- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 23:34:36 ID:rIyl61eC0]
- なんとなく自演っぽい感じがしていますが違いますので・・・
現在残ってるバグの事をスレで言ってた時に書くかどうか迷って書かなかったのですが、 次のようなバグもあります 時間があった時にもう少し詳しく特定してから報告しようと思いましたが、 書いている手順の他に何かやってる可能性も大なので再現するかどうかは分かりません *ファイル読み込み→カメラオブジェクトを一つ修正→レンダリング→再生でキャラクターが時々動かなくなる カメラオブジェクトを削除、新しく配置で復帰 *レンダリングでVRAMが溢れていた時この環境では出力出来ませんと出るが、その後何かメッセージが出てレンダリングが出来なくなる *上記をしている間にたまにダンスオブジェクトがいくつか消失 オートバックアップのやつが残っていたので一応回避 後旧エディタから引き継いでいる目線バグも多分残ったままだと思う(旧エディタの時に一度は報告) 30fps出力では多分出ないけど60fps出力だと出たりといったよく分からないバグですが 60fps出力では3フレーム以上出ていたりする 回避方法は30fpsで出力するか、それを使わない(新・旧両エデイタで出ていたと思う) 一番下は他に問題にしている人がいないし別にいいかなと ついでに花吹雪で高速化する仕様?について思い当たる事を 環境依存するという事なので多分Windowsプログラム(に限らずマルチタスクOS)でお行儀の悪いプログラムをしている可能性があります Win95~98の時代には大丈夫だったけど(当時でもやるなという注意はありました。動くからいいじゃんってのりで使ってましたが)、 XP以降で絶対駄目なものに同期を取る為にシステムを占有するというのがあります 物理演算をする場合にタイムステップ固定で変な方法で同期を取ると、XP以降ではPC環境や状態によって早くなったり遅くなったりという事が起こりえます(経験済み) 多分違うと思うし失礼過ぎるのでこんな事は報告出来ないですが まあ2chに書く位はいいかなと・・・w
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