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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 37
- 1 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:46:47 ID:0QUjEivs0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 36 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250921960/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任
- 808 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:17:58 ID:KjlJDQcg0]
- >>805
紙芝居選手権向けだなw
- 809 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:18:09 ID:bwbgs0j+0]
- 顔でこれだけ笑ったのは
ジュウシマツ和尚以来だ
- 810 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/03(木) 22:19:52 ID:CNKotT1e0]
- >>805 MMDで飛び六方かましてくれ。
- 811 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:26:51 ID:EXymCMHy0]
- >>752
なんかタバサっぽい
- 812 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:31:41 ID:8EW3ZFZ7P]
- ここまでドアップにしてもかわいい
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org102784.png
- 813 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:22:29 ID:/lCXe4Jr0]
- >>801
GUMIさん凄いね。 www.nicovideo.jp/watch/sm8125014 ちょっと腕の筋肉が元気方面だけど、活動的なキャラクターだと思えばOK。
- 814 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:23:38 ID:2Bu2bhIn0]
- >>761
フリーソフトで比べるなら海外の方が上いってるだろ おまえ視野狭すぎだぞ
- 815 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:27:14 ID:W/18WQ1P0]
- 汎用性で使われやすいってなるとMMDはどのくらいの位置なんだろね
- 816 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:29:44 ID:8EW3ZFZ7P]
- 日本人が作ったOTAKU文化に特化されたソフトって事じゃね?
って言うか、アニメ的な方面のCGMっていうか。 逆に海外でMMD的なキャラのフリーウェアってあったっけ? キーワードはアニメ、OTAKU、Hentai辺りでw
- 817 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:29:52 ID:XvYbjyqa0]
- >>815
機能的な汎用性はかなり狭いんじゃ? 3Dに興味のある人には誰にでも薦められるという点では汎用性高いけど。
- 818 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:30:01 ID:4FzVwfpO0]
- >>790
PMDエディタのボーンの親子関係を設定する所とかをいじったら 開けなくなったってのはある
- 819 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:32:42 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>817 そこだよな多分。逆に汎用性を捨てて、ただ可愛いキャラを動かしたい。
アニメに出てくるようなキャラをただ動かしたいだけなんだ!っていう部分に特化された物は珍しんじゃないかと思う 「こういう事なんだよ!こういうのが欲しかったんだ!」って声は俺も時々見かける
- 820 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:32:46 ID:XvYbjyqa0]
- >>816
ヲタ文化は日本中心なんだから、日本でその方面のCGMが盛んなのは当たり前というか。 フリーじゃないけど、アニスタなどのボーンアニメは 意外に中東や南アフリカなんかでも盛んだよ。 そうした第三国からどんどんボーンアニメクリエイターが輩出してる。
- 821 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:33:44 ID:7Y9ihEW10]
- モデルや小物の汎用資産が「そこそこ」蓄積はされてるという点はあるけど、
汎用性と考えると統合ソフトには著しく劣るでしょ。 モデル持ち込むのに回り道な手順が多いし。
- 822 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:36:31 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>820 そうそう。アニスタとか、あとPoserでもそうなんだけど、その辺は多分海外にいる日本好きな一般ヲタ
(技術ヲタじゃない人達)は、そうそう手出さないと思う。 触る奴は触るだろうけど、基本的に有料の製品だし。 そして、その中心となってる日本から来た物だから余計に気になってる部分はあんじゃないのかなと
- 823 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:38:24 ID:UrhIqFaP0]
- >>815
使いやすさはダントツ一番だと思うよ。3Dソフトの中で。たぶん。 ただ万人受けする、だれにでも評価される動画はつくれない とおもってたけど今回のMMD杯でその意識は変わった 新しい可能性を見つけたね とくに8頭身はすごかった
- 824 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:46:13 ID:W/18WQ1P0]
- 総合すると モデルを動かすことに特化した使いやすいフリーソフトってことですか
でも確かに世界に目を向けるとたくさんあるのになぜボーン系の3Dソフトがなぜ日本で今まで芽が出てなかったのか不思議な気もするな。
- 825 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:46:41 ID:8EW3ZFZ7P]
- MMDは元々技術指向じゃない一般ヲタが触りたがって、実際に触ってるって言う所が独特
なので、単純にフリーウェアなら海外の方が、って話はちょっと色が違う気がする、と俺は思う
- 826 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:47:48 ID:KjlJDQcg0]
- >>821
汎用性に劣る分、「こういうのを待ってた!」という人たちには熱狂的に支持されるんだろね >モデル持ち込むのに回り道な手順が多いし。 動画作りながら並行してモデリングしてる事多いので、激しく同意。 でも開発環境が分散していると考えれば、Ver.UPサイクルとか利点もあるかも 逆にボトルネックも発生するが
- 827 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:49:30 ID:XvYbjyqa0]
- >>822
>>824 見方次第だけどね。 要するに、海外じゃ日本人が思うほど日本的美少女は受けてないんだよ。 ゲーム見れば分かるとおり、リアリズム路線が現状では世界標準なわけで。 CG板なんかでは、アメリカハリウッドの数百、数千台規模のネットワークレンダなんかには 到底対抗できない。日本のCG界が生き残るには、トゥーン美少女路線しかないんだ、みたいな話が出たりする。
- 828 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:49:30 ID:2Bu2bhIn0]
- モデルや小物にしても海外の方が圧倒的にフリーで公開してるの多いよな
- 829 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:52:17 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>827
>日本のCG界が生き残るには、トゥーン美少女路線しかないんだ、みたいな話が出たりする。 それはマジだと思う。 逆にスターウォーズを日本人が再現しても、スターウォーズの劣化版にしか見られない気がする てか、MMDで不便だと思える程の内容作るのなら、それこそむしろ海外のオープンソースウェア(Blender等)で作った方がいいような気もするw
- 830 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:52:34 ID:XvYbjyqa0]
- >>824
樋口さんが敬意を払っているToyStudioとか、 メタセコプラグインのKeyNoteとかMikotoとか。 あるいはエルフェーナとか。なかったわけじゃないんだよ。 MMDは、もとからボーン入れされたモデルがくっついてるのが大きいんじゃないかな。 あと、そのモデルを使わせようと思わせるだけのボカロブームの大きさと。
- 831 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:56:44 ID:W/18WQ1P0]
- >>830 それはCGM文化が未熟だったからなんだろうな。
グーグルスケッチアップなんか見てるとフリーで色々作らせてユーザー囲い込みみたいなことをかなり大規模にしてて、建築系の3Dソフトでは比類がないくらいネットで発展していってるし、 CivやHoiシリーズのゲームなどでもCGMを大いに活用して販売数を伸ばしてる。 日本のCGMなんてのはアイマスやミクが本格的な火付け役でかなり他国から遅れてる。 MMDの発展は時流に乗れたのが一番のキモなのかも_?
- 832 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:57:13 ID:7Y9ihEW10]
- >>828
フリーモデルやテクスチャをちょっと探し始めるとすぐ海外サイトに行き着くね。 まあMMDは技術的にはたいしたことないとか今さら声高に言うのもどうかだし、 あんまり過剰に持ち上げるのもあれなのでなんでもいいから楽しもうぜということでw
- 833 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:00:27 ID:3+e+0kj4P]
- 確かに、要はタイミングなんだけどなw 時流に合った需要と供給
でもそれを掴んだ樋口さんを、プログラマな俺はちょっとうらやましいとは思うw 純粋に面白がってるけどね
- 834 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:01:08 ID:6x5pJdtY0]
- つかネットに海は無いのに海外ってどういう区分かわからんぜよ
いうなら日本語圏とかそういう書き方じゃね?
- 835 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:03:12 ID:snsTpjBr0]
- 3DCGのモデルを作って、ポーズをとらせてシーンを作って楽しいなぁ
という世界があり、そこではMetasequoiaの登場が画期的だったみたいで、 日本独自のモデリング専用(ほぼ)ソフトとして、長く使われている。 既存のモデルを使って、動画を作りたいという世界が賑やかになりはじめたのは、 やはりyoutubeやニコニコ動画という発表の場が出来てからで、 新しいホビーなのだと思います。 モデルを作るのがホビーのメインだった頃から、動画を作る事だけをホビーとする 人達が増えた。
- 836 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:05:59 ID:tYNbzqRI0]
- >>831
PoserやDazなんかのCGMを見ていると、逆に日本の特徴が見えるかもね。 あちらはユーザー製作のモデルや素材の販売システムまできっちり形成されてる。 日本の場合はフリーな、好意による持ち寄りという合意線が崩れないよね。 勿論、海外にもフリースタッフな文化はあるけれど、 売り、即悪、みたいに言われることは無い印象。
- 837 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:07:12 ID:BN9QRwC50]
- ・背景が最初から付属
・カメラが動かし易い ・AVIにし易い ・足IK ・表情モーフ機能 この辺が最初に触って凄いと思ったところ。 既にmikotoやToystudio知っててもね。
- 838 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:07:40 ID:3+e+0kj4P]
- >>835 だね。発表の場が身近になって、交流もあって、みたいな。 流石IDが SNS ww
- 839 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:10:00 ID:EI4GqyUL0]
- アニメ顔は目がでかすぎて
虫みたいという外人の、意見があったな 白目がないやつ特にそう感じるかも 自分も目がでかすぎるのはちょっとと思う・・・ ただ外人のモデリングしたのは基本的に可愛くないw
- 840 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:12:42 ID:tYNbzqRI0]
- >>835
ほんとうは、7,8年前に一度、3D動画ブームがあったんだけどね。 LightWaveを使った新海さんが個人自主映画製作の可能性を開いた、みたいに言われて。 ロマノフさんとか、続いたわけだけど。 結局しかし3D動画は敷居が高かったわけで、 自主制作動画は代わって2DのFLASHなどが主戦場となっていたのがこの数年の状況。 第一回目の3D美少女ブームも同じ頃で、いま、7,8年ぶりに再興期って感じ。 その中心をMMDが担うかなあ?
- 841 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:24:11 ID:Eua72oMr0]
- >>835
アイマスの開発者のインタビューだったかなあ 日本は3DCGのモデラーはいるけどボーン入れで最初に挫折、 次にモーション付けで挫折する人が多くてモーション製作者がすごく少ないなんて話してた記憶がある。 何度もいわれてるけどMMDはそのモーション付けに特化したのが良かったんでしょうな。
- 842 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:26:43 ID:snsTpjBr0]
- >>841
作りたいものが「映画」って人はけっこう沢山いると思うんです。 3DCGに限らず、一人の人間が、日常生活の中から、コツコツ時間を裂いて、 映像作品を作ろうと思ったら、MMDが一番の近道まもしれません。 実写は、よほどのセンスが無いと一般人が一人では作れない。
- 843 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:28:22 ID:j+pUvhdJ0]
- ここはわかむらPにひとつ映画作ってもらうか
- 844 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:28:41 ID:sPzxijhG0]
- つまりモーションキャプチャーが格安で出回れば解決な訳だな
- 845 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:29:31 ID:tYNbzqRI0]
- >>843
wakamura P >>844
- 846 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:30:44 ID:tYNbzqRI0]
- ごめん、途中で書き込んじゃった。
>>843 わかむらPはもともとFLASH職人だから、2Dでも映画が作れるよね。 >>844 映像からのキャプチャなら、いま5万円ぐらいまで値段下がってるよ。
- 847 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:30:53 ID:lckGmcXp0]
- ん、ISAO☆GUMIはどこで配布してるの?
- 848 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:31:11 ID:uDeuLQEW0]
- >>844
モーションキャプチャは現実にできる動き(をベースにしたもの)しかできないのがひとつの限界でもある。 結局は技術のひとつでしかないからなあ。
- 849 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:31:14 ID:HVNTzJht0]
- 映画みたいなのなら「ゲキド坂の人」とかが最高かも。ダウンヒル姉妹もミクミク決死圏もおもしろかった。
あとは「偉大なる女神」シリーズのミュンヒハウゼンPとか。
- 850 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:31:59 ID:snsTpjBr0]
- >>844
フィギュアキャプチャーがいいですねぇ。 近藤科学(ロボットとか売っている会社)に協力してもらって、グッスマから 出たりしないだろうか。
- 851 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:33:32 ID:snsTpjBr0]
- >>849
それらの作品をMMD以外で作ろうとするとかなり大変だと思うのです。 実写も含めて。 2Dアニメぐらいかな?
- 852 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:36:54 ID:TgUOcrO60]
- >>844
モーションキャプチャーから取ったままだと人間くさすぎない? 上手く表現できないんだけど動いているキャラの向こうに人間が見えちゃうと言うか・・・
- 853 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:40:03 ID:sPzxijhG0]
- >>852
そこは、普通の現場と同じように各自調整していけばいい訳で 0からすべて動きつけるのに比べたら格段に楽やん
- 854 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:40:37 ID:Eua72oMr0]
- 漫画とアニメと中間というかそんな感じのだと扇子Pみたいなのは独特で面白いと思う
- 855 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:41:01 ID:trmHkY6T0]
- 今でこそ機能拡張されて色んな使われ方をされはじてるMMDだけど、
まず最初に「3Dミクを踊らせるためのソフト」に特化して出てきたことが それまで3DCG系のツールに馴染みの無かった人にとって分かりやすくて良かったんだと思う。 「これを使えばミクでアイマスっぽい動画を作れる!」という明快な目的があったからこそ 今まで3DCG系のツールを触ったことの無いような多数のユーザーを呼び込めたのかと。 MMDより前から他にも同じようなことが出来るツールはいっぱいあったけど、 例えれば市販のプラモデル買ってきて組み立てるのと、一からフルスクラッチして自作する…くらいの差がある。
- 856 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:44:04 ID:tYNbzqRI0]
- >>853
いや、実際にやってみたらわかるけど、モーションキャプチャーのデータ(BVH)って、 全フレームにキー打たれるんだよ。 微調整するぐらいなら最初からやるわwみたいな気になりますw
- 857 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:48:36 ID:Eua72oMr0]
- >>856
ゲーム製作者のインタビュー読むと口をそろえて「モーションキャプチャーはそのままでは使えない」 といってますなそういえば
- 858 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:49:43 ID:sPzxijhG0]
- >>856
そこは、ソフトで対応してるだろ MMDでそのまま全フレームにキー打たれて修正する作業でも想像してるのかw
- 859 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:52:08 ID:TgUOcrO60]
- >>858
モーションキャプチャーってやったこと無いんだけど 安物にもそう言う修正ソフト?ってついてくるのか? どういう風に修正しているのか想像が付かないんだが・・・
- 860 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:53:27 ID:tYNbzqRI0]
- >>858
モーションキャプチャーってのはそういう仕組みなんだよそもそも>全フレームにキー ゲーム開発会社は、それをスプライン化するようなインハウスソフトを開発して、 それから微調整にあたってる。 MMDにモーションキャプチャーデータを持ち込んでも、 素で全フレームにキー打たれることになる。 というか、モーションデータのインポートスクリプトも既にあるから、やってみたらいいよ。
- 861 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:57:21 ID:TgUOcrO60]
- >>860
なるほど。そういう事か。thx その方法だと大体の目コピの部分が省略できるくらいで 微調整のリソース(多分トレース作業の大部分)はちっとも減らないと 言うことになりそうな予感
- 862 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:58:08 ID:sPzxijhG0]
- >>860
いやMMDに持ってきてって話をしてた訳じゃないんだが
- 863 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:59:51 ID:tYNbzqRI0]
- >>862
MMD以外でも、同じようなものだよ。 モーションデータのスプライン化は結構職人芸で、そこらへんで動きのよしあしも出るしね。
- 864 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:00:19 ID:QR//QznP0]
- モーションキャプチャって過剰に幻想抱かれてるところはあるよねw
アイマスとかはもちろん使ってるけど、手作業による調整が絶対不可欠でそのコストは無視できないと言っているし、 MMDでモーキャプデータのbvhを移植する技術自体はあっても触ってみれば扱いは簡単じゃないことはわかるw
- 865 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:10:02 ID:pnJ4lAIV0]
- >>851
2Dアニメも作ってみれば軽く死ねそうだ MMDは良質の素材が準備されたMAD作成ソフトみたいな感覚かも知れん 2Dの原画のアタリをつけるためにモデル配置した段階でMMDでは絵になってるものね >>860 キーの移動値の増減の切り替わりポイントを見つけて最大・最小値を抽出 隣のキーの値との変化量が一定の値を超えるものだけ抽出 もしくは前後数フレームの平均値を越えるもののみ抽出 みたいなマクロをExcelで組んだりしたらできるのかねぇ
- 866 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:13:22 ID:tYNbzqRI0]
- 実際には適材適所だろうけどねー。
普通に歩くところはBVH、立ち止まって身振りは手付け、みたいな。 映画なんかの巨編だと、そりゃいろんな場面で省力化にはなると思うけれど。 >>865 平均化や抽出化では、「溜め」や「緩急」が難しかったり。緩急の関数化が鍵だよ。
- 867 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/04(金) 01:18:12 ID:Y3ja8piM0]
- bvhをMMDで読み込んだことあるけど読み込み終わるのに10分くらいかかったぞw
- 868 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:19:41 ID:snsTpjBr0]
- >>867
そんなに簡単に出来るんですか。 進歩していますね。
- 869 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:26:30 ID:snsTpjBr0]
- MMDを使う上で、ユーザーモデルの扱いには注意が必要ですよね。
3DCGのモデルデータは、設計図と完成品のセットみたいなものですから、 普通に考えれば作者の資産です。 その資産を使用料フリーで提供するのは、とても太っ腹な話なので、 そっちが例外的であり、普通はフリーで提供されるものでは無いという認識は、 忘れてはいけないと思います。
- 870 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:28:49 ID:hG8tTX5t0]
- 3Dはフォーマットが沢山ありすぎてよくわからん
- 871 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:37:07 ID:trmHkY6T0]
- >>866
日常動作とかの手付けモーションなら2Dアニメーション動画の参考書籍が役に立つよ、 3Dモーション関係よりこっちの方が日本じゃ需要あるらしくてたくさん出てるし。 実際の人の動きを参考にトレースしなくても、動きのポイントを押さえることで 歩き・走り・振り向きとかの基本動作を少ないコマ(動き)で「それらしく」見せるノウハウはかなり蓄積されてる。 逆にダンスやスポーツ、アクションシーンなんかの(間接の)動きのパターンが膨大にあって パターン化が容易で無い場合はモーションキャプチャの出番になるのかと。
- 872 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:41:25 ID:TtONpj3d0]
- 乳揺れモデル作りたいので参考になる乳揺れモデル教えてください
- 873 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:48:57 ID:LMtQVMRO0]
- しかしモーションキャプチャが出来たとしても、モーションキャプチャしたくなるような魅力的なダンスを踊れる人ってのは極僅かで。
ニコニコに出してる踊り娘(たぶん1000人以上)の中でもダンスが魅力的って娘は10人いるか居ないか・・・ それらの子はすでにかなりMMD化されてるけど。
- 874 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:50:11 ID:QR//QznP0]
- ラミ子と聞いて。
- 875 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:51:07 ID:tYNbzqRI0]
- >>871
3Dの場合は、コマ落としとしての2Dアニメとはやや手法が異なるけどね。 (3Dでもコマ落としで動きを見せるものはよくあるけど。この間のサマーウォーズとか) ほんとうはもっとボーンウェイトの変動とか、加味して考えないと、 2Dの蓄積は3Dにはそのまま持ってはこれないところもあるよ。
- 876 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:55:24 ID:aZAvCDJE0]
- モーションキャプチャーが安く出来る
ダンサーのつてもないし自分で踊ってみる キモイ盆踊りのモーションデータが出来る そっと削除する 俺ならきっとこうなるw
- 877 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:56:30 ID:3+e+0kj4P]
- >>870 そこでCOLLADAの登場な訳ですよ
- 878 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:56:53 ID:LMtQVMRO0]
- >>876
俺も絶対そうなるww
- 879 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:59:46 ID:jJMppB4y0]
- >>876 >>878
準備運動忘れるなよ、結構ハードだからなwww
- 880 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:20:51 ID:3Y28Mx/VO]
- >872
乳の揺れ方はそれこそ好みがあるので かたっぱしから落として好きな揺れ方のを見つけるのが吉かと 俺はハルカモデルの揺れ方が好きだ
- 881 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:25:28 ID:Eswqy+OZ0]
- [MMD]物理演算で二重の極み
www.nicovideo.jp/watch/sm8127707
- 882 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:44:20 ID:3+e+0kj4P]
- 全然関係無いけど、ローポリモデル作るのに3DAceが軽快過ぎて気持ちいい
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ 俺普段は、メタセコとBlender使ってるけど、落書き感覚でローポリ作る時はこれ使ってる。 ショートカット全変更済。 細かい作業に気が利きすぎ
- 883 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:45:15 ID:aPcDVvN20]
- う〜ねれん
うとうとしてる時に見た夢 SEGAがMMD用自社モデルとモーション変換ソフトをセットで提供し、 DIVA−MMDダンス大会を開催する夢を見たw
- 884 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:38:55 ID:gwkdlCL+0]
- >>881
さすがガンプラPだなw
- 885 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:37:58 ID:ubSouDEz0]
- >>882
紹介トン 使いやすい
- 886 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 10:37:38 ID:Z/AvwWz50]
- 60と30の他に24fps増やして欲しいなぁアニメの動きをトレースするのにちと手間取るんだよ
- 887 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:52:29 ID:kzKRkRZP0]
- ななみさんのめぐぽβが公開? されてる!?
調整中のテスト版なので今日一日限定とのこと。 水着がエロ可愛くて、完成がますます楽しみだなー。 めぐぽは不遇な扱い受けてるから、MMDモデルの登場で すこしでも巻き返して欲しいなーと思ってたり。
- 888 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:17:16 ID:572ur9lL0]
- >>872
いろいろ揺らした結果、デフォ設定ではかこみきさんとこのヨーコが一番いい感じでした。 ただ、若干揺れが足りなく感じたので少し揺れやすくなる方向で数値を調整しましたけど。 デフォのハルカには物理演算は載ってません。 揺れているのは各自で物理演算を搭載・設定したからです。
- 889 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:45:34 ID:CDhijBmN0]
- 前から思ってたんだけど、MMDの胸の大きな人の揺れかたって激しすぎてきもち悪い
水着とかノーブラならわからなくもないけど ハクなんかが激しく踊ってるの見ると痛そうで見てらんない
- 890 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:50:59 ID:SaspmG/f0]
- >>887
あーあ2chで言っちゃっうとはなあ あの動画では結構叩かれてるから本人の気持ちを考えたらなあ あとVMDMixerの64bit切捨て宣言来たね すごい人っぽいから64bitOSとかでも遊びそうなもんだが
- 891 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:07:12 ID:ZUqQ4cus0]
- >889
乳揺れは男の夢だから仕方ないのでは 女からすれば気持ち悪いけど、ないものだから分からないのかも
- 892 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:23:17 ID:HjlSZ3ne0]
- ここは乳ゆれトレースで比較動画が必要か
- 893 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:37:32 ID:Klfx2giLO]
- 貧乳教の俺には無関係
- 894 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:44:22 ID:bmbpi4oD0]
- >>881
ガンプラP、相変わらず面白すぎるwww
- 895 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:52:05 ID:l+Ami0/A0]
- >>889
「乳揺れ」というネタ的に、かなり強いデフォルメが入っているのは確かでしょうね。 少しリアル系に寄れば、衣服による揺れの振幅や方向の制限を再現していると思いますが。 女性の目から見ればまだまだ不自然な揺れが目立つのかも知れません。 ハクねーさんの下着事情は知らないのですが、あの普段着ではつけていないでしょうか? >>881 次は「物理演算でギャラクティカマグナム」を……
- 896 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:56:24 ID:kzKRkRZP0]
- >>890
そ、そうなのか…… 不用意な書き込みだったのか…… ごめん。
- 897 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:41:27 ID:t84Gc/5A0]
- 真モデルの人もきょう公開してる
この人も期間限定っぽい動きしてるので心当たりのある人は心当たりをあたるように
- 898 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:54:32 ID:I3W68cJbP]
- 期間限定モデルの動向も探らないと行けないからMMD職人は大変だなw
- 899 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:13:00 ID:b2MJkApt0]
- >>890
887へは>>889への安価ミス? なんか話がつながらないんだが…。
- 900 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:26:48 ID:l+Ami0/A0]
- ななみさんがあの動画で「結構叩かれてる」ようには思いませんね。
いかり気味の肩等の、モデルの改良点を指摘するコメがほとんどでしたし。 ベータ版を公開するという事は、そういう指摘を収集するのが目的ですから。 サイトでの応答でも、自分の技量を超えているところがある等とは書いてましたが、 コメントを迷惑がっていたりするような事はなかったと思います。 >>896 関係の深い場所に最低限の事実を広報しただけの、特に問題のない行為だと思います。
- 901 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 16:14:07 ID:3+e+0kj4P]
- >>885 ショートカット表とかメニューには無いかもしれないけど、便利な機能メモっとく。スレチすまん
オリジナルMMDモデル手早く作りたい人向けと思って簡便してくれ ・移動とか選択とか大抵のモードで、[Shift] + [Alt] 押しながら線か面をドラッグして横切ると分割 ※面を分割すると当然ポリゴンのつじつま合わせで斜め線とか生まれるが、そこは 「四角形化(マスに斜め線のアイコン)」 でぺたっとくっつければおk ・移動モードで [Shift] 押しながらドラッグすると押し出し ・移動モードで頂点ドラッグ中に、そのままマウス右ボタンを押しながら、別の頂点をこするようにすると頂点がくっつく ・画面の回転やパンはロケータでやるが、実は 3D画面上でも [Alt] 押しながら同じ操作すれば出来てしまう ・ロケータ上で適当に向き変えた後、トンッともう一度左クリックすると、正面側面など、ジャストの位置で平行投影になる 基本的な使い方は、「対象点作成(ハの字のアイコン)」 で線画を書いて、四角ポリゴン感じにしたら [Ctrl] + [B] で一気に面貼り 個別に面貼る時は、[Ctrl] + [F] か、[Shift] + [Ctrl] + [F] ※ショートカットは好きに変えておk
- 902 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 16:16:10 ID:pN34FlKL0]
- >>890
普通に動画説明文から案内されてるし、そういう情報交換ができなきゃこのスレに存在意義がないじゃん。
- 903 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 16:18:20 ID:3+e+0kj4P]
- あと、モデルデータの入力と出力は、10種類近く対応。 ポリゴン編集機能の詳細はツールバーを見れば一目瞭然。
…すげぇ細かく 「良くわかってる機能」 が山盛りなんだが、メモ帳ばりに軽く動く。 ただし、ポリゴン編集に特化されてるので、サブディビみたいな機能は無い 俺は 3DAceであらかた作ってから、それをメタセコか、Blender に持っていくのがいつもの流れ。 あんまり知られて無いツールだけどお勧め
- 904 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/04(金) 16:49:22 ID:73Kez1nJ0]
- >>796
PMDEditor 使って新キャラをカスタマイズしている子なら見つけたよ。 この子 結構いろいろやっているらしい。 www.youtube.com/user/MahosMMDaccount
- 905 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:19:28 ID:xkKi1Yx20]
- >>904
うぼぁ?w
- 906 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:21:30 ID:H0dDt8hDP]
- >>904
THIS IS THE MOST KAWAII MIKU MIKU DANCE VIDEO YOU WILL EVER WATCH. www.youtube.com/watch?v=a2aIh7sV24s なんとも挑戦的なタイトルw
- 907 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:42:33 ID:SOuIvTnb0]
- >>906
うむw可愛いなw
- 908 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:09:12 ID:zBGB1Ios0]
- 過疎スレ
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