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657 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:07:29 ID:8spEe8X/0]
>>653
旧エディタを主に使っていますが、たまに重くなる事はありますね。
エディタの再起動で確か直った気がしますが、これはちょっと違うのかな。

>>654
私の環境では旧から新にコンバートした時、表情の目線設定が無視されて変換されていました。
レンダリングだけおかしいというのはまだ出合った事がないかな?
バージョンアップ後にあった旧から新データへコンバートした時のカメラのずれみたいな物はなくなっているような気がしますが(あまり旧→新へデータをコンバートしてないのでいい加減ですが)。

カメラで(他も同じだったかな?)タイムラインに置いたチップをコピーしようとしてチップを選んでも、
コピーする選択が出ない事も結構ありますね(こちらは旧エディタ。新エディタはまだ補完以外に使ってないのでそちらでは問題ないのかもしれませんが)。
弄っていれば出来るようになるとはいえ、こういうのはサクサク出来て欲しいし、メンドクサイですが報告しないといけませんね・・・
こういうのはテストすれば直ぐに分かるバグだし、考えていると腹がたってくるからなるべく見ないようにはしていますが。

>>655
要望報告お疲れ様です。
拍の表示みたいなものがあると大分新エディタでの編集が楽になるので、私もなるべく要望を送るようにします。
最近はバグ報告や要望を全く送る気がなくなってきていますが・・・
バグがある所はしばらく寝かせて、次触って見た時に運良く直っていたら使おうみたいな。

要望と言えば、カメラの注視設定等にもう少し選択肢があってもいい気がしますね(欲を言えばカメラの自由度がもっと欲しいのですが)。
私は再現性のないカメラは使わない事にしているので、
最初以外はキャラクター注視+相対距離でやっていますが、カメラ自体はXYZ軸を固定して静止させる事が出来ても、
注視対象が動くとどうもガタガタするようなカメラの動きになってしまうのですよね(バグかもしれませんが)。
静止カメラだと動画を切ってという方法も使えますが、モーションカメラの場合だとガタガタする事は避けられないですし。

少し話がずれて・・・
普通の動画を動画編集ソフトで切り出す時なのですが、
BPMとフレームレートから拍のフレーム数を調べて、それを基準に切ると大分やりやすそうですね。
新エディタが出た時に補完と拍を結びつけて考えている方が大勢いて物凄く感心しましたが、
DTVだともしかするとそういうのは基本のテクニックの一つだったりしそうですね。
wikiを回ってこよう。

抑えて書いたつもりですが、不愉快な内容になっていたら申し訳ありませんm(__)m






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