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【回れ】Dance×mixer Stage2【幼女】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/24(金) 00:32:59 ID:RjzaJw6Z0]
- 「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、 ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。 また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、 完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。 さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。 公式サイト dancemixer.jp/ WEB体験版ダウンロード www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html 【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト? www.nicovideo.jp/watch/sm7645967 Dance x Mixer@wiki www39.atwiki.jp/dancemixer/ Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有) dancemixer.blog47.fc2.com/ ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/search/dance+mixer youtube Dance×Mixerちゃんねる www.youtube.com/dancexmixer
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:27:26 ID:RokTLsIg0]
- >>929
ウチじゃなってるのとなってないのがあるな それぞれ出力時のfpsとステージが違うんでもうちょい確認したい
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 04:03:07 ID:xAgLo8Mg0]
- >>917
>>918 ゲームと、製作ソフトの動作が違うのは当たり前だろwww 一度Poserなんかを触ってみたら、DXMの軽さに泣けるよw またはPoserのバグや開発の不安さにも泣けるよ?w つっても、向こう、Poserはハイポリ人体だけど。 しかし、Vistaはどの3D製作ソフトにとっても鬼門だなあ。
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:55:10 ID:hsMQxqBa0]
- >>931
Poserがどんなのかしらんないけど、Vistaが悪いとは思わないな。 他のソフトだけど、XPからVistaに変えたからと言ってレンダリングが遅延するなんて 聞いたこともないし、実際に感じたことはない。 どう考えてもDxMの作りが糞としか思えない。 あと、DxMが重いと言ってるのはレンダリング中のカクカクが異常だから。 OSがベーシックモードに変えろ警告するソフトはDxMが初めてだ。 マルチコアなのに、レンダリング中はwebすらまともに見えない。これがwindowsアプリなのかと疑う。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:48:11 ID:ln/r/Nwx0]
- まぁ高速化は予定に入ってるんだからちょっとだけ期待しようぜ
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:10:12 ID:ysk42yMZ0]
- >>931
ハイポリのモデルメーカーとDxMを比較って何考えているんだ? ローポリの3DCGアニメ作成を行うソフトと比べろよ
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:39:14 ID:xAgLo8Mg0]
- >>932
3Dソフト系はVistaで遅延する、ってのは割と常識的な話ぞ。 つうか、Vistaを敬遠するのは、動画製作系ではほとんどデフォルトに近い常識ぜ。 マルチコアに関しても、Poserは7、Vueは6の段階で欠陥があった。 >>932 他に比べる例がないだろうに。つってもDXMはミドルポリ。 さらにローポリなMMDとも比べられない。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:44:21 ID:ecw+/o2i0]
- >>931
制作ソフトの方がゲームより複雑な演算を必要とする、と思い込んでいるみたいだけど。 貴方は最近の3Dゲームをプレイした事があるのだろうか。 「モンスターハンター」「AION」など、「DxM」より複雑な処理をしているにも関わらず快適 に動作している。 プレイ動画を録画しながらでも、FPS30以上で描画される。 制作ソフトだけが遅くても許されるという道理はおかしい。 Poserであれ何であれ、推奨スペック以上で遅ければメーカーに苦情を言うし、手応えが なければネットでも苦言を並べるわ。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:47:38 ID:xAgLo8Mg0]
- >>932
>OSがベーシックモードに変えろ警告するソフトはDxMが初めてだ。 ちなみに、これもありえん。 VueでもLWでもMaxでも、回避警告はたびたび出るもんだ。 あと、OpenGL周りとか、この手のエラーは3D製作じゃ見慣れたものだぞ? 決してDXMが優れた状態とは言えないとは思うけれども、 現状では他に比してもありえない要求が過ぎるところがあるように思う。 >レンダリング中はwebすらまともに見えない。これがwindowsアプリなのかと疑う。 これも、やるなよw と思うわ。3Dレンダ中に見ねえよ、普通。 つうか、レンダ用PCで回すのがあたりまえだから何ともいえんけど。 DXMの失敗を上げるとするなら、こうしたホビーユーザーに売りつけたところでしょ。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:49:17 ID:xAgLo8Mg0]
- >>936
「モンスターハンター」「AION」の開発環境が、ゲームより軽かったら、 その説に同意してあげるよw 軽いに越したことは無いが、「ゲームみたいに軽くない」は論外w 聞いたこと無いクレームだぞw
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:53:15 ID:AeXgjEc1O]
- お前ら、
文句言う前に今の状況を受け入れて良い動画を一つでも作るように努力しろよ。 言う事言わなきゃ状況は好転しない? んな事はわかってるよ。 だけどここで文句だけ言ってても仕方ないだろ。せめてするなら少しでも前向きな 良くする方向性の話をしていこうぜ。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 15:49:27 ID:RtzsK1iI0]
- 現実として、FWが約束を守ってない。ろくに対応してない。
・バグや仕様の不十分な点 ・アップデートの約束が守られていない ・バグ修正がなされていない ・情報の提供が不十分(Webの更新が遅かったり等) ・DLCはどうした(一度掲載しておいて、その後音沙汰なし) ・技術力不足(Windows APとして、作りが不十分) Core2以上という必要スペックも現状では疑問(Core2でなくても、HTでいいから高クロックの方が有利かも) VGAもよく分かってないで書いてある疑いあり(SM2.0 or SM3.0以上とかなら分かるが) この状況で、メーカーがなにもしてなさそうに見えるのに、よくする方向もなにもない。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:29:42 ID:6CJsCerqO]
- そんな事は皆わかってるよ
言いたいのは、同じ環境でも、 動画作って楽しみ楽しませとやってる人もいる中で、 不快にする空気に引っ張らないでくれって事でしょ 気持ちはわかるけど、 ユーザー同士では楽しむ 要望は直接メーカーに送るで良いんじゃない?
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:44:49 ID:qNTUT+/N0]
- >>939
下手な縦読み乙
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:54:14 ID:hsMQxqBa0]
- >>937
>VueでもLWでもMaxでも、回避警告はたびたび出るもんだ。 それは知らなかった。すまない。 その中ではVueしか触ったことないが、うちでは一度も警告は出たことがなかったもので。 アプリケーションの反応がしばらくなくなることはあるが、それでもマウスカーソルは普通に動いてた。 確かに高額なアプリと比較するのは酷かもしれないが、警告は別としても、 マウスカクカクは一般的に考えても異常だと感じたまで。 >これも、やるなよw と思うわ。3Dレンダ中に見ねえよ、普通。 あなたの環境では、それが許されるのかもしれないが、レンダリングが1時間超えるような場合、 webやメールチェックしなければならない状況は普通にありえるでしょう。 特にDxMを購入するユーザーが、わざわざ専用PCで動かしているなんてかなり少数派でしょう。 ライトなユーザーを対象とするなら、なおさら考慮すべき点じゃないの。 ちなみに、Vueの外部レンダーはプライオリティが低に設定されるのでCPU100%状態でも webだってニコニコ再生だって普通に出来るし動作が重いとは感じさせない。 >>933 予定だったのが、いつのまにか検討中に降格してるぞ。
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:54:21 ID:bjiYRj09O]
- >>941
不満を述べている人達は事実を理由にしているのに、それを精神論で批難するのか。 あんたの方が不快だ。 メーカーに不具合を連絡しても、検討している振りをするだけ。 メーカーの評価も立派なスレの話題であることに気づけ。 ここは技術の話だけをする場ではない。
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 17:15:10 ID:6CJsCerqO]
- >>944
別に精神論で否定してるつもりはないけどね 不満抱く気持ちはわかるし ただ、ここで言って状況がなにか変わるの? メーカーのやり方を変えたいなら愚痴零すだけじゃ変わらないよ 正当なやり方でやるなら助ける人も出て来るだろうけど、 今のスタンスはちょっと違わないかい?
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 17:34:55 ID:xAgLo8Mg0]
- >>943
いやまあ、こちらこそ言葉が厳しくてすまね。 うちはVista、XPそれぞれの環境でソフトを動かしているから、 Vistaの駄目っぷりはほんとに良くわかる。 ライトユーザーを対象として売ったことが失敗、と書いてあるんだけどね。 コーディングの問題なんかをすっ飛ばして、「ゲームのように軽くない」は論外って話で。 3Dに限らず、映像製作でもAEなら、リアルタイムプレビューは書き出し処理なしに出来ないし プレミアでも素材を積めば積むほどプレビュー画質は落ちていき、重くなる。 製作方と出来上がったゲームとでは処理が違うのは当たり前、ってえか。 いずれにしても、技術的検討を超えた文句は、アンチを別に立てて欲しいと繰り返し願うこの頃。
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:39:42 ID:QophR+mm0]
- >>943
プレビューの高速化はStageの天候を変えて紙ふぶきや雪とかの演出をつければ、 劇的に(1.8倍程度だよね?)にfpsが上がる事が分かっているのだし早々に対処されるんじゃない? 公式で既知の不具合と対処法でまさかこれを推奨するわけにはいかないだろうし、 馬鹿な対処法だけど応急処置的に透明で演出を描写させてもいいんだから(普通じゃやらないだろうけどw) これを潰せない(か回避出来ない)なら流石に潰れてしまえと思う 後XPだとレンダ中に裏でエンコやってたりweb見てても普通に動いた気がするんだよなあ・・・(ゲームやってても大丈夫だった気がする) Vistaだと色々不具合ありそうだし腹の立ち具合が違うんだろうね >>945 ここで上の現象を報告したって人がないみたいだし、気が向かないけど報告してくる 文面どうするか・・・ 祭動画は見るのも出す(予定w)のも楽しみなんだけど、まともに触れば触るほどこれはないっての見えてきてしまうので、 文句言う人の気持ちも分かるんだよなあ・・・ 私の場合は要望やここは修正してくれってのが頭に浮かんでも、 このソフトはこれ以上伸びる事はなく、今あるものが全てだって思うようにしてる こうすれば腹はたたない・・・事もないけどまあ流せるw XP環境だからかもしれないけどね プログラム的な要望としては髪やスカートの物理演算が基準の動きの早送りになってるのは不自然だから、 普通に計算してくれとかあるんだけどね こういうのは普通に公式に要望として送っても対処される事はないだろうしなあ 現在の仕様が多分こうだから、こうすればどうかみたいな事考えて要望書こうとすると腹がたってくるし、 取り上げられない可能性が高いから馬鹿らしい と文句ばかり言ってしまう自分が嫌いだw ソフト的には面白いと思うから触っているんだけどなあ('A`)
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:40:52 ID:7gQJvJ/IP]
- それぞれに言いたいことはあるだろうけど、不満を並べ立てたところでスレが荒むだけだしね。
ときにぼちぼち次スレへの移行も考えて、みんなで次スレのテンプレをどうするか考えてみませんか? たとえば現行タイトルの「幼女」を引き継ぐかとか、紙ふぶき降らせると云々のお話しだとかさ。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:51:33 ID:QophR+mm0]
- >>948
修正されないならテンプレに高速化方法は書くべきだと思う 快適さが全然違うし(10fps環境なら18fpsだもん)、まだ知らない人もいるだろうし 批判とは関係なく必要だと思う
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:09:03 ID:H7S5EBWG0]
- D×Mはトゥーンシェーダーなので処理がゲームと比べて遅いのは仕方ない
トゥーンシェーダーの場合、ピクセルシェーダーに負荷が掛かって ボトルネックになるんじゃね、輪郭線書かなければそんなことないと思うけど あと、グローや、セルフシャドウ、なども処理しているので、一概にゲームと比較してもしかたない よくみれば分かると思うけど、半透明の処理や、光の回り込みとか結構真面目に処理してるよ
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:24:55 ID:RtzsK1iI0]
- >>950
ろくに知りもしないのに、いい加減なことは書くな。 トゥーンシェーダーは、ちゃんとシェーダーで処理してるなら、それほど重い処理じゃない。 ましてや、アイマスと同じで、見た目の効果はテクスチャのおかげだ。 問題なのは、最低限しかGPUを使いこなしてないこと。コアに処理分散できてないこと。 そして、それらを解決できないこと。これがすべてだ。 シェーダーコードとか貼り付けて解説してもいいんだが、さすがにそれはS/W倫理的にも 内容的にもスレチなんでやめとくが、「重い」のはプログラムのせいで、それは技術力不足なんよ。それはただの事実だ。
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:45:24 ID:H7S5EBWG0]
- >>951
だいぶ乱暴な言い方だな 見た目の効果はテクスチャのおかげとか、 そのテクスチャを毎回書き換えてるんだろ、負荷が掛かって当然 このようなリアルタイムエンジンはレイトレースしている訳ではないので もちろん擬似的なものだけど、ゲームなどでやってる簡易的なものよりは 多少計算量が増えるだろ それと、アイマスは現行のレベルでいえばハイクラス、DMと比べては申し訳ない 今のPCの能力からするとこれくらいのレンダーは妥当だと思うよ 技術力糞は同意するけど
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:53:16 ID:AZrXymuq0]
- 今頃はTLPのパッチ作成で修羅場なんだろうなぁ・・・w
>>952 ぉぃぉぃ。演算性能は箱○なんかより、ここの住人のPCの方が遙かに上だと思うが?
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:59:08 ID:H7S5EBWG0]
- >>953
詳しくはしらんけど、 コンシューマ向けのGPUはエフェクト処理は特化されてるんじゃね PCの場合、エフェクトはプログラマブルシェーダーに任せている
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:02:42 ID:H7S5EBWG0]
- それと、レンダーをGPUに任せてしまえば
マルチコアはあまり意味がなくなる GPUをマルチにしないとね
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:10:42 ID:xAgLo8Mg0]
- >>951
>GPUを使いこなしてないこと。コアに処理分散できてないこと 高い統合3Dソフトにしか実装されてない機能だけどね。。w DirectXの以前のバージョン使用って段階で、 CPU依存になるのは目に見えてるじゃないか。
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:13:33 ID:pnb+9hDv0]
- Mayaとか?
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:24:37 ID:V4eEChbk0]
- >>957
そういうソフトは最低限で高速なプレビュー、CPUによる分散レンダリングが普通では DxMみたいなリッチで重いプレビュー、GPUによる単独レンダリングなどというソフトの方が少数派かと
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:26:50 ID:xAgLo8Mg0]
- >>958
値段。値段。
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:55:27 ID:RtzsK1iI0]
- >>952
通じてないようだから、はっきり書いておく。 シェーダーコードはテキストなんだよ。読めるんだよ、簡単に。何やってるか丸見えなんだよ。 もちおん、読みづらくする手段はあるが、そんなことはしてない。 だた、それをここで貼り付けるのは倫理的にもスレチだからやらんと言ってる。 その上で、なんでFPSが出ないか。CPUに処理させすぎなんだよ。 もっとGPUに処理を回せというのは、そういう意味だ。 スレッドに関しても、最低でもGUIとゲームループは分ける。これだけでCPUを有効に使えるし、 操作性(レスポンス)もよくなる。 技術的な話しが分からんのは全然かまわんのだが、憶測で反論するのはやめれ。
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:58:37 ID:M3I6VTmF0]
- 役に立たない報告をしますね。
CCCで、クロック表示しながらプレビューを動かしてみました。 CCCが、正しくクロック表示しているのかはわかりませんので(^^; ☆RADEON HD4770を使用 1人、紙ふぶき無 クロックが500MHzで固定。 1人、紙ふぶき有 エフェクト使用時は、750MHz それ以外は、500MHz←→250MHz 3人、紙ふぶき無 クロックが750MHzで固定。 3人、紙ふぶき有 殆んどの場面で750MHz 時々、250MHzと500MHzがある。 でした。 PC環境やデータの違いで、皆が同じ条件になる訳ではありませんが、報告だけ。
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:09:26 ID:xAgLo8Mg0]
- >>960
まあ、おちけつ。 そんなんじゃあ、一般の3Dソフト使ったら発狂するわw レスポンスやレンダ能力の向上は全ユーザの願いでしょ。 「ユーザー」同士、お互い気分を害しても意味ねえから。
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:10:18 ID:H7S5EBWG0]
- >>960
>シェーダーコードはテキストなんだよ すくなくとも、エフェクトファイルは存在してないよな 本体埋め込みならアドレス教えてくれ
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:14:44 ID:RtzsK1iI0]
- >>962
いや、LWとかXSI使ってるけど操作性はDMより遙かにいいぞ。これは単純にAPの作りの話しな。 >>963 アーカイブ(0000)の中なんよ。ツール作ってばらしたけど、その手の話しはスレチだから勘弁。
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:20:07 ID:Lc2rIXs90]
- >>959
リッチで重いプレビューと値段は関係ないと思うが? レンダリングだって外部I/Fを提供とか、いくらでもやりようはあると思うけど FWのワガママのためにDxMが使いにくいソフトになっているようにしか見えない
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:25:09 ID:xAgLo8Mg0]
- >>964
>>965 つうか、そこまで言うなら、MAXでも買うか、MMDにいってこい、っつうか。 XSIやLWの使いやすさも値段のうちだわさ。 批判はわかるんだけれど、こうも立て続けに吼えられると、 同じユーザーとしてマジで気分が悪い。 なんとか気分良く使ってる者もいるんだから、ちったあ考えれ。 マジでアンチスレ分けようよ。
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:28:32 ID:H7S5EBWG0]
- >>964
影の表示がおかしくなる所、とか輪郭に出る髭とかのバグとか直せないのか まあ、そこまで期待するのは酷だが
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:29:19 ID:RtzsK1iI0]
- >>968
おまえもいい加減、頭悪いよな。 値段のうちとかそんなレベルの話しじゃなく、プログラマにちょっと知識があれば改善できることだよ。 キャラもののS/Wとして期待して他のに、こんな基本的な技術もなく、メーカーサポートもいい加減。 そういう話しをしてるんだが。
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:30:46 ID:pnb+9hDv0]
- DxMやってない俺は勝ち組。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:32:39 ID:xAgLo8Mg0]
- >>968
直接FWにメールしろ。 ここで吼えるな、気分悪いわ、マジで。つうか、アンチスレ立ててくれよ。
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:33:59 ID:QophR+mm0]
- >>960
別にこれ作ってる会社を擁護するつもりはないけど、 普通にそういう事出来るようなSEやPGって年収8桁クラスじゃないの? Winアプリ+DirectX+シェーダー+物理演算+マルチスレッドを効果的に使えるプログラムを書ける方とかそうそういない気が・・・ と、関係なくこのソフトのレンダリングとGUIがシングルスレッドで動いている事に驚いた・・・ まあ私にはスレッド分けてもDirectXを使ったプレビュー描写とこういう形でGDIを使ったUIを共存される事は出来そうにないですが・・・ >>969 なんでここにいるwww
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:38:08 ID:U3544wAs0]
- >>968
お前は誰と戦ってるんだw アンカミスだと思うが、このスレで一番吹いたわw
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:38:13 ID:RtzsK1iI0]
- >>971
いや、そこまでの話しにせんでも、GUIスレッドを別にするとか、Win系(に限らないと思うが)なら普通にやってること。 いかにも他のAPとの強調動作を考えない、エロゲ屋の作りだなぁと、馬鹿にしてるだけよ。 オチ的には、事実をつきつけられて敗北宣言すらできないID:xAgLo8Mg0が、fwの担当プログラマならw
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:38:27 ID:WEI8WElN0]
- Core2DuoでXPだけど、レンダリング中も普通にメールやWEB見てるよ。
DAWを立ち上げて、音楽編集なんかもしてる。 で、しばらくしてから完了メッセージの音でレンダリングの終了に気が付くんだけど、 その間、裏でレンダリングしてるのを忘れてるw 俺の環境ではそんな感じで、全然重くないんだよね。 皆の所では、そんなに重いの?
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:41:17 ID:xAgLo8Mg0]
- >>973
いやあ、お前の態度にはマジで腹が立ったわ。 なにが、ユーザー同士で「敗北宣言」だよw 誰と戦ってるわけ? いい加減、迷惑だからイねよ、と言ってるわけで。わかるかい?
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:41:39 ID:ln/r/Nwx0]
- あぁ重たいね、マウスもろくに動かん
DAWで作業?ありえねぇw
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:41:49 ID:RtzsK1iI0]
- >>972
ほんとだ。自分でも笑ってしまったw まぁ、S/W屋としては、自戒の意味で、自分の言っておくのも悪くない。 ・・・うまいこと言ったことにして、笑ってながしてw
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:43:12 ID:xAgLo8Mg0]
- >>973
っていうか、ID:RtzsK1iI0がまともなダンスソフトを開発してくれー。 偉そうに言うなら、それぐらい出来るだろう。 少なくとも有料化直前のToyStudioに勝つぐらいなもんはできるよな? で、それをみんなで開発しようぜ。不言実行、まずお前やれ。
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:43:26 ID:H7S5EBWG0]
- >>971
DirectXとGDIは普通に共存できるよ つかD3Dデバイスは一つしか設定できないので、 GUI部分をDirectXでやろうとするのは、テクスチャ作って表示させたりとか ちょっと強引な方法になるんだよな 2D表示もD3Dに統合されちゃったからね
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:45:19 ID:ln/r/Nwx0]
- まぁオタクら熱いねと関心するわ
オープンソースのアプリケーションじゃねーんだし技術、知識があったところで fwに就職して改善できるわけじゃないんだろw ユーザー同士罵りあって楽しいのかと。そろそろ次スレも考えてくれよ
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:48:55 ID:RtzsK1iI0]
- >>978
仕事に関して言うなら、コンバータを作った。エディットはお高いソフトでいいのよ。 ソフトを作るのが目的でなく、コンテンツを作るのが目的だから。 なので、DMも解析してコンバータは作るつもりだった。けど、それ以前の問題だったわけで。 作る必要があれば作るけど、時間は有限なので金で解決できる部分は金で解決する。 だからコンバートして編集(つなぎ、ミキシング)部分だけGUIツールを作った。 おいらの目的は、S/Wを作って配布することではない。そういうことだ。 >>975 負け犬、吠えすぎw
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:49:27 ID:Lc2rIXs90]
- >>971
仕様を提示して販売してしまった以上「実装可能なPGが居ない」は 言い訳にならないと思うんだが・・・ というか、FWの物理演算は当たり判定が付いていない中途半端な実装も いつになったら改善するんだ('A`)
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:49:57 ID:pnb+9hDv0]
- 次スレも熱いファイトを期待してます。
運営が、パッチ予告詐欺したときも、呼んでください。
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:52:27 ID:xAgLo8Mg0]
- >>981
いや、つくってくれ。 それだけ偉そうに吼えて、俺を叩いたんだからさ。やれよ四の五の言わずにw つうか、コンバーターは規約的無理そう、とかいう話でなかったかい? それを実績的に語られてもなあ。 FWに就職しちまえよ、マジで。
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:57:42 ID:bjiYRj09O]
- >>975
あんたの方が迷惑だ。 具体的な改善策を提示している人に噛み付くな!
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:58:36 ID:RtzsK1iI0]
- >>984
だれがfwなんぞにw そもそもおまえなんぞ踏みつぶしたぐらいで、なんでそんな強制されなあかんのよ。 あと、コンバータ部分は俺の趣味だ。口出すな。 社員教育は大事だぞ、社長に言っておけw ついでにPGの尻叩いとけwww
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:59:26 ID:qO96zKzl0]
- さて、雰囲気を変えるか。
TECH GIANの8月号に付録していた特集冊子。 背表紙裏に紹介されているムック本。 発売日はいつ?来年??
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:01:16 ID:4xX4JnKv0]
- >>981
某ダンスソフト作った方は、プログラマーでもないのに70時間で作れたんだから 君には簡単なことだろ?
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:03:11 ID:xAgLo8Mg0]
- >>985
>>986 はいはい。了解した。 ユーザにうんざりするなんて不思議。俺は去るよ。DXMから。 そう見てるユーザがいることも忘れないでくれ。じゃな。
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:08:30 ID:rhnIsuRmi]
- ここ見てる連中が改善できることでもないのに
わめき散らしてる頭の悪い人達は迷惑だと思うよ 向こうと直接談判すればいいのに
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:08:39 ID:ln/r/Nwx0]
- お前らが不甲斐ないので俺様がスレを建てやったぞ、感謝しろ
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250687069/ >>1に祭り関係とfps向上の一文を勝手に付け加えさせてもらった 不都合があったら次スレから外せ
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:18:25 ID:WEI8WElN0]
- >>991
乙 >>985 >>986 >>989 つまらんことでケンカするなよ 同じバグと闘った戦友じゃないか?w
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:24:07 ID:U3544wAs0]
- >>991
乙 >>992 そこ、過去形にすんなw バグとの闘いは「もちっとだけ続くんじゃ」って言っとこうぜw
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:32:28 ID:QophR+mm0]
- >>991
乙! 今度うちの素体3号にお礼言わせとくw >>993 それだと10秒位のシーンがとんでもない期間続きそうだからヤメレw
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:39:37 ID:pDQkKNQO0]
- 1000なら年内にはミクが来る
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:39:56 ID:7gQJvJ/IP]
- >>991
乙さまー。 >>985 >>986 >>989 今度戦いを演じるならニコ動のプレーヤー上にしてくれ。 それなら見てるこっちも楽しめるw
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:51:21 ID:QophR+mm0]
- 1000なら有料でいいからタップとストリートダンスのモーションが大量に追加される
後無料で7拍モーションできちんと拍が合ってるものが10位追加される
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:51:51 ID:ln/r/Nwx0]
- 1000なら俺の要望が全部とおる!
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:07:27 ID:WEI8WElN0]
- 高望みはしないから、倒産してサポートが無くなるのだけ勘弁してくれ
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:08:13 ID:7pbNZjyG0]
- >>987
www.enterbrain.co.jp/schedule/index.html によると「はじめてのDance×Mixer」発売日は【未定】だってさ。
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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