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【舞え】Dance×mixer Stage4【幼女】



1 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/01(木) 10:47:57 ID:aBbZCOpP0]
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、
ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。
また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、
完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。
さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。

【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250687069/

☆PCソフト『Dance × Mixer』を使用したイベント(非公式)
『DxM Festival』運営部
dxmfirstfestival.blog62.fc2.com/?preview&index

『DxM Festival』情報交換BBS
jbbs.livedoor.jp/game/48757/

公式サイト
dancemixer.jp/

WEB体験版ダウンロード
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html

【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト?
www.nicovideo.jp/watch/sm7645967

Dance x Mixer@wiki
www39.atwiki.jp/dancemixer/

Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有)
dancemixer.blog47.fc2.com/

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/search/dance+mixer

youtube Dance×Mixerちゃんねる
www.youtube.com/dancexmixer

285 名前:278 [2009/10/20(火) 22:45:28 ID:okRohMlG0]
>>280
V75-V87までとりあえず調べたらV77以外ずれてました
V77- 6.33拍
V76-10.13拍
V77- 6.00拍
V78-12.53拍
V79- 7.53拍
V80- 7.60拍
V81- 7.60拍
V82- 7.60拍
V83- 7.60拍
V84-13.93拍
V85- 7.60拍
V86-13.93拍
V87- 8.80拍
星間飛行の拍数あてにならないみたいです
>>278
の方法で入れ替える場合ははめ込んだ後に正確な長さに縮めるかトリミングしてから
最初に縮めた方を元に戻さないとおかしくなりますね

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:56:19 ID:iRen2LIr0]
新エディタでなぁ〜んかズレると思ったら、
やはりこの辺がまずいみたいだなぁ。
今気が付いたんだけど、旧エディタでも、
新モーションって追加されてるのね。
そのまま旧エディタでいいじゃねーかwww

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:01:04 ID:VXWgRIeA0]
旧エディタにも拍数表示が欲しいなあ。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:02:46 ID:iRen2LIr0]
>>287
そうだね。
拍数表示があれば、旧エディタの方が良さそうだ。
最後の微調整とかするときにだけ新エディタを使うとか、
割り切った方が使い勝手が良さそうだなぁ。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:23:27 ID:iRen2LIr0]
新エディタに希望するとすれば、

1フレーム以下の微妙なズレは全て切り捨てる
貼り付けるときは拍にあわせる

これだけでもだいぶ違うと思う。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 02:58:41 ID:RjVwEyoa0]
設定テンポに合わせた振付のクオンタイズが欲しいw

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:04:59 ID:0G0vvg+Z0]
髪の毛の色を変えるような感じで
衣装のカラーとかも変えられるようにするのは
無理なのかなぁ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 05:22:25 ID:JTAQnBGEO]
>>291
それいいな〜

カプコンVSストリートファイターとかギルティギアとか
格闘ゲーム系では結構採用されてたシステムだったっけ

下着の色を肌色になんてしませんよ?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 09:14:40 ID:lDonjaWy0]
>>289
>>290

激しく同意。

音楽なんて小節で管理されているようなものだから、ダンスもそれに合わせて
小節単位で貼り付けられればいいのに、と思う。
あと、同じフレーズのところはグループ化できるようにしないと、
3,4番まである曲の場合、めんどうでしょうがない。

あと、音データに歌詞やマーキングを付けられるようにしてほしいね。
この歌詞の部分はこのダンス、っていうのはだいたい決まっているから。

小節及び8分音符程度毎の補助線、それにぴったりくっつける機能、
グルーピング機能、歌詞の表示機能、これだけあれば相当使い勝手がよくなると思う。




294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 09:53:44 ID:PU4U7fNt0]
>>293
初期のアプデ予定には、データのカプセル化というのがあったけど
今はなくなってるね

星間飛行のモーションがきりがよくないのは、
分割データとした場合に、使い勝手を考慮したんじゃないかな

モーション単位にトリミング、速度、などをライブラリー化出来れば勝手がよくなるとおもう
もちろん、ズレの不具合が直らないとだめだけど

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 11:16:27 ID:yRujWgih0]
>>291
せめて基本一色の衣装は髪の毛のプリセット位に色が変えられるといいよな
組み合わせで補色が使えるだけでも結構違うし

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:03:50 ID:hRllhWeuP]
>>295
下着は変えられなくていいから、衣装だけでも色の自由度を上げて欲しいってのはあるね。
まぁ、それでも肌色スク水を着せる奴は出てくるんだろうけどw

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:44:46 ID:iqUfoxE60]

ダンスずれの防止

自分はラインとラインの間に1〜3フレーム程度
(見た目ダンスに違和感がない程度)
すき間を作るようにしてます。

上書きをすると勝手にラインが伸びてしまう現象はすでに指摘されてるけど、
この時ライン間が詰まっていると、伸びたラインがそれより後ろに置いたラインを
すべて後方へ押し出してしまい、それでフレームずれが起きている様子。
(数箇所で起きるとずれが蓄積されていくので後ろほどずれが大きくなるのはこのため)

もしラインが伸びても、すぐ後ろに配置したラインを押し出さなければ大丈夫なので
すき間を作っておけばとりあえずずれるのは防げます。
ちなみに補完は普通に使って大丈夫なようです。

もしロードした時にライン間のすき間が詰まっていることがあったら
危険信号なので、再びすき間をあけてから上書き。
(できれば上書きは極力少なくしたほうが良いみたい)

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:45:30 ID:iqUfoxE60]
もしそれでもずれてしまった場合は、ずれた地点から後ろのラインがすべて
平行して後ろへずれているので、伸びたラインを縮めてから、それ以降の
ラインをまとめて前へ持ってくれば元に戻せます。
(数箇所で起きるとやっかいですが・・・。一応サビ前とかキメとか部分部分で
フレーム数は把握しておいたほうが良いでせう)

自分の環境ではトリミングとか伸縮率とか関係なしに普通にラインを置いただけ
でも起きる時は起きます。

さらにフェイスとかカメラのラインでも起きました。
ずれる理屈はダンスのモーションと同じなので、ラインを短くして隣のラインと
くっつかないようにするか、カメラならタイムラインを複数用意して別々にラインを
置くようにすればOKです。

まぁ結局めんどくさいんですがw
ずれてからちまちまと直してたのを考えると、この方法にしてからだいぶ楽になりました。


299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:04:06 ID:PU4U7fNt0]
>>298
伸びた所は、ストップモーションにならないですか

セーブした瞬間にプレビューが動いてたら、危険信号だよね
自分の環境だと、知らないうちに1小節くらい伸びたことあったよ

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:55:08 ID:lpfmovrA0]
win7が発売されたね。
また夜中の0時販売イベントもあったらしいけど。
win7での動作レポ、ぜひよろ〜♪

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:57:41 ID:hVxd+qyU0]
ちと質問。
私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
がなぜか1フレームだけ振り込まれている。

そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。

補完の量や、さらなるトリミングで消そうと思っても、また境目に
同じ必要のないモーションが現れて、滑らかに繋がらず困っています。

問い合わせたら、「同じ現象が確認できないから時間を下さい。」だって・・・。
他に同じ症状のでる人いる?私だけ?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:11:15 ID:ZcCr3Ejh0]
> 私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
> 後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
> がなぜか1フレームだけ振り込まれている。

これはよくあるって言うか後ろのトリミングはほとんどこうなる。
誰かバグ報告してると思ったんだが開発側で確認できてなかったのか・・・


> そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
> おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。

これは自分にはおきてなかった気がする。




303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:45:34 ID:51pHQIxU0]
>>301
簡単にエディットデータ作って、送りつけたほうが間違いないかもね。
でも、サポートページからファイルを送ることができないんだっけ。



304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 06:19:12 ID:KZxANxKu0]
そろそろ、アプデの時期なんだが
不具合をまとめると

新たに出てきたもの

トリミング関係
不必要なフレームの挿入
トリミング位置の不安定
(二つの同じ、モーションを、同じ位置で前半だけと後半だけに分割しても綺麗につながらない)
セーブ時のアイテムの伸縮

以前からあるもの

補間のときに右手がつぶれる
(モーションによっては、大丈夫なのもあるので、モーションデータがおかしいのかも)
プレビュー設定の物理演算が勝手に切り替わる

こんなもんかな

要望として
プレビューで曲とシンクロしないで後れるのをなんとかしてほしい
プレビューfps30の固定モードを作ってほしい(時間割り込みによる)
ロードした曲にあわせて拍の位置決めできるように拍表示のオフセット位置
あと、小節単位に色替え
位置調整に拍に吸着する機能

ちょっと欲張りすぎかな



305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 12:45:38 ID:afUx+vBG0]
・2点間リピート・他するのにマーカーは必須。
 歌わない踊らないイントロ長めの曲で頭から再生する必要がない
 場合などでも使える。

・BGM曲頭のオフセット
 これは懸案済み?

・Fカーブ・エディタの採用
 現状馬鹿みたいに重いんだからFカーブにしても変わらんでしょう。
 ペタペタ貼った後はFカーブでモーションの修正。



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:41:33 ID:N9FmqFtB0]
>>300
おそらく最後であろうVistaでのレンダリング作業が終わり
先ほどWin7 64Bitに、DxMもインストール完了しましたが
今から仕事なので、明日には報告できると思います。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:05:08 ID:F2XzphzC0]
今日、Win7-64bit版が届いたけど、 >>306 さんがいるのなら、急がなくてもいいのかな?

動作検証でRCに色々入れすぎたorz

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:31:28 ID:kuBeT8iW0]
初めて生見れたよぅ(ω;*

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:40:40 ID:PlMc8xaL0]
あぁ
マー君の投球よかった

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:34:26 ID:uok1kqNG0]
>>304
旧Verに拍数表示の追加
これも入れておいてくれw

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:09:29 ID:t+PLQZTp0]
>>300
今回は、VistaとWin7とXPでテストしました。
※VistaとWin7は、デュアルブートではなくHDDごと交換しています。

恋のタイムマシンのセーブデータを新エディターに取り込み
キャラ3人、BGMを読み込みんでタイムラインに合わせたら3分31秒になりました。
それ以外は弄っていません。

*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
 Vista 64Bit →2時間23分00秒
 Win7 64Bit →1時間41分17秒
 XP →18分17秒

1号機スペック:
OS1:Vista 64Bit
OS2:Win7 64Bit
CPU:i7 920
Mem:6GB
VGA:GTX285
HDD1:500GB (Vista)
HDD2:1TB (Win7)

2号機スペック:
OS:XP
CPU:Q9650
Mem:4GB (3.25GB)
VGA:GF9800GTX
HDD:500GB

※私のPC環境での結果ですので、他のWin7ユーザーの方のデータも参考にしてください。
と言うことで、>>307さん動作検証お願いします。

312 名前:311 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:18:12 ID:t+PLQZTp0]
ごめん、BGMの時間間違えた・・・
○ 2分31秒
× 3分31秒

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 17:03:49 ID:UVbNDp0W0]
>>311-312

DxM使うなら今のところXP一択か・・・



314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:10:10 ID:uok1kqNG0]
>>311

やはりXPの一人勝ちかwww

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:52:10 ID:asX+ix7E0]
AviutilとかでもOSでここまでエンコ時間変わるんだろか?


316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:54:18 ID:uok1kqNG0]
win7に買い換えようかと思っていたけど、XPはDxM専用に残しておくかな。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:18:13 ID:HzvyclzR0]
4:3比率で書き出しすると毎回、真っ黒なだけのムービーが出力されるのは僕だけですか?

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/25(日) 04:54:42 ID:Kbh7HP6a0]
age

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:49:31 ID:+4VhtEd/0]
>>311
検証お疲れ様です
この差はDirectX9と10の差なのか、32bitアプリと64bitアプリの差なのかどちらなのでしょうね
前者ならXP 64bitを手に入れたい所
メモリさえ多ければ別にWin7 64bitに拘っているわけでもないし

>>317
16:9出力だけど久々に起動した時にエンコしながらレンダリングしてたら俺もなった
直後に落ちたら起動出来なくなったのでPC構成やOSの変わる可能性のある今はそのまま放置してるけど
Firefoxの表示が乱れたりもしてるので、なんか変なウィルスにでも感染してるのかな?
てかどういう理由で起動出来ないかの説明位はダイアログに出して欲しい
タイムスタンプがおかしいからとか、プログラムを改変している可能性があるからとか
理由を書いたほうがいきなり起動出来なくなるよりはましな気がするけどな
今回なんで起動出来ないのか全く理由が分からないし

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:13:12 ID:CjEJZzL70]
ハードでアンチエイリアス掛けると、
出力失敗したりするから、確保できるビデオメモリーと
出力する画像サイズによって決まるみたいだな

あと、影の粗さも、ビデオメモリーによって変わるみたい

出力の時はなるだけ他のソフトを動かさない方が安定した出力になんじゃないかな
あとプレビューも動かさない状態で出力したほうがいいみたい


321 名前:307 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:24:45 ID:OMMPuYV20]
Win7 64bit版をインストールしたので、テストしてみました。

*** 動画出力設定 ***
BGM: 2分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
 1回目 35分49秒
 2回目 35分48秒

スペック:
OS :Win7 64Bit
CPU:PhenomII 720BE@3.4GHz 4コア化
Mem:4GB
VGA:RADEON HD4770 CFX
HDD:500GB

結果に差がありすぎたので2回取りましたが、どちらも35分台でした。

フェイスフォルダ残すの忘れてた\(^o^)/

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:20:23 ID:UmDBdJMs0]
Vistaからアップグレードインストールした人がいたら、
認証どうだったか情報たのむ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:26:06 ID:yOnwpZ4K0]
>>321と同じ設定で『恋のタイムマシン』をXPx64でエンコしてみた。

CPU:phenom9950(電圧下げのOC無し)
mem:4GB

time:00:22:49

エンコ自体は13分40秒で終わるんだけど、分割されたbufファイル
の結合に時間掛かる。HDDが遅いのだろうか?
皆さんとこどげなもん?




324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:33:10 ID:BsnShX2M0]
>>322

Vista 64bit→7 64bitに変更したよ。
マシンはそのまま、ハードディスクだけ変えた。
正確にはSSDに変えた。

まず、vistaの状態で無効化、7に変えてから変更→無効→変更。
こうしないとだめだった。

あとはあっさり動いた。
Vista時代にはエンコードが途中で失敗していたが、7にしたら動いた。
7はクリーンインストールしたので、これは環境のせいかも。


325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:13:12 ID:ZhqYVbWA0]
DxM起動しなくなったので、再インストールしても駄目だったからOSごと入れ直したら
今度は「これ以上登録PCを変更することはできません。無効化するとダンスミキサーをご利用できなくなってしまいます。」
だってさ・・・・
サポにメールしたけど、どうなることやら・・・

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:42:49 ID:UmDBdJMs0]
>>324
ありがとう。やっぱり一度認証し直しなのね

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:04:27 ID:yOnwpZ4K0]
なんか板の違いを感じるなぁ。

レジストリとファイルを(268参照)セットでバックアップしとけば
登録し直しとかしなくてもいいのに。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:12:31 ID:xUNEOs3G0]
>>327
Vistaからwin7にして、レジストリを上書きしても大丈夫なん?
よく判ってないんだけど。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:42:52 ID:MmRAYYxU0]
>>327
>>268あたりはテンプレに載せるべきでしょうね
XPを残している方だとデュアルブートにはしたいでしょうから

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:58:19 ID:OTRuvaTg0]
DxMを起動し終了する。(レジストリとファイルが更新される)
以後バックアップ取るまで起動はNG。

DxMフォルダを必要に応じて(心配なら全部)バックアップ。(USER(2084byteの)は必須)

レジストリ エディタ立ち上げてツリーを辿り
HKEY_CURRENT_USER
 牢oftware
   魯anceMixer(このDanceMixerを選択して、ファイル>エクスポート(選択された部分ってとこがデフォルトチェック))

エクスポートしたregファイルをメモ帳等で開きちゃんと書き出されているか確認。

OSインストしたらエクスポートしたregファイルをインポート。(ダブルクリックか右クリ>インストール(とか結合とかOSで違う))

これでXPでは出来るんだけどWin7で検証はしていないんで、自己責任で。
まぁ、OS新規インストなら、ダメでもなんの問題もないでしょう。


余談としてこうしてバックアップしていけば、OSの復元やらでDxMが起動不能になるのを回避できる。


331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:10:48 ID:OTRuvaTg0]
あー間違った。

チェックに必要なのはレジストリとdata.dat(2316byte)で、拡張し無しの
USERはID(メアド)とパスが書かれたファイルでした。


332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:02:18 ID:Oxg2P0zOO]
詳しい人が居るのは有り難いんだけど、
これって改造とかの扱いは受けないのかな

正規の操作じゃなさそうだと、今度はアカバンが怖い

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 03:47:17 ID:OTRuvaTg0]
システム復元で起動不能になるようなお粗末なチェッカで、それで
再登録すると登録回数減らされるとかどんだけ〜。ってのが現状。

で、ユーザーがとった回避策を「正規の操作ではない」からアカバン
なんてやったら、それはそれで面白いけどそんな事できないね。




334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 05:52:20 ID:Oxg2P0zOO]
確かにそうなんだよね

コピー防止とかに必要なのかもしれないけど
正規のユーザーからすれば不便以外の何物でもないしね

ただやっばり怖いのでひとまず
、回数制限解除の要望は出しとく位にしときます

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 06:23:22 ID:OTRuvaTg0]
やってる事はバックアップ、リストアなんでバンの対象になり得ないん
だけど、回数制限なんざ無いほうがいいんで要望出すのは賛成。

336 名前:325 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:29:07 ID:EZbN7slw0]
サポートからメールが来てて、午前中にリセットしてもらいました。
先ほどアップデートも完了し無事に使えるようになりました。

登録回数が上限に達しても、サポートにメールすればリセットしてもらえます。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:00:27 ID:LjUzd06n0]
>>336
無事使えるようになって良かったですね。自分が再インストールする時があったら
参考にさせて頂きます。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:27:23 ID:LjUzd06n0]
ダンスエディタで次回起動時に再生倍率を変えたトリミングモーションが
勝手に伸びる等の要因で、配置したダンスモーションがみな後ろへズレて
しまう現象の対策用に、正しいフレーム数をメモとして残しておくツール
を作りました。

メモとして保存したフレーム数は一覧で見ることができ、常に最前面表示に
しているので、それを見ながらフレーム位置を修正することができます。

その機能は私のサイトで配布しているDanceEdit補助ツールに組み込みました。
フレーム数を入力するエリアをダブルクリックすると起動できます。詳しくは
使用方法のページを見てください。

また、小節数から正しいフレーム数を検索する機能でフレーム数を検索→フレーム数入力欄をダブルクリック→保存ボタン押下
という操作を繰り返すことで作業効率を上げられると思います。
小節数が嫌な方は、「拍子」を「1」に設定すると、タイムライン上の拍数(赤い数字)と
一緒になります。

実際はトリミングしたモーションとトリミングしたモーションの前後の
モーション、最後に配置したモーションのフレーム数を保存しておくだけで
いいと思います。

良かったら使ってください。

ダウンロードは以下のサイトでしてください。
dancemixer.blog47.fc2.com/

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:13:32 ID:XlRPTHxa0]
>>338
毎回乙です

340 名前:NPCさん [2009/10/27(火) 14:41:45 ID:fIqj7oUj0]
45894005489094209848934829+20=45894005489094209848934849
2+1=3
診断くん(taruo.net) taruo.net/e/?20091027&rt654854398498
人見保育所 210.175.74.81/welfare/childcare/hoiku/hitomi/?20091027&rt5893984432
少林寺小学校 www.sakai.ed.jp/shorinji-e/?20091027&rt468593792497
多比保育園 www.ans.co.jp/u/numazu/tabi/?20091027&rt54978489297
境保育園 www8.ocn.ne.jp/~sakaihoi/?20091027&rt549848280948932
日永小学校 www.yokkaichi.ed.jp/hinaga/?20091027&rt4589428989
国本中央小学校 www.ueis.ed.jp/school/kunimoto-c/?20091027&rt64589479279
薬利小学校 www.nakagawa.ed.jp/eskuzuri/?20091027&rt55893498775
平等寺保育園(北緯33度49分12.732秒,東経130度34分6.01秒) www.ans.co.jp/n/byoudouji/
オリジナル地球 www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
生浜小学校 www.cabinet-cbc.ed.jp/school/es/024/?20091027&rt658348939082
有住小学校 www.fuku-c.ed.jp/schoolhp/elarizum/?20091027&rt55479834378
真覚寺保育園 www.shinkakuji.com/?20091027&rt63573498742798
正色小学校 www.syoshiki-e.nagoya-c.ed.jp/index.htm?20091027&rt633479798
法吉保育所 www.m-fukushikai.jp/hokki/?20091027&rt453893489
鹿児島市 学校法人最福学園 むらさき幼稚園 murasaki.ed.jp/?20091027&rt348923498
中小学校 www.kakegawa-net.jp/ed/naka/?20091027&rt343893298
2ちゃんねる www.2ch.net/?20091027&rt39834793479

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 18:24:51 ID:68oKlY1uP]
工作乙

【H戦隊】「ダブル♪SHOOTING☆ぱるちゅ!!」テックジャイアンVer
nicokai.lopple.net/movies/view/sm8624856

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 19:45:56 ID:mIhRVfZyO]
もう27日か

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:03:39 ID:y7DH9qfX0]
明日のアップデートは何時なんだろうか?



344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:58:30 ID:E5weVdgQ0]
>>341
宣伝乙

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:02:05 ID:E5weVdgQ0]
左右反転はいいけど、逆モーションって、不自然にならないのかな?
いろいろな不具合解消に期待だけど、拍に吸い付くのはないんだなぁ。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:08:55 ID:E5weVdgQ0]
会社のトイレでふと思いついたこと
認証なし、読み込みのみで保存ができないDxMを作ってくれたらいいな。
それなら体験版としても使えるし、
別マシンでレンダリングだけさせることもできて一石二鳥なんだが。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:17:23 ID:F30f0Ub80]
>>346
それってアップデートも対応してもらわないと
レンダリング用としては使えないよね。


348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:28:50 ID:E5weVdgQ0]
>>347
うむ、それは言えてる
ソースの中に#ifdef を一行入れて、
2回コンパイルするだけ両方できるようにしておいてくれれば
楽だとは思うんだが。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:30:03 ID:APEE9k2P0]
というか、レンダリングだけのモジュールが欲しいな。
質素な画面表示だが、高速みたいな。


350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:44:43 ID:Wnwq/zlC0]
レンダリングやキャラクターエディタの為に2つ買うのは然程抵抗はないんだけど、
これからのDLコンテンツの値段がよく分からないからあまり買う気にはならないんだよな
仮にDLコンテンツで2,4,8拍のモーションが今の9拍並の質と数で追加されるなら一万位は出すのだけど(そこまでの値段でDLコンテンツを出さないだろうけど気分的にね)、
それを2つ買う気にはならないから

明日は旧エディタに拍数表示と、トリミングあたりが直ってるといいな

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:59:17 ID:I/TIk2y00]
>>345
そーなんだよ、だいたい逆モーションってどんなときに使うのか。
だれ仕様か謎なんだよなあ。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:25:00 ID:E5weVdgQ0]
いろいろ機能拡張予定があるけど、一番欲しいと思っている
カメラを自由に動かすのがずっと先なのが残念。
静止カメラで良いから、自由に移動させてくれ!

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:27:49 ID:E5weVdgQ0]
途中からの天候、時間変更機能追加
途中からのBGM再生、変更機能追加
途中からのキャラクターや衣装の切り替えや表示非表示機能追加
この辺りって、動画編集ソフトなら簡単なんだから、
無理にDxMでやらなくても良いと思うのは、無加工派の人に失礼だろうか?w



354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:52:50 ID:bFrGGnnf0]
失礼というか無知?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 01:10:07 ID:mQYqCPi+O]
気持ちはわかるけど
編集ソフト無しでもPV作れるってのがDMのコンセプトだから
それは言っちゃだめでしょw

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 10:05:50 ID:QXhCNUknO]
編集ソフトで出来ることを無理に求めるのは筋違いだと思うけどね。
あくまで優先順位は低くあるべき。

あくまでダンミキにはダンミキの特徴のある部分で進化してもらいたい。
だから自由なカメラワークを早く!

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:36:35 ID:H6oAIcDl0]
>>346
>>349
同感。
それがあると非常に便利だと思うし、販売側でもそれなら問題ないレベルだと思う。

編集できないけど、エンコードのみ可能というバージョンがほしい。
エンコード中の余計な動作はいらない。とにかく軽いバージョン。

というか、それぐらい標準で用意してほしいというのが本音。
ユーザーの立場に立てば自ずと分かることだしね。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:10:26 ID:3b3C+VPU0]
アップデート来たね。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:24:41 ID:mQYqCPi+O]
>>358
おk

すぐに高速で仕事終わらせて帰宅する

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:35:29 ID:3b3C+VPU0]
148MBと少し大き目か? 平均250KB/sで10分程掛かりやがった。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:37:31 ID:D4xwziQp0]
おお。野外ステージだ。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:14:05 ID:7eN6YWMIP]
かぼちゃパンツでかすぎワロタ
上に何着せればいいんだw


363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:48:45 ID:S/eC9v/U0]
アップデートの実行タイミングは[Update]ボタンで起動して欲しい
いきなり固まってびびった('A`)



364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:50:06 ID:+KhTZLlN0]
>>362
水着

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:58:43 ID:S/eC9v/U0]
今回追加された満月のステージいいな
ススキと蛍?の具合がなかなかいい
こういうタイムリーなアイテムをどんどん増やして欲しい



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:02:51 ID:7eN6YWMIP]
補間がまったく旨くいかないんだけど
位置ずれまくりだし
今作品作っている人は、致命傷なのでアプデしないほうがいいかも
つか、自動なのでそれは無理か

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:05:26 ID:9dKjD3+G0]
なんですと!?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:13:16 ID:7eN6YWMIP]
まあ
お約束のフィーバータイムという事で
この時間を楽しむのもいつもの事かと
パターンだと、一回だけは即効で修正くるんじゃね

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:26:17 ID:rYMncbmd0]
やっぱ自動は問題あると思うわ。
何でこういう仕様なんだろう?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:43:13 ID:S06TLzYi0]
>>366
なにぃ〜?!
今週末に完成させるべく製作途中だったんだが・・・ orz
それでもアップデートするけどねw

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:59:16 ID:9dKjD3+G0]
プレビューで物理演算が入るやつ、
直っていないようなんだが・・(´・ω・`)
みんなはどう?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:21:07 ID:1eN5HbSiP]
チート対策、MOD対策なんじゃないかな?


373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:27:58 ID:S06TLzYi0]
反転はいいけど、逆再生はその・・・ぶっちゃけイマイチだな
なんか不自然
モーションによるのかもしれないけど



374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:31:17 ID:+KhTZLlN0]
プレビューの設定を、全てOFFにしてるのに再生するとラグいんですが・・・・
もうね、1つの問題が解決したら1つずつアップデートしてほしい気がする

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:48:56 ID:/IM9yQIq0]
>>371

danceeditor立ち上げると必ず物理オンになってるね。
オフで保存したシーン読んでも反映されない。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:56:08 ID:54yeqEtmP]
詳しく調査した訳じゃないけど
補間が旨くいかないのは、昨日までのセーブデータぽいな
新しく作ると大丈夫みたいな感じ
トリミングとか長さいじってないと大丈夫かもしれない

物理演算はやっぱりおかしいね
右手の奴は直ってる、というかモーションデータを直したみたい

踊りを新しく作り直すか、修正くるまで待つか悩むな


377 名前:376 mailto:sage [2009/10/29(木) 07:15:01 ID:54yeqEtmP]
上のは間違いでした
補間が旨くいかないのは、長さを変えた踊りでした
長さを変えたというのは、bpm120以外で作られた曲です

従って正常に機能するのは、bpm120で再生スピードを変えてない奴だけです


378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 11:17:53 ID:miAw7LN00]
アップデートすると問題が起きるって、思いっきり弱小企業のソフトやん(^^;)。
アップデートするからには責任持ってもらわないとねえ。
そして、自動アップデートとかやめてほしいよ。

Windows7で、毎回起動する度に
「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピュータへの変更を許可しますか?」
っていうUACの警告が出るんだけど、
何か怪しいことをやってるんじゃないかって思ってしまう。
自動アップデート機能のせいなのか?



379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 13:48:21 ID:JAuC3SGK0]
>>378
オンラインゲームとかなら自動でも問題ないと思うんだけど、ツールでの自動アップデートは怖いね。
どれだけ注意してアップデートさせても不具合の出る可能性なんか0に出来るわけないと思うし、
データが変わったけど前のバージョンが使いたかったというのもありそうだし。
まあ俺はアプデ祭りには毎回参加してますが・・・w

それはともかく、このソフトに限らないけどデュアルブートにすると認証関係や環境構築が物凄くめんどいね。
一台は完全にXP 32bit PCにしちゃおうかな。
Win7 64bitの操作感が思った以上にいいので出来れば完全移行したいけど、
代わりになるものがないXP 32bitアプリがあるから消す事が出来ないんだよなあ。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 14:43:35 ID:/IM9yQIq0]
アップデート後旧exe使えるでしょ。
メーカー擁護する気は全くないけど少しは試せと思う。

win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 15:12:57 ID:JAuC3SGK0]
>>380
あ、旧exe使えるんだ。
情報サンクス、探してみる。

>win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。
VistaスルーのXP 32bit時代が長かったからね。
今までメモリを大量に必要としていたわけでもなかったし、その分浮かれているのはあるね。
多分かなり好意的に見ていると思うw

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 15:38:53 ID:JAuC3SGK0]
後XP 32bit云々は開発が終わってしまった個人的に好きなアプリの事を言っているので(書きなという話ですが)、
現在現役で動いているソフトとは全く関係ありませんので・・・
あまり考えずに書き込んでしまってすみません。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 16:32:57 ID:/IM9yQIq0]
なんか殊勝なんでも少し情報を。

バージョン情報はversion.dat(17byte)に書かれていて、これが最新なら
アップデートは行われない。
一度アップデートしversion.dat取得後バック戻してもいいし、ここで
バイナリ聞いてもいいね。

ちなみに昨日のはversion.datの
0000000D:79 → 7F

に書き換えることでスルーできた。


※自動アップデート止めろって意見に異論があるわけではない。



384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 18:20:01 ID:54yeqEtmP]
アプデ修正来たね
いつものパターンだとこの後の修正は一月後だから
どれだけ直っているかな


385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 18:57:38 ID:54yeqEtmP]
少し弄ってみた感想

補間のおかしいのは直ってる

トリミング位置の方も大丈夫みたい
モーションを前後で二つに分けてつなげてみた所、旨くつながる
さらにその分けたモーションの長さを変えても旨くつながる
これで、モーションの途中から速さを変えられるようになった

ただ、トリミング位置が正しくなったので
前回のバージョンでトリミングしたデータは、修正を加えないと
結果が異なってしまうみたい






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