- 1 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:46:47 ID:0QUjEivs0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 36 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250921960/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任
- 700 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:36:16 ID:kW4sGQjt0]
- >>696
どんなモデルなのか分かりませんが…自分はこうでした。 ・標準の人型ボーン構成なら、PMDEditor でミクの剛体・ジョイントをコピペで動くかも ・局所的な動きなら、ミクの髪やネクタイの剛体・ジョイントを参考に ・あとは数値をいじりながら試行錯誤 物理対応済みのモデルの設定をじっくり見ると理解が早まるかも知れません。
- 701 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:06:45 ID:AV/tGLih0]
- >>696
VPVP wikiの以下のページ中段に「物理エンジンについて」という簡単な解説があります。 VPVP wiki - Ver.4→5の変更点 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/203.html また、その中からリンクされている以下の動画で、シャベルP他有志の方々作成の解説ファイルが 配布されています。 【MMD】物理でゲッダンHomedition‐ニコニコ動画(ββ) www.nicovideo.jp/watch/sm7349235 私は、一応これらを見てモデルを物理対応にする方法(のとっかかり)を得ました。 大まかに言って、モデルの形状に合わせて剛体を設定→物理演算させたい剛体にはジョイントを設定する・・ の繰り返しだと思います。パラメータとかは試行錯誤するしかない感じ・・
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