- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 22:32:35 ID:Wg3/BfPb0]
- ここはニコニコRPGの派生作品について語っちゃうスレです。
=========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行(メール欄にsageと記入)、荒らしは基本スルー(反応しない)。 ■2ch専用ブラウザの使用を推奨。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ■あくまで「派生作品」のスレです。できるだけ本家の話題は控えましょう。 ==================================================================== ■ニコニコ動画(RPG2)〜混沌の左上〜 (非公式続編・RPGツクール2000)※製作打ち切り サイト : nicorpg2.symphonic-net.com/ 掲示板 : jbbs.livedoor.jp/game/46011/ ■ニコニコRPG外道伝〜旅立ち〜 (非公式外伝・RPGツクール2000) サイト : www.geocities.jp/alphathmk2/nicorpg.htm ブログ : alphathmk2.blog99.fc2.com/ ■ニコニコRPG -RE- (非公式リメイク・RPGツクールVX) ブログ : zoome.jp/tappytappy/ 掲示板 : jbbs.livedoor.jp/computer/41804/
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:46:01 ID:W9p1IJpe0]
- まぁリメイクするくらいなら新しいの作ったほうがっていうのはもうこのスレで散々話し合われたよな
結構荒れた話題だし今更話すことでもない
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:57:20 ID:6YcYafCNO]
- 海馬ランドRPGは面白いけどな、スレチ
しかしアクションRPGといいサイドビューといい、 ニコニコRPG後のSD2氏の活動は、所謂一発ネタなのが残念だな。 長編はさすがに望まないが、何かこう、連続ものでストーリー性がある作品を見たい。 てか、今更ながらサイドビューを見たtappyの反応にワラタ サイドビューでリメイクする旨の動画に対して「続編を作って欲しい」ってw 「リメイクして下さい」とは口が裂けても言えないんだろなw
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 17:32:39 ID:WdtDiQRV0]
- へtappyぐらい越すリメイク作ればREは終わるけどな
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:40:07 ID:6YcYafCNO]
- tappyのリメイクは、なんだかんだで作り込まれてるのが厄介かと、
ゲーム性で越えるのは少し難しいんじゃね? まあ動画としての楽しさなら、センス次第で上回る事が出来るだろうけど。 ともかく、ニコニコRPG関連なら喜んで受け入れるつもり。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:13:48 ID:nyK1iyGX0]
- >>155
調理システムとか音楽室とか、この手のリメイクにはつきもののシステムは押さえてたし あともう少し戦闘グラ頑張ればまさに「新世代機移植」みたいなのが出来てたんだろうな。 ・・・返す返すセンスの無い追加キャラ・シナリオが悔やまれる
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:51:58 ID:F3T2zT8rO]
- 追加ボスもまともなのはひぐらし組ぐらいか
あれはまだシナリオ的に、前後関係からしてもなんとか整合性が保てていた
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:56:00 ID:5gIzCt+NO]
- ぶっちゃけシステムだけ追加して
追加キャラと追加シナリオを全削除で一番いい まぁ俺は何度も同じゲームをするほど暇じゃないからしないが
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:25:52 ID:s42jAKa1O]
- へtappyはただリメイクだけすれば良かったのに、なんで無駄なキャラ&ストーリー追加するのかね。
アイテム追加、ゲージ技、合体技とか技術はあるんだから、システムだけ作ってればいいのにさ。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:44:13 ID:dJUEST9J0]
- 本家のリメイクが目的ならそうしただろうな
「ぼくのかんがえたさいこうのにこにこあーるぴーじー」が作りたかっただけだし
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 13:28:10 ID:qryCeFeh0]
- 絶賛されたから調子に乗ったてのもあるだろうな
視聴者達も、技術が凄いから多少の追加キャラ&ストーリーは許してたけど、何回も滑るうちに徐々に見放すようになった そしてナッパ関連で完全に見放したってところだろうな
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:23:02 ID:XCbmqidC0]
- ニコニコファンタジーで「ニコニコRPGじゃできないことをやっていく」とか言ってるし、
ただのリメイクで満足するような奴じゃなかったって事だな
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:42:02 ID:rEsTZ+yUO]
- もしかしてREの掲示板とブログが休止したのって、問題点批判スレが立ったせいかな?
スレに対するリメイク信者の反感も無かったし。 てか、他のスレでも勝手な要望か的外れな感想だけで何のメリットも無かったから、 一概に批判スレが原因とも言えないんだろうけど。 掲示板を畳んだって事は、いよいよtappyは他人の意見に耳を貸さなくなったんだろうな。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:25:01 ID:2NfkMqhv0]
- まあそういう「おれのかんがえたかっこいいりめいく」って風潮も
tappyどころか昨今の企業レベルで蔓延してるからなぁ ドラクエWの第六章って何だよあの大蛇足ふざけんな■e チラ裏でスマン
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 17:02:24 ID:s42jAKa1O]
- ドラクエ4は、最初はあのストーリー(ピサロじゃない黒幕)にする予定だったが、ファミコンの容量の問題で、ピサロが大ボスになったとか。
だから、本来六章は蛇足ではないんだけど、ファミコン世代には蛇足にみえるんだね。 リメイクも同じ性質だね。作者は正しいことと思ってても、ユーザーからみたらただの蛇足。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 17:20:43 ID:qryCeFeh0]
- 問題なのは、肝心な『最初はあんなストーリーにする予定だった』が抜けてることだがな
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:20:47 ID:rEsTZ+yUO]
- RPGツクール2000には基本縛りとか無いし、SD2氏も出来る限りのアイデアを詰め込んだ訳だし、
正直な所、システム以外は何を追加しても蛇足になるのかもな。仕方ない事だろうけど。 どうしても物語に手を加えたければ、それなりに自重して、首尾よくやれば良かったのに。 レリィ参入もブロント参入も地球防衛シナリオの改悪も、細かい所ではザコの追加とかも、 必要性皆無な上に、作者が独りよがりでやってるから批判が来るんだろ。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:21:17 ID:F3T2zT8rO]
- >>164に全面的に同意
素人・企業問わず、リメイクするのに何らかの新要素は必ず入れてくるよね ただ、ある一つの完結したものに手を加えるわけだからどうしても歪みが生じる それをなるべく目立たせないようにするのが腕の見せどころなんだけど えてしてストーリーに手を加えると失敗する気がする
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:40:23 ID:ttHvGzBCP]
- てかまぁ企業としては原作そのまんまだと宣伝しにくいし
何らかの追加要素を入れてそれをウリにするだろう 今DQ4の話が出てるがDQ5のPS2リメイクも様々な追加要素はあるけど 話の本筋自体は変わりないし 自分の周りでは好意的に受け止められてたな
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:41:09 ID:vT8hNitrO]
- DQ5のゲマリメイク版はまだ自然
REの霊夢戦追加もまだ自然 しかし ズールとかギルガメッシュとかはもう…
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:58:59 ID:w39uH5oy0]
- tappyのアイデア自体はそこまで悪いとは思わない
ただ彼はやり方を間違えた 「上等な料理にハチミツをぶちまける」と不味いが食べ方によっては上等な料理もハチミツも美味しく食べられる ブロント自体はニコニコオールスター系に入れてさほど違和感は無いし(動かし方は難しいが) 地球防衛シナリオについても、あの燃えるマザーシップ戦を下手にぶった斬ったりしなければ そこそこ見れるものにはなった あとtappyは最近のニコニコは嫌いかもしれないが少しは「今のニコニコ」を知ったほうがいい ギルガメッシュやナッパなんてニコニコ自体での人気は微妙な上に 出すと削除されかねないまさに誰得要素
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 05:24:37 ID:suQMw9GK0]
- 成人者向けRPG
ttp://milky.geocities.jp/vip_summer09/sakuhin/sakuhin_5.html
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 05:50:54 ID:/Ke0VdcMO]
- >>172スレ違いだ消えろ糞人間。
tappyのブログがこっそり修正されてる件 今更そこまで地味に意地はってリメイク作る意味あんのかね。 【おれさまのぎじゅつによいしれろぐみんども】とでもいいたいのかな。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:05:23 ID:F2MHjbPP0]
- >>173
むしろ意地だけがモチベーションって状況だろうな。 あそこでやめて「エターなったプギャー」といわれる屈辱と無様でも最後まで作り続けようというプライドの両天秤。 何かというとそのギリギリの線で折れてエターなる人間の多い界隈だけにその心持ちだけは評価できる。 それはそうと >原点に戻る≠1から作り直す >>70-71 もうつべ板は見ないんじゃなかったんすかtappyさんw
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:12:51 ID:WLxfgCtF0]
- まあ本人が作りたいってんなら好きにさせりゃいいんでないの
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:13:17 ID:+9zCGHQy0]
- 俺達としても香ばしいネタが手に入るしな
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:34:55 ID:STJ3HqnHP]
- >>71だがいつから俺がtappyになったんだ
そもそもナッパが消えると決まったわけでもないだろうに ブログの様子からすると、かなり作ってから一気に上げるという手で来そうな気がする
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:48:14 ID:9Bfo/i520]
- >>177
勘違いさせてスマン >>70-71って流れが過去にあった上でブログであの追記だったから いちいち反応してんじゃねーかwって意味で言っただけなのよ。 しかしなんだかんだでまだ話に上がっちゃうもんだねREも。 目論み通り半年以内に風化できるんだろうか。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:38:09 ID:1g4rY2am0]
- 半年も相変わらずクソミソに叩かれ続けるか、
叩かれない代わりに信者にすら存在を忘れ去られるかの二つに一つしか思い浮かばない
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:46:28 ID:8uDtFOXq0]
- 半年後にナッパを超える余計なネタを追加して戻ってくるよ
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:53:31 ID:UGkGEC6sO]
- ブログ見たけど、追加キャラ6人だって(笑)
分岐するときに5人ずつ分けるつもりですね(笑) しかもみんな既存のストーリーに関係ないんだろうね(笑) ストーリーぶっ壊しになることは目に見えてる(笑) もう本当にエタナールってくれ(笑)
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:01:05 ID:9Bfo/i520]
- >>181
追加キャラには一応ニコツクゲー繋がりって共通項があるらしいから 分岐の際はそいつらだけで組ませりゃマシになんじゃね? ツクール繋がりのミスパでもあてがってさ。 時分で言ってて傷口からの出血を若干止めるだけの策でしかねえなこんなの… しかもtappyは多分お構いなしに傷口メリメリ広げるんだろうしw
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:31:06 ID:YHirJwXB0]
- REの話題になると、どうしてもボロクソに叩く流れになるな。大いに結構だけどw
6人中の残り4人はどうなるんだろうな、ニコツクゲーってことはエア元除外か? 俺は、完全に風化した頃に高橋邦子作品のキャラを参戦させると予想しているw それとも高橋邦子作品はボスキャラかな、ミスパとか。 てか、ここらでRE以外の話題がほしいな。
- 184 名前:121 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:46:14 ID:HrqP6imT0]
- >>121を書いたものなんだけど
リメイクするときに注意する点を教えてくれ いや、ずっとREの話題だから・・・
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:58:46 ID:YKuz+SNFO]
- >>184
*世界観カオスはなるべく第三章まで我慢する *話の本筋を無闇にイジらない REの霊夢戦くらいのイジりが許容範囲か *機械世界で経験値が稼げるようにすると吉
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:59:29 ID:wHlm9GPIP]
- 注意点なんてこのスレ見てれば嫌でもわかるかと
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:05:12 ID:hiMlO436O]
- 精神年齢含め大学生であること
- 188 名前:121 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:05:35 ID:HrqP6imT0]
- 本筋に合わせたボス戦はどうだろう
坊主3人VSサトシ銀とか
- 189 名前:121 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:10:05 ID:HrqP6imT0]
- 連レスすまん
>>187 18で来年大学生の年です
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:46:18 ID:GAMA2DUA0]
- >>188
本筋に沿ってるからって無計画に戦闘なりイベントを増やしてもダメだろ。 例えば坊主3人VSサトシ銀の場面だけど、どうしてこいつらが戦う展開になったか覚えてるか? 「世界の崩壊まで時間が無い→ここは任せろ!」って状況だっただろ。 プレイヤーは基本的に主人公を中心に物語を見るのに、「早く行け」って言われた後で わざわざ坊主達の戦闘描いてたんじゃ「時間が無い」って状況がぼやけると思う。 それに、もし仮にその戦闘を追加したとしてだ。本家では動きを止めた後で逃げられたわけだが、 実際に戦闘をやって決着まで描くならアナゴ戦後の会話は一新しないとならんけどその辺考えてる? REの3〜4話の展開なんか、改変するだけしといて本家の文を無理にトレースしたせいでおかしな 会話になってたし。上手い文章書けとまでは言わんけど、何度も見返して不自然な内容じゃないか確認 するくらいは作り手として拘るべきとこだと思う。(会話文に限らず)
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:50:13 ID:UGkGEC6sO]
- ここにアイデア1つ1つ書いてったら、コミュの人と同じになる。
まずは第一話でも上げてみたら?そこでセンスが問われるし。 個人的には、町人の追加、セリフの追加辺りが無難かと。シナリオに関係あるキャラなら敵として戦ってもいい。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:11:43 ID:RxjkbLveO]
- 批判を恐れる前に、まずは手を動かすべきだな。早く製作に移るべきだ。
しかし、ニコニコRPGの第一話って、どんな風に手を加えれば良いんだろ。 話がシンプルな手前、何やってもイマイチ蛇足感が漂いそうなんだが。 その上ツールも元祖と同じ2000だから、真新しさも無いと思うし。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:20:50 ID:YKuz+SNFO]
- リメイクにおける初音ミクについてなんだけど、
RPGに出てるのは07〜08年のミクという風に割り切った方がよいかもしれない。 下手に最近の曲を追加しても違和感を感じる恐れがあるから。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:21:52 ID:ls0pok+Q0]
- リメイクだからって無理に追加する必要はないよ
手を加えるなら既存部分の強化が個人的オススメ 歩行グラや戦闘アニメ、マップチップを綺麗なものに置き換えるとか ゲームバランスの調整とか(本家はかなり粗い)
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/22(土) 16:06:14 ID:G6LN1qR30]
- リメイクなんかするより
RPG2を作れよ馬鹿餓鬼ども いつまでSD2のおっぱい求めてるんだよクズ
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:44:43 ID:YHirJwXB0]
- >>194
その強化がなかなか面倒な所だろうな グラフィックを作り直すのも大変だし、バランス調整も苦労する割りに映えないだろうし ここは一つ、会話とかシナリオとかのテキスト面で頑張ってもらいたい 本家の流れとノリを踏襲しつつ、批判を覚悟で思い切った改変が欲しいな… 誰でもしっかりと推敲すれば、tappyよりかマシなテキストは書けるかと。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:08:33 ID:YKuz+SNFO]
- >>196
テイルズオブデスティニーのリメイクみたくなるのかな
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:18:46 ID:rKZ1j4RC0]
- >>193
曲っつったってほぼ技としての出番しか無いじゃないかwww 曲が性格に反映されてるわけでもないんだから、最近の曲を技として追加するのなら よほどのチート性能でない限り適当な効果つけて追加しても問題無いと思うよ 自分がもし改造するならキャラの能力的な個性が薄いからもう少しステータスや技とか何とかするな 格闘家系は空気になってる通常攻撃を強化してダメージ技は少なめにするとか 魔術師系は補助系・追加効果系中心に技を色々増やすとか あとミクやロックマンといったロボ系はレベルが上がらない代わりにアイテムによる強化オンリーにするとか そういえば非公式パッチって今どうなってるんだろうね さすがにもう作ってる人はいないんだろうか
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:28:07 ID:XxDbrDls0]
- >>195
そういうてめえは口先だけのクズ野郎じゃねえか
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:40:41 ID:UGkGEC6sO]
- ニコニコワールドのやりたい放題ぶりに吹いた
リメイクとかにこだわってると、かえって自由度を失うし、もう最初はニコニコRPGとは関係ないストーリーでいいんじゃない? そして物語の一部で融合させるとか。例としてドラクエ3みたいな。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:44:45 ID:XuYWgmc70]
- 技増やすって言っても、突き詰めていくと攻撃技は状態異常ついてない限り
結局1種類ぐらいしか使わないんだよな・・・
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 18:00:26 ID:ls0pok+Q0]
- >>200
それはそうなんだけど、より綺麗になったニコニコRPGを見てみたいという願望もあるのですよ
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 18:23:36 ID:wlvj3xwG0]
- >>201
ピコ麻呂や琴姫の初期技とかな 攻撃精神倍撃とか状態異常技くらいしか初期技使う機会ないしな
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 18:52:24 ID:wHlm9GPIP]
- 本家は状態異常が強すぎ
状態異常発生させた後たこ焼き連打が基本スタイルだった …とはいえ状態異常を弱くするとまた死にスキルが増えるし難しいな
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:26:51 ID:YHirJwXB0]
- 俺は>>200の案に一票入れたいかな
いっそニコニコRPGを原作にした別物でも良い感じ。 原作無視でも面白ければ誰も怒らないと思う、「面白ければ」の話だが。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:30:53 ID:tOBsrRCi0]
- ニコニコワールドもニコニコRPGにだいぶ影響されてるって言ってたし
個人的にはニコニコRPGの正当な続編扱いでいいと思うんだよな あっちの作者もファンもそういう見方は不本意かもしれないけど、方向性は似てるし わざわざ続編を作ろうとしたり作り直そうというのは 終了から一年経ってもニコニコRPGが終わった事を認められない女々しい人達
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:57:16 ID:D7IyL7iu0]
- ニコニコRPGに一番近しい奴で一番人気のなのは間違いなくニコニコRPGだな
RPG終了以前にも○○(こっちは忘れた)のニコニコRPG複線のニコニコワールドとか言われてたし ニコニコRPG以上にワールドが好きなのもいたし(逆も然りだが)ニコニコRPG好きなら今ニコニコにあるのじゃ一番楽しめるような気が >>205のいう原作無視の続編ってのじゃなくて クトゥルフ神話ネタを使った異作品みたいな感じの関係だろうか
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:15:33 ID:OPN840ds0]
- >>207
日本語でおk
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:17:02 ID:YzJ+zP7J0]
- そらニコニコRPGに一番近いのはニコニコRPGだろうよ、つーかそのものだし
でもREやらkinakaの続編やらをニコニコRPGだとは認めたくない 外道伝は今の所初期のニコニコRPGっぽい雰囲気を出してていいな 進化次第では本家より見応えがあるものになるかもしれない
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:19:13 ID:EjAJCV6h0]
- それはない
派生で本家を越すのは無理 はいはい、自作自演ですよ。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:39:06 ID:fG1eOxsn0]
- >>207
×ニコニコRPGに一番近しい奴で一番人気のなのは間違いなくニコニコRPG ○ニコニコRPGに一番近しい奴で一番人気のなのは間違いなくニコニコワールド って言いたかったのだろうか…? それならまだ伝わるような。 ここらで外道伝の話でもしようや、一番痛い参戦希望者とかさw でなければそろそろ>>121の具体的な考えを聞きたい。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:55:03 ID:Jxzyo0z1O]
- >>108=>>210
まさに自作自演だねwwwwww 所詮ニコニコRPGなんて1サイトの派生作品でしかない。プレイ動画の再生数とかみてもメジャーゲームにかすりもしないし。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:13:48 ID:tUBwn9Y6O]
- >>211
とりあえず、alcomは活動・設定共にハイレベルで目眩がした。 外道の関係者の一部は香ばしさに事欠かないが 筆頭が常識人な御蔭で、続編とかコミュみたいな流れにはならないな。 いや、良い事だが。 外道伝が抱える1番の問題点は、wiki住民の親睦を深める目的で始まった企画でありながら、 掲示板が過疎ってて肝心のコミュニティが希薄な所だろうな。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:22:24 ID:ASIvBWB30]
- 一番の問題点は交流などの媒体になる
ニコニコRPGブームが終わってるって所じゃないのか ネタが無い為に盛り上がりづらいという
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:37:26 ID:tUBwn9Y6O]
- >>214
元をたどればそれが原因だろうな RPG2もそうだったが、ニコニコRPGを特別視しすぎかと、 終わったばかりの頃はまだ活気が残ってて、派生作品への期待も高かったんだろうけどさ。 サイドストーリーの外道伝は除外するとして、派生作品をつくるなら、 本家が終わった事を前提に、心機一転する位のノリじゃないと駄目かと。 まあ、結局はオリジナルを作るのが一番良いんだろうな。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 05:35:00 ID:qi9vFQIp0]
- てかもともとニコニコRPGは一作完結する作品だし
SD2氏は続編を考えるのは無理があると判断してあえて作らないを選んだと俺的に思う
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 08:31:53 ID:OmlckOdt0]
- それもあるだろが、俺は長編に懲りたと考えているが
その証拠にSD2氏今では単発作品しか投下しないし
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 10:34:24 ID:JnZnkW7pP]
- 仮に作りたいと思ってるとしてもまともに作るなら
1年もしくは2年とか余裕でかかるしな あと作るならオールスター系よりSD2氏が好きな東方とかで 何か作った方が精神的に楽そう
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 11:33:06 ID:OP7Oy1Ur0]
- SD2氏も就活とか考えたら無暗に長編に手も出せないだろう
ニコニコRPGは1年以内に終わったが後発のニコニコワールドが2年近くなってるからなあ
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/23(日) 16:07:20 ID:Jxzyo0z1O]
- ニコニコ動画じゃ金にもならないし、版権侵害しまくりだから作り込むのも難しいだろうね。
ボインとを払ったら動画あげた人に支払われるのなら収入もあっていいだろうけど、他で絶対に悪用されるだろうな。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:13:07 ID:OmlckOdt0]
- 金目的でやってるわけじゃない(これ重要)んだからそんな機能いらんだろ
てか実装したら絶対大ブーイングがくると思う 動画製作者舐めてんのかって
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/23(日) 16:46:49 ID:Jxzyo0z1O]
- これだからニートは困るね
収入にならんものに時間費やしてなんになる?動画作る人がどれだけ苦労してんのか全然わかってないだろ。 同人ゲームだってある程度金取ってんだし、有料化も一つの手段なんだよ。 まずはお前は一人で働いてみろ。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:48:15 ID:xqFov+zE0]
- いやいや、有料化とニート云々はまったく関係ないだろw
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:08:40 ID:j/QKbC8n0]
- 有料化を推進したらそれこそ有名所のみが伸びる悪循環が生まれると思うけどな。
新参が参加しても報われないシステムになってしまう
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:16:15 ID:OPN840ds0]
- 普通趣味には金掛けても収入得られることなんてまず無いだろ。
趣味ですら金を稼ごうなんて発想の方が貧乏くさいわw 苦労したから金よこせとかwwwワロスwww
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/23(日) 17:31:28 ID:05V0crdRO]
- 結論:>>222はただのバカ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/23(日) 17:41:55 ID:Jxzyo0z1O]
- 結論:>>223->>226は全員ニート。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:46:36 ID:pKVD/Qwq0]
- そもそもフリーゲーの醍醐味は普通売れないような独特なゲームを作れることにあるんだろ
プレイヤーの70%には途中でやめられ30%に馬鹿受けするような
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:56:37 ID:qi9vFQIp0]
- これ言っちゃ悪いと思うけどニコニコRPGなんてただのネタ動画に過ぎない
そんなニコニコRPGを調整してやっと配布できるけど さすがにそれを有料化にするのは無理がある ストーリー目当ての人は動画でほぼ分かりきったストーリーの為に金を払おうとは思わないし
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:57:12 ID:OmlckOdt0]
- 金目的でニコニコに動画投下する奴なんていんのかよ
趣味の場でしかないニコニコで金稼ぐことを否定する=ニートってアホか
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:16:36 ID:j/QKbC8n0]
- >>230
最近ゲームメーカーとかがニコニコやyoutubeに宣伝動画(CMムービー)を 投下するのはあるけどそれは金目的だろ?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:18:07 ID:OmlckOdt0]
- >>231
逆に言えばそれくらいだろ? それなら金を稼げる仕様にする必要なんてないだろ
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:26:56 ID:OPN840ds0]
- 個人と企業を一緒にするなよ。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:32:34 ID:8iG4rNNR0]
- 俺らが寄付でもすればSD2氏もその気になってくれるってことじゃないの?
まあしないんだけどさあ
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:07:53 ID:QSYvzLwhO]
- 閑話休題しないか?
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:11:15 ID:zjV08IgC0]
- いいよ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:39:34 ID:bxYaaWAk0]
- 趣味と仕事を一緒にしちゃうと、ストレスが発散できなくなるよ
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/23(日) 21:35:05 ID:Jxzyo0z1O]
- まぁ掲示板とかで満足してるような糞人間には課金なんて出来るわけないか。
所詮糞サイトから湧き出たゲームなんてたかが知れてる。 まずは働け。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:56:45 ID:OP7Oy1Ur0]
- ニコニコで楽して稼げるとか勘違いしているお前が言えた事ではないがな
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:44:24 ID:fG1eOxsn0]
- ID:Jxzyo0z1O
これだからニートは困るね (キリッ なにやら奇妙な人間が沸いてるな、sageも知らないガキが労働者とは思えん。 書き込みから頭の悪さが滲んでるし、相手にするのが間違いだろ。 HUMI-OがうpしたRPG2を久しぶりにプレイしてみたが、改めて超絶ツクールゲーだと実感した…。 タイトルからして突っ込まざるを得ないって、どんだけグラソリスペクトだよw その後にあらすじの超文章で死んだw1.5より酷いんじゃねコレw? tappyとかパタッパー氏はRPG2についてどう思ってんだろ。 両者とも続編については意識してたし、最初にエターなった時は反応を見せてたし。 とりあえずtappyの心境は察する事が出来そうだがw
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/24(月) 00:04:16 ID:uVE11SPhO]
- ニートはID晒しに必死すぎ。sageも知らないとか勝手に勘違いするほど脳ミソも腐りきってるようですね。
そうやって仕事も出来ずに一生を暮らしてなさい。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:11:46 ID:kpaELZL4O]
- HUMI-Oも初期パタッパーも技術の差はあまり開いていなかったのに―
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:13:04 ID:BokuIKAR0]
- ぶっちゃけsageしないのって専ブラ知らないにわかでしょ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:35:38 ID:aGnJwPCyO]
- 続編が打ち切られてpappyは鼻高々だろうな、パタッパーは知らんけど
確かこの人、前の続編まとめサイトでkinakaを叱ってたような >>243 にわかってか携帯厨だろ、まあ自分も携帯カキコだが IDの左端が全角だし、何よりご丁寧に改行してる辺り馬鹿丸出し
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:12:36 ID:1Cavtr3J0]
- >>244
tappyはブログに「続編企画俺様も参加してやろうと思ってたけどやめて良かったわw」 とか書いてたから企画断絶にはざまあとは思ってはいるだろうな。 まあ現状人のこと笑える立場じゃなくなってるのがアレだが。
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/24(月) 03:46:29 ID:uVE11SPhO]
- >>244pappy(笑)
馬鹿丸出し(笑) 改行は馬鹿なんだ(笑) pappy(笑)
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:56:07 ID:aGnOCYuY0]
- 安易に(笑)なんて書くと安く見られるぞ・・・
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 09:50:15 ID:O0eQyrEj0]
- 語る事が無いから基地害がよって来るのかな
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 09:59:07 ID:+ooucN5L0]
- >>246
わかったからsageろ馬鹿野郎
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:20:09 ID:Pw/XOqGj0]
- そいつに対しては別に名前を正しく覚えようという気にはならないな
tappyでもpappyでもどっちでもいい
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:07:33 ID:FnWRphDB0]
- むしろtappyにpappy(どろどろの)って意味の英単語で掛けたところに知的さを感じるんだが
偶然なのか?
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:50:39 ID:O0eQyrEj0]
- パタッパー氏は今日もドット三昧か、3話さんかわゆ
結果を見ない限り分からないけど、外道は着実に進んでるのかな ホント一人で頑張るねこの人は、どこぞのアレと違って
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