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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 37
- 1 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:46:47 ID:0QUjEivs0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 36 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250921960/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任
- 762 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:55:31 ID:UrhIqFaP0]
- 本音は顔出した動画作りたいんだけどね〜
- 763 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:58:30 ID:Rf0LRMZV0]
- >>756 そこまで深く説明しなくてもいいかもしれんぜ。リンク集だけでいいかもしれん。 あるいはページのリンク置いとくだけでも
聞かれた時誰かが答えればいいんだし >>762 そうなのかww
- 764 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 10:03:10 ID:tRXLLcap0]
- >>762
作ればいいじゃまいかw 俺には勇気がないので尊敬する スレをつらつら読んでて思ったが、日本語でもいいから モデル、アクセの画像付き説明サイトてのがあればいいかもしれんね
- 765 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:54:04 ID:b0Us3H5g0]
- >>762
ARToolKITでミクと掛け合い漫才上げれば神になれるということですね、分かります
- 766 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 12:07:40 ID:azj0jpoC0]
- 某ミュージカル的なのやると更に神
- 767 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 12:17:25 ID:UrhIqFaP0]
- ミクのジャンルではあんま関係ないけど
演奏や実況など 実際顔だしてやってる方が好感もてる。 ミクに関して言えばタマデラスとか 俺はネタ方面の動画作ってるけどあれやられるとどうやっても勝てん
- 768 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 12:26:49 ID:lbif7xus0]
- >>762
マスクは怖いからしないでください
- 769 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:31:17 ID:2oZQQohh0]
- 可愛いマスクすればいいじゃない
- 770 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:38:49 ID:TOGGiVUF0]
- >>769
それって、ほm(ry
- 771 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:41:22 ID:2oZQQohh0]
- ホモマスクとな
- 772 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:46:18 ID:b0Us3H5g0]
- >>766
SPACE JAMとかあったね
- 773 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:06:11 ID:o+ayhPz70]
- コメントで指摘された部分を修正したいのですが、
昨日まで作業していたPMMファイルを読み込むと開く前に強制終了してしまいます。 サンプル(きしめん)や一部の開けるファイルから察するに、 『拡張モデル保存』で長物の剛体を追加したモデルがいるファイルが開けないようなのですが、 新規で作成したファイルではそのモデルがいても開くことができます。 PMDEditorで編集もしていません。 MMDを使用していない状態でPCが強制終了したのですがそのせいでモデルが破損したのでしょうか。
- 774 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:20:30 ID:UrhIqFaP0]
- >>773
?? MMDもPMDも使用してないなら破損はしてないでしょう。 なぜPCが強制終了したのかしらないけどPCが原因でしょう。 再起動しなさい
- 775 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/03(木) 15:33:03 ID:u2+cVHIx0]
- >>773
パソコン変えたりしてないよね? 別のとこで保存したやつとかだと開けなくなったりするよ。
- 776 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:36:27 ID:UrhIqFaP0]
- >>775
あ、それ俺なった。 原因はなんなの?
- 777 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:44:56 ID:o+ayhPz70]
- >>773
動画編集中に無理をして強制終了 同じPC これ以上の問題が思いつかない
- 778 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:46:20 ID:XvYbjyqa0]
- >>761
妙に水差すみたいなレスになるけれど、 もともと3Dソフトはワールドワイドだからねー。 Cinema4Dはドイツ製、Vueはフランス製、3D-coatはウクライナ製、 オープンソースで名高いBlenderはオランダ生まれ。 興味持ってる人は当たり前にワールドワイドでアンテナ張ってるから、 MMDが海外進出するのは必然だと思った。
- 779 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:58:42 ID:/Bfl7TEM0]
- >>776
うろ覚えで書くけど、以前ファイルの中身を覗いた時、ファイル名を絶対パスで 記述してる部分があったように思う。 なので、ドライブ変えたり、フォルダを移動させるとダメだったはず。
- 780 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/03(木) 16:13:54 ID:CNKotT1e0]
- 外人が何やら困ってる様子
www.youtube.com/watch?v=nYbznGMW30s
- 781 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/03(木) 16:19:51 ID:u2+cVHIx0]
- >>776
>>779 最近のバージョンアップで モデルが見つからなかったとき場所指定できるようになったから 大丈夫だったこともあるんだけど、 まだたまに開けないときがあるんだよなあ・・・。 うーん、使ったモデルによるのかな?
- 782 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:28:11 ID:930k9Gi10]
- マテリアルの設定数が多いと読み込み時に強制終了するよね
スフィア仕様になってマテリアルの設定できる数は変わってないのかな 旧バージョンで開いてみればどうでしょう
- 783 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:28:46 ID:ilOOh2jJ0]
- >>780
DataフォルダとUserFileフォルダ削除しちゃってるとかだったりしてw
- 784 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:57:44 ID:UrhIqFaP0]
- >>779
絶対パスが原因なんだ でもサンプルのきしめんはいつでも読み込めるんだよな。 Modelフォルダに入れてないのが原因のような >>780 これだけじゃなんともわからんなw
- 785 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:00:13 ID:UrhIqFaP0]
- まぁちゃんと調べてないんだけど、、、
自分の場合は結構フォルダめちゃくちゃだからなぁ
- 786 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:17 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>780 レスしてる higuchuuってまさか作者本人か
- 787 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:03:36 ID:VPePhYvmP]
- 他の外人MMD動画でコメントしてたのも見たことある<higuchuu
かんなさんがチャンネル登録してるし本人かもね
- 788 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:18:17 ID:lf0BDZbd0]
- >>773
うまくいく保証はないけど pmmConverter (試験公開版) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/192.html
- 789 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:22:00 ID:AO7fu0Mj0]
- 期待の新人を他貼り。すげーな、おいw
【MMD】優しい悪魔【重音テト/初音ミク】 www.nicovideo.jp/watch/sm8117433 キャンディーズじゃないぞw いくつか気になるところはあるんだけど、素晴らしい出来だと思う。
- 790 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:31:27 ID:AO7fu0Mj0]
- >>773
剛体を設定しながら作ったpmmファイルは、pmm保存時に指定していた モデルと剛体設定が異なると以後開けなくなることがあるみたい。 自分自身もやりながらだったのでよく把握していないんだけど、参考まで。
- 791 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:58:39 ID:8EW3ZFZ7P]
- なんか海外MMDってか、ボカロ事情をググって探してたんだけど、
結構色々あるな。 独自のコミュとか、フォーラムとか。 結構お互いに助け合いとかしてるっぽい 海外のスイーツ(笑)女向けなmixiっぽい?サイトで、ルカ&ミクのファンコミュ見つけてワロタ
- 792 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:11:11 ID:2MQIomSK0]
- つべはMMD杯の後、旧作動画のコメントも増えてるよ。
ただ、転載厨がまともにタグを付けないので検索し辛いのが難だけどw
- 793 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:19:07 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>792
言われてみると確かに増えてる気がするww 海外の人のテスト動画も多いな。 ちなみに >>791 のサイトこれ ttp://blingee.com/group/51073--Luka-and-Miku-LoVeRs- なんか向こうの女子にはルカがかなり人気あるらしい。上の人もルカだったし。やっぱ年齢設定とか重要なのか
- 794 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:24:06 ID:7Y9ihEW10]
- 海外だとボカロのファン層は中高生がメインらしいね。
日本は幅広く分散してるというか相対的にオサーンが多い。
- 795 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:34:28 ID:2Cft5XbY0]
- >>791
MMDって日本だと紳士のスポーツだけど youtubeの統計&データみると海外は 女性がメインユーザーor視聴者が多いみたいだね
- 796 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:41:19 ID:d4u1G8ry0]
- そのうち海外のMMDモデラーが出てくるかな
- 797 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:03:22 ID:QFs0kE1K0]
- アメリカの女子高生に優しくアドバイスしたMMD職人が
3年後、まさか国際結婚するとはこの時誰も予想していなかった・・・・
- 798 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:05:51 ID:IBDrirZr0]
- 妄想までがオヤジ臭いな
- 799 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:20:34 ID:8wemE+6A0]
- (・谷・)P の「palette」PVのメイキングが来てるね。
お疲れ様会 Vol.8 www.nicovideo.jp/watch/sm8121180 例によってMMD講座のタグを入れてもいいくらいノウハウを公開してくれているのでとても参考になるかと。 技術的に難しいことをしなくても、アイディアと演出であんな動画を作れるセンスには関心するしか。
- 800 名前:sage [2009/09/03(木) 20:42:33 ID:7RDLqayV0]
- >752
どうでもいいことだけど天羽ソラの読みって 「アモウ ソラ」 でいいんだよね?教えてあげた方がいいのだろうか・・
- 801 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:49:02 ID:JzKthRii0]
- 相変わらずISAO氏のモデルはきれいだな
ポリゴン数ぎりぎりまで使ってるのかね
- 802 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:54:58 ID:7Y9ihEW10]
- >>800
ISAOさんの配布ページにSora Amahaってあるよ。
- 803 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 21:04:43 ID:7RDLqayV0]
- >802
そうだったのか!漢字だけで思い込んでた。thnx! あとsageミスってたのね、失敬
- 804 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 21:30:50 ID:eHEukFXW0]
- >>789
ついにテト・ミク・ハクでキャンディーズやる人キタか! ・・・って思ったのに
- 805 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/03(木) 22:10:54 ID:w59aCo4q0]
- ミクの表情いじって遊んでたら変なの出来たwww
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33364&key=miku
- 806 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/03(木) 22:15:04 ID:Rf0LRMZV0]
- 糞フイタ
- 807 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:16:16 ID:D1gm7PBF0]
- >>805
これは…w
- 808 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:17:58 ID:KjlJDQcg0]
- >>805
紙芝居選手権向けだなw
- 809 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:18:09 ID:bwbgs0j+0]
- 顔でこれだけ笑ったのは
ジュウシマツ和尚以来だ
- 810 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [2009/09/03(木) 22:19:52 ID:CNKotT1e0]
- >>805 MMDで飛び六方かましてくれ。
- 811 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:26:51 ID:EXymCMHy0]
- >>752
なんかタバサっぽい
- 812 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:31:41 ID:8EW3ZFZ7P]
- ここまでドアップにしてもかわいい
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org102784.png
- 813 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:22:29 ID:/lCXe4Jr0]
- >>801
GUMIさん凄いね。 www.nicovideo.jp/watch/sm8125014 ちょっと腕の筋肉が元気方面だけど、活動的なキャラクターだと思えばOK。
- 814 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:23:38 ID:2Bu2bhIn0]
- >>761
フリーソフトで比べるなら海外の方が上いってるだろ おまえ視野狭すぎだぞ
- 815 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:27:14 ID:W/18WQ1P0]
- 汎用性で使われやすいってなるとMMDはどのくらいの位置なんだろね
- 816 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:29:44 ID:8EW3ZFZ7P]
- 日本人が作ったOTAKU文化に特化されたソフトって事じゃね?
って言うか、アニメ的な方面のCGMっていうか。 逆に海外でMMD的なキャラのフリーウェアってあったっけ? キーワードはアニメ、OTAKU、Hentai辺りでw
- 817 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:29:52 ID:XvYbjyqa0]
- >>815
機能的な汎用性はかなり狭いんじゃ? 3Dに興味のある人には誰にでも薦められるという点では汎用性高いけど。
- 818 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:30:01 ID:4FzVwfpO0]
- >>790
PMDエディタのボーンの親子関係を設定する所とかをいじったら 開けなくなったってのはある
- 819 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:32:42 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>817 そこだよな多分。逆に汎用性を捨てて、ただ可愛いキャラを動かしたい。
アニメに出てくるようなキャラをただ動かしたいだけなんだ!っていう部分に特化された物は珍しんじゃないかと思う 「こういう事なんだよ!こういうのが欲しかったんだ!」って声は俺も時々見かける
- 820 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:32:46 ID:XvYbjyqa0]
- >>816
ヲタ文化は日本中心なんだから、日本でその方面のCGMが盛んなのは当たり前というか。 フリーじゃないけど、アニスタなどのボーンアニメは 意外に中東や南アフリカなんかでも盛んだよ。 そうした第三国からどんどんボーンアニメクリエイターが輩出してる。
- 821 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:33:44 ID:7Y9ihEW10]
- モデルや小物の汎用資産が「そこそこ」蓄積はされてるという点はあるけど、
汎用性と考えると統合ソフトには著しく劣るでしょ。 モデル持ち込むのに回り道な手順が多いし。
- 822 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:36:31 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>820 そうそう。アニスタとか、あとPoserでもそうなんだけど、その辺は多分海外にいる日本好きな一般ヲタ
(技術ヲタじゃない人達)は、そうそう手出さないと思う。 触る奴は触るだろうけど、基本的に有料の製品だし。 そして、その中心となってる日本から来た物だから余計に気になってる部分はあんじゃないのかなと
- 823 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:38:24 ID:UrhIqFaP0]
- >>815
使いやすさはダントツ一番だと思うよ。3Dソフトの中で。たぶん。 ただ万人受けする、だれにでも評価される動画はつくれない とおもってたけど今回のMMD杯でその意識は変わった 新しい可能性を見つけたね とくに8頭身はすごかった
- 824 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:46:13 ID:W/18WQ1P0]
- 総合すると モデルを動かすことに特化した使いやすいフリーソフトってことですか
でも確かに世界に目を向けるとたくさんあるのになぜボーン系の3Dソフトがなぜ日本で今まで芽が出てなかったのか不思議な気もするな。
- 825 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:46:41 ID:8EW3ZFZ7P]
- MMDは元々技術指向じゃない一般ヲタが触りたがって、実際に触ってるって言う所が独特
なので、単純にフリーウェアなら海外の方が、って話はちょっと色が違う気がする、と俺は思う
- 826 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:47:48 ID:KjlJDQcg0]
- >>821
汎用性に劣る分、「こういうのを待ってた!」という人たちには熱狂的に支持されるんだろね >モデル持ち込むのに回り道な手順が多いし。 動画作りながら並行してモデリングしてる事多いので、激しく同意。 でも開発環境が分散していると考えれば、Ver.UPサイクルとか利点もあるかも 逆にボトルネックも発生するが
- 827 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:49:30 ID:XvYbjyqa0]
- >>822
>>824 見方次第だけどね。 要するに、海外じゃ日本人が思うほど日本的美少女は受けてないんだよ。 ゲーム見れば分かるとおり、リアリズム路線が現状では世界標準なわけで。 CG板なんかでは、アメリカハリウッドの数百、数千台規模のネットワークレンダなんかには 到底対抗できない。日本のCG界が生き残るには、トゥーン美少女路線しかないんだ、みたいな話が出たりする。
- 828 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:49:30 ID:2Bu2bhIn0]
- モデルや小物にしても海外の方が圧倒的にフリーで公開してるの多いよな
- 829 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:52:17 ID:8EW3ZFZ7P]
- >>827
>日本のCG界が生き残るには、トゥーン美少女路線しかないんだ、みたいな話が出たりする。 それはマジだと思う。 逆にスターウォーズを日本人が再現しても、スターウォーズの劣化版にしか見られない気がする てか、MMDで不便だと思える程の内容作るのなら、それこそむしろ海外のオープンソースウェア(Blender等)で作った方がいいような気もするw
- 830 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:52:34 ID:XvYbjyqa0]
- >>824
樋口さんが敬意を払っているToyStudioとか、 メタセコプラグインのKeyNoteとかMikotoとか。 あるいはエルフェーナとか。なかったわけじゃないんだよ。 MMDは、もとからボーン入れされたモデルがくっついてるのが大きいんじゃないかな。 あと、そのモデルを使わせようと思わせるだけのボカロブームの大きさと。
- 831 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:56:44 ID:W/18WQ1P0]
- >>830 それはCGM文化が未熟だったからなんだろうな。
グーグルスケッチアップなんか見てるとフリーで色々作らせてユーザー囲い込みみたいなことをかなり大規模にしてて、建築系の3Dソフトでは比類がないくらいネットで発展していってるし、 CivやHoiシリーズのゲームなどでもCGMを大いに活用して販売数を伸ばしてる。 日本のCGMなんてのはアイマスやミクが本格的な火付け役でかなり他国から遅れてる。 MMDの発展は時流に乗れたのが一番のキモなのかも_?
- 832 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:57:13 ID:7Y9ihEW10]
- >>828
フリーモデルやテクスチャをちょっと探し始めるとすぐ海外サイトに行き着くね。 まあMMDは技術的にはたいしたことないとか今さら声高に言うのもどうかだし、 あんまり過剰に持ち上げるのもあれなのでなんでもいいから楽しもうぜということでw
- 833 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:00:27 ID:3+e+0kj4P]
- 確かに、要はタイミングなんだけどなw 時流に合った需要と供給
でもそれを掴んだ樋口さんを、プログラマな俺はちょっとうらやましいとは思うw 純粋に面白がってるけどね
- 834 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:01:08 ID:6x5pJdtY0]
- つかネットに海は無いのに海外ってどういう区分かわからんぜよ
いうなら日本語圏とかそういう書き方じゃね?
- 835 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:03:12 ID:snsTpjBr0]
- 3DCGのモデルを作って、ポーズをとらせてシーンを作って楽しいなぁ
という世界があり、そこではMetasequoiaの登場が画期的だったみたいで、 日本独自のモデリング専用(ほぼ)ソフトとして、長く使われている。 既存のモデルを使って、動画を作りたいという世界が賑やかになりはじめたのは、 やはりyoutubeやニコニコ動画という発表の場が出来てからで、 新しいホビーなのだと思います。 モデルを作るのがホビーのメインだった頃から、動画を作る事だけをホビーとする 人達が増えた。
- 836 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:05:59 ID:tYNbzqRI0]
- >>831
PoserやDazなんかのCGMを見ていると、逆に日本の特徴が見えるかもね。 あちらはユーザー製作のモデルや素材の販売システムまできっちり形成されてる。 日本の場合はフリーな、好意による持ち寄りという合意線が崩れないよね。 勿論、海外にもフリースタッフな文化はあるけれど、 売り、即悪、みたいに言われることは無い印象。
- 837 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:07:12 ID:BN9QRwC50]
- ・背景が最初から付属
・カメラが動かし易い ・AVIにし易い ・足IK ・表情モーフ機能 この辺が最初に触って凄いと思ったところ。 既にmikotoやToystudio知っててもね。
- 838 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:07:40 ID:3+e+0kj4P]
- >>835 だね。発表の場が身近になって、交流もあって、みたいな。 流石IDが SNS ww
- 839 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:10:00 ID:EI4GqyUL0]
- アニメ顔は目がでかすぎて
虫みたいという外人の、意見があったな 白目がないやつ特にそう感じるかも 自分も目がでかすぎるのはちょっとと思う・・・ ただ外人のモデリングしたのは基本的に可愛くないw
- 840 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:12:42 ID:tYNbzqRI0]
- >>835
ほんとうは、7,8年前に一度、3D動画ブームがあったんだけどね。 LightWaveを使った新海さんが個人自主映画製作の可能性を開いた、みたいに言われて。 ロマノフさんとか、続いたわけだけど。 結局しかし3D動画は敷居が高かったわけで、 自主制作動画は代わって2DのFLASHなどが主戦場となっていたのがこの数年の状況。 第一回目の3D美少女ブームも同じ頃で、いま、7,8年ぶりに再興期って感じ。 その中心をMMDが担うかなあ?
- 841 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:24:11 ID:Eua72oMr0]
- >>835
アイマスの開発者のインタビューだったかなあ 日本は3DCGのモデラーはいるけどボーン入れで最初に挫折、 次にモーション付けで挫折する人が多くてモーション製作者がすごく少ないなんて話してた記憶がある。 何度もいわれてるけどMMDはそのモーション付けに特化したのが良かったんでしょうな。
- 842 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:26:43 ID:snsTpjBr0]
- >>841
作りたいものが「映画」って人はけっこう沢山いると思うんです。 3DCGに限らず、一人の人間が、日常生活の中から、コツコツ時間を裂いて、 映像作品を作ろうと思ったら、MMDが一番の近道まもしれません。 実写は、よほどのセンスが無いと一般人が一人では作れない。
- 843 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:28:22 ID:j+pUvhdJ0]
- ここはわかむらPにひとつ映画作ってもらうか
- 844 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:28:41 ID:sPzxijhG0]
- つまりモーションキャプチャーが格安で出回れば解決な訳だな
- 845 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:29:31 ID:tYNbzqRI0]
- >>843
wakamura P >>844
- 846 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:30:44 ID:tYNbzqRI0]
- ごめん、途中で書き込んじゃった。
>>843 わかむらPはもともとFLASH職人だから、2Dでも映画が作れるよね。 >>844 映像からのキャプチャなら、いま5万円ぐらいまで値段下がってるよ。
- 847 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:30:53 ID:lckGmcXp0]
- ん、ISAO☆GUMIはどこで配布してるの?
- 848 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:31:11 ID:uDeuLQEW0]
- >>844
モーションキャプチャは現実にできる動き(をベースにしたもの)しかできないのがひとつの限界でもある。 結局は技術のひとつでしかないからなあ。
- 849 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:31:14 ID:HVNTzJht0]
- 映画みたいなのなら「ゲキド坂の人」とかが最高かも。ダウンヒル姉妹もミクミク決死圏もおもしろかった。
あとは「偉大なる女神」シリーズのミュンヒハウゼンPとか。
- 850 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:31:59 ID:snsTpjBr0]
- >>844
フィギュアキャプチャーがいいですねぇ。 近藤科学(ロボットとか売っている会社)に協力してもらって、グッスマから 出たりしないだろうか。
- 851 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:33:32 ID:snsTpjBr0]
- >>849
それらの作品をMMD以外で作ろうとするとかなり大変だと思うのです。 実写も含めて。 2Dアニメぐらいかな?
- 852 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:36:54 ID:TgUOcrO60]
- >>844
モーションキャプチャーから取ったままだと人間くさすぎない? 上手く表現できないんだけど動いているキャラの向こうに人間が見えちゃうと言うか・・・
- 853 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:40:03 ID:sPzxijhG0]
- >>852
そこは、普通の現場と同じように各自調整していけばいい訳で 0からすべて動きつけるのに比べたら格段に楽やん
- 854 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:40:37 ID:Eua72oMr0]
- 漫画とアニメと中間というかそんな感じのだと扇子Pみたいなのは独特で面白いと思う
- 855 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:41:01 ID:trmHkY6T0]
- 今でこそ機能拡張されて色んな使われ方をされはじてるMMDだけど、
まず最初に「3Dミクを踊らせるためのソフト」に特化して出てきたことが それまで3DCG系のツールに馴染みの無かった人にとって分かりやすくて良かったんだと思う。 「これを使えばミクでアイマスっぽい動画を作れる!」という明快な目的があったからこそ 今まで3DCG系のツールを触ったことの無いような多数のユーザーを呼び込めたのかと。 MMDより前から他にも同じようなことが出来るツールはいっぱいあったけど、 例えれば市販のプラモデル買ってきて組み立てるのと、一からフルスクラッチして自作する…くらいの差がある。
- 856 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:44:04 ID:tYNbzqRI0]
- >>853
いや、実際にやってみたらわかるけど、モーションキャプチャーのデータ(BVH)って、 全フレームにキー打たれるんだよ。 微調整するぐらいなら最初からやるわwみたいな気になりますw
- 857 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:48:36 ID:Eua72oMr0]
- >>856
ゲーム製作者のインタビュー読むと口をそろえて「モーションキャプチャーはそのままでは使えない」 といってますなそういえば
- 858 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:49:43 ID:sPzxijhG0]
- >>856
そこは、ソフトで対応してるだろ MMDでそのまま全フレームにキー打たれて修正する作業でも想像してるのかw
- 859 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:52:08 ID:TgUOcrO60]
- >>858
モーションキャプチャーってやったこと無いんだけど 安物にもそう言う修正ソフト?ってついてくるのか? どういう風に修正しているのか想像が付かないんだが・・・
- 860 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:53:27 ID:tYNbzqRI0]
- >>858
モーションキャプチャーってのはそういう仕組みなんだよそもそも>全フレームにキー ゲーム開発会社は、それをスプライン化するようなインハウスソフトを開発して、 それから微調整にあたってる。 MMDにモーションキャプチャーデータを持ち込んでも、 素で全フレームにキー打たれることになる。 というか、モーションデータのインポートスクリプトも既にあるから、やってみたらいいよ。
- 861 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:57:21 ID:TgUOcrO60]
- >>860
なるほど。そういう事か。thx その方法だと大体の目コピの部分が省略できるくらいで 微調整のリソース(多分トレース作業の大部分)はちっとも減らないと 言うことになりそうな予感
- 862 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:58:08 ID:sPzxijhG0]
- >>860
いやMMDに持ってきてって話をしてた訳じゃないんだが
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