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【舞え】Dance×mixer Stage4【幼女】



1 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/01(木) 10:47:57 ID:aBbZCOpP0]
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、
ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。
また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、
完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。
さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。

【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250687069/

☆PCソフト『Dance × Mixer』を使用したイベント(非公式)
『DxM Festival』運営部
dxmfirstfestival.blog62.fc2.com/?preview&index

『DxM Festival』情報交換BBS
jbbs.livedoor.jp/game/48757/

公式サイト
dancemixer.jp/

WEB体験版ダウンロード
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html

【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト?
www.nicovideo.jp/watch/sm7645967

Dance x Mixer@wiki
www39.atwiki.jp/dancemixer/

Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有)
dancemixer.blog47.fc2.com/

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/search/dance+mixer

youtube Dance×Mixerちゃんねる
www.youtube.com/dancexmixer

111 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 02:37:19 ID:QhZbZSNN0]
>>107
Vに8拍モーション(と4拍)が多ければ適当にそれを並べて〜って言えるんだけど選ぶ程数がないしね。
モーションの合計が4,8,12,16になるように意識したら作りやすいかも。
とりあえず途中の拍子は無視で合計拍数だけを気をつける(メインは8拍、補完はとりあえずデフォルト)。
旧エディタでの作成をお勧めしたい所だけど、あれにはプレビューに拍数が載ってないのがなんともw

112 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 03:35:59 ID:UOz3Iyir0]
>>111
何気に旧バージョンって使いやすかったよなぁ
いろいろ問題もあったけど、ちゃっちゃと作るには最適だった

113 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 04:54:52 ID:niMgFA6u0]
旧エディッタの口パクがおかしくなるバグは直ったのかな
あれでそうとう嫌気だ差したんだけど

プレビューは新エディッタのほうが軽いけど
旧エディッタの方が同期が取れているんだよね
新エディッタは途中で引っかかって音ズレしやすいんだよな

114 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 09:50:35 ID:x4RybmVJ0]
ダンスデータもらって流用使いまわし動画量産してもねえ・・・。

115 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 10:08:06 ID:UOz3Iyir0]
ところで、口パク解析が全然あてにならないんだけど、あれはもうちょっと
どうにかならないものかなぁ?
せめて無音でパクパクするのくらい、止めて欲しい。
つーか、根本的に何か間違ってるよなぁ、アレ。

116 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 10:24:15 ID:QhZbZSNN0]
>>112
今の新エディタならとりあえずの(オブジェクトの伸縮、切り取り抜きの)仮置きは拍数表示がプレビューとタイムラインにあるから旧エディタよりも断然早いんだけど(拍管理用のメモは使用)、
入れ替えが気軽に出来ないから詰める作業が面倒過ぎるんだよね(大雑把な踊りの組み立てまでの話ね)。
後1拍空けて次の踊りを入れるって感じのものも旧エディタに比べて非常に面倒。

後フレーム単位の編集が今一やりにくい気もする。
Aviutlみたいな常時表示されるようなx/yみたいな現在のフレーム数が常時出るといいんだけど。
フレームでの微調整じゃなく、他のオブジェクトとの同期をやりたいだけなんだから、
ここはもう少しなんんとかしてくれって思う事がある。

>>113
オブジェクトとオブジェクトの切り目あたりの動作は怪しいものが他にもあるね。
報告済みだけど、もう少し範囲を広げてチェックして欲しい所。

>>115
バグはバグなんだけど、タイムライン自体の仕様自体が怪しそうではあるね。

117 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 10:58:53 ID:UOz3Iyir0]
オレの希望としては、拍管理が基本で、ちょっとここは・・・という
ところだけフレーム単位で調整できればいいんだよな。
全てが全て、フレームで管理する必要ないし。
あと、116でも書いてるけど、フレームで管理するなら、現在のカーソル位置が
何フレーム目かって表示が必須だよね。
いつもオブジェクトを置いて、つまんだ時に表示されるフレーム数を見てる。

118 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 11:02:07 ID:UOz3Iyir0]
おそらくまた月末にVerUpなんだろうけど、ぜひとも開発陣は
自分で1本動画を作り上げてみて欲しいな。
そうすれば、どこが使いにくくて、バグがあるかもすぐ判ると思うんだけど。
なんとなく、要望だけ聞いて、あまり深く考えずに実装しているような
感じがするのがちょっと不安。

119 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:20:56 ID:8GbcAMEl0]
要望覚え書き。

■タイム・マーカー

 ・当然START/ENDでの2点間リピート。
 1〜0キー(キーカスタマイズ出来れば良し)で指定マークフレームへ移動。

■PLAYボタンの変更

 ・位置が画面左と使いにくい。(ショートカットはスペースキーが望ましい)
 ・現在、マウス左クリックで再生/一時停止だけど、中クリックでSTART
 からの巻き戻し再生。

■タイムラインウィンドウ
 兎に角重すぎ。プログラマ的に向上望めないんで操作性でカバー。

 ・モーション補完の範囲指定はクリックせずともフレーム位置をポップアップ
  させて欲しい。
  現状クリックするまで解らないし、重い上、アクティブになったクリップは
  移動モードになってしまい、一度キャンセルしなきゃならないが、これも重い。
  
 ・タイムライン上の左クリックがいちいち重いんで、クリップの移動は中クリックで。
  モーション補完の範囲指定は右クリックあるまでアクティブにせず範囲指定だけに。

■レイヤーのサポート他
 
 ・2nd、3rdキャラのダンスは同じ事が多いんで、参照という形でもできるように。
 ・モーションの指定部分無効化。
  例えば脚、右腕はそのまま使いたいが、左腕だけデフォルトポーズのまま
  動かなくていいとか。

  各クリップからパーツ別にモーションのコピペできればいいんだけどそれは無理か。




120 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:53:10 ID:niMgFA6u0]
タイムマーカーいいね
あと、スムーズな再生が無理なら
キャッシュ形式の再生もほしい
再生するたびに、タイミングが違うので確認が大変
fpsは出なくてもよいから、時間に同期した再生をがんばってほしい
後、ダンスオブジェのプレビュー再生も
ドラッグする時重くなるので、違う部分をつかんでドラッグするようにして
動作を軽くしてほしい

121 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:29:33 ID:UOz3Iyir0]
後は拍単位で吸い付く機能が欲しいな。
そうすれば拍管理が楽だ。
フレーム単位か拍単位か選べるようにしてくれればいい。

122 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:32:14 ID:UOz3Iyir0]
3分ちょっとのダンスを作ってるけど、
ある時点を越えると急に重くなるのはなんなんだろう?
オブジェクトの数が増えるとダメなのかな?
何かのはずみで重くなるような気もするし、よくわかんない。
皆はどうしてる?

123 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 14:33:33 ID:A7oxdSqK0]
どーしよーもないです
重いだけで正常に機能しないわけではない。。
と思ってるので

124 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 15:32:00 ID:UOz3Iyir0]
やはり2分くらいに分割して作るしかないのかな?
いろいろ面倒なんだよなぁ

125 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:54:22 ID:UOz3Iyir0]
なんかタイミングがずれてると思ったら、気が付かないうちに
モーションの長さを短くしていた orz
トリミングは両端に段だらが入るのでわかるけど、
長さを変えてテンポが変化したモーションはわかりにくいなぁ。
何か印が欲しいところだ。

126 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:14:40 ID:BqJsp/joO]
よくプレビューがタイムラインとずれるって言ってる人がいるんだけど、うちは気になったこと無いよ。重すぎてプレビューが固まることとかはあるけど基本的には平気。
またスペックとか環境に依存する問題なのかなぁ?

127 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:44:00 ID:UOz3Iyir0]
>>65
やられたぁぁぁぁぁ!!
できあがったダンスを動画にして見たら、えらいカメラがずれてるから
なんでだろうと思ったけど、思いっきりこれにやられてる。
完璧にチューンしたカメラワークが、ズッレズレだ orz
この書き込み見なかったら迷宮入りするところだったよ
ありがとう

128 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 21:40:10 ID:8GbcAMEl0]
要望覚え書き。

■タイムライン・カメラのマージ

 ・下段カメラタイムラインで位置決め後はマージでトリム-貼り付けを。
  下段のカメラタイムラインでクリップの位置決め後メイン・カメラの
  既存クリップをトリム>下段カメラのクリップをカメラ1に貼り付け
  というのは些か煩雑。

  できれば、カメラクリップくらいオーバーラップさせて欲しい。
  重なった部分はクロスフェードかトリムなんだし。

129 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:52:57 ID:A7oxdSqK0]
>>126
正直わかんないよねw
CPUをOCして○○の処理が快適になったとか
グラボを○○に変えて○○が快適になったとか
そーゆー情報は皆無だし公式もはぐらかしてるから



130 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:05:45 ID:UOz3Iyir0]
>>126
確証はないけど、FPSが30を切ると、音と画面がずれる気がする。
30を超えている時はオレもずれたことないな。
エフェクトを入れたら、えらい重くなるなぁ
旧版ではそんなことなかったから、新バージョンになってからの問題か?

今日一日、久しぶりに本格的に触ってたけど、やはりいろいろ問題あるね。
公式の開発陣にはもうひと踏ん張りして欲しいところだ。

131 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:27:15 ID:rKcjCntV0]
>>129
新エディタの情報はまだ少ないけど、旧エディタの情報はここの過去ログに結構あるよ。
CPUは高クロック(コストパフォーマンスでE8500とか?)有利、OSはXP有利(レンダリング時間がVistaやWindows7に比べて倍位違うらしい)、
グラボはそこそこの(今だと一万ちょい位?)ものであればあんまり変わらないとか。
かなり詳しく報告していた方はいたと思う。

音と動きのズレ自体は60fps環境でもあるような気もするけど(120BPMで1/3拍位?)、
体調で細かい所は認識出来ないので正直分からないかも・・・w

>>130
新エディタには期待してるけど使い勝手含めて頑張って欲しいよね。
コンセプトはこのソフト単体でPVが作れるってものだと思うし。

個人的にはタイムラインのオブジェクト(チップ)関係で怪しげな動作が多いと思うから、
その辺りを本格的に調べなおして欲しいかな。

132 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 04:08:11 ID:aOV6Kju50]
なんかダンスモーションのV075を(連続して?)使うと
キャラがどんどん大きくなるのは俺だけだろうか
気付いた時は笑えてたが、もう配置してしまってた分が
バランス悪くて洒落にならんことになってたw

133 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 05:09:09 ID:5WxfRIYi0]
>>132
それ、おっきくなってるんじゃなくて浮いてるんだよ。

134 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 14:37:37 ID:mOVpkpEE0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8320415
がすごく気に入り再現してるけど、ズレたりズレなかったりする。
(曲、頭から再生ではズレない)

環境はphenom 2.6GHz、8800GTS(G92) XPSP3とXP64版のデュアルブート。
AAx4のみオンで雪降らせ40fps

結局動画にして確認しながら編集進めてる。
で、60fpsで作ってるんだけど確認の為のムビ書き出しで30fps
にすると、EDITORの再生速度がおかしな事になる。(BGMと合ってない倍速再生みたいな)


135 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 15:14:59 ID:Dc40Us9u0]
>>110
いや、表情カスタムに入っていないやつでも読んだら普通に使えたよ。確か。


136 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 18:05:16 ID:s9TLm0cw0]
>>135に補足
キャラ、ドレス、音源(BGM&口パク)、カスタム表情、ダンスデータを全部まとめてコピーすれば使える。
フォルダパスが違うから初回読み込みの時エラーがいっぱい出るけど、設定し直してやればOK。

表情だけは格納場所が決まってて、あらかじめそこに入れておかないと移動後に読み込んだあとデータが大変な事になる(´・ω・`)
ユーザーフォルダのAppフォルダにあるfacedatだったか?そこが定位置らし。

補足とか言っといて適当でスマソ(´・ω・`)

137 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:25:43 ID:aOV6Kju50]
>>133
レス遅れてすまん
カメラ遠目で確認したら確かに浮いてるだけだったw
どっちにしてもモーション変更だわ

138 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:46:38 ID:LaOq1BB50]
祭りのまとめ動画が明日UPらしい
これで本当に終わりなんだな

139 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:52:08 ID:plmksog70]
色々あったけど案外楽しかったよ・・・。
俺、お前たちのことずっと忘れないぜ・・・・。



140 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:52:21 ID:mkqRbWdL0]
ひと寝入りしているうちに「次」の祭りでつよ(ω・*


141 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:00:50 ID:eQMvmtA+P]
まとめ動画も楽しみだねぇ。いやほんとうにみなさん乙さまですよ。

>>139
こんなところで死亡フラグ立てんなw

142 名前:617D ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/10/10(土) 09:36:48 ID:d0oq5QmF0]
お待たせしました。
まとめ動画投稿完了しましたのでお知らせします。

『DxM festival』Finale
www.nicovideo.jp/watch/sm8469474

617Dと名乗るのも今回で終了ですが、
またいつか皆さんとお祭り騒ぎ出来るのを楽しみにしています。

開催告知から2ヵ月、本当に多くの方に御協力頂きました。
御参加頂いた皆さん、御試聴頂いた皆さん、本当にありがとうございました!

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:06:35 ID:xP4yTdcE0]
>>142
お疲れ様でした


144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:22:36 ID:KiIHXfVJ0]
>>142
夏野菜さん、乙〜
楽しかったよ、ありがとう。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:56:40 ID:6H0fSHk20]
>142
お疲れ様ですた〜(ω;*


146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 12:03:24 ID:0UwCcNYz0]
aviutlからは普通に使えるx264vfwがDxMだとエラーになる。
ダメだったのはx264.871.GUI(ver0.2)最終版とx264vfw_encoder_K8-RC1_VCMRC0.0.1_Jpn

DxMから直でmp4直出ししてる人いたらcodec教えてくれまいか?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 14:51:59 ID:KiIHXfVJ0]
だ〜〜め〜〜だ〜〜
ピッタリ合わせたはずのカメラが、知らない間に1拍ずれたりするんだけど、
これは何なんだろう?
トリミングとか使ってるわけでもないのに、気が付いたらずれてる。
昨夜からそんなことの繰り返しで、賽の河原で小石を積み上げてる気分だ・・・ orz

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 14:54:44 ID:KiIHXfVJ0]
フレーム管理に換わってから、やたらと手間隙がかかるようになった気がする。
なんと言うか、以前のお手軽な感じが良かったんだがなぁ・・・
突然落ちることはなくなったけど、見えないところで
変にデータが変わってそうで怖いよ

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:27:24 ID:iMDMgvBK0]
DxMから直にmp4出すメリットがない気がする。重いし



150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 16:12:38 ID:xP4yTdcE0]
>>147
プレビューがずれているんじゃない
プレビューするときはその直前から再生を何回も見てみないと
よくわからないんだよね

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 16:29:12 ID:KiIHXfVJ0]
>>150
見た目でずれたって感じじゃなくて、あきらかに位置がずれてるんだよね。
モーションの先頭にカメラの先頭を合わせていたのに、次に開いたら
数フレームか、酷いときは1拍程度ズレてしまってる。
どうも後ろにずれてる感じ。

確証は無いけど、移動するカメラ(静止カメラじゃないもの)で
速さを変えているところから後ろがずれてるような?
カメラを置いてから、タイミングはフレーム単位でピッタリ合わせたり
していたんだけど、先に出ていたモーションがずれるとかいうのと
関連してるのかな?
とはいえ、きちんと検証してないから、どういうときに発生するか、
まだよく判らないんだよね。
再現できるようになったら、報告しようと思うけど。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 21:52:01 ID:8lfVEoIm0]
月曜日(>>77)に、拍数とダンスモーションの貼り付け位置のフレームを
入力するだけで、トリミング機能で切り取る開始位置と終了位置のフレー
ム数がわかるツールを作ったことを連絡したものですが、計算が大きく
間違えていました。すみませんでした。

今日、修正が終わり今は正しく計算できます。良かったら使ってください。

「DanceEdit補助ツール 」を起動し、「拍変」ボタンを押して起動した
画面でこの機能が使えます。

以下のサイトの左のメニュー「DanceEdit補助ツール」のページに置いて
います。

dancemixer.blog47.fc2.com/

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 23:08:58 ID:KNrQZdAb0]
>>152
毎回乙です
ありがたく使わせていただいています

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:37:06 ID:Ztrlyov70]
チルノツアーに捕まったんだが

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:59:06 ID:7oKi4dme0]
>>151
カメラのタイムラインは怪しいことが多くて
時々どれか1ラインがまるごとバグッている事がある。

私の環境下では旧エディタから見られた現象。
そんな時はそのラインを削除せずにして、オブジェクトを
置かない(使わない)ようにしてる。

同じ現象とは限らんけど、こんな事もあるよ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/11(日) 20:20:45 ID:7KVzbaYB0]
自貼り失礼

【DxM】メイド日記(めぐぽオリジナル曲)
www.nicovideo.jp/watch/sm8485015

ダンフェスで見せて頂いた皆さんの動画をパクr・・・イメージをもらって作りました。
誰の影響を受けたかは、一目瞭然かな?w
ありがとうございました。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/11(日) 20:40:52 ID:AbeMiiH30]
>>156
わかりやすすぎるw

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 00:08:50 ID:klz8an3j0]
>156
わーいリンちゃんが飛んでる〜(ω・*

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 14:47:31 ID:WePejwl10]
別の意味で飛んでるのかと思った



160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 16:19:09 ID:1TCXZSpZ0]
空中D的な意味でかw

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 16:43:42 ID:/505ymNh0]
コレをどうやってるのか知りたいw
www.nicovideo.jp/watch/sm8488466

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:01:24 ID:WePejwl10]
>>160
>>161 を見てたからそれ以外考えられなかったw

>>161
多分足が上がった状態から補間してる

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:12:19 ID:ziby0yx70]
マジデジマDは製作やめちゃったのかな…
ポップでキレイに纏める作風は自分にはぜんぜん無くて、
ジェラシーを抱きつつも参考にしてえと思ってたからちょっとショックなんだがどうしたんかね

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:56:00 ID:NNub+T8q0]
誰だよってレベルだな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:00:34 ID:/505ymNh0]
>>163
ダンフェスの動画は衝撃的だったからなぁ。
祭りが終わるのと同時に動画も削除されてたし、何があったんだろう?
私もいろいろ見習いたかった。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:28:23 ID:Y7s4+aunO]
いや、開催中に削除されてたよ

仮エントリーで知ったDだったけど
マジデジマDの作品は巡回してたのでよく覚えてる

良作品多かったDなだけに残念
復帰して欲しいな

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:59:45 ID:GriDjyT80]
アップデート予定更新キタ

> 10月 モーションの逆再生機能追加
> 11月 マイクなどの手に持つアイテムを装備したとき手を握るようにする機能追加

このへんが新しい項目かな

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:28:58 ID:rLCx218O0]
現状新エディタのみで通して作る動画だと、
トリミング、伸縮機能の使い勝手、オブジェクトの挿入等が、
これで最初から最後まで作るのは勘弁というものなので、
旧エディタに拍数表示がつくほうが嬉しかったりする。
せめてトリミングと伸縮のないデータだけでも気軽に入れ替えられればなー

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:33:22 ID:t+vJWgVq0]
モーション左右反転は、立ち位置のズレを直すのに役立ちそうだな

来月には立ち位置自由自在になるようだけど



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:10:16 ID:KHJlIOEfP]
てことはアレか。
>>161で飛んでったロケットが月面着陸出来るようになるってことかw

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:13:36 ID:nCLGb3zG0]
オリジナルカメラ作成機能って、自由にカメラを動かせるってことかな?
あまり変なことはいらないから、カメラの起点を自由に動かせるだけでいいんだけどなぁ
プレビューで自由に動かせるってのも、別に要らないけどなぁ
そのまま出力してくれるならいいけど

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:47:42 ID:EiTF3qZj0]
コンプティークのキャラ募集もお忘れなく

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:11:33 ID:J+usx54W0]
むー…ダンフェス動画作成で出力したavi、全部あわせて28GB…
HDDを圧迫するがなんか消すのもしのびない

アプデがいつ来るかと思うとなかなか次の動画作成にかかれない
多分また月末だろうけど…製作途中で変わるのはきついぜ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:52:09 ID:Tu9hOjr10]
11月に、手を握るようにする機能がつくってことは11月にマイクが追加されるってことだよな?
やっとエアマイクから脱出できるってことでいいんだよな?
まさか、全モーションでエアマイクになりますってことじゃないよ……な?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:25:09 ID:vLUq8UNg0]
>>174
マイクはDLCになる予感・・・
値段によってマイクのグレードが違うとか?w

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:34:41 ID:Hz2sIUIF0]
客席にマイクを向けるモーションもあるといいな

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:48:21 ID:RlU4m26m0]
>>176
左右反転がくれば、右手を突き出すようなモーションを反転して再現できそうなきがする。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 03:13:04 ID:DsM/eXzf0]
前後反転は来ないんだろうか。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 04:12:42 ID:+zFx9Igk0]
前後反転ってどういう状態よ?

普通に左右反転なら欲しいがw



180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 06:35:20 ID:7RwBHzhk0]
>>178
関節があらぬ方向に曲がるってことかw

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 06:38:42 ID:/jw5k6EC0]
後ろ向きで踊らせたいって意味でしょ。
向き変更機能というのが来れば可能になるのかな?

今でもバグで偶然出来ることがあるけどw


182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:52:02 ID:DkV3Pozj0]
ついでに映り込み用に上下反転も入れて欲しいな
後カメラは同じだけどキャラクターだけ消したものとか
一回やったら飽きそうな気もするけどw

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:18:37 ID:tGPo4zau0]
>>182
ただでさえ短いスカートが凄いことになりそうだなw

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:38:57 ID:DkV3Pozj0]
いや、物理演算関係ない中の映像だけ反転だからw

カメラアングルが自由になるのなら別だけど、
映り込みを編集だけでやるのはきついと思うんだよなあ
普通に映り込みを望むとパラメーター等も関係するから実装は面倒だと思うけど、
上下反転だけなら左右反転のついでに追加されないかなとw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:52:06 ID:DkV3Pozj0]
カメラ位置と注視点は反転前の元の場所ね
合成用にあれば便利ってだけだから要望は書かないけど、
ついでに実装出来るのなら欲しいかなとw

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:27:03 ID:Yjih4vB+0]
工作乙


【マクロスF公式モーション】うどんげ☆星間飛行(3D東方)
nicokai.lopple.net/movies/view/sm8508175

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:46:16 ID:7rLmLtep0]
>>173
28GBそんなにあるのか!
何らかの理由でなくなっちゃう場合もあるから消すに消せないよねー

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:59:14 ID:mVjcqSIz0]
>>186
まぁどうでもいいけど、
主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、
ただ東方というだけで再生されてるようにしか見えない。だからなんだといえば、なんでもないけどw

この動画をスゴイと評価する人は是非他のダンスミキサー動画も見て欲しい。スゴイのたくさんあるから。
東方以外に興味がないならそれまでですが..

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:10:39 ID:7RwBHzhk0]
ここ見てるかどうか知らんけど、荒れるのわかってて再生数稼ぐ釣り目的で
ああいう紛らわしいタイトルにしたんだったらまだいいけど、、
わからないで天然でああいうタイトルつけたならもう少し考えてから
動画を投稿することを助言したい。
似たようなものは以前からされてる方だし、
特に今回のはタイミング的に釣りタイトルにしなくても伸びやすいし、
伸びたら伸びたで荒れるだろうってのはわかりそうなもんだよ。

荒れて気持ちの良い思いする人なんていないんだから。



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:23:21 ID:pfE3PAAd0]
>>182-185

浮上するバグでキャラをカメラの高さの2倍の位置に持ってきて足元注視点で撮影すれば
鏡像(の上下反転)が撮影できる。
普通に踊ったのとそれを上下反転と位置合わせて合成すればバッチリ映り込みになるはず。
というのを考えたんだけどめんどくさいのでやってみてw

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:08:45 ID:tN5UPUhU0]
「うp主ツアー」とか仕込んでいる時点で確信犯だろ。
そろそろ自重してほしいわ。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/15(木) 01:54:28 ID:9haZQKc90]
うぷ主の肩を持つわけじゃないけど、再生数を稼ぐ目的なら効率が良いと
思う。ダンスミキサー動画に興味の無い人は再生数が多い方が、
良質な投稿作品と思うだろうし、結局、再生数を稼いだ者が勝ちです。


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 02:48:31 ID:HnYwIqhp0]
ツアーは構わないが、もう少し短くしてもいいと思う。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 06:42:35 ID:o9W0WYNw0]
目的のためには手段を選ぶべきではないと思う

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 06:55:53 ID:aAG93N740]
良質な作品を作って少しでも多くの人に見てもらいたいってのが目的で
手段を選ばないならわかるけど、純粋に再生数のみが目的なら快くは思えないな。

正直うp主は後者に見える。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 07:18:38 ID:GxLQe4eH0]
個人的な感情論で言えばオレも快くは思わないけど、他者の感情より再生数を
優先する人がいてもいいとも思う。価値観はそれぞれだから。
動画荒れた方が再生数も米数も伸びるから、ワザとやるってのもアリかもね。
それとツアー形式の動画は東方ではよく見るからどうでもいいかな。
あと1個。毎回工作とか騒いでる人がいる様だけど、そうやって騒ぐ事が更に
再生数と米数を増やす結果になると知っておこう。うp主の思うつぼ。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 10:11:32 ID:PRgJA5bi0]
別に個人の価値観とかそういうのは良いんだけど、
今の状況だとジャンル的にマイナス要素になるから嫌なのよ。

毎度毎度同じような動画上げて、工作して伸ばしている人がDxMでは一番再生数稼いでいるわけだ。
DxM動画=アレ になってる人も多いとおもうよ?
「多くの人に見てもらったほうがジャンル認知される」っていう考え方もあると思うけど、
今の状況だとプラスに作用しているとは思えないんだ。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 10:20:12 ID:MaUiDwV50]
>>188
>主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、

ひどいお

つーかこれは今ランキング2位の【マクロスF】ウドンゲ飛行☆の
便乗で製作してるんだろうし論点が違うというか
生暖かくみてやるところでしょ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/15(木) 10:51:03 ID:318r3sfv0]
再正数に対してマイリス率10%以下で工作といえるのか?

それよりも、おまいらがもっとおもろい動画を作り話題作りに励むべし。



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 11:09:51 ID:318r3sfv0]
荒れたのはMMD祭にかぶったから厨が危機を感じただけだと思う、
やたら、ダンスミキサーをさげすむ言葉を吐いていた。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 11:32:23 ID:BjI5T1yqO]
個人的には>>197の意見に賛同かな
大多数の中の個人というスタンスならともかく、コミュ主をやっている立場なら多少の自重は必要だと思うよ

コミュ掲示板でお互い名乗って指摘するのもありだろうけど
それやっちゃってもお互いにいい事はないだろうしね
匿名でやりあってる内に気付いて欲しいな

まぁ俺らがもっと注目される動画を作れってのも尤もなわけだが

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:37:03 ID:GxLQe4eH0]
注目される動画と自分の作りたい動画は別物だったりするから難しい話だな。
このうp主の流行り物に対する嗅覚と制作速度は凄いとは思っているが。
あと動画ではアップと表情の使い方が上手い。そこは見習いたいところかな。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:40:40 ID:tONUPmMu0]
そういや今探している探しているサウンド編集?ツールがあるのですが(フリー、商用問わず)、
どのあたりで調べればいいのか分かる方います?

1.BPMと秒数を指定してメトロノームみたいなサウンドを出力出来る(プリセットのサウンドが入っていて、それの変更や作成が可能だとベター)
2.上で作成したサウンドに他の音源を重ねられる(秒と拍子表示両方があるとベター)

1はともかく2は動画編集ソフトで出来る事は出来るのですが、
サウンド作成・編集に特化したソフトがないかなと思って探しています(多分思いつかないような機能もあると思うので)。

Macでは似たような事が出来るフリーのソフトがあったのですが、生憎Winしかなく・・・
ちょっとどういうソフトを探しているのか伝わっているか自信ないですが、
作曲用ソフトで1を作成、動画編集ソフトで2を作成したほうが早いのかな?

スレチっぽい質問ですいません。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:57:03 ID:gS8iFkJ7O]
動画作成時に拍数表示とメトロノーム機能が欲しいなら、
動画編集ソフトのVegasで出来るよ。

あくまでも編集中に鳴らすだけだから、単体でのメトロノーム音
出力機能はないけど。欲しいのはそういうソフトではない?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/15(木) 18:11:03 ID:tONUPmMu0]
ちょっと出かけていてレス遅れてすみません(呼び出しを食らってしまって。。。orz)

ソフトなのですが、最もシンプルなものだと、BPMと出力秒数を指定してメトロノーム音(に限らないですが)を直接wavのようなファイルに出力出来るようなソフトを探しています。

目的なのですが、動画ソフトでBPMごとに調整したエフェクトを作っておいて、
近いBPMなら調整なしに直ぐ使えるようにしたいのです(動画を見ればこのBPMならこのエフェクトみたいな感じで目と耳で確認出来るようにしたい)。
BPMを指定して色々音を変えてメトロノーム音を鳴らすソフトは結構見つかったのですが、
wav等のファイルに出力出来るものが見つからなくて・・・
音を出してそれを録音みたいな事も考えたのですが、使い勝手が悪そうなのでよさそうな軽いソフトがないかなと探していました。

で、探しているうちに上記を踏まえた上で、取り込んだサウンドを色々加工出来るようなソフトがあるのではないかと思って質問しました。
例えば、キョン君電話という音声ファイルがあったとすれば、
キョキョキョキョン君でででんでんでん、キョン君キョン君キョン君電話
みたいな加工を拍子ベースで加工したい

作曲方面のソフトやサウンド編集方向のソフトを色々探していたのですが、
かなりその方面に疎いのでもし見てたとしても見逃しているんじゃないかと思って質問してみた次第です。

なかなか見つからない=需要がない=作る人がいないという気もするので、
色々ソフトを組み合わせて作成したほうがよさそうかもですね。
ありがとうございましたm(__)m

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 20:05:30 ID:aAG93N740]
>>205
ここよりもDTM系のスレとかで聞いたほうがいいんじゃないかな?
動画編集ソフトのことわかるそこそこ人はいても音系はこのスレだと厳しいかも…

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 22:28:10 ID:YPcftryN0]
>>205
やりたいことってこんな感じ?
なんか違うような気もするw
tukiyo.umu.cc/temp/denwa.mp3

メトロノームは無かったので、ドラムをビートに合わせて鳴らしてみました。
私も曲の拍が判りにくいときには、ドラムを強めに重ねて振り付けてます。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 22:51:43 ID:YPcftryN0]
リズム音だけで良いなら、シーケンサというジャンルで探すと良いかもしれません。
Music Studio Producer というフリーソフトで、ドラムを置いていくだけでも
似たようなことができます。
ただ、動作が不安定なのが残念なところ。
ちょっと前のDxMよりは安定していますが。w

上の例はACID MusicStudioというDAW(デジタルオーディオワークステーション)で作成しています。
ちょっと値段も張るので、メトロノームみたいな音を出すにはオーバースペックですね。
その代り、音の加工は得意です。(ちなみに、操作性はVegasと共通です)

単純に音を編集するだけならSound Forge Audio Studioというソフトもありますが、
私はあまり使ったことがないのでよく判らないっす。

参考になるでしょうか?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:08:36 ID:tONUPmMu0]
>>206
最初に見てはきたのですが、内容が殆ど理解出来ずに斜め読みしていたので、
大分見逃しがありそうです。
質問をしようにもどのスレでやったらいいのかと迷ってしまって・・・orz

作曲方面を探せばいいのか、サウンド編集方面(殆ど情報は見つけられませんでしたが・・・)を探せばいいのか分からなくて、
それっぽいフリーソフトを片っ端から落として試していました。
収穫はあるようなないような微妙なものになりましたが・・・

>>207-208
理想的な物ではこういう感じです(普通には作成出来ないとは思いますが・・・w)
ジャンル了解しました。
流石にメトロノーム音だけの為に買うのはあれですが、面白そうなソフトなので使いこなせるかどうかも考慮して購入を考えたいと思います。

本当にありがとうございましたm(__)m



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:49:56 ID:jX5qhGHV0]
MMD関連であったような気がする。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:28:13 ID:Y/nBbG4rP]
MIDIシーケンサを使うって手もあるんじゃない?
メトロノームからフルオーケストラの楽曲まで好きな拍、テンポでいけるでしょ。






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