- 388 名前:350 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:12:48 ID:ECUxQRD/O]
- >>369
五年以内にリリースされたゲームが全部準新作だってならそうだな 手抜いてまで更新頻度上げようとは思わないし 今のスタイルで観てくれる視聴者はいると思うからそれを曲げるつもりもないけど リアルタイムで追いかけてくれる視聴者が多い今の時期は 更新頻度は重要なファクターだと思うんだよ 特に俺がやってるゲームはストーリー以外に見所がないから ストーリー(+それに対する実況者の反応)を見たいがために 動画を追いかけてくれる視聴者が少なからずいるわけ 動画の付加価値がネタや編集だった俺より、それが更新頻度だったその人に視聴者が流れちゃったのは悔しいけど 問題はそっから先をどう巻き返すかじゃん? 溢れかえる実況の中から自分の動画を見てもらうためにできることって 宣伝・口コミ以外には、「更新頻度上げて新着に載せまくる」くらいしか思い付かないんだわ (タイトル・サムネ一本釣りはともかくとして) 新着に載せることがどれだけのアドバンテージになるか このスレの住人だったら理解してもらえるはずだけど その効果を大きく受けられるんだから、更新頻度は大事だよ ってことを言いたかったの まあ、闘争心を煽られる貴重な体験だったし 自分の動画に対するスタンスを見直すいい機会だったから 面白さだけでも絶対勝ってやろうと思ったさ それが評価されたら一番いいんだけど(´;ω;`)
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