同人3DCGを作って売りさばいても全然おkだとおもう
その3DCGの需要と供給が成り立っての話だけど

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:15:23 ID:sL2HZYwZ0]
>>640
ソフトウェアレンダリングでやる場合は、そのぐらい覚悟しておいた方が
良いと思います。
数百台のPCで、分散レンダリングをさせるレンダーファームという
商売があるのですが、そういう商売にBlender向けのサービスもあるぐらいです。

透明な物の屈折の数とか、光の元の数を変えるだけで随分と変わるので、
平均的にこのぐらいとは言い難いです。


644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:15:33 ID:T5Dl//GY0]
金になるって、作成した動画を売るってことかな。
完成品の使用ツールが何かなんて関係ないと思うけど。
例え、MMDだろうとblenderだろうと。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:17:27 ID:xscItKii0]
こないだMMDで同人PVDVDを出したサークルは売れたのだろうか

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:19:49 ID:I1q9AMwF0]
東方のPVとか売ってたりしてるみたいだし
www.nicovideo.jp/watch/sm6457631

同人PVだけでなく、同人PMDモデルとかも普通にコミケに出そうではあるな。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:20:13 ID:8T2YDGf40]
SQUARE ENIX - RECRUITING -
www.square-enix.com/jp/recruit/section/development/designer/motion/capture/contracted.html

このサイトの募集内容はモーションキャプチャーメインみたいだけど
スクエニ含めゲーム会社は常にモーションデザイナーを募集されてます。

人型はモーションキャプチャで何とかなる部分があるけど、非人型のモンスター等は手付けの技術もいるでしょうし
MMDでモンスターのアニメーションを作って応募作品にするのもありかもしれない。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:27:24 ID:sL2HZYwZ0]
>>646

ISAOさんで、MMDのレンダリングじゃないから、それMayaで
作られているかも。
Mayaなら、プロ用で最もメジャーな統合3DCGツール。


649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:02:21 ID:/vXaHzsj0]
誰かフランケンのモデル作ってくれ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:06:56 ID:Y0XIRwVh0]
俺もMMDで何か売るか…

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:19:33 ID:P4XZ7eDj0]
MMDで商売になるのならやってみたい気もするけど・・・。
とても自分の動画が売れるなんて思えないw
でも、宣伝費払って宣伝してくれる人もいるわけだし、そうも言い切れないのかな。

MMD用の汎用モーション集でも作ったら買ってくれる人がいるのかな・・・?

というかフリーだからこその価値がある気もするので金銭が絡むとなんか壊れそうな気もしなくもないな。



652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:23:34 ID:yavHRbJE0]
MMD自体が有料化、とかならまた別だと思うが作った動画をどうこうするかは勝手だわな。
ただし、配布モデルとかはちゃんと使用条件をつけてあったりするからおおむね自作が前提。
別に同人レベルで売買のやりとりしてどうこうとは思わん。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:29:45 ID:7Ly7k1J3O]
>>640
そういやBIG-ALが近々来るらしいな

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:33:29 ID:tVBqEf6xO]
金が絡むと、MMD作者がトラブルに巻き込まれるような

ただ金取ろうとしても質が良い素材がどんどん出てくるからなあ
昔、DTMソフトは有料だったのに今はフリーで良いのがある時代だし

ただデジタル写真に関しては 割りと企業に高く売れるという話は聞いた
特に子どもの写真
肖像権が絡むので金のやり取りがないと逆にトラブルになるからだそうな
金欲しい人はそっち狙ってみれば?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:33:36 ID:PhQK514h0]
ソニカは公式ウェブ漫画版
sonika-vocaloid.com/http://sonika-vocaloid.com/wp-content/uploads/2009/08/sonikacomic2jp.jpg
でやれば、そこそこかわいくなりそうだけど
BIG-ALはどうなるんだろう

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:34:07 ID:7Ly7k1J3O]
アンカミスった…>649
てか、なんか2CH調子悪い

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:54:50 ID:ot2MyJLP0]
>>646
同人PMDモデルは既にC76で頒布済み>>525

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:13:43 ID:SsYDeGNM0]
>>646
しかし批判コメ多いな
MMDもだけど批判してる奴は自分でこれだけの物作れるのだろうかと

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:17:18 ID:FqL7KY4c0]
嫌儲が疲れるくらいに常態化してしまえば後はなんとかなる
ボカロCD(同人)見てるとそう思う

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:28:04 ID:bjwVnVtM0]
>658
何故だか知らないが3D動画系は
批評的なコメントがつく事が多いよねw

そこをああすれば良いのに的な事を
言いたくなる気持ちもわかるが自重しとけよw
とか思う。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:33:01 ID:yavHRbJE0]
上から目線はニコ動全体の傾向だのう。



662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:39:27 ID:43MD5DN+O]
ミク歌周辺で(一部で?)名前の知られているredjuice氏が、海外サイトdeviantARTで
自作のCG画を売っているが、ある程度名前が知られていても有料のデータは
ほんの一握りにしか売れない現実

※注:deviantARTは元々そういうサイト。画家と顧客を結ぶ画廊サイト
真面目な美術系もMANGAや萌えまでいろいろ

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:43:53 ID:0zBdXUtV0]
小銭稼ぎ以上を目指すなら、レンダリングの綺麗な別のソフト使った方が良いかと
昨今の同人3Dは結構凄いよ


664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:49:29 ID:yavHRbJE0]
売るのは自由。売れるかどうかはモノ次第。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:53:31 ID:pgtlG81X0]
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.20 約4.5MB  バグ修正色々)

来たよー

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:10:06 ID:9q16zjvO0]
>>665
情報サンクス!
一応全部落としてるけど、使っているのは未だに5.08だったりするけどねw

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:19:27 ID:iK+tvygC0]
>>655
そのサイトUKだよなあ
日本版だけローカライズしてるのかな?
それともそこは日本支店なの?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:24:08 ID:/vXaHzsj0]
おまいらMMDもいいけど政治にも目を向けろよ

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:26:06 ID:ZipsRwbR0]
sonika-vocaloid.com/comic-strip
日本語版が用意されてる

655の言ってるのはSweetAnn(ミクの隣)や
主人公SONIKAがコミカルになってるように
Big-AL↓も って事だな
yunzu.qee.jp/sitefolder/copages/htrgtr/htrgtrpcs/bigal.jpg

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:58:33 ID:ic8B0R9d0]
>>665
> ・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
これが地味にうれしいw
オートアップデートでいきなりUAC表示させるのがあってね・・・

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:28:46 ID:6tEBH2Rc0]
MMDもDirectX11に対応して欲しいな。
www.4gamer.net/games/078/G007855/20091023026/



672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:37:05 ID:VAi6piPV0]
>>671
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   私がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  DirectX11への対応は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1251211607/202

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:44:04 ID:Ws6kPD+V0]
単に高機能にするだけ、ってのはやればそれなりになるんだろうけどそれで動画としておもしろいもんが
出てくるかはちょっと別の話なんだよなあ。

「質感がリアルだ」「レンダリングすげー」とかマシンスペックとレンダ時間をかけてるかもしれんが
動画としてはだから何?みたいな3D動画ならMMD以前にありふれてるし。


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:11:34 ID:xw21t44l0]
新着から他貼り。
またL&Jかよっていわれそうだけど、
写真との合成がすごく丁寧に作られてる。

【MMD】VOCALOID達が地元の駅で踊るLOVE&JOY
www.nicovideo.jp/watch/sm8594805

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:18:04 ID:FCnjsdLC0]
「できるMikuMikuDance」とかってマニュアル本を同人誌で作ったら
売れないかなぁ、なんて思ってるんだけどな〜。
いや、ニーズありそうな気がしません?

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:20:37 ID:JPC/WVAs0]
それは楽しいと思うけれどアップデートが早い世界だけに
印刷orコピーしに行く頃には加筆訂正したくなりそうな予感がするでござるよ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:24:43 ID:+xSq74nv0]
それは、毎回改定新版を売りさばけるって事じゃないか?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:25:04 ID:YLD9LW2S0]
本文はwebで。

本で出すならボーンの仕組みとか変わりようがない部分を
懇切丁寧に解説するのがいいかと

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:38:01 ID:MOwzWHDu0]
そろそろどこかの出版社が本気で考えてもいいんじゃないかな。
世間での認知度がどの程度か判らんから、なんとも言えないけど。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:40:20 ID:LXRjZ1ET0]
確かに紙媒体の解説本は欲しいかもしれん
ネットで配布されているフリーソフトを使ってるとよく思うことだけど
手元に基本事項や小技がまとめられてたら便利だなって思う
ヘルプページ印刷すればいいじゃんって感じだけど、webで読みやすい画面構成と
紙媒体で読みやすい紙面構成はまた違うし

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:48:12 ID:K7EXbCnbO]
ボカロを楽しもうVol.3にMMDが紹介されてたが、
確かに使い方まで載っていたら、レジまで持っていったかも。



682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:52:51 ID:RULpl5GC0]
>>679
ミクは3万本以上売れたあたりから
ムックやら出るようになったから、
MMDも3万人くらい使用者がいれば本が出る
ような気がする。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:54:10 ID:JPC/WVAs0]
MMDで楽しく学ぶ3DCG
みたいな本であれば、本体やその他のソフトのバージョンがあがっても
それなりに価値がある本になるかも

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:54:56 ID:15r3BofO0]
>>678
ボーン関係いいね!是非!
てかボーンって難くね?

自作モデルにボーン入れてみたんだが
俺は人型は諦めてアクセ作りに専念したほうがいいのだろうか
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=568.png

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:57:36 ID:4kI74+190]
ミギー、ぼ・・・
防御たのむ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:07:09 ID:CHqOxgHUO]
これが本当のアボーン

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:12:53 ID:H3guhx960]
ついに物理演算に対応!

ARToolKitで初音ミク Act2 : 物理演算
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8596246

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:23:11 ID:Q5czgG8l0]
もっとじっくり塗り絵やろうぜ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:03:35 ID:15r3BofO0]
ミギーとかアボーンとか酷すwwwwがんばってるのよこれでもwwww

質問!
自作モデル(人型とか複雑な物とか)に自分でボーン入れてる人って
どんなソフト使ってるのかな?
>>684はメタセコLEでモデリングしてPMDエディターで骨入れてみた

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:12:39 ID:NRfPuImi0]
前スレでm2がくぽの物理演算モデルをうpしたのち、
挫折した袴に頂点移動とボーン追加でリベンジしてみた
でも袖はどうしようもなかった

荒のあるモデルだけど、よかったらどうぞ

MMDm2がくっぽいど物理演算改造モデル2
www1.axfc.net/uploader/File/so/33059.zip
(注・袖は物理演算では動きません)

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:20:15 ID:p7MkbXqi0]
>>684
間接の頂点がちょん切れる原因は、2つの頂点グループにまたがってないから
gyazo.com/7d532142e084e45f9be68ea9fdc702cd.png
ボーン覚える時は、単純なモデルで何度か練習した方がいいと思うよ

人型自体はちゃんと作れてるから諦めるのは勿体無いぞ



692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:40:03 ID:oAkz8DN/0]
PMDエディターで行うボーンとウェイト塗りのコツは

人だったら、まず上半身と下半身で2色にする!
んで、間のあたりをじわじわと20%とか40%とかで
上半身と下半身をつめてゆく

つぎ、首!
頭を全部首100%に塗る
次に曲がるあたりをじわじわと・・

以下ループ
指までがんばれw

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:48:39 ID:cJ4txSze0]
片面だけで塗って後は鏡像からのウェイト設定で

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:03:04 ID:sg8vNALO0]
>>689
複雑なモデルならBlenderがベスト。最初覚えるのに時間かかるかもしれんが
後々考えたら損はしない。PMDエディタは、人型のようなモデルのウェイト
付けは、向かないので止めた方がいい


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:24:09 ID:W4aIKpRH0]
自分は人でもそれ以外でも全部PMDエディタでやってる。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:29:06 ID:7LmMmjf30]
まあ道具は慣れれば何でもOKだな

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:48:53 ID:qv4k2HpC0]
>>694

最近のBlenderは、自動でスキニングしてくれるbone heatがけっこういい感じ
ですからね。


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:54:53 ID:BU8h0H4p0]
vista使ってんだけどUACの暗転対策にレジストリいじった直後に5.20きてた。

MMDではよくある法則。それを含めて好きです。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 05:59:57 ID:dgbj2i/90]
>>696
何だって使えば使えん事も無いけど、彫刻彫るのに彫刻刀使わず
スプーンでなんとか彫ろうとしてるようなもの

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 06:04:00 ID:7LmMmjf30]
まあ、カッターナイフくらいカナと思う

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:01:02 ID:Lh2LBIDz0]
>>680
かんなさんのチュートリアルは丁寧に作られてるんだけど改良の余地はあると思います。

できるシリーズがよくできてるのは
基本構成として一つ一つ手を動かして覚えながらステップアップしていくようになってるところ。
読むだけで使い方がわかるマニュアル、なんてのは実はほとんどなくて、
いいものはたいてい手を動かすことを促すところがあります。

実習課題・・というと大げさだけど、ウマウマのブームはそれなりにMMD覚えるのに貢献してたと思います。



702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:37:31 ID:rKxW9eGk0]
google sketchupの変換プラグイン作成してくださった方々ありがとうございます。
タイタニックで躍らせることができました。
【MMD】レア様にmy songを踊っていただいた(カフェで)
www.nicovideo.jp/watch/sm8582291
私の使い方がいけなかったのかもしれませんが、出力されたBMPファイルが
32bitタイプになっていて最初表示されませんでした。24bit化したら読めました。
もしかして今はConvert Texture fileをチェックする必要は無いですか?


703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 07:43:15 ID:MOwzWHDu0]
>>701
ウマウマの講習動画が本当にありがたかった。
おかげでバク転も出来るようになりましたw

それ以前に、いろんな素材を提供してくれてるお陰もある。
L&Jのモーションとか借りて自分のPCで動かすだけで、とりあえず自分で動画を作れる。
そして動画をうpするっていうことだけでも、ニコ動初心者には課題なのよ。

だから、カメラ固定のL&J動画にはあんまり目くじら立てないで欲しいな。
上級者になってから動画を上げろ、じゃあまりにも辛い。


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:00:37 ID:Lh2LBIDz0]
MMDで動画を作るってのが完成品って形だとモーション借りて・・・って路線になりますね。
ただ、実は動画にしなきゃとこだわらなければ別の創作も出来たと思います。

このスレとかIRCとかでも出てくるような、ミクにポーズとらせてスクリーンショット、
なんてのも一つのアプローチじゃないかな。

ボーカロイドにゃっぽんの企画は空振りに終わった感じだけど、
たとえばMMDのスクリーンショット使ってクリスマスカード作ろうなんてアイデアもあると思う。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:31:52 ID:Odx+VrtS0]
VPVPWikiにVer5.19は使用しないでください。って書いてあったんで
何のことだろうと5.20のreadme見たら落ちる可能性があるとのこと。
5.20のreadmeから転載。

Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:49:46 ID:rKxW9eGk0]
>>703
まさにL&Jでけいおん!キャラ使ってうpしたのが最初のMMD体験でしたsm6897920。
MMDのキャラではピンとこなくても既成のアニメキャラが踊ると新鮮かと思いました。モーションの細かさも黒バック座標軸ありで表示すると良くわかります。
今でも数秒しか自作モーション作れないのですが、楽しい世界をニコ動で紹介できればと思ってうpしてます。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:55:50 ID:MOwzWHDu0]
L&Jもまた、みんな通る道かもねw

>>705 
情報ありがとう。樋口さんも大変だな。
感謝。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 09:55:23 ID:xMDAGJ7w0]
むかし作ったpmmファイルをいじくってるとこなんだけど、アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
バイナリエディタでモデルファイルの該当箇所(絶対パス・モデルファイル名)を書き換えたら開けるようになりました。
既出かもしれんけど参考までに。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:02:42 ID:cGSa/SEJ0]
>>708 最初の2行の意味が一読目で理解できなかった

>アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
>PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。

「アクセのファイルが、作られた当時と違う場所に置かれていたり、pmmファイル上には設定されているがそもそもそのアクセのファイルを持っていない場合、
 MMDはそれでもデフォルトのパスを辿って、ファイルの場所を自力で探しに行くけど、それはアクセのファイルについてだけの話。
 モデルのファイル(PMD)については、パスが完全に正しくないと致命的な状態になる」

って事ね。 で、その為の対処方法としては、バイナリエディタで直接強引に書き換えるしか手が無いと

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:10:35 ID:F4X6sVyw0]
PMMコンバーター使えよw

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:47:58 ID:Cz1Eo/heO]
モデルの頂点数とかボーンが変わったらアウトなんですってね?
モデルもアクセみたいに代わりの物を選択できるようにはならないものですかね…
開けなくなったファイルいっぱいあるよ…



712 名前:>>684>>689 mailto:sage [2009/10/24(土) 10:58:38 ID:15r3BofO0]
たくさんレスありがてぇ

Blenderは少しだけ弄ったことがあるので試してみる
それとPMDエディターの使い方が把握しきれてないので
簡単なモデル作って色々弄ってみます

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:05:57 ID:sPlxrVMv0]
>>711
表情を変更するだけでもアウトだった

おかげでモデルディレクトリにバージョン違いが大量に存在してえらいことに・・・・

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:07:52 ID:cGSa/SEJ0]
>>711 それは物理的に無理な気もするし、内部のデータ管理方法が変われば可能なような気もする。

要は、あのアニメーション自体が、表情などのシェイプやボーンの影響による頂点移動も含めて、
フレームにキーをうつ、という操作で記録され、それらが時間によって変化することで成立しているので、
そもそもの頂点情報やその順、またボーン構成などが変わったら、同じように動きようが無いのです。

その意味で、モデルとボーンと動作は1セット。 動作だけを残して他を入れ替えるって事は物理的に出来ないと思う。
まったく違う管理方法で、ボーンやモデルに明示的で厳格なインタフェース規約(このような名前で、このような構成で作られなければならない)でもあれば、
それは可能だと思うけど、MMDでそれはしないと思う

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:39:43 ID:Cz1Eo/heO]
ボーンや表情が変わっても、モーションファイルみたいに同じ名前のボーン、表情だけコピーって風にはいかないのかなぁ…

何か違うから無理っす、じゃ。って終了されるのは辛いじゃないですか。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:45:41 ID:bFfNLoPu0]
そもそもMMDはモデリングしながら扱うように設計してないだろうからなあ。
根本から仕様変更とかは無茶だろう。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:57:23 ID:cGSa/SEJ0]
誰かがMMDと良く似た形で、しかし中身が丸っきり異なるソフトを書けば万事解決

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:08:32 ID:dogBSkTt0]
[MMD]ドリームクラブ攻略作戦
www.nicovideo.jp/watch/sm8600026

SNAKE Girl EATER

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:49:15 ID:W4aIKpRH0]
旧モデルのモーションを丸ごとモーションデータに書き出して、
読み込んだ新モデルに移し替えれば済むことじゃないの?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:54:49 ID:qv4k2HpC0]
>>718
素晴らしい。


721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:05:28 ID:Cz1Eo/heO]
>>719
書き出したくてもpmmそのものがもう開けなきゃ書き出せないじゃんw
開けないpmmを開く方法教えて。



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:07:12 ID:gPtulHRk0]
後から言ってもしょうがないが、モデル改造するときは必ずバックアップ取るようにしてるわ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:08:28 ID:TPLlI5Kc0]
タグ情報があってれば読み込んでくれるんじゃないかな
頂点単位に動き定義してる訳じゃないので
ボーン情報が違ってても無視するだけ






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