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【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/19(水) 22:04:29 ID:ln/r/Nwx0]
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、
ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。
また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、
完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。
さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。

!!info!!
現在ダンスステージの天候エフェクトを「晴れ昼・夕・夜」以外に設定するとfpsの向上が見込めるユーザーにとっては嬉しいバグがあります

【回れ】Dance×mixer Stage2【幼女】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1248363179/

☆PCソフト『Dance × Mixer』を使用したイベント(非公式)
『DxM Festival』運営部
dxmfirstfestival.blog62.fc2.com/?preview&index


公式サイト
dancemixer.jp/

WEB体験版ダウンロード
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html

【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト?
www.nicovideo.jp/watch/sm7645967

Dance x Mixer@wiki
www39.atwiki.jp/dancemixer/

Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有)
dancemixer.blog47.fc2.com/

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/search/dance+mixer

youtube Dance×Mixerちゃんねる
www.youtube.com/dancexmixer

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:42:34 ID:xAWCilm+0]
なんで社員入れてんの?自分それ何社員入れてんの?
社員じゃない!
で、なんで、社員入れてんの?

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 13:21:44 ID:tqgWtUwK0]
頭大丈夫か

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:43:34 ID:fRxV8Z/Q0]
>>9
ゴメン、意味がわからん

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/20(木) 21:48:57 ID:DleINIDn0]
金玉のDVDがそろそろレンタル開始だな

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:20:16 ID:3W5VRh9f0]
前スレでプレビュー遅くなるのはレンダリングうんぬん言ってる人が居たけど

1 音源登録したら極端に遅くなる(する前はまぁなんとか見られる)
2 なぜか処理が重くなるはずなのに紙吹雪エフェクトさせるとFPSが大幅に改善する

レンダリング処理してるから重くなるってのはトンチンカンな話ですぜ

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:37:27 ID:XCMV0pFg0]
またそういう奴らを召還したいのか?

激昂したユーザー同士の不毛言い争いでスレを終らせるより
俺はテンプレを纏める時間が欲しかったしスレタイも皆で考えたかったよ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:38:40 ID:YDeUZCB30]
>>13
もうほっとけ。
論点ぼけまくりの技術音痴なら頓珍漢で当然だ。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:48:45 ID:3W5VRh9f0]
スマン、以降スルーしてくだしゃ〜

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:50:05 ID:Zu12IOeE0]
駄目なところや要求を並べ立てられても、
スレ住人にはどうすることも出来ないからね。

Tips歓迎。



18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:59:23 ID:fRxV8Z/Q0]
高度な技術があるなら、
こういう構造だから、こういう使い方をすると高速化される・・とか、
こういう使い方はバグを誘発すると・・・とか、
そんなノウハウにつなげて欲しいな。
それなら大歓迎だ。
単にプログラマがダメだと並べ立てても、どうしようもないからなぁ。
紙ふぶきで高速化されるとか、そっち方面から見つけてくれれば
英雄になれただろうね。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:11:21 ID:XCMV0pFg0]
俺様が建てたスレだからな、このスレは有効に使えよ貴様ら

スレタイは正直スマンカッタ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:19:03 ID:fRxV8Z/Q0]
踊れ、回れときたから、次は飛べ・・・辺りかな?

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:31:04 ID:Lsf/Dc+r0]
そして次は 落ちる か・・・

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:37:14 ID:YDeUZCB30]
よし、ひとつ明るい材料を提供してやろう。
前翼にまともな3D系のプログラマは1人しかいないんだよ。
ぱらだいすの作業でいっぱいいっぱいで、DMなんてほったらかしなんだよ。
8/17にぱらだいすがマスターアップしたらしいから、これからDMに戻ってくるんジャマイカ。

どうだい、希望の灯は見えたかい? w

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:40:12 ID:YDeUZCB30]
補足。
根拠としては、DMとTLPに入ってるシェーダプログラムがほぼ同一www
(TLP体験版は、DMのコードに処理追加して使用されてる)


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:08:46 ID:C7/Ih6Xr0]
>>22
それ、明るい材料なのか?w
TLPもDMと同等かそれ以上にボロボロな感じのようだが・・・

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:20:11 ID:Rgg/t6fO0]
>>24
TLPのスレ見てきた。
シングルスレッドのプログラム、エフェクト類をオフにしても改善しないFPS(糞重)等、
なんか、どっかで聞いたような文句ばっかりだったw
あっちでもプログラマ逃げたんじゃないかとか書かれてた。
もともといなかったのか、ほんとに逃げたのか。最初のTLの出来はどうだったんだろう。
ほんとに期待しても無駄なんだろうか。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:31:42 ID:4lxzaSo/0]
メインプログラマがいるなら新しいフィーチャーを実装できる。
でも、遅れたアップデートをどこまでできるかは知らない。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:43:19 ID:AwwgMa6Y0]
>>23
シェーダーコードもパックしてデータに入れてるなんて普通考えられないんだけど
メンテのしやすさからなのかな
しかも、注釈までそのままはいってるし、これじゃ、どうぞ弄って下さいといってるよぷうなもんなんだけど





28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:50:53 ID:YYDKoOmm0]
>>27
つまりTPLのデータ解析して弄ったらDxMの諸々を弄れるようになるって事?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:07:02 ID:AwwgMa6Y0]
パックされてるデータがそのままつかわれているかは知らんけどね



30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:28:41 ID:kPCsnS9F0]
あのさ、パッチ弄りは垢バン対象だし、プログラム云々の話はそろそろ止めないかい。

内部構造いじる楽しみもあるんだろうけど、「裏技・改造」板辺りにスレ立てて話して欲しいな。
もしくはしたらば板あるようだし、そっちで語ったら良いんじゃないかな。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:35:51 ID:AwwgMa6Y0]
>>30
確かに
いろいろ実験してみたいけど、怖くて出来ないw

まあ今の縛りがある状態のほうが楽しめるのかも知れない

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:51:14 ID:iwoY8aOR0]
具体的な改造は別スレが相応しいのは同意する。
ただ、DxMの仕組みに関しては、こちらで話して貰っても良いと私は思う。
動作速度を向上させるヒントを発見できるかもしれない。


33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:17:59 ID:MGHk+Mzt0]
>>32
ぜひ有用なヒントとか、取っ掛かりがあれば教えて欲しい
でも、それまでの内部の話しや、開発陣の技術の無さを嘆くだけなら
勘弁して欲しい

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:30:57 ID:PN5qd6tr0]
はぁ、、、俺の予想通りの展開だわw
fwの改善が間に合わなくてユーザーmodで粗製改造と。
でそのウチ割れも当たり前になってきてお先真っ暗になるわけね
もう別スレでやってよ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:59:52 ID:kPCsnS9F0]
>>33に同意

仕組み=プログラム解析にあたるだろうし、
別スレでお願いしたい。

少なくとも、昨日みたいな流れはもう見たくないよ。


ところで、キャラ再現MADが多い気がするけど、
オリジナルキャラってやっぱり上げにくいのかな。
祭り開催前に言うのもなんだけど、オリジナルキャラオンリーの作品群も見てみたいな。

もしくは検索用タグあると良いかも。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:37:55 ID:MGHk+Mzt0]
>>35
実在の人をモデルにキャラを作って、歌ってみた動画にしたことある
いまいちウケが悪かった・・・

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:44:41 ID:36Nu4kb60]
>>34
社員ですか?
予定通りに機能実装とバグfixされているならいざ知らず
余裕で予定をぶっちぎっている状態でお先真っ暗も糞もないだろw



38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:55:09 ID:kPCsnS9F0]
>>37
ユーザー同士で喧嘩吹っかけるのやめれ

とりあえずお茶でも飲んで落ち着け
         (   (
        ( (   (. )
         . -‐ ) ‐- .
       .´,.::::;;:... . . _  `.
       i ヾ<:;_   _,.ン |
       l      ̄...:;:彡|
        }  . . ...::::;:;;;;;彡{
       i   . . ...:::;;;;;彡|∧_∧
       }   . .....:::;::;:;;;;彡{´・ω・`)
         !,    . .:.::;:;;;彡   と:.......
        ト ,  . ..,:;:;:;=:彳:―u'::::::::::::::::::::::::::..
        ヽ、.. ....::::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 07:18:47 ID:BOxs1uKWi]
以下、社員禁止。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:24:43 ID:yGLZmkU9O]
>>36
それは、人気があまり無いモデル元か、人気がありすぎるモデル元じゃない?
どっちも、よほど作りが上手くないと伸びないよね

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:40:42 ID:muzW3fiD0]
社員じゃなぁ↑い↓ぃぃ!!

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:14:47 ID:Fb5nonwE0]
>>25
前作TLは軽かったよ。
自分の環境では設定にもよるけど3ケタ出せた。
DMだと2ケタ前半か下手すりゃ1ケタ。
TLPは未確認。


43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:45:01 ID:r/0heYZw0]
愚痴スレでもアンチスレでも欲しい
怒りが爆発しないように、ここ数日は起動すらしなくなった。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:09:07 ID:kPCsnS9F0]
したらばで立てさせてもらったらどうだろ
管理人=主催者ならここも見てるだろうし

一応イベント用の掲示板みたいだけど
マズイなら削除してくれるんじゃない?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:44:10 ID:F4GrEt3C0]
>>42
それは遅過ぎると思うので、プレビューではAAとか物理演算とかの効果を全部切って、
+テンプレに載ってる紙ふぶきとかの天候つけてみ
DualやQuadの高クロック+GTXならまずまずの早さになると思うよ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 15:57:39 ID:FT8X9sWj0]
・ダンスの動きがつながらない(動作前に動きが一度停止する
・前に出てくる動きを入れると後ろに戻せない

どーなってんの? これ。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:25:58 ID:E71ag9J90]
>>36
そもそもぽよよんろっく画が万人受けしないからな・・・



48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:30:06 ID:9E2y3/iM0]
>>47
ぽよよんろっくはいいよ。

初心者の俺でもこんなに可愛く作れるんだから。嫁2人のダンス。
www.youtube.com/watch?v=DD3yRSKC2-k

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:37:07 ID:2JtqdoAiO]
>>46
ご新規さんですね。体験版かな?
ダンスのモーションストップは製品版だともう少し良くなってますよ。
位置調整については、全員苦労(?)してます。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:38:20 ID:muzW3fiD0]
とりあえず、服を着ようか

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:50:43 ID:9E2y3/iM0]
DanceMixer買う気になってきたんだけど・・・

最終的にはサーバ認証を解除する気なんでしょうか?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:52:15 ID:9E2y3/iM0]
>>50
ミニスカ+ブラがいいんだよ(^q^)

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:55:23 ID:YYDKoOmm0]
>>51
最終的には解除するんじゃね?
だがその時は本当の意味での最終最後って事になるだろうが

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:10:47 ID:yGLZmkU9O]
ポリゴンキャラの見た目がぽよよんと言うより、葉庭にみえる

>>51
> 最終的にはサーバ認証を解除する気なんでしょうか?

最後と言っているんでそこに答えると、無いと思う
コピー対策の措置なんで、メーカーには外すメリットが無い

ただし、最期と言えばあり得ると思う
運営を辞める時に外す可能性はある
問題は、メーカーが潰れた場合は外されず、めっちゃ宙ぶらりんだけどねw

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:34:55 ID:nKDbaiUf0]
>>46に対して色々レスを書いていたんだけど、批判と擁護みたいなのが交じり合ったレスになったのでやめたwww
まあ気軽に同じステップを並べても上手くは繋がらないけど(CGの分野でも自動で綺麗に繋げるのはかなり難しいらしい)、
モーションの最後と次に繋げるモーションの最初のポーズが似ているモーションを選べば、
補完の仕方で結構上手くつながりますよとw
DIVAのwikiにもあるようにモーションとモーションの間はカメラを切り替えたりするのも手だったりします
繋ぎやすいモーションもDLCで追加されてますしね
が、体験版でそれだけ頭にきていると、製品版でもがっかりする可能性があるのであまりお薦めはしません

>>49
位置関係は1人なら別に気にならないけど、2人以上は殆ど同じ動きさせないと無理じゃないかなあ?
切って他で繋げたほうがはるかに精神衛生上いい気がするw
面倒なので位置リセット位は欲しい所だね

>>49
ぽよよんろっくって小麦ちゃんのやつだよね?w
ちょっと欲しい曲があったので昔のHDDを漁っていたら。2chを扱った回のやつが出てきて、
当時これはねーよwwwって思ったけど、今見ると・・・やっぱりねーよと思ったw

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:16:51 ID:nKDbaiUf0]
追記
このソフトのイメージキャラクター(ぴちぴちだっけ?w)のPVを見て、がんばればこの位綺麗に繋がるダンスが作れるのかと思って購入すると絶対に頭にきます(私はこれに気付いて一度触るのをやめたwPVの再現は出来るけどさぁってw)
が、体験版である程度目をつぶれて、新しもの好きなら製品版を購入しても結構遊べるんじゃないかなとも思いますよ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:35:12 ID:AwwgMa6Y0]
このソフトだけで全部やろうとすると、えらい格闘するはめになる
1分以内の動画なら、そこそこ我慢出来るくらいには動く
立ち位置は、編集でなんとかするのが手っ取りはやい

オリジナルステージでアルファチャンネルも出力してほしいよな
しょうがないので、黒バック(アンチエリアス)と、青バック(アンチ無し)出力して
青バックでマスク作ってなんとかしてる、ディスク容量くいまくり



58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:20:03 ID:nKDbaiUf0]
しまった・・・一応テンプレにあるfpsの上昇現象を公式のほうに報告していたのですが、
その返信が出した次の日にきていました・・・
(物凄く早く返信を貰えてたようで・・・というか夜出して朝7時とか寝てないのか?w)
webメールはあまり使わない為今見て気付きました・・・
以下要所だけ抜き出し

ご報告を頂き、弊社複数環境にて検証を開始した所、FPSの上昇が見られるものと、
そうでないものに結果が分かれております。
現在まで発生条件の特定には至っておりません為、そちらを含めて調査を進めて参りたく存じます。
この件について今後思い当たる部分や気にかかる点があれば是非ご連絡賜りますようお願い申し上げます。

以上抜き出し終わり
他にこのスレの人達やユーザーに物凄く謝られているのですが、出すのはやめときます(要望があれば出しますがw)www
ただの報告として出したつもりだったので・・・

もし気付いた点等があれば公式のほうへ連絡したほうがいいかもしれません
環境報告位ならこのスレに報告してもいいのですが、物凄く荒れるのでプログラム的な内容については出来れば公式のほうへして貰いたいかなあ・・・
そういう話も嫌いではないんですが、ここだとなんか胃が痛くなってくるのでw


59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:25:02 ID:MGHk+Mzt0]
公式はここをヲチってないのかな?
ここを見てもらうだけで、公式への報告も必要なくなる気がするw

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/21(金) 21:30:41 ID:rFhhF6Vb0]
>他にこのスレの人達やユーザーに物凄く謝られているのですが
ってことだし見てるんじゃね?


61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:46:38 ID:nKDbaiUf0]
>>60
ごめん、めんどくさくなったので前スレの何番からみたいに書いたから多分チェックはしてると思うw
つか荒れてますがって前置きした上で出したからね

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:52:05 ID:nKDbaiUf0]
続き

また、お送り頂きました掲示板にも目を通させて頂きましたが、
至らない点が多くある為に多くの方々にご不快な思いをさせてしまっており、
大変申し訳なく存じます。
本来であれば正式にお詫びを申し上げる必要がございますが、今後の修正、追加などによりそれに代えさせて頂きたく存じます。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。 この度は貴重なご報告、ありがとうございました。

これでほぼ全文です。
報告終わり

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:54:57 ID:cquSwL+m0]
あんまりメールが多いと、返事に時間とられてアップデートが遅れたりしてなw

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:57:41 ID:MGHk+Mzt0]
>>62
メールの文面を見る限り、ごく普通の対応だよなぁ
むしろ、下手なサポートよりも真面目な感じを受ける
後は今後の修正と追加を有言実行してくれれば、文句はない

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:19:40 ID:iwoY8aOR0]
サポートのメール対応は悪くない。
寧ろ、好印象を持っている。

問題は、開発力が足りていない事だ。


66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:48:30 ID:+CfS6Oax0]
荒れてしまうかもしれないけど、不具合について思いつく考え等の書き込みありのほうがいいのかね?
個人的には自分の環境だと早くなってるからどうでもいいちゃどうでもいいんだけど、
公式に報告すると身元が割れてしまう事を心配するような人もいるかもだしなあ・・・
OS、DirectX9、Winアプリ、マルチスレッド(シングルでやってる部分で不具合あるらしいし、これはあまり関係ないか)にかなり詳しい方なら、
もしかすると一発で分かるかもしれないけど、仕事でってわけでもないし、
プログラムを見せて貰ってってわけでもないからなあ
まあ、後は任せたw
寝るwww

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:21:18 ID:yjzHcXjw0]
技術的な事は、知ったかと一部知識ある人の言い争いになるだけだと思う
大多数の人間はポカーン
直でメールで指摘する方がFWへの叱咤にもなるわ

ただバグや不具合等のユーザー同士の情報交換はここでやるべきだと思う、これは間違いない
環境依存なのかそうでないかも確認できるし、FWへ吸い上げてもらう情報の一つにもなるからね

ユーザーが寄り付かないような本スレにしてはいけないんじゃないかな



68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:22:47 ID:yjzHcXjw0]
>FWへ吸い上げてもらう情報の一つにもなるからね
あ、これは当然FWはスレ嫁じゃなくてメールで報告という話で。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 04:46:26 ID:CzM1hqXd0]
発売当初は起動できなくてメールで問い合わせたけど
返信も早かったし対応も良かったよ。

TLPがマスターアップしてコミケが終わったから
これからバグ潰しに時間を割いてくれないかな〜と
少し期待してみる。

もしTLPもバグ満載だとさらなる地獄が待ってるけどw


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 04:49:54 ID:pzWAUzq60]
>>69
>>25>>42

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:32:57 ID:4h4/37aGO]
ここがようつべ板だってことさえ忘れなけりゃ不快な書き込みなんてあるはずがないんだがな。
もっとニコやようつべに上がってる動画に興味を示してあげてください。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 10:09:53 ID:I818OY3p0]
とりあえず今DxMの動画を投稿してもMMD杯のせいで埋もれるんじゃないかという気がしてる

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:06:38 ID:3gKqQYIm0]
埋もれる埋もれない以前に、イベンターが開催ありきで強引に進めてるだけの企画がうまくいくわけがない


74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:10:20 ID:DIxjt0ed0]
>>73
そうかな?
何はともあれ、やってみるのが肝心じゃね?
お前さんも参加しようぜ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:14:56 ID:I818OY3p0]
>>73
ん?>>72は今のタイミングでの話をしてるだけでイベントの話はしてないよ
イベントについては応援してるし、タイミングも悪くないと思う

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:22:37 ID:3gKqQYIm0]
俺はやらねえよ。
テーマ案を早朝6時に投げて昼前で意見締め切る様なワンマンにつきあってられるか。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:42:58 ID:oD+QzdHf0]
>>76
ま、いいんじゃね?強制参加でもないんだし。



78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:43:54 ID:f2fn4IPS0]
このスレでしつこいくらい宣伝してるわけでもないので
やりたい人に水を差すこともないでしょw

個人的におきなさんにナギのDanceデータもらったり
手羽先さんのファンなので応援してます。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 15:16:13 ID:vM79Z5pZ0]
>>73
案募は夕方から始まって朝組から他に案が上がらなければ昼に締め切るって話じゃなかったか
何をそんなに怒ってるかよくわからんがとりあえずもちつけ
せっかくの祭りだし楽しもうぜ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:11:27 ID:DIxjt0ed0]
>>76
そんなつまらん理由で怒ってたの?
まぁ、無理強いはしないよ
皆で楽しもうぜっていいながら頑張ってるのを、
横からとやかく言うのはやめとけ
それと企画運営は自分の時間を削って頑張ってるんだぜ
俺は楽しそうな祭りの開催を素直に感謝してる

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:18:33 ID:p2E8judO0]
>>76
社員じゃなぁあいぃ!

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:35:12 ID:6vThQvpn0]
面倒だから今度からテンプレに「このスレに書き込む奴は全員社員とみなす」って書いとけよ。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:58:38 ID:Pc9hMFEjP]
>>82
その案には賛同しかねるが、何処かしらから何らかの報酬が頂けるんならオレ本気出すよw

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:12:48 ID:wdyeKMn00]
バイトか

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:55:52 ID:DIxjt0ed0]
金はいらんからマイリスをくれ

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:02:42 ID:+CfS6Oax0]
じゃ俺は動画に対するコメントでw

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:06:58 ID:DIxjt0ed0]
ダンフェスの仮登録って、明日中だったよな
参加希望者はお早めに



88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:50:07 ID:TePl+sqt0]
参加しようと考えてるけど、期限内はどうなるかわからないから
仮登録はしないつもりー


89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:54:51 ID:t6bcSvxs0]
> 136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]: 2009/07/27(月) 20:30:26 ID:afuC2A+QO(単発)
>
> なんだ。警戒してたけど、ライバル会社としてはスルーしても構わないメーカーだったんだね。
> 今年の秋にすごいの出すよ。

前スレの↑ってiClone3のこと?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:12:07 ID:EnKw21N00]
>>89
違うんじゃない?
そもそも、ソフトの目的が違うし。
というか、釣りじゃないのか?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:15:52 ID:DkG95RVs0]
>>87
あれは大体どの位の人数が参加するか調べる為のものじゃなかったっけ
俺もあれには登録しないけど参加はするつもり
コメント10を目指すぞ!w

>>89
ろくにモーションデータも入ってなさそうだし違うんじゃね?
でもこれはこれで他でデータを作れる人なら面白そうだね

>>90
普通に考えれば釣りだろねw

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:38:55 ID:IWx3qSLD0]
>>76
社〜員
www.nicovideo.jp/watch/sm769901

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:46:56 ID:DkG95RVs0]
そういえば手軽にダンスが作れるように、拍数ごとに繋げやすさの分析をしているのだけど、
8拍や16拍(こっちは2つのモーションの合計)はそこそこ使い易いんだけど、12拍は結構きついなー(考えないと厳しい感じ)
かなりの初期に1拍開けると補完がし易いって書いてた方がいたと思うから、
9拍+1拍空白+6拍についても調べてみるかな
こっちは8つもあるし
と、チラシの裏w

でもなんで8拍と16拍は手軽に使えるんだろ???

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:56:00 ID:d/ML7+SE0]
流れ無視して悪いんだが
古いモーション群はBPMを8/9倍にすると
少しはマシになる気がするのは俺だけか?


95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:01:27 ID:DsKftuc70]
手足の初期位置とか。Vの9拍は最後の一拍がもの凄く微妙
Vで大きく動かした後はポーズでキメを作ってしまうか
次のモーションに繋げる予備動作的なモノが必要なのが多い感じがするなぁ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:05:21 ID:DkG95RVs0]
>>94
そうすると使い易い8拍モーションが使いにくくならない?
モーション自体もよいからあれ抜くのはきついなあ・・・
てか9拍モーションを単純に8/9にして8拍モーションにしてくれるといいんだけどなあ
9拍目で拍子とってたりするのもあるし・・・

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:13:19 ID:DkG95RVs0]
あ、使いやすさで言えば使いやすくなると思う(普通の8拍モーションと同じ事になるから)
でもそれすると他で拍子がとれなくなる気がするけどどうだった?



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:19:26 ID:DkG95RVs0]
>>95
多分だけど、8拍目の動作の残りを9拍目にしているんだとは思うんだよね
でもその後をフォローするようなモーションが殆どないw
1拍開けて6拍とかに繋げろっていう意味なんかな?(ここ物凄く好意的に書いてるw)

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:29:13 ID:EnKw21N00]
似たような8拍モーションを普通に並べても、8拍目で動作が停止するのも気になる
なんか妙に間が空くんだよね
本当は7拍+1拍って感じなんだろうか?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:31:23 ID:d/ML7+SE0]
短めの曲なら何とか9拍と短めのモーションで組み合わせてたけど
長めの曲で序盤の方で入れ替えとかやると気が狂いそうになるから
BPM変えて9拍固定にしたらタイムラインの管理が少し楽になったよ

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:40:01 ID:LG3cAmuA0]
>>98
そこで動画編集ソフトですよ

って、もう嫌なんだよね、俺がやりたかったのはダンスのエディットであって
動画編集じゃねぇっ!!”って
編集ありきの作りって好きじゃないし多分これからもやらない


ごめん、ちょっとタマってんだ・・・

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:41:38 ID:LG3cAmuA0]
あら、ID変わってら
私、>>95でございます

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:41:45 ID:7H0QgUen0]
ちょっと抜いてこい

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:47:38 ID:LG3cAmuA0]
>>98
半分は冗談として、>98の言うとおりガチで作っていくならデモとポーズの中の6拍や7拍になる
組み合わせで自然な感じにするしかやりようがないなぁ
Bメロやサビ抜け前だったら最後の8拍を6or7で埋める・・・くらいか
不自由だなぁといつも思うよ

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:50:01 ID:LG3cAmuA0]
ごめ、間違い

>Bメロやサビ抜け前
サビ前、サビ抜け前の8拍ね
ここで9拍のズレを誤魔化しちゃう

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:56:25 ID:DkG95RVs0]
>>99
8拍というとステップ同士は繋げにくいかなあ
私は異なる物でもステップとステップは繋げないようにしてるし
全部調べたわけじゃないけどステップ同士は補完方法を考えても物凄く繋げにくい感じがする
なんでなのかは分かりません

後新モーションのVの69も結構繋げにくい感じがするなあ
いい動きなので入れたいのだけど(てか入れてるけどw)、
最初の手を下に振ってる所がどういう補完にしても、
あまり綺麗に繋がらない感じがする(ついでに拍子もあってないと個人的には思う。最後は合うけどw)

>>100
私は最長三分までの曲しか使いません
好きな曲が4分~5分なんだけど、モーションの組み合わせが重なっちゃうんできついんですよね(後根気もないw)
手軽に作りたいし空白+補完テクはかなり考えないときついし・・・

>>101
私は一分半位なら結構気軽に作れるようになりましたよ(8拍と16拍基本)w
ダンス作り終えて、カメラ割りした後にトランジションやエフェクト考えるのは楽しいですw
並べてから補完に結構な時間はとられますがw
後二人以上は・・パスでwww

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:04:13 ID:LG3cAmuA0]
>>106
そう、ステップ&ステップって非常に不味い事になる事が多いんよね
恐らく、足・腰の初期位置・終了位置がモーション毎にバラバラなせいかと思うんだ
せめてサイドステップ系だけでも統一してくれればと。
これに対してリズムは足を動かさない・腰は上下運動のモーションが多い為に繋げやすい

だから上手い事見せようと思ったら自然とステップのモーションが減っていくのよねぇ



108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:08:47 ID:cACkPpB40]
編集ありきだろ9泊は結構使える。
本物のクロスフェードならモーションの重複は必要だし、
カットで切り替えるにもモーションに余裕があると自然に見えるように繋げやすい。
狙って作ったわけじゃないと思うけど、結果として俺にとってはまぁまぁ使えてるな。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:20:37 ID:DkG95RVs0]
>>104
7拍なんか3種類しかないし、そのうち一つは普通使えないってモーションだしねw

>>108
9拍自体を使わないとかなり単調なダンスになってしまいますしね
私もどうやって9拍を気軽に使えるかってのがテーマです
動画ソフトを使い始めたばかりなので、絵コンテ切ってという事まではやってないから、
トランジッションやエフェクトは一応通しで踊りを作ってから考えたいんですよねえ。。。






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