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【回れ】Dance×mixer Stage2【幼女】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/24(金) 00:32:59 ID:RjzaJw6Z0]
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、
ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。
また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、
完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。
さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。


公式サイト
dancemixer.jp/

WEB体験版ダウンロード
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html


【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト?
www.nicovideo.jp/watch/sm7645967

Dance x Mixer@wiki
www39.atwiki.jp/dancemixer/

Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有)
dancemixer.blog47.fc2.com/

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/search/dance+mixer

youtube Dance×Mixerちゃんねる
www.youtube.com/dancexmixer

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:38:51 ID:aHVOwufn0]
>>355
MMDは無料ソフトなんだし、両方やればいいじゃなーい!?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 19:04:47 ID:z8cKqb500]
イラッ☆ 過疎化乙

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 19:05:45 ID:z8cKqb500]


360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:17:31 ID:48lffc8F0]
祭りの後に、パッチうp。
すばらしいショーだとは思わないかねwwww

GJ運営

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:46:45 ID:Sw7EWa230]
製品版は体の一部分をどアップにすることは可能?
以前、後姿かケツのどアップを観たようなきがする。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:04:02 ID:C9Tpjpz30]
>>361
キャラ2、3人置いて2番目、3番目のキャラに注視点した後そのキャラ消して、1番目のキャラに注視点合わせるとカメラが後ろに回ったりするアレかな?
仕様ではそういうのなかったと思う。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:27:28 ID:0aed9s1M0]
>おや誰か来たようだ
誰が来たんですか?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:30:38 ID:Tqjzy6VH0]
>>363
今日はガス屋が修理に来たな
月曜日までお湯が使えないとかどうすんだよ

銭湯なんてねーぞこのやろー

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:33:00 ID:0aed9s1M0]
(金)乞いのタイムマシン



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:36:24 ID:yRyxHPiD0]
立ち位置座標をでかい値にしたら、後姿も撮れるよ。
今、それを利用した動画作ってる最中。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:46:49 ID:Sw7EWa230]
>>362
ありがとう。
でも、何故かできなかった。

>>366
試した。できた。ありがとう。
カメラで色々試してたら股間のアップとかすごいね……。



368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:50:35 ID:C9Tpjpz30]
>>366 楽しみ

ニコニコに動画上げる人エンコードどうしてる?
自分はDM本体でXvid圧縮、その後aviutlでH.264(映像b1000.音声40kAAC-HE)にエンコしてるけど、
それでもかなり映像がちらつく
動きのあるものはVP6の方が綺麗みたいなことも聞くけど、実際そんな違うの?


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:59:04 ID:Aj6bHYwa0]
非圧縮か可逆圧縮で出して後段で非可逆圧縮(H.264/VP6)をかけるのが普通じゃないのか?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 22:08:02 ID:C9Tpjpz30]
そうなのか・・・
非圧縮で出すと動画容量が30Gとかなるから怖くて使ってなかった
可逆圧縮コーデック探してやってみるよ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:12:25 ID:48lffc8F0]
2GB超えたら読めなくなくない?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:39:42 ID:gZHeTg5v0]
DxM自体は2GB超えのAVIも普通に扱えるな
しかし、その後加工する時ソフトによっては困るかもしれんが

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:47:24 ID:48lffc8F0]
長時間かけて吐き出したファイルが、読めないものだと
とてもかなしい・・・10GBで吐いて2GB以下に分割するソフトとかないですか。
できれば切れ目のフレーム汚さずに済むやつ。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 22:51:52 ID:C9Tpjpz30]
試しにやってみたら13Gの動画がaviutlで変換出来たからこれは大丈夫っぽい
聞いてる感じだと結構動画サイズ小さめで出力してる人多そうだけど、(1280×960)とかで
出力する必要ないの?前スレで大きめで出してその後サイズ整えたほうが綺麗になる、って言われて
実際直で512×384で出すのと大きめのサイズから縮めるのじゃずいぶん違う気がする

それと512×384とかの小さいサイズで出力すると横線?みたいなの入ってブレまくるの俺だけ?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:53:01 ID:vmhMCrNnO]
>>368
俺は難しいことが判らないから、非圧縮で吐き出して、加工するときはWMMで処理して、最後にツンデレンコ



376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:54:20 ID:Aj6bHYwa0]
>>374
ソフトでアンチエイリアスが効かないMMDなら、でかいサイズで出して後段で縮小は意味があるけど
Dance×Mixerもそうなのか?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:02:21 ID:gZHeTg5v0]
前にDxMのソフトウェアレンダリングのバグ?で
変なドットゴミが出るって話題があったから、
それをごまかすために大きくレンダリングして縮小、って話じゃないかな?

んで、巨大AVIはaviutlで扱えるということなら
可逆圧縮で出したのをそれで2GB毎にフレーム指定で切ってやれば
切れ目のフレームの問題も出ずに加工出来るんじゃ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:11:58 ID:C9Tpjpz30]
>>375
最近は便利なものがあるんだな、ビットレート計算しなくていいから楽だわそれ

>>376
自分だけかもしれんが、ライトたくさん使うダンス作って小さいサイズで出力す
ると、なんかブレてモザイクかかったみたいになる
大きいサイズで出すとブレるけど全体からみたらブレてる部分が小さくなるか
らしょうがなく大サイズで出してる
それと、アンチエリアス効いててもいきなり小より 大→小の方がやっぱり綺麗
に感じる。自分だけかもしれんけど・・・

このライトのブレみたいなのがドットゴミだったのかなぁ
ちょっと前スレ見てくる

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:29:19 ID:C9Tpjpz30]
連投スマン ちょっと前スレから拾ってきた

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 20:25:50 ID:QTDw7vlm0
>>452
私も早速試してみた。
環境は、推奨スペックを満たしたノートPC、GeForce9600M GT(512MB)。

画質検証
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8852.jpg.html

エンコーダ側で縮小した方が綺麗だね。
腕と頭を見れば一目瞭然だ。
ジャギーが酷すぎる。

しかし、1024×768で出力すると、倍以上時間がかかるのは……

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 21:57:18 ID:zd2+bNaJP
>>454
この問題はRGB→YV12の色空間変換時に起きる劣化だと思います。

x264はYV12(YUV)での入力が標準で、内部的な処理もYV12だったかと思います。
実寸のままエンコードした際に輪郭部にジャギが目立つのは、色空間変換時に諧調表現の
一部が失われるためです。

よく使われるAviutlもプレビューはRGBですが、内部的にはYUVで処理が行なわれます。
つまり色空間の変換による劣化は既に読み込んだ段階で起こってしまっています。

大きな解像度で読み込み、それに縮小作業を加えることで、この症状を軽減できる理由ですが、
YUV変換時に劣化した大きな解像度の映像でも、それを縮小する事で劣化が目立たなくなり、
その色空間のままでエンコード作業に入るため、再度の色空間変換は起こらず劣化を免れる。

といった感じでしょうか。
他の多くのエンコードツールもH.264(x264等)変換を行なった場合は同様の症状が予想されます。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 00:10:17 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その2
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8866.jpg.html

512x288 / 768x432 / 1024x576の3パターンをH.264(512x288)へエンコードした。
なお、シャドウ・物理演算のみOn、アンチエイリアス等はOffにしてある。
エンコーダは「Adobe Media Encoder CS4」。
ニコニコ動画の無料会員がアップできる650kbps(内96kbpsが音声で使用)。

画質 512x288 <<< 768x432 < 1024x576

Dance×Mixerのレンダリングはやたら時間が掛かる事を考慮すると、768x432ではき出し
てエンコーダ側で2/3縮小するのが現実的かも。

一応、有料会員がアップできる1000kbps(内96kbpsが音声で使用)も試したけれど、
512x288のジャギーは殆ど改善しなかった。

有料会員になるより、一回り大きなサイズで無圧縮aviを吐き出した方が良いな、これは。


380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:30:04 ID:C9Tpjpz30]
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 02:46:22 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その3
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8881.jpg.html

アンチエイリアス(x4)だけOn、後は>>465と同じ設定。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:06:42 ID:k+0Jg52k0
>>468

画質検証 その4
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8905.jpg.html

無圧縮aviの時点で、ジャギーが生じている。
ということは、Dance×Mixerのレンダリングに問題があり、解像度が高いと減少する。
というのが真相か。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:42:40 ID:lMsVWJs60
>>483
解像度が高いと減少するじゃなく、単にでかいと目立たないだけみたいだな、これは


487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:51:30 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その5
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8909.jpg.html

ダンスエディターのプレビューは「720x406」なので、この解像度を使ってはき出してみた。
解像度以外は>>483と同じ設定だ。
これが一番、ジャギーが少なかった。

現在のオススメ設定は、こんな感じだろうか。
・無圧縮avi (エンコーダでH.264へ変換)
・720x406 (エンコーダでサイズ縮小)
・アンチエイリアス(x4)、セルフシャドウOn、物理演算On

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 14:33:29 ID:k+0Jg52k0
連投失礼。
休日でないとじっくり検証できないので、ご容赦の程を。

>>484

画質検証 その6
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8910.jpg.html

Dance×MixerのAAを切って、ビデオカード側で掛けてみた。
結果、まったく効果がなかった。
レンダリングはビデオカードに依存しない様に、ソフト側で演算しているのではないだろうか。
もしそうなら、無茶苦茶時間が掛かるのも頷けるけれど。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 21:32:57 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その7
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8942.jpg.html

ソフトフィルタの有無の違いを検証した。
左半分が「なし」、右半分が「あり」。
共にアンチ(x4)、セルフシャドウOn、物理演算On。

ソフトフィルタをかけると、ピンぼけする。
掛けない方がいいね。


381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:58:14 ID:988qyaQM0]
ジャギーみたいなのが出る奴は、フィルターの干渉っぽい
720×406で出力するのが安定するんじゃなかったっけ

MMDなんかと比べると、圧縮した時の画はだいぶ安定している
全体的に旨く減色してるんじゃないかな

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:25:04 ID:C0WTpm8r0]
誰か補間の上手い使い方教えてくれ・・・どんどん左右にズレる
一箇所を編集すると、隣りのが勝手に変わっちゃうのは仕様?
こっちを直せばあっちが、あっちを直せばこっちが・・・でキリがない

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:29:51 ID:+CD9hLX90]
>>382
人はそれをバグという。
そして、それは直る気配がまったくない。
どうも、直せる人間がいないみたいだからあきらめろw

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:33:37 ID:N4c6kfUp0]
やっぱ仕様だよな!キラっ☆

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:41:17 ID:C0WTpm8r0]
>>383
マジでかwwww
どうにかすれば上手くいくと悪戦苦闘してた夏の午後を返せwwwwwwwww



386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:48:35 ID:UrADwMta0]
バグではなく仕y

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:09:09 ID:bL/7jTsF0]
うん、もう仕様ってことになってるっぽいw
前後左右のズレを互いに打ち消すような構成にして頑張れ。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:12:49 ID:7nt75LZCP]
相変らず体験版のままで申し訳ないけど、ステージの天頂からのカメラって製品版にもまだ無いよね?
視点固定で全体を撮ったり、キャラ固定で追ったりと使い道はあると思うんだけど。。。
それにダンスの位置ズレを実際に検証できるから、ダンス組み立てる時にも使えると思うんだ。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:29:20 ID:zHqPNyYN0]
上の流れを見て高解像度で出力してみようとしたんだが
1208x720でAAx4選択すると、「解像度を下げるか設定見直せ」みたいなこと言われて
出力できないんだけど、そーいうもん?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:30:23 ID:zHqPNyYN0]
>>389
ミス、1280x720で

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:08:57 ID:0n3I4Cbb0]
>>389
24FPSにしてもダメなら、恐らく出来ない。
1ヶ月前に試したら、できなかった記憶がある。
1024x576までは出力できると思う。



392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 12:30:21 ID:DYwOiA8n0]
>>389
自分は1920 x 1080以外ならどれも最高設定で60fps出力出来る
使ってるPC環境で違うんかな?そこらへん気になってたけど一回も話題に出
なかったんで

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 12:47:41 ID:DYwOiA8n0]
短くしたら出来た
a-draw.com/contents/uploader2/src/up10733.jpg
フルで出すと一時ファイルが80GとかなってHDDの容量足りなかったから出力
出来なかったっぽい
グラボが対応してないんでない?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:43:16 ID:zHqPNyYN0]
>>391-393
情報サンクス
いろいろ試してみたけど、うちじゃ1024x576が限界みたい。
ちなみにスペック晒すと

OS:XP CPU:Athlon64x2 5600+ メモリ:2G VGA:1950PRO 512M
HDDの容量は足りてると思う。

やっぱりレンダリングはグラボに依存してるのかなぁ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:01:47 ID:+CD9hLX90]
>>394
んなわけねぇだろ。レンダリングはCPU作業だ。
もちろん、GPUを利用したレンダリング(GPGPU)ができないわけではないが、ここの開発陣にそんな技術はない。
少なくとも、アーカイブやEXE等のファイル内に、それらしきコードはない。



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:17:39 ID:7nt75LZCP]
DirectX経由でGPUにレンダリングさせて、それを保存してるんだと思ってたわ。
純粋にCPUレンダリングだとして、どうして描画オプションの選択肢に環境依存が存在するんだ?
CPUレンダリングなら時間さえ掛ければ、CPUの性能に関係無くどんな描画だって出来るだろ。
いったいどうなってるんだ?

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:28:01 ID:+CD9hLX90]
>>396
ゴメ。GPUという言葉をそのまま受け取ってしまった。
要するに、1コマ(フレーム)ごとに、Direct3Dがレンダリングしたイメージをキャプチャして出力してる。
そういう意味ではGPU使ってる。スマン。
ただ、エディタが使えてるなら、「レンダリングがGPUに依存してる」というよりは、ドライバの問題と
いう方が正確。
ビデオカードのドライバが最新か、DirectXのランタイムを最新にしてみるとか、そっち方面の問題だと思う。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:46:02 ID:7nt75LZCP]
つまり選択できる描画オプションは搭載GPUの世代とGPU搭載メモリ量、そして使用解像度に依存する。
これに正確にはGPUドライバのサポート状況だ加味されるってことになるよね。
その意味では384の解像度を上げた場合に選択できるオプションに制限が加わるのは、まさにその通りかと。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:04:26 ID:8T21naHn0]
>>394
同じかはわからんがおれも5600+(2.8G 1M×2)
VGAはHIS 4770(512M)
通常、1024x576、30FPSで(2分〜3分の動画を)出力
大体20分以内で出力する
FPS、解像度を1ランク上げると単純に倍の時間がかかるみたい
一応、1920、60FPSで一時ファイルが52Gの状態でも動作は確認
出力してないから正確にはわからんが
参考までに



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:20:48 ID:g0Aa12Yi0]
グロー、ブラーなどのエフェクトはピクセルシェーダーのパワー
と、ビデオメモリ食うと思うのでその関係と
AVIファイル構築時のダイレクトSHOWフィルタの安定性の問題で
保存失敗しやすい
一度失敗した場合でも、立ち上げ、読み込み、レンダで旨くいく場合もある

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:35:37 ID:7nt75LZCP]
体験版では無圧縮のワークファイルを吐いてた気がするんだけど、その部分はどうなったのかな?
HDD容量を無用に消費するから直接使えるファイルとして出力するか、ウチのように可逆圧縮を
使う場合はメモリから直接コーデックに渡してもらった方がありがたいんだけど。。。

ウチは特にHDD容量が逼迫してるから、ワークファイルが20GB超えるとHDD埋まるんだよねw
DxMより先にHDD増設しなきゃ使えないなら、購入はもうちょっと棚上げさせてもらうことにするよ。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 20:25:03 ID:DYwOiA8n0]
>>401
試しに出力して圧縮部分(出力の後半)の時にDM強制的に落としてみたけど、
1Gくらいの無圧縮動画が何個も出てきた
それをaviutlで連結させたら無圧縮完全に吐き出したのと同じものになった
つまり一回無圧縮で全部出してからコーデックに渡してます・・・

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:31:31 ID:7nt75LZCP]
>>402
ありがとう。相変らずなんだね。
HDDを増量してからDxM買いに行くわ。どの道、まともに作り始めたら直ぐに足りなくなるだろうしね。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:34:03 ID:cPbGhG2b0]
解像度は下にもなんか制限あるな・・・

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 20:37:35 ID:DYwOiA8n0]
そろそろバグ含んだエンコのまとめでも作ったほうがいいのかな?
ニコニコ見てると結構困ってる人多そうだし
でもここでまとめても見る人あんまいなさそうだしなぁ・・・
本来そう言うまとめ場であるべきwikiもなんかよく動いてないし
wikiの編集の仕方もよくわからん



406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:00:05 ID:APPNgABK0]
>>402
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
DirectShowすらまともに使えないようなプログラマが作っているのかよ・・・

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:10:03 ID:7nt75LZCP]
つまり無圧縮動画を出力する場合は、一時的にでも目的のファイルの倍の容量のHDDが必要になる。
可逆圧縮を指定しても1.5倍の容量が必要。検証してないけど、もしかしたら最悪2.5倍かもしれないね。
分割ファイルを連結してから可逆コーデックに渡してたら、分割ファイルを消すタイミング如何では2.5倍だよ。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:29:39 ID:bL/7jTsF0]
えーーと、自貼りいいですかね?

FighterGirls
www.nicovideo.jp/watch/sm7809001
いろいろとがんばってみました。
背景の関係で、カメラをグリグリ動かすことはできないけど、
音に合わせて素早い動きを入れてみたっす。
あと、背中からのショットなんかも使ってみました。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:31:16 ID:zHqPNyYN0]
>>397で指摘されてるように
ドライバとDirectXを更新してみたけどダメだった・・・

推奨環境にGeForce8シリーズ以上ってあるから
もしかしてDirectX10世代以降じゃないと、高解像度出力でAAx4は使えないとか?
しかしプレビューでは使えるあたりが謎。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 21:46:15 ID:DYwOiA8n0]
>>408
うめぇwこれは時間掛かっただろうな・・・

>>409
393だが、OS XP、グラボ9800GTX+、CPU Core 2 Duo 3.00G、メモリ4G
確かにプレビューで使えてるのはおかしいなぁ
本当にかかってるのかは微妙だけど

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:52:34 ID:7nt75LZCP]
>>408
背景はMMDなのかな。それにしても男キャラが上手く表現出来てて感心する。
これなら女物の下着を着けてることを疑われることもないでしょうw

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:02:52 ID:uVGt1pwW0]
このソフトを動かすためにPCを改造したけど、音が微妙にズレたりして思ったより重い・・・。
みんなのプレビューのFPSはどのくらいなの?教えてくらはい。

設定でFPS以外全部OFFにして、一人のダンスと表情の2タイムライン、
この状態でウチのは30〜40FPS。
Corei7
NvidiaGTX260
メモリ3GB
XP HomeEdition
HDDがパラレルATAの80GB×2

お願いします。


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 23:24:22 ID:DYwOiA8n0]
410だが、同じくらい
コア数多くても1コアしか使ってないみたいだから結局変わらんのかなぁ

ステップの早さがどうしても気に入らないから動画出力した後に他のツール
で1.1倍速とかにして後で音合わせるようにしてるけど、正直完成まで何ヶ月
かかるかわからん

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:31:12 ID:bL/7jTsF0]
>>411
中に女物の下着を着けた変態集団ってことになってます。
何しろ、編隊ですから。w

>>412
私は
Core2Duo 6600 2.4GHz
GeFoce7900 256MB
メモリ2GB

これで20fpsくらい。
3人なら15fpsくらいかな?
私のところでは、音がずれる現象は出てないよ。


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:59:39 ID:3Fk1PjtN0]
>>412
体験版で。
プレビューの時、下に表示してるタイムラインに情報が多い時(フルや、キャラ1〜3)
FPS0〜1。
何も入れて無いテキストのタイムラインのときは
FPS 5〜7(うろおぼえ)

P4 3.2G
メモリ2G
GF6800地雷512MBをFX4000化した物 


今日朝から今まででやっと1本作ったけど、最後は異常終了であぼんwww
動画書き出した後だったから救われた。
体験版にもセーブ機能が欲しかった。

3Dグラフィック用ソフトじゃなくて、ゲームだと思えば買っても後悔しない、かも。





416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:10:59 ID:H9iwvbPJ0]
>>415
どんなゲームだ?w
地雷を踏んだらあぼん!するゲーム?www

体験版で1日頑張れる気力があるなら、製品版をお勧めする。
ある程度バグ回避しながらダンスを組み立てるノウハウとか、
問題を避ける技術が身に付いたら、けっこう使えるソフトだと思うよ。

まぁ、そんな余計な技術は身につけたくないけどw

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:37:48 ID:t0OuZkxL0]
Dance×Mixerはコンセプトからしてゲームの域を脱しているとは思えないけど・・・

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:42:40 ID:uh8UOKGV0]
>>413
ありがとうー
1コアしか使わないならオーバークロックしてみようかな?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:47:22 ID:uh8UOKGV0]
>>414
FPSの件、ありがとうー。
途中からプレビューして決めポーズとか作ると、音がズレるみたいで、
最初から通して見たらズレズレに・・・。
だからドコ直すにも曲の最初からプレビューしてます;;


420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:49:41 ID:/qzmdQzU0]
公式サイトみて回ってみたけどよくわからなかったのですが
このソフトってMMDみたいに自作の3Dモデルデータを使用できますか?
公式からDL・販売されるデータしか使えないのかどうかを知りたいです。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:53:50 ID:5m1mgDrV0]
>>408
さすがコーチP
もうこのソフトにおいては第一人者のひとりだな

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:12:31 ID:H9iwvbPJ0]
>>420
残念ながらできないよ。
公式から発表される追加データや販売されるDLCしか使えない。
自作できれば、もっと幅が広がるし、面白い使い方もできるだろうけど。
キャラの構成パーツが増えれば、いろいろなキャラを再現できるけど、
それでも限界があるしね。
俺も、ガンダムとザクの踊りを見たいんだwww

423 名前:415 mailto:sage [2009/08/02(日) 05:16:05 ID:3Fk1PjtN0]
UP終了、製品版買うか…

Dance×Mixer 「夢想歌」 (うたわれるもの ドリィ&グラァ風)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7813581


424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 05:27:02 ID:RgRx0Qo+0]
まぁ製品版買っても不具合で右往左往するんだけどな
これからに期待するのは同意だがバグフィックスの遅さにイラつく
それが金払って得たものならね

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 07:46:14 ID:tOJ0zCJ60]
>>408

なんか、足が滑っているように見えるのは仕様・・・?



426 名前:408 mailto:sage [2009/08/02(日) 10:50:22 ID:H9iwvbPJ0]
>>425
まぁ、いろいろ事情がありまして・・・
カメラをキャラ固定の相対距離設定にしてるから。
通常設定にしても良いんだけど、それだと位置がずれてしまうんだよね。
多少のズレは問題ないけど、今回は相方がいるので、ちょっとしたズレが
凄く構図を悪くしてしまうっす。
そんな事情で、もう全編相対カメラでやっつけ編集してました。w

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:28:26 ID:3Fk1PjtN0]
>>424
有料αテスト終了するまでもう少し様子見る。
ゲーム屋にはQCという概念が無いw何時まで様子見れば…

そのうち、もう少しマシなメーカーが類似品出してきそうな気もする。


428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:02:06 ID:YhkUNf7V0]
是非KONAMIあたりにお願いしたい!!

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:22:16 ID:iyNNHW7t0]
KONAMIは版権がどうとか、著作権がどうとかうるさいから、
多少は目をつぶってくれるバンナムあたりに!

そしてアイマス化www

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:26:51 ID:NteVZJRf0]
数売れるもんでもないから、類似品作ろうと思うところあるんかね?

…これが成功しないと後続メーカ出てこない気がする…

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:38:57 ID:hYq7ewz20]
逆に個人が作るとしたらどうだろうと思ったけど、
面白そうな所は高性能なモーションキャプチャ機器が必要そうなんだよなあ
ポーズからポーズに繋ぐというだけなら優秀な方が作ってしまいそうな気がするけど(MMDは出来たのでしたっけ?)

やはり、DIVAの踊りもよかったし、そういう技術の蓄積と機器を持ってそうななSEGAあたりでwww

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:46:53 ID:FuA3meTO0]
セガならDLCにマイケルが…

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:21:04 ID:t0OuZkxL0]
>>431
モーションのネタに関しては機械によるモーションキャプチャーが出来なくても、時間さえかければ
人力によるトレースで必要十分なクオリティが出せることはMMDが証明しちゃっている
むしろモーション間を自然に繋ぐ方が難しいと思うよ
MMDだって直線補完が基本だし、曲線補完を使いたければ手動で編集する必要があるな

DIVAはモーションがきれいに繋がるよね。金を取っているだけのことはある

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:42:45 ID:rG2aDlhV0]
>>433
必要十分なクオリティ出せてるMMDのダンス動画って一つもないじゃん!
イコール証明されてない。
まあ可能性があるという意味じゃMMDだけど、
今のMMD使いにDxMの動きクラスのナチュラルさを再現できる奴は皆無。
DxMのモーション作った奴がMMD使えばいける気もしなくはないけど。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:49:55 ID:t0OuZkxL0]
>>434
そこまで言うならDance×Mixerで踊ってみたとの比較動画を作ってみてくれ
踊ってみたが無理ならDIVAやMMD相手でも良いぞ



436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:01:18 ID:rG2aDlhV0]
>>435
何で観賞専門の俺がそんな事をしなきゃならんのだ。

少なくともMMDやDIVAと踊ってみたの比較動画はあるんだし
(最近でもみっくみくとかが日刊ぼからんに来てたし)、
それだけでもありありと違和感が見て取れるはず。

まさかそういうのを見て違和感覚えないのか?
だとしたらたとえ俺が動画を完成させて持ってきた所で、
お前には違いは分からんだろ……。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:10:41 ID:utaWW3Sn0]
そうだな
有料ソフトであの程度のDxMと
フリーソフトのMMDじゃ話にならないな

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:10:54 ID:3Fk1PjtN0]
個人でも頑張れば買える?フルボディモーションキャプチャーシステム
ttp://www.mocap.jp/optitrack/

>>430
そうだね、これがある程度売れないと後続ソフトは発売されないのかも。
企画はあるかもしれないけど、売れないんじゃ発売する意味が無い。


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:22:07 ID:t0OuZkxL0]
>>436
お前は評論家かよw
クオリティを決定するのは俺でも、お前でもない。うpされた動画を見る人だ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:26:22 ID:0pUxjt+A0]
でもコレUPする側のオナニーじゃん
と思ってる

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:06:07 ID:NSFAhcGi0]
mmdのモーションと比べる事自体間違ってる
mmdは自作モーションの作り易さが売りだから
キャプチャーしたモーションとじゃ質が違う

mmdでBVHファイルの流用が流行らないのも
その、編集し易さを殺してしまうからだしね

この手のモーション作成は編集といっても、ノイズ除去や
トリミングなどの作業で、いちいち手作業で関節動かしてる訳ではないだろう
ちょっとだけ、関節動かそうとしても、自然にするのは大変なことだよ


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:43:27 ID:gWzmA3+P0]
>>434
モーションのつなぎが不自然なDMの動きがナチュラルとか頭大丈夫?

それともMMDに負けていると困る社員さんですか?w

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:53:40 ID:HRA0dBg10]
もうね、必死すぎて笑えるのよねw

ナwチュwwwラwwwルwwwwww

ねーよ、死ね糞社員。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:05:09 ID:FZkz8xSk0]
おお、そういえばARIA2期の予約を忘れていたぜ

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:06:03 ID:DSW5ssOJ0]
モーションA(8拍)→補完→モーションB(8拍)

現仕様だとBの1拍目で補完するけど、Aの8拍目で補完するべきだよな。
小節の1拍目は強拍と言われ、これがきっちりとしていないとダンスが下手に見える。
現状、Bの1拍目で補完によるフニャフニャしたダンスを踊る訳で。
どうにもきまらん。




446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:06:54 ID:NteVZJRf0]
皆冷たいな

つなぎは前後のモーションの組み合わせを良く考えれば
不自然さは減らせる。

それにより組み合わせの制約は受けることになるが、
旨くやるのが腕の見せ所だろう?


社員さんへ
 モーションデータもっと増やしてくれ。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:14:18 ID:3Fk1PjtN0]
マウスクリックだけで簡単に出来るという事ではDMは優れてる。

細かい数値入力が出来るエキスパートモードみたいなもんを新設して、
それがちゃんと動けばもっと使う人が出てくると思う。

スレチだけど、MMDのBVH出力が他で使えるのなら面白そう。


448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:24:31 ID:HRA0dBg10]
>つなぎは前後のモーションの組み合わせを良く考えれば
>不自然さは減らせる。

楽曲の印象、歌詞に合わせつつ補完が綺麗に見えるように
配置できる程、モーションが豊富なソフトじゃないし

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:25:27 ID:HRA0dBg10]
あぁ、スマン下2行見落としてた

社員さんへ
 モーションデータもっと増やしてくれ。

ええ、同意ですとも。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:25:33 ID:hYq7ewz20]
>>441
他で(Dance×Mixerのようなソフト?)BVHファイルの短めのモーションを手軽に組み合わせる事が出来て、
MMDでトリミングというような連携が出来るようになるとまた違ってはきそうですね
※BVHファイルをモーションデータとしか理解していないのでとんちんかんな事を言っていたらすみません

>ちょっとだけ、関節動かそうとしても、自然にするのは大変なことだよ
素のIKだけだと異なったモーションとモーションの間を繋ぐだけでも厳しそうですね
って、私は段々サンプリング点とフレーム間の補完がごっちゃになってきましたw

>>446
モーションの終点と次のモーションの始点のポーズが似ていると、大分綺麗に繋がりますよね
ただモーションデータが少ないので、ダンスを作っているというよりはパズルをやっている感じにw

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:33:10 ID:Eea9/7MM0]
流れを読まずに違う話題で申し訳ないのですが、

up2.viploader.net/pic/src/viploader1114391.png
CPU:Core2Duo 6600(2.4GHz)
MEM:2GB
GPU:NVIDIA GeForce 7900GS(256MB)
OS :XP Pro 32bit

up2.viploader.net/pic/src/viploader1114394.jpg
CPU:Core i7 920(2.66GHz)
MEM:3GB
GPU:NVIDIA GeForce 9600GT(512MB)
OS :Vista 32bit

製品版に付いている「恋のタイムマシン(ぴちぴちソロ、BGM読み込み)」の
知人(上)と私(下)のレンダリングの状況です。皆様の状況、あと何か改善策を
お持ちの方がいらっしゃいましたら教えてください。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:34:54 ID:0wzVJPMq0]
つなぎ目は>>408とか、かなりうまかったような。
やっぱ職人の腕次第?

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:49:39 ID:DSW5ssOJ0]
>>451
貴方がどう感じているのか書かないと、画像を並べただけでは意味が分からない。
レンダリングが遅い、画質が悪い、残像が出る、これらのどれかを問題視しているのだろうか。


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:52:31 ID:Eea9/7MM0]
>>453
すみません。レンダリング速度の問題です。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:56:46 ID:HRA0dBg10]
>>451
コーデック、経過時間
じゃ>>402説は?ってことになるね

CPU:Core i7 920(3.8GHz)
MEM:12GB
GPU:NVIDIA GeForce 9600GT(1GB)
OS :Vista 64bit
ウチだと経過時間1:11の時点で終了予測時間は1時間46分



456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:57:09 ID:FZkz8xSk0]
HDDの違いじゃない?

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:01:24 ID:H9iwvbPJ0]
>>451
ほとんど同じ条件でレンダリングしてるのに、2時間と20分。
実質半分だから、1時間と10分ちょっと。
ハード性能はいいのに、この差は何だろうね?
OSの違い?






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