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【回れ】Dance×mixer Stage2【幼女】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/24(金) 00:32:59 ID:RjzaJw6Z0]
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、
ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。
また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、
完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。
さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。


公式サイト
dancemixer.jp/

WEB体験版ダウンロード
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html


【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト?
www.nicovideo.jp/watch/sm7645967

Dance x Mixer@wiki
www39.atwiki.jp/dancemixer/

Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有)
dancemixer.blog47.fc2.com/

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/search/dance+mixer

youtube Dance×Mixerちゃんねる
www.youtube.com/dancexmixer

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:52:14 ID:6pR47KbS0]
HPの誤植で31日の間違いですっていいそうだな。もっとも31日っていうのも誤植かもしれないが。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:05:59 ID:yRyxHPiD0]
>>331
ぶっちゃけ、そのセンが一番濃いだろうね。
本当は7月末と書くべきところを、30日と書いちゃったって感じ?
いずれにせよ、公式発表としてはお粗末過ぎるけどね。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:06:34 ID:1cb8wROa0]
アップデートきたっぽい

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:07:02 ID:yRyxHPiD0]
ちょwwwwwwww
アップデート出た!!!!


335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:13:57 ID:yRyxHPiD0]
けっこうでかいのかな?
DLに時間掛かった。
髪型、確かに増えてるけど、言うほど増えてないような?
前髪は2つ?
バックは1つ?
サイドが3つかな?


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:29:46 ID:zBaH+Sh20]
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!

2009.7.31 アップデート情報
予定より遅れが出てしまいましたが本日アップデートを行いました。

・「髪型素材の追加」
・「体型変更で一部アクセサリに問題があったのを修正」
・「肌色変更で一部の表情に問題があったのを修正」
・「各ステージの背景色を黒に変更」

また以前告知しておりました「ライセンス期限の延長」についての作業が完了しました。
ランチャー等に表示されますライセンス有効期間をご確認ください。

ttp://dancemixer.jp/news.html#2009073101

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:43:45 ID:pjZpcRpw0]
これ以上髪型追加無いってこと?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:15:25 ID:cFQf8sLW0]
>>337
とりあえず、7月はあんまり更新無くてごめんねということだろう。
髪型は、必要や流行にあわせて、増えるだろう。
今回のは、何を意識してかな?

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:52:19 ID:pIqo0wEh0]
髪と衣装がゆらゆらしなくなったのはエディタのプレビュー画面だけ?
出力したらちゃんと揺れるならいいけど・・・。
プレビューを軽くする為だけの措置であってほしい。



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:00:59 ID:Tqjzy6VH0]
>>339
オプションの物理演算切ってるんじゃね?
あとアニメーションとか

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:12:52 ID:pIqo0wEh0]
試しに出力してみたらちゃんと揺れてたw

>>340
プレビュー画面の設定が全部OFFになってました。
何かの拍子で初期化されただけだったようです・・・。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:49:23 ID:sxt/ZdUX0]
ボランティアで服も髪もモデリングしてやるのになぁ
ユーザーへのアメムチの比率はムチムチムチムチアメムチムチムチくらいかw
モーション追加やるにしてもどうせ新たにスタジオ使ってダンサーに躍らせて
キャプしてから加工実装だろ。どれだけ金掛かるんだよ
bvhにしてユーザーに丸投げした方がいいのに

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:58:53 ID:988qyaQM0]
プロジェクトが旨く進めば
モデルデータや、モーションなどは会社の資産になるから
その辺の事を考慮すれば、あまり改造されたくないんじゃね

無造作に開放すれば、盛り上がるけど
今の品質を保つのが難しくなると思うよ


344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:18:52 ID:qdbvCu2L0]
3DCGツールなら>>342
ダンスゲームなら>>343

今のグズグズな状態で品質も糞もあった物ではないがw

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 07:53:19 ID:UMyJHsLb0]
DIVAが出るから早く出したかったのかな
どの位の規模でやっているのか知らないけど、
ユーザーへの対応と開発を平行とか滅茶苦茶きつそうだ
まあ、同情はしませんが

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 07:55:33 ID:vJCzR9Xh0]
よくがんがったなw
明日注文してみる

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:15:29 ID:vmhMCrNnO]
くそぅ、昨夜はアップデート直前に寝ちまった・・・
て言うか、遅れているだけならその旨を掲載しろってんだ
常識だろうが

>>346
まだ止めた方がお薦め
まだまだ、問題が多すぎ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 10:09:14 ID:m7Y+oI3r0]
しかしなんというか、改めて思ったけどほんとギリギリな開発なんだな。
色々やってもらいたい要望はあるんだけど、あまり期待しないでおこう。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 11:27:10 ID:z8cKqb500]
イラッ☆ 過疎化乙



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:28:37 ID:vmhMCrNnO]
>>348
遅れたまくってるし、ギリギリじゃなく、足りてないだろw

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 12:29:38 ID:b8RS9tF90]
期待度高いので応援してる、がんばれ中の人達!

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:34:42 ID:I8d2VNbr0]
とりあえず、現状で技術的な期待ができないことがよく分かった。
ほんとに3D担当のプログラマいなくなったんじゃ。
あの程度のバグ修正ができないんじゃ、予定してる機能追加は、マジで絶望的な希ガス。
今頃、必死でプログラマを探してるぐらいはやってると信じたい。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 14:54:16 ID:ELhLNFaI0]
>>345
5/29→7/24→8/28発売予定と延期を繰り返している「タイムリープぱらだいす」の開発と同時進行ですのでお察し下さい

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:03:41 ID:uKljchmd0]
>>353
このグダグダ具合からしてぱらだいすもいつ出るか判らないぜ・・・
未だに音沙汰無しを考えると8月末はまず無理だろうな
万が一出たとしたらDance×Mixer同様バグバグの悪寒

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:14:17 ID:pxFJcIYY0]
>>343,>>344
なるほど、理解した。俺はMMDにいくべきなのか
ダンスミキサーには期待してるんだけどね、ホント

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:09:07 ID:VdI3J5hx0]
今のボロ仕様でも人に喜んでもらえる動画を作れるなら、
頑張ってみる価値はあるのでは?

と、コーチPのDxM動画の信者が言ってみる。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:38:51 ID:aHVOwufn0]
>>355
MMDは無料ソフトなんだし、両方やればいいじゃなーい!?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 19:04:47 ID:z8cKqb500]
イラッ☆ 過疎化乙

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 19:05:45 ID:z8cKqb500]




360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:17:31 ID:48lffc8F0]
祭りの後に、パッチうp。
すばらしいショーだとは思わないかねwwww

GJ運営

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:46:45 ID:Sw7EWa230]
製品版は体の一部分をどアップにすることは可能?
以前、後姿かケツのどアップを観たようなきがする。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:04:02 ID:C9Tpjpz30]
>>361
キャラ2、3人置いて2番目、3番目のキャラに注視点した後そのキャラ消して、1番目のキャラに注視点合わせるとカメラが後ろに回ったりするアレかな?
仕様ではそういうのなかったと思う。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:27:28 ID:0aed9s1M0]
>おや誰か来たようだ
誰が来たんですか?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:30:38 ID:Tqjzy6VH0]
>>363
今日はガス屋が修理に来たな
月曜日までお湯が使えないとかどうすんだよ

銭湯なんてねーぞこのやろー

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:33:00 ID:0aed9s1M0]
(金)乞いのタイムマシン

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:36:24 ID:yRyxHPiD0]
立ち位置座標をでかい値にしたら、後姿も撮れるよ。
今、それを利用した動画作ってる最中。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:46:49 ID:Sw7EWa230]
>>362
ありがとう。
でも、何故かできなかった。

>>366
試した。できた。ありがとう。
カメラで色々試してたら股間のアップとかすごいね……。



368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:50:35 ID:C9Tpjpz30]
>>366 楽しみ

ニコニコに動画上げる人エンコードどうしてる?
自分はDM本体でXvid圧縮、その後aviutlでH.264(映像b1000.音声40kAAC-HE)にエンコしてるけど、
それでもかなり映像がちらつく
動きのあるものはVP6の方が綺麗みたいなことも聞くけど、実際そんな違うの?


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:59:04 ID:Aj6bHYwa0]
非圧縮か可逆圧縮で出して後段で非可逆圧縮(H.264/VP6)をかけるのが普通じゃないのか?



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 22:08:02 ID:C9Tpjpz30]
そうなのか・・・
非圧縮で出すと動画容量が30Gとかなるから怖くて使ってなかった
可逆圧縮コーデック探してやってみるよ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:12:25 ID:48lffc8F0]
2GB超えたら読めなくなくない?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:39:42 ID:gZHeTg5v0]
DxM自体は2GB超えのAVIも普通に扱えるな
しかし、その後加工する時ソフトによっては困るかもしれんが

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:47:24 ID:48lffc8F0]
長時間かけて吐き出したファイルが、読めないものだと
とてもかなしい・・・10GBで吐いて2GB以下に分割するソフトとかないですか。
できれば切れ目のフレーム汚さずに済むやつ。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 22:51:52 ID:C9Tpjpz30]
試しにやってみたら13Gの動画がaviutlで変換出来たからこれは大丈夫っぽい
聞いてる感じだと結構動画サイズ小さめで出力してる人多そうだけど、(1280×960)とかで
出力する必要ないの?前スレで大きめで出してその後サイズ整えたほうが綺麗になる、って言われて
実際直で512×384で出すのと大きめのサイズから縮めるのじゃずいぶん違う気がする

それと512×384とかの小さいサイズで出力すると横線?みたいなの入ってブレまくるの俺だけ?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:53:01 ID:vmhMCrNnO]
>>368
俺は難しいことが判らないから、非圧縮で吐き出して、加工するときはWMMで処理して、最後にツンデレンコ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:54:20 ID:Aj6bHYwa0]
>>374
ソフトでアンチエイリアスが効かないMMDなら、でかいサイズで出して後段で縮小は意味があるけど
Dance×Mixerもそうなのか?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:02:21 ID:gZHeTg5v0]
前にDxMのソフトウェアレンダリングのバグ?で
変なドットゴミが出るって話題があったから、
それをごまかすために大きくレンダリングして縮小、って話じゃないかな?

んで、巨大AVIはaviutlで扱えるということなら
可逆圧縮で出したのをそれで2GB毎にフレーム指定で切ってやれば
切れ目のフレームの問題も出ずに加工出来るんじゃ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:11:58 ID:C9Tpjpz30]
>>375
最近は便利なものがあるんだな、ビットレート計算しなくていいから楽だわそれ

>>376
自分だけかもしれんが、ライトたくさん使うダンス作って小さいサイズで出力す
ると、なんかブレてモザイクかかったみたいになる
大きいサイズで出すとブレるけど全体からみたらブレてる部分が小さくなるか
らしょうがなく大サイズで出してる
それと、アンチエリアス効いててもいきなり小より 大→小の方がやっぱり綺麗
に感じる。自分だけかもしれんけど・・・

このライトのブレみたいなのがドットゴミだったのかなぁ
ちょっと前スレ見てくる

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:29:19 ID:C9Tpjpz30]
連投スマン ちょっと前スレから拾ってきた

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 20:25:50 ID:QTDw7vlm0
>>452
私も早速試してみた。
環境は、推奨スペックを満たしたノートPC、GeForce9600M GT(512MB)。

画質検証
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8852.jpg.html

エンコーダ側で縮小した方が綺麗だね。
腕と頭を見れば一目瞭然だ。
ジャギーが酷すぎる。

しかし、1024×768で出力すると、倍以上時間がかかるのは……

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 21:57:18 ID:zd2+bNaJP
>>454
この問題はRGB→YV12の色空間変換時に起きる劣化だと思います。

x264はYV12(YUV)での入力が標準で、内部的な処理もYV12だったかと思います。
実寸のままエンコードした際に輪郭部にジャギが目立つのは、色空間変換時に諧調表現の
一部が失われるためです。

よく使われるAviutlもプレビューはRGBですが、内部的にはYUVで処理が行なわれます。
つまり色空間の変換による劣化は既に読み込んだ段階で起こってしまっています。

大きな解像度で読み込み、それに縮小作業を加えることで、この症状を軽減できる理由ですが、
YUV変換時に劣化した大きな解像度の映像でも、それを縮小する事で劣化が目立たなくなり、
その色空間のままでエンコード作業に入るため、再度の色空間変換は起こらず劣化を免れる。

といった感じでしょうか。
他の多くのエンコードツールもH.264(x264等)変換を行なった場合は同様の症状が予想されます。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 00:10:17 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その2
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8866.jpg.html

512x288 / 768x432 / 1024x576の3パターンをH.264(512x288)へエンコードした。
なお、シャドウ・物理演算のみOn、アンチエイリアス等はOffにしてある。
エンコーダは「Adobe Media Encoder CS4」。
ニコニコ動画の無料会員がアップできる650kbps(内96kbpsが音声で使用)。

画質 512x288 <<< 768x432 < 1024x576

Dance×Mixerのレンダリングはやたら時間が掛かる事を考慮すると、768x432ではき出し
てエンコーダ側で2/3縮小するのが現実的かも。

一応、有料会員がアップできる1000kbps(内96kbpsが音声で使用)も試したけれど、
512x288のジャギーは殆ど改善しなかった。

有料会員になるより、一回り大きなサイズで無圧縮aviを吐き出した方が良いな、これは。




380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:30:04 ID:C9Tpjpz30]
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 02:46:22 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その3
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8881.jpg.html

アンチエイリアス(x4)だけOn、後は>>465と同じ設定。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:06:42 ID:k+0Jg52k0
>>468

画質検証 その4
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8905.jpg.html

無圧縮aviの時点で、ジャギーが生じている。
ということは、Dance×Mixerのレンダリングに問題があり、解像度が高いと減少する。
というのが真相か。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:42:40 ID:lMsVWJs60
>>483
解像度が高いと減少するじゃなく、単にでかいと目立たないだけみたいだな、これは


487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:51:30 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その5
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8909.jpg.html

ダンスエディターのプレビューは「720x406」なので、この解像度を使ってはき出してみた。
解像度以外は>>483と同じ設定だ。
これが一番、ジャギーが少なかった。

現在のオススメ設定は、こんな感じだろうか。
・無圧縮avi (エンコーダでH.264へ変換)
・720x406 (エンコーダでサイズ縮小)
・アンチエイリアス(x4)、セルフシャドウOn、物理演算On

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 14:33:29 ID:k+0Jg52k0
連投失礼。
休日でないとじっくり検証できないので、ご容赦の程を。

>>484

画質検証 その6
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8910.jpg.html

Dance×MixerのAAを切って、ビデオカード側で掛けてみた。
結果、まったく効果がなかった。
レンダリングはビデオカードに依存しない様に、ソフト側で演算しているのではないだろうか。
もしそうなら、無茶苦茶時間が掛かるのも頷けるけれど。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 21:32:57 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その7
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8942.jpg.html

ソフトフィルタの有無の違いを検証した。
左半分が「なし」、右半分が「あり」。
共にアンチ(x4)、セルフシャドウOn、物理演算On。

ソフトフィルタをかけると、ピンぼけする。
掛けない方がいいね。


381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:58:14 ID:988qyaQM0]
ジャギーみたいなのが出る奴は、フィルターの干渉っぽい
720×406で出力するのが安定するんじゃなかったっけ

MMDなんかと比べると、圧縮した時の画はだいぶ安定している
全体的に旨く減色してるんじゃないかな

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:25:04 ID:C0WTpm8r0]
誰か補間の上手い使い方教えてくれ・・・どんどん左右にズレる
一箇所を編集すると、隣りのが勝手に変わっちゃうのは仕様?
こっちを直せばあっちが、あっちを直せばこっちが・・・でキリがない

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:29:51 ID:+CD9hLX90]
>>382
人はそれをバグという。
そして、それは直る気配がまったくない。
どうも、直せる人間がいないみたいだからあきらめろw

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:33:37 ID:N4c6kfUp0]
やっぱ仕様だよな!キラっ☆

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:41:17 ID:C0WTpm8r0]
>>383
マジでかwwww
どうにかすれば上手くいくと悪戦苦闘してた夏の午後を返せwwwwwwwww

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:48:35 ID:UrADwMta0]
バグではなく仕y

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:09:09 ID:bL/7jTsF0]
うん、もう仕様ってことになってるっぽいw
前後左右のズレを互いに打ち消すような構成にして頑張れ。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:12:49 ID:7nt75LZCP]
相変らず体験版のままで申し訳ないけど、ステージの天頂からのカメラって製品版にもまだ無いよね?
視点固定で全体を撮ったり、キャラ固定で追ったりと使い道はあると思うんだけど。。。
それにダンスの位置ズレを実際に検証できるから、ダンス組み立てる時にも使えると思うんだ。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:29:20 ID:zHqPNyYN0]
上の流れを見て高解像度で出力してみようとしたんだが
1208x720でAAx4選択すると、「解像度を下げるか設定見直せ」みたいなこと言われて
出力できないんだけど、そーいうもん?



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:30:23 ID:zHqPNyYN0]
>>389
ミス、1280x720で

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:08:57 ID:0n3I4Cbb0]
>>389
24FPSにしてもダメなら、恐らく出来ない。
1ヶ月前に試したら、できなかった記憶がある。
1024x576までは出力できると思う。



392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 12:30:21 ID:DYwOiA8n0]
>>389
自分は1920 x 1080以外ならどれも最高設定で60fps出力出来る
使ってるPC環境で違うんかな?そこらへん気になってたけど一回も話題に出
なかったんで

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 12:47:41 ID:DYwOiA8n0]
短くしたら出来た
a-draw.com/contents/uploader2/src/up10733.jpg
フルで出すと一時ファイルが80GとかなってHDDの容量足りなかったから出力
出来なかったっぽい
グラボが対応してないんでない?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:43:16 ID:zHqPNyYN0]
>>391-393
情報サンクス
いろいろ試してみたけど、うちじゃ1024x576が限界みたい。
ちなみにスペック晒すと

OS:XP CPU:Athlon64x2 5600+ メモリ:2G VGA:1950PRO 512M
HDDの容量は足りてると思う。

やっぱりレンダリングはグラボに依存してるのかなぁ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:01:47 ID:+CD9hLX90]
>>394
んなわけねぇだろ。レンダリングはCPU作業だ。
もちろん、GPUを利用したレンダリング(GPGPU)ができないわけではないが、ここの開発陣にそんな技術はない。
少なくとも、アーカイブやEXE等のファイル内に、それらしきコードはない。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:17:39 ID:7nt75LZCP]
DirectX経由でGPUにレンダリングさせて、それを保存してるんだと思ってたわ。
純粋にCPUレンダリングだとして、どうして描画オプションの選択肢に環境依存が存在するんだ?
CPUレンダリングなら時間さえ掛ければ、CPUの性能に関係無くどんな描画だって出来るだろ。
いったいどうなってるんだ?

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:28:01 ID:+CD9hLX90]
>>396
ゴメ。GPUという言葉をそのまま受け取ってしまった。
要するに、1コマ(フレーム)ごとに、Direct3Dがレンダリングしたイメージをキャプチャして出力してる。
そういう意味ではGPU使ってる。スマン。
ただ、エディタが使えてるなら、「レンダリングがGPUに依存してる」というよりは、ドライバの問題と
いう方が正確。
ビデオカードのドライバが最新か、DirectXのランタイムを最新にしてみるとか、そっち方面の問題だと思う。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:46:02 ID:7nt75LZCP]
つまり選択できる描画オプションは搭載GPUの世代とGPU搭載メモリ量、そして使用解像度に依存する。
これに正確にはGPUドライバのサポート状況だ加味されるってことになるよね。
その意味では384の解像度を上げた場合に選択できるオプションに制限が加わるのは、まさにその通りかと。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:04:26 ID:8T21naHn0]
>>394
同じかはわからんがおれも5600+(2.8G 1M×2)
VGAはHIS 4770(512M)
通常、1024x576、30FPSで(2分〜3分の動画を)出力
大体20分以内で出力する
FPS、解像度を1ランク上げると単純に倍の時間がかかるみたい
一応、1920、60FPSで一時ファイルが52Gの状態でも動作は確認
出力してないから正確にはわからんが
参考までに





400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:20:48 ID:g0Aa12Yi0]
グロー、ブラーなどのエフェクトはピクセルシェーダーのパワー
と、ビデオメモリ食うと思うのでその関係と
AVIファイル構築時のダイレクトSHOWフィルタの安定性の問題で
保存失敗しやすい
一度失敗した場合でも、立ち上げ、読み込み、レンダで旨くいく場合もある

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:35:37 ID:7nt75LZCP]
体験版では無圧縮のワークファイルを吐いてた気がするんだけど、その部分はどうなったのかな?
HDD容量を無用に消費するから直接使えるファイルとして出力するか、ウチのように可逆圧縮を
使う場合はメモリから直接コーデックに渡してもらった方がありがたいんだけど。。。

ウチは特にHDD容量が逼迫してるから、ワークファイルが20GB超えるとHDD埋まるんだよねw
DxMより先にHDD増設しなきゃ使えないなら、購入はもうちょっと棚上げさせてもらうことにするよ。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 20:25:03 ID:DYwOiA8n0]
>>401
試しに出力して圧縮部分(出力の後半)の時にDM強制的に落としてみたけど、
1Gくらいの無圧縮動画が何個も出てきた
それをaviutlで連結させたら無圧縮完全に吐き出したのと同じものになった
つまり一回無圧縮で全部出してからコーデックに渡してます・・・

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:31:31 ID:7nt75LZCP]
>>402
ありがとう。相変らずなんだね。
HDDを増量してからDxM買いに行くわ。どの道、まともに作り始めたら直ぐに足りなくなるだろうしね。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:34:03 ID:cPbGhG2b0]
解像度は下にもなんか制限あるな・・・

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 20:37:35 ID:DYwOiA8n0]
そろそろバグ含んだエンコのまとめでも作ったほうがいいのかな?
ニコニコ見てると結構困ってる人多そうだし
でもここでまとめても見る人あんまいなさそうだしなぁ・・・
本来そう言うまとめ場であるべきwikiもなんかよく動いてないし
wikiの編集の仕方もよくわからん

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:00:05 ID:APPNgABK0]
>>402
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
DirectShowすらまともに使えないようなプログラマが作っているのかよ・・・

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:10:03 ID:7nt75LZCP]
つまり無圧縮動画を出力する場合は、一時的にでも目的のファイルの倍の容量のHDDが必要になる。
可逆圧縮を指定しても1.5倍の容量が必要。検証してないけど、もしかしたら最悪2.5倍かもしれないね。
分割ファイルを連結してから可逆コーデックに渡してたら、分割ファイルを消すタイミング如何では2.5倍だよ。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:29:39 ID:bL/7jTsF0]
えーーと、自貼りいいですかね?

FighterGirls
www.nicovideo.jp/watch/sm7809001
いろいろとがんばってみました。
背景の関係で、カメラをグリグリ動かすことはできないけど、
音に合わせて素早い動きを入れてみたっす。
あと、背中からのショットなんかも使ってみました。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:31:16 ID:zHqPNyYN0]
>>397で指摘されてるように
ドライバとDirectXを更新してみたけどダメだった・・・

推奨環境にGeForce8シリーズ以上ってあるから
もしかしてDirectX10世代以降じゃないと、高解像度出力でAAx4は使えないとか?
しかしプレビューでは使えるあたりが謎。



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 21:46:15 ID:DYwOiA8n0]
>>408
うめぇwこれは時間掛かっただろうな・・・

>>409
393だが、OS XP、グラボ9800GTX+、CPU Core 2 Duo 3.00G、メモリ4G
確かにプレビューで使えてるのはおかしいなぁ
本当にかかってるのかは微妙だけど

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:52:34 ID:7nt75LZCP]
>>408
背景はMMDなのかな。それにしても男キャラが上手く表現出来てて感心する。
これなら女物の下着を着けてることを疑われることもないでしょうw

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:02:52 ID:uVGt1pwW0]
このソフトを動かすためにPCを改造したけど、音が微妙にズレたりして思ったより重い・・・。
みんなのプレビューのFPSはどのくらいなの?教えてくらはい。

設定でFPS以外全部OFFにして、一人のダンスと表情の2タイムライン、
この状態でウチのは30〜40FPS。
Corei7
NvidiaGTX260
メモリ3GB
XP HomeEdition
HDDがパラレルATAの80GB×2

お願いします。


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 23:24:22 ID:DYwOiA8n0]
410だが、同じくらい
コア数多くても1コアしか使ってないみたいだから結局変わらんのかなぁ

ステップの早さがどうしても気に入らないから動画出力した後に他のツール
で1.1倍速とかにして後で音合わせるようにしてるけど、正直完成まで何ヶ月
かかるかわからん

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:31:12 ID:bL/7jTsF0]
>>411
中に女物の下着を着けた変態集団ってことになってます。
何しろ、編隊ですから。w

>>412
私は
Core2Duo 6600 2.4GHz
GeFoce7900 256MB
メモリ2GB

これで20fpsくらい。
3人なら15fpsくらいかな?
私のところでは、音がずれる現象は出てないよ。


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:59:39 ID:3Fk1PjtN0]
>>412
体験版で。
プレビューの時、下に表示してるタイムラインに情報が多い時(フルや、キャラ1〜3)
FPS0〜1。
何も入れて無いテキストのタイムラインのときは
FPS 5〜7(うろおぼえ)

P4 3.2G
メモリ2G
GF6800地雷512MBをFX4000化した物 


今日朝から今まででやっと1本作ったけど、最後は異常終了であぼんwww
動画書き出した後だったから救われた。
体験版にもセーブ機能が欲しかった。

3Dグラフィック用ソフトじゃなくて、ゲームだと思えば買っても後悔しない、かも。



416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:10:59 ID:H9iwvbPJ0]
>>415
どんなゲームだ?w
地雷を踏んだらあぼん!するゲーム?www

体験版で1日頑張れる気力があるなら、製品版をお勧めする。
ある程度バグ回避しながらダンスを組み立てるノウハウとか、
問題を避ける技術が身に付いたら、けっこう使えるソフトだと思うよ。

まぁ、そんな余計な技術は身につけたくないけどw

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:37:48 ID:t0OuZkxL0]
Dance×Mixerはコンセプトからしてゲームの域を脱しているとは思えないけど・・・

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:42:40 ID:uh8UOKGV0]
>>413
ありがとうー
1コアしか使わないならオーバークロックしてみようかな?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:47:22 ID:uh8UOKGV0]
>>414
FPSの件、ありがとうー。
途中からプレビューして決めポーズとか作ると、音がズレるみたいで、
最初から通して見たらズレズレに・・・。
だからドコ直すにも曲の最初からプレビューしてます;;




420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:49:41 ID:/qzmdQzU0]
公式サイトみて回ってみたけどよくわからなかったのですが
このソフトってMMDみたいに自作の3Dモデルデータを使用できますか?
公式からDL・販売されるデータしか使えないのかどうかを知りたいです。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:53:50 ID:5m1mgDrV0]
>>408
さすがコーチP
もうこのソフトにおいては第一人者のひとりだな

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:12:31 ID:H9iwvbPJ0]
>>420
残念ながらできないよ。
公式から発表される追加データや販売されるDLCしか使えない。
自作できれば、もっと幅が広がるし、面白い使い方もできるだろうけど。
キャラの構成パーツが増えれば、いろいろなキャラを再現できるけど、
それでも限界があるしね。
俺も、ガンダムとザクの踊りを見たいんだwww

423 名前:415 mailto:sage [2009/08/02(日) 05:16:05 ID:3Fk1PjtN0]
UP終了、製品版買うか…

Dance×Mixer 「夢想歌」 (うたわれるもの ドリィ&グラァ風)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7813581


424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 05:27:02 ID:RgRx0Qo+0]
まぁ製品版買っても不具合で右往左往するんだけどな
これからに期待するのは同意だがバグフィックスの遅さにイラつく
それが金払って得たものならね

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 07:46:14 ID:tOJ0zCJ60]
>>408

なんか、足が滑っているように見えるのは仕様・・・?

426 名前:408 mailto:sage [2009/08/02(日) 10:50:22 ID:H9iwvbPJ0]
>>425
まぁ、いろいろ事情がありまして・・・
カメラをキャラ固定の相対距離設定にしてるから。
通常設定にしても良いんだけど、それだと位置がずれてしまうんだよね。
多少のズレは問題ないけど、今回は相方がいるので、ちょっとしたズレが
凄く構図を悪くしてしまうっす。
そんな事情で、もう全編相対カメラでやっつけ編集してました。w

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:28:26 ID:3Fk1PjtN0]
>>424
有料αテスト終了するまでもう少し様子見る。
ゲーム屋にはQCという概念が無いw何時まで様子見れば…

そのうち、もう少しマシなメーカーが類似品出してきそうな気もする。


428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:02:06 ID:YhkUNf7V0]
是非KONAMIあたりにお願いしたい!!

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:22:16 ID:iyNNHW7t0]
KONAMIは版権がどうとか、著作権がどうとかうるさいから、
多少は目をつぶってくれるバンナムあたりに!

そしてアイマス化www



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:26:51 ID:NteVZJRf0]
数売れるもんでもないから、類似品作ろうと思うところあるんかね?

…これが成功しないと後続メーカ出てこない気がする…

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:38:57 ID:hYq7ewz20]
逆に個人が作るとしたらどうだろうと思ったけど、
面白そうな所は高性能なモーションキャプチャ機器が必要そうなんだよなあ
ポーズからポーズに繋ぐというだけなら優秀な方が作ってしまいそうな気がするけど(MMDは出来たのでしたっけ?)

やはり、DIVAの踊りもよかったし、そういう技術の蓄積と機器を持ってそうななSEGAあたりでwww

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:46:53 ID:FuA3meTO0]
セガならDLCにマイケルが…

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:21:04 ID:t0OuZkxL0]
>>431
モーションのネタに関しては機械によるモーションキャプチャーが出来なくても、時間さえかければ
人力によるトレースで必要十分なクオリティが出せることはMMDが証明しちゃっている
むしろモーション間を自然に繋ぐ方が難しいと思うよ
MMDだって直線補完が基本だし、曲線補完を使いたければ手動で編集する必要があるな

DIVAはモーションがきれいに繋がるよね。金を取っているだけのことはある

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:42:45 ID:rG2aDlhV0]
>>433
必要十分なクオリティ出せてるMMDのダンス動画って一つもないじゃん!
イコール証明されてない。
まあ可能性があるという意味じゃMMDだけど、
今のMMD使いにDxMの動きクラスのナチュラルさを再現できる奴は皆無。
DxMのモーション作った奴がMMD使えばいける気もしなくはないけど。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:49:55 ID:t0OuZkxL0]
>>434
そこまで言うならDance×Mixerで踊ってみたとの比較動画を作ってみてくれ
踊ってみたが無理ならDIVAやMMD相手でも良いぞ

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:01:18 ID:rG2aDlhV0]
>>435
何で観賞専門の俺がそんな事をしなきゃならんのだ。

少なくともMMDやDIVAと踊ってみたの比較動画はあるんだし
(最近でもみっくみくとかが日刊ぼからんに来てたし)、
それだけでもありありと違和感が見て取れるはず。

まさかそういうのを見て違和感覚えないのか?
だとしたらたとえ俺が動画を完成させて持ってきた所で、
お前には違いは分からんだろ……。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:10:41 ID:utaWW3Sn0]
そうだな
有料ソフトであの程度のDxMと
フリーソフトのMMDじゃ話にならないな

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:10:54 ID:3Fk1PjtN0]
個人でも頑張れば買える?フルボディモーションキャプチャーシステム
ttp://www.mocap.jp/optitrack/

>>430
そうだね、これがある程度売れないと後続ソフトは発売されないのかも。
企画はあるかもしれないけど、売れないんじゃ発売する意味が無い。


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:22:07 ID:t0OuZkxL0]
>>436
お前は評論家かよw
クオリティを決定するのは俺でも、お前でもない。うpされた動画を見る人だ



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:26:22 ID:0pUxjt+A0]
でもコレUPする側のオナニーじゃん
と思ってる

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:06:07 ID:NSFAhcGi0]
mmdのモーションと比べる事自体間違ってる
mmdは自作モーションの作り易さが売りだから
キャプチャーしたモーションとじゃ質が違う

mmdでBVHファイルの流用が流行らないのも
その、編集し易さを殺してしまうからだしね

この手のモーション作成は編集といっても、ノイズ除去や
トリミングなどの作業で、いちいち手作業で関節動かしてる訳ではないだろう
ちょっとだけ、関節動かそうとしても、自然にするのは大変なことだよ


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:43:27 ID:gWzmA3+P0]
>>434
モーションのつなぎが不自然なDMの動きがナチュラルとか頭大丈夫?

それともMMDに負けていると困る社員さんですか?w

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:53:40 ID:HRA0dBg10]
もうね、必死すぎて笑えるのよねw

ナwチュwwwラwwwルwwwwww

ねーよ、死ね糞社員。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:05:09 ID:FZkz8xSk0]
おお、そういえばARIA2期の予約を忘れていたぜ

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:06:03 ID:DSW5ssOJ0]
モーションA(8拍)→補完→モーションB(8拍)

現仕様だとBの1拍目で補完するけど、Aの8拍目で補完するべきだよな。
小節の1拍目は強拍と言われ、これがきっちりとしていないとダンスが下手に見える。
現状、Bの1拍目で補完によるフニャフニャしたダンスを踊る訳で。
どうにもきまらん。


446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:06:54 ID:NteVZJRf0]
皆冷たいな

つなぎは前後のモーションの組み合わせを良く考えれば
不自然さは減らせる。

それにより組み合わせの制約は受けることになるが、
旨くやるのが腕の見せ所だろう?


社員さんへ
 モーションデータもっと増やしてくれ。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:14:18 ID:3Fk1PjtN0]
マウスクリックだけで簡単に出来るという事ではDMは優れてる。

細かい数値入力が出来るエキスパートモードみたいなもんを新設して、
それがちゃんと動けばもっと使う人が出てくると思う。

スレチだけど、MMDのBVH出力が他で使えるのなら面白そう。


448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:24:31 ID:HRA0dBg10]
>つなぎは前後のモーションの組み合わせを良く考えれば
>不自然さは減らせる。

楽曲の印象、歌詞に合わせつつ補完が綺麗に見えるように
配置できる程、モーションが豊富なソフトじゃないし

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:25:27 ID:HRA0dBg10]
あぁ、スマン下2行見落としてた

社員さんへ
 モーションデータもっと増やしてくれ。

ええ、同意ですとも。



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:25:33 ID:hYq7ewz20]
>>441
他で(Dance×Mixerのようなソフト?)BVHファイルの短めのモーションを手軽に組み合わせる事が出来て、
MMDでトリミングというような連携が出来るようになるとまた違ってはきそうですね
※BVHファイルをモーションデータとしか理解していないのでとんちんかんな事を言っていたらすみません

>ちょっとだけ、関節動かそうとしても、自然にするのは大変なことだよ
素のIKだけだと異なったモーションとモーションの間を繋ぐだけでも厳しそうですね
って、私は段々サンプリング点とフレーム間の補完がごっちゃになってきましたw

>>446
モーションの終点と次のモーションの始点のポーズが似ていると、大分綺麗に繋がりますよね
ただモーションデータが少ないので、ダンスを作っているというよりはパズルをやっている感じにw

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:33:10 ID:Eea9/7MM0]
流れを読まずに違う話題で申し訳ないのですが、

up2.viploader.net/pic/src/viploader1114391.png
CPU:Core2Duo 6600(2.4GHz)
MEM:2GB
GPU:NVIDIA GeForce 7900GS(256MB)
OS :XP Pro 32bit

up2.viploader.net/pic/src/viploader1114394.jpg
CPU:Core i7 920(2.66GHz)
MEM:3GB
GPU:NVIDIA GeForce 9600GT(512MB)
OS :Vista 32bit

製品版に付いている「恋のタイムマシン(ぴちぴちソロ、BGM読み込み)」の
知人(上)と私(下)のレンダリングの状況です。皆様の状況、あと何か改善策を
お持ちの方がいらっしゃいましたら教えてください。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:34:54 ID:0wzVJPMq0]
つなぎ目は>>408とか、かなりうまかったような。
やっぱ職人の腕次第?

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:49:39 ID:DSW5ssOJ0]
>>451
貴方がどう感じているのか書かないと、画像を並べただけでは意味が分からない。
レンダリングが遅い、画質が悪い、残像が出る、これらのどれかを問題視しているのだろうか。


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:52:31 ID:Eea9/7MM0]
>>453
すみません。レンダリング速度の問題です。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:56:46 ID:HRA0dBg10]
>>451
コーデック、経過時間
じゃ>>402説は?ってことになるね

CPU:Core i7 920(3.8GHz)
MEM:12GB
GPU:NVIDIA GeForce 9600GT(1GB)
OS :Vista 64bit
ウチだと経過時間1:11の時点で終了予測時間は1時間46分

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:57:09 ID:FZkz8xSk0]
HDDの違いじゃない?

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:01:24 ID:H9iwvbPJ0]
>>451
ほとんど同じ条件でレンダリングしてるのに、2時間と20分。
実質半分だから、1時間と10分ちょっと。
ハード性能はいいのに、この差は何だろうね?
OSの違い?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:15:49 ID:S7b+HKtw0]
>>451
OSの違いっぽい気がするが
Core i7&XPの速度みないとなんとも言えないのかな?
ちなみにウチは構成・速度ともに上側と同じくらい

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:20:33 ID:C3PPIZeS0]
OSがVistaだと、7/30 (7/31) の更新以降、極端に出力が遅くなってるっぽい。
自分が確認した限りだと、実時間で二倍ちょいかかるようになってる。
と同時に、出力時のカクカクが以前よりもかなり酷くなっている。

試しにXPインスコしてみたら、全然カクカクしないわ、出力もVistaでの
アップデート前の1/3くらいで終わるわで、えらい驚いたよ。

つか、認証の件といい、これといい、明らかにVistaでテストしてねーんじゃん。



460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:22:51 ID:3Fk1PjtN0]
>>451
終了フレーム数が違うので、
両者の条件に違いがあるのでは?



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:23:46 ID:Eea9/7MM0]
>>455-456
うちのHDDは SATA2 7200rpm 1TB で、知人のは聞いていないので分かりません。
後で本人からフォローがあるかもですが、今回のスクショはHDD容量があまり
ないために圧縮の設定をしているとの事でした。

>>457-458
実は知人6人に状況を聞いてから書き込んでいるのですが、XP4人、Vista3人で
多少のハードの違いはあるものの、XPが段違いに速いという結果になりました。
ですが、偶然かもしれないと思ったのと、何か解決策があればと思いまして。。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:25:29 ID:LpEJN3Y90]
>>458
ざっくり計算してもレンダ速度2倍以上でしょ。ショックだわ
HDDはSATA、1TBの7200rpmだったと思う(サイドパネルあけるの面倒なので詳細不明)
5400rpmの1.5TBとかの可能性は無い
終了フレーム304だわ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:27:49 ID:3PdadHoNP]
CPUとOSの違い以外で思いつく点だけ。

最近のM/BのIDEブリッジの転送速度は、以前のチップセット直結のそれよりも遅い。
また、そこに繋がれた保存先HDDの使用状況。既にデータで満杯状態に近ければ、
それだけで転送速度が遅くなるし、フラグメントが多く発生していれば更に遅くなる。

とくに無圧縮での保存だと。。。

720(pixel) x 406(pixel) x 3(bit) x 30(fps) = 26.3Mbps

と、かなりの広帯域を必要とするのでHDDへの転送速度だけでもボトルネックになる
可能性がありますよ。

今回の場合はVistaとDxMの相性問題の可能性の方が高そうですけど。。。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:33:59 ID:H9iwvbPJ0]
>>461
知人−上ですw
私のHDDは7200rpmのS-ATA-200GBです。
あのスクショを取った時は、結局14分で終了していました。
実質的なレンダリングは11分程度、圧縮とかの変換で3分かな?
多少の差はあれど、ハード性能の違いで3倍も4倍も違うことはないでしょうね。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:34:15 ID:DSW5ssOJ0]
私の環境だとこうなる。

a-draw.com/contents/uploader2/src/up10920.jpg.html

CPU:Core2Duo P8600 (2.4GHz)
MEM:4GB
GPU:NVIDIA GeForce 9600M GT (512MB)
OS :Vista SP2 32bit

推奨スペックを満たしているが、ノートPCだからだろうか。
終了予測時間は3時間22秒となった。
外付けHDD(USB2接続)、500GB(RAID0なので×2搭載)。


466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:35:49 ID:3PdadHoNP]
>>463
ごめん。間違えた。3(bit)ってなんだよorz

× 720(pixel) x 406(pixel) x 3(bit) x 30(fps) = 26.3Mbps
○ 720(pixel) x 406(pixel) x 24(bit) x 30(fps) ≒ 26.4Mbps

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:35:52 ID:hYq7ewz20]
>>452
ダンスについてのみのDance×Masterの機能を超えた批評なら出来ますが、
ここはそういうようなスレではないと思いますのでやめておきます
Dance×Masterの機能の中でどういう事が出来るかの実験的な意味での作品でもあると思いますし
後勿論私には作れません

コーチPさんの前回アップされた初音ミクの動画は、動画鑑賞の点からも、製作の点からも、
ダンスの点からもDance×Mixerを使った作品の中で一番好きです
ちなみに初音ミクに抵抗はないけど興味もない層です(DIVAで数日睡眠時間削ってましたがw)

>>451
丁度下のマシンはグラボほぼ同じ、OS XPでCPUは比較にならないほうがこっちが弱いという環境ですが、
このPCにDance×Mixerが入ってないので比較が出来ない・・・
無圧縮で出力していますが、皆さんがよく言われるようにレンダリングが遅過ぎという不満はそれ程感じた事はないです
作ってる動画が短いからかなと思っていましたが・・・

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:38:44 ID:Eea9/7MM0]
>>459
7/30 (7/31) アップデート後に遅くなってますか。私も2倍程度になりました。
XPは持っていないのでチェック出来なかったのですが、やはりその様な結果に
なっているのですね。情報ありがとうございました。

>>464
お呼び立てして申し訳ありませんw

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:41:52 ID:LpEJN3Y90]
VISTA使い涙目wwwww

この仕打ちはねーわ



470 名前:465 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:43:39 ID:DSW5ssOJ0]
>>465
内蔵ハードディスク320GBにはき出してみたが、終了予測時間は3時間17分。
ほぼ一緒か。


471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:00:48 ID:3PdadHoNP]
>>466
>>463
もうね。穴があったら入りたい気分だわ。。。ゆきぽの気持ちが痛いほどわかるぜ。
先の映像側の帯域計算、また大間違いしてた。途中でなぜか8で割ってたよ。

720(pixel) x 406(pixel) x 24(bit) x 30(fps) ≒ 210.5Mbps

これに更に音声ビットレートとAVIコンテナのオーバーヘッドが加わったのが実質必要帯域幅。
レンダリング出力の際にコレを超えた場合は、その分CPUが待たされることになる。

無圧縮映像の帯域計算なんて滅多にやらないことはするもんじゃないな。痛感したよ。
マジでスレ汚しすまん。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:01:44 ID:utaWW3Sn0]
推奨OS、XPって記載すべきだな

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:03:43 ID:j3u9+Ayd0]
up2.viploader.net/pic/src/viploader1114617.png

CPU:PhenomII X3 720BE (2.8GHz)
MEM:4GB
GPU:RADEON HD 4670 (1GB)
OS :Vista SP2 32bit

終了予測時間は1.5時間位になった
HDDはCドライブのSATAで非RAIDなんで、あんまり速くはないはず

Vistaの人の中では速いほうっぽいが、それでもXPのスピードと違いすぎだろwww

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:06:48 ID:NSFAhcGi0]
ハードディスクを2台つなげてシステムと、データに分ければ
旨くテンポラリと書き込みが分散されると説明書に書いてあったようなきがするんだけど

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:12:17 ID:Eea9/7MM0]
>>474
申し訳ないですが、それを実施済みでこの結果なのです。
Eドライブにシステム、Fドライブにavi書き出しでやっております。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:13:36 ID:3Fk1PjtN0]
セキュリティソフトがDMの書き込み監視してて遅いとかじゃない?

NET接続を物理的に遮断、セキュリティソフトを全部終了させれば
あるいは改善されるかも。

セキュリティソフトでDMを完全信頼ソフトに指定しても良いだろうし。


477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:25:32 ID:NSFAhcGi0]
VISTAの書き出しが遅いのは、ハード上の問題より
ダイレクトXの問題なんじゃね

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:36:07 ID:H9iwvbPJ0]
自貼り失礼
【Dance×Mixer】メガロポリスは夜も眠らない
www.nicovideo.jp/watch/sm7821119

影絵ダンス、一度やってみたかったんですよね。
曲は以前作ったものの使いまわしなので、激しいダンスには向かないけど、
ちょっとエロっぽくできたかな?・・・とwww

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:16:51 ID:Eea9/7MM0]
>>476
試してみましたが、状況変わらずです。

>>477
Vistaは最初からDirectX10ですからね。DxM付属のDirectX入れて動いてはいても
dxdiagで確認できるバージョンは10のまま。問題はそこなのかな。
しかし、DirectXは基本的にアンインストールできないので検証できず。。

あと追加で検証した事など。
Vistaの互換モード(XP)で動かそうとしても「Dance×Mixerを起動できません」と
出て起動はできませんでした。



480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:33:03 ID:3Fk1PjtN0]
動画圧縮コーデックを変更して、無圧縮からUt Video Codec Suite に変更してみては?
umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28
wiki.nicomas.net/index.php?%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF#a4c362ce

上でHDDへの転送についての話が出ていたけど、
この可逆圧縮のコーデックを使えばHDDへのデータ転送量は間違いなく減るので
その分の時間は短縮されるはず。
CPUパワーは有り余っているんだし。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:50:39 ID:Eea9/7MM0]
>>480
過去にスレで話が出ていた通り、レンダリングの処理は、

無圧縮avi書き出し(2GB程度で分割)→全て書き出し完了→連結→動画圧縮

という流れだったかと記憶しています。
先ほど動画圧縮コーデックをUt Video Codec Suiteにして試してみましたが、
やはり状況は変わりませんでした。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:30:04 ID:1Ex9HADl0]
AVIの結合も、なんだか遅いよね。
無圧縮のまま結合でも、圧縮で出力でも、あまり時間差が無いみたいだし。
単にファイルを読み書きするだけなのに、妙に時間が掛かってる気がする。
ファイルのバッファを1024バイト単位で読み書きしてるとかじゃ
ないだろうな?w
新人君がファイルの読み書きがメッチャ遅いと言うから調べたら、
バッファを128byteで読み書きしてたw
これを32kに広げたら、10倍くらい速くなったことがあったっけ。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:57:54 ID:yiAc0OoN0]
>>481
お疲れ様です。

VISTAのチューニングでディスクアクセスに関係した物を発見。

検索インデックスの作成を無効にする
* Vistaは常にファイルシステムを監視してファイル検索用のインデックスを作成しています。
   これを無効にします。ファイル検索を使いたい場合は、無効にしない方がいいと思いますが。
* ハードディスク ドライブのプロパティで[検索を速くするため、
   このドライブにインデックスを付ける]のチェックをはずします。
d.hatena.ne.jp/shunsuk/20070901/1188651818

インデックスを作らない
インデックスのオプションを利用すると、
インデックスサービスの範囲を設定可能。
特定のフォルダのみに絞り込んだり、無効にしたりできる
ttp://www.dosv.jp/feature/0709/21.htm



484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 05:00:12 ID:9jCfWMdB0]
>>483
残念、効果なかったわ
これ解像度大で60fpsだったら倍々ゲームになってvista死亡じゃと思い試したら
1920*1080、60fpsだと13時間かかるって・・・

ただ、この件は個人的には甘んじて目を瞑ってやれる。時間さえあれば出力できるんだから
それよりダンスエディタ方面をしっかりさせて欲しい。
移動の少ないモーションでも繋げてるうちに最初の位置から動きすぎだろ。
とりあえずコレなんとかして欲しいわ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 05:02:41 ID:KXkmyecR0]
圧縮書き出しでも、無圧縮書き出しでも
結局は、ダイレクトSHOWフィルタが作業していると思うので
問題は、そのフィルタにあるのではないかと、

中間ファイル作成、キーフレーム単位でフィルタに渡し、フィルタがコーデックを介して書き出し
という流れだと思います
コーデックに関しては、XPもVISTAも共通のはずなのでフィルタの部分で差がでると思う

フィルタはダイレクトXによるので、結局その部分の違いなのではないかと思う

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 06:25:37 ID:6cOBpF8X0]
Windows7だとどうなのかも知りたいけど、
前スレで7使ってる人いたような気はするが今もこのスレ見てるかどうか…

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:43:03 ID:X4gnULAx0]
レンダリング糞重いから専用の別アプリにしてくれないかな。
OSカクカクするしプライオリティ下げたいんだけど。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 12:19:53 ID:91xXsu9W0]
レンダラ欲しいね。閲覧、レンダリング専用
これこそ1シリアルで別PCにもインストールできるようにして欲しい

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:24:24 ID:zEm0mpsl0]
>>486
cβと製品版をx64に入れた事あるけど、ダンスエディターだけ起動出来なかった。
32bit版なら動くのかな?



490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:59:57 ID:CSOGODXA0]
7ベータ64bitで問題なく動いたよ

491 名前:489 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:30:47 ID:PLSdNlMm0]
もう一度入れてみて、色々試してみます。
ありがとう。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:29:49 ID:6cOBpF8X0]
>>489-490
情報ありがとう
で、言葉足らずで悪かったんだけど、昨日話題になってたレンダリング速度の件について
Win7でもVistaと同じ傾向なのかどうかが知りたかったんだ。そこのところはどう?

493 名前:491 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:01:25 ID:cpRDGkwd0]
Win7RC64bitにWeb版をインストールしてアップデート後起動してみたところ動作確認できたので、
製品版をインストール。
ランチャーアップデート完了→再起動の繰り返しに。
PCの再登録後、起動を試みてみるも起動不可能。
再インストール後、再びアップデートの繰り返し。
アンインストール後、PCを再起動してみたら、OSのアカウントのパスワードが壊れてました(^^;
XPに戻ろうと「無効化」しようとしたら、「これ以上登録PCを変更できません」と言われてしまったので、
今日は、これ以上テスト出来ませんw

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:48:53 ID:u0aoAIMI0]
>>493
ひとつ言っとくが、β版のOSは普通サポート対象外だぞ。
FWがどんだけヘタレでも、これは間違いなくおまえの責任だ。
まぁ、pcの登録変更はFWの開発がヘタレなせいだろうが、βOSを使ったおまえの責任でもある。
もし対応してもらえなかったっとしても、自業自得と思ってあきらめろ。

まぁ、ふつうは対応(該当キーの登録情報クリアぐらい)するはずだが、さて。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:56:38 ID:6xCiwi9P0]
え、そんな話してるんじゃないんだけど、、、あんた社員?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:59:49 ID:FsjHTZXD0]
>>494
人柱になってくれた方の屍に鞭まで打たなくても^^;;
FW的にも興味があるだろうから、報告は有り難いんじゃないのかな。
連絡すれば無効化解除してくれる、そう期待する事にしようじゃないか。

しかし、その前にVista正式対応して欲しい。
Win7対応は後でいいよ。


497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:04:18 ID:XdoGclv10]
>>494
確かにサポート外だけど、それをどうこう言ってるようには見えないけど。
win7で動かせなんて誰も言ってないし。

でも、サポート外でも何でも、登録PCをクリアするのは普通にやるでしょ。
それをしなかったら、普通に使えないんだから。
ベータOSで使うのは止めてね・・・くらいは言われると思うけど。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:07:20 ID:NwVfrtuH0]
釣り針、、、だったのか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/04(火) 00:32:36 ID:5LCgt20G0]
ちょっと質問したいんだけど誰か3D液晶使っている人いる?




500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:42:32 ID:XdoGclv10]
>>499
その発想は無かったwww
面白いかもしれないねぇ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:57:25 ID:XdoGclv10]
>2009年8月7日(金) 午前2:00〜8:00(JST)にかけて
>サーバのメンテナンスを予定しております。

それは良いんだが、それによってどんな影響があるのかよくわからないなあ。
起動時にエラーが出るけど、無視して使えばいいのかな?
24時間前にログインして、ちょうどその頃に時間が着たらどうなるんだ?
その辺りの影響とか、どうしたら良いとか、そういうのは無いのかな?
それとも、公式ページのメンテであって、認証は関係ないのかな?
どうもよくわからん。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:17:30 ID:NwVfrtuH0]
あぁそれ俺も思った、だから何をどうしたらユーザー側から最善手なの?って
24時間以内にログインしていたらオフラインモードのランチャーで起動できるとか
しっかり説明しておくべき(確かそうだよな?)

で、こういうメンテがある場合は前回ログインから24時間云々の縛りを一時的に解除すべき
正規に購入したユーザーが使えない時間帯が存在しうるってのは絶対に駄目だと思う

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:42:53 ID:QXDbyQ4U0]
OSの復旧中に荒れさせてしまいましたね。
申し訳ありませんでした。
初めから動作対象外の人柱ってわかってやってますから…。
私の環境では、製品版のダンスエディター起動とキャラ読み込みまででした。
そこから先は、エラーになります。
今思い出しましたが、Cβ版も起動までは出来ていました。
同じソフトを4本も5本も買うことは出来ないので、ここで終了です。

up2.viploader.net/pic/src/viploader1116603.jpg

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 05:28:40 ID:NwVfrtuH0]
あらぁ〜長い時間乙でした

一方で動く人もいるみたいだし俺も7の64bitも使う予定だから
四苦八苦させられそうね

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:48:41 ID:cP+iPgmw0]
>>502

>正規に購入したユーザーが使えない時間帯が存在しうるってのは絶対に駄目だと思う

オンラインゲームじゃよくあることだからなんとも思わん。
それよか一時的に利用できるようにするとかの前に、やること山積みだと思うけど。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 09:43:46 ID:ZXlWtBMP0]
レンダリング中のカクカクを解消しようとオートギア入れて強制的に低に設定しても、解消しないわ。
ダメだこれ。勘弁してくれ。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:40:43 ID:iMa6p1Kw0]
>>502

>正規に購入したユーザーが使えない時間帯が存在しうるってのは絶対に駄目だと思う

それが駄目ならどのようにメンテしろと…w
むかつくのも判るけど、今回は事前告知を出したんだし、大目にみてやろうやw

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:51:08 ID:gJC3xK+l0]
>>507
某クソゲーオブザイヤーもらったネトゲはオフラインモードの認証だけはメンテ中でも出来たなぁ。
そういやあれって認証鯖とゲーム鯖わけてるまではわかるんだが、認証鯖のメンテどうしてたんだろう?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 13:13:38 ID:Gu2WZCyc0]
>>507
>それが駄目ならどのようにメンテしろと…w
まあ、ゲーム屋クオリティって事だよね。
ユーザーの事は2の次3の次ってのが身勝手なゲーム屋の言い分。

実際、どのくらいの時間使えないんだろ?



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 14:20:55 ID:2DauRvF/0]
オンラインゲームってちょっと笑ったわw
やっぱそういうカテゴライズなわけね

鯖メンテするのはいいけど、オフラインになってる時にランチャーが
まともに起動しなかったり、鯖メンテであろうがなかろうが前回のログインから
24時間以内でなければ起動に認証が必要ってのが問題なんだろ
前者は前回の鯖落ちの時に改善されたみたいだけど、後者に関しては
製作側はそれこそオンラインゲームのように捉えてるって事だろうよ
DAWに近いかなと思ってたけど作ったところのレベルが低いと
やっぱりゲームなんだな、しかもバグだらけの。1万5千円近くだしてコレってw
フロントウィングだから仕方ないってのならダンスミキサーは1万5千円のオンラインエロゲームなわけだ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 14:37:29 ID:1yeDP3c7O]
最初っからオンライン環境必須って書いてんだからメンテ中の起動云々なんて今更だろ
まぁ頻繁に長期間メンテするんであれば話は別だが

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 14:45:29 ID:FGOX3xFG0]
>>502
まったく同感
金払って閃いた時に使えねーじゃ怒りまくるよ

因みにオレもWin7/64bit版だけどふつーに使えてる
時間は最近萎えてるのでわからんけどXPの時と違和感はなかったなー

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:26:37 ID:Gu2WZCyc0]
オンゲの運営がまともな所って少ないし。

余り関係ないけど、ダンスエディットとか、
MMD関連のツールで実装する奴が出てくるのは時間の問題か?



514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:22:29 ID:3SgznLYA0]
社員が火消しに必死www

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:35:43 ID:qg4wy4sQ0]
>>502
>正規に購入したユーザーが使えない時間帯が存在しうるってのは絶対に駄目だと思う
は当然のことで、>>505みたいな糞社員(?)の考え方は論外。
1年間のライセンスというなら、365日分の使用権なわけで、使えない時間の分、返金を求められても
文句はいえん。ライセンス条項にも書いてないしな。
この間のサーバーが落ちて起動しないなんてのも、ろくにテストもしないし、開発力もないという事
実はあれ、製品的には詐欺まがいだし、ろくなもんじゃない。

サーバーメンテは必要だが、代替サーバーを用意して切り替えてメンテするとか、そんなことすらで
きないのか、FWのアホどもは。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:41:04 ID:T+YsNl8e0]
>>505,507,511
ォィォィ。社員か?
普通は主系メンテなら冗長系を動かすのが普通だぞ?

メンテごときにサービスが止まるとかありえん

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 17:05:20 ID:XurbSOn7P]
何万本も売れてるソフトじゃないんだから、あまったPCで認証鯖の代替くらいできるだろ。

そもそも発端である認証のシステムだって、本当に起動の度に必要なのかと問いたいわ。
Windowsみたいにシステムに変更があったときと、最初の認証から期限が切れたときだけにしろよ。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 17:10:14 ID:qg4wy4sQ0]
>>517
それは発想が違うんだよ。違法コピー対策の意味合いが強うと思われ>認証
認証を頻繁に強制するのと、アップデートをオンラインに限定することで、少しでも
不正コピーを減らして、1本でも多く売れるようにとの下心から導入された、強制起
動時認証だろう。
まぁ、気持ちは分からんでもないが、その上でユーザーを満足させるだけのものを
FWは持ってない。まぁ、CSとかQCとか、エロゲ屋には縁がないというか、意識にない
だろうし。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 17:23:45 ID:XurbSOn7P]
確かに不正コピーの横行を許すと直接的に被害を被ってしまうからね。
だが、そのツケをユーザー側だけに押し付けるのもどうかと思う訳よ。



520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 17:43:22 ID:LWFR51zS0]
認証は良いとしても、「毎回」というのが問題だ。
起動する度に認証、サーバが落ちていると使えなくなるツールなんておかしい。
他に無いし、あればクレームものだ。


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:08:55 ID:MX2LVjd20]
注文した物がそろそろ家に届く予定、阿鼻叫喚のwww

とか書いてたらキタ konozama 11,860
ディスクが外れてカタカタいってるw

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:16:13 ID:+JcA/MKM0]
このざまだからしょうがない

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:56:30 ID:XurbSOn7P]
違法コピーの話しをしてる端から某所で割れ物発見してしまったorz

インストーラーの出来があまりにもあんまりだから笑ったが、もはや認証云々の問題じゃなくなってるな。
製品版で使えるキャラクタの体格をいじる機能は未実装だったが、認証は不要に改造されてるっぽい。
雰囲気的には出荷版をベースに改造して歌うインストーラを付けた感じ。
インスト時に一部のコーデックが競合するのと歌う以外には問題無く起動、既存データの読み込みと
ダンスデータの書き出しはできるっぽいことを確認した。

これで海外に流出したことは確定だ。日本の状況を羨ましがってた外人オタクどもも大喜びだろ。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:08:28 ID:XurbSOn7P]
つか、コレ作った奴。他にスレがない状況だから、ここにいるよな?
スレを荒らしたくないが一言だけ。。。

おまえさんは技術の使い道を間違えてる。
もっと有意義な方面で使ってくれたら、みんなから賞賛を受けられたと思うよ。
今からでも遅くないから軌道修正しろ。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:22:33 ID:fyTsRMFB0]
メンテ中は短時間の断線が複数回発生する可能性がありますって
公式に書いてあるけど、普通に使えるってことじゃないの?

断線→予備機への切り替えだと俺は思うんだけど。

最初の時点でこれは書いてなかったの?
それともスレに書く時点で見落としたの?

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:59:15 ID:jI0U9DC7O]
507っす

一応言っておけば、サーバ構築と管理者を生業にしていて、DxMと関係ないっす
皆が言うことはごもっともなんだけど
1中小企業でかつ、ネットワーク構築したことないと24時間365日利用可能なシステム構成はキツい
ってか、簡単に組まれると俺の仕事が無くなるw
外部に構築と管理を頼むと年間数百から数千万円かかるから、1ソフト1万5千円じゃ販売ができなくなる
もっとしっかり管理、維持をして欲しいが、俺個人として、仕方ない部分かな?と思うよ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:20:35 ID:qg4wy4sQ0]
>>526
生業にしてる管理者にしては馬鹿だよな。
ユーザーの利用シーンを想定すれば、メンテの告知は1週間以上前に、プッシュ型でログイン時に表示すべき。
仕様通りなら、24時間以上経過すれば、ログイン時に認証が必要なわけだから、週末しか使わない(時間がない)
ユーザーは、運が悪いとログインできずに使えないという状況が発生する。
想像力のないプログラマとか管理者っていうのは、こういう状況でその価値のなさを露呈する。
開発と運営はマジで糞。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:40:49 ID:jI0U9DC7O]
>>527
まぁ、1週間前には告知欲しいね
ただ、そんなことができるのなら、ちゃんとアップデートしてると思うけどね
ってか、この件は擁護してるけど、他の要素ではメーカのバーカバーカと思っている
ので、これ以上無駄に肩を持ちたく無いのでこの件に関するレスはやめよう

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:54:04 ID:qg4wy4sQ0]
漏れも最後にもう一言。その前に、>>527の1行目、漏れ口悪すぎ。ゴメ。

問題なのは、24時間運用の鯖が必要な仕様を決めたFWの馬鹿っぷり。
技術もそうだし、想像力もない。所詮エロゲ屋、仕様も決めずに作り始めてずるずる遅れ、
適当なところで見切り発車はしたものの、このざま状態。
まぁ、アップデートで認証周りの仕様変更するのが妥当なんだけど、たぶん、商売的に
上はそういう変更を認めない頭の悪さの持ち主だろうね。

今の状況は、ユーザーはもちろん、開発も苦しいし、全然幸せな人がいない悲惨な状況。
改善される望みは薄いだろうなぁ…



530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:57:10 ID:2DauRvF/0]
やり方が下手糞すぎる
”メンテ、あぁ仕方ないな”、”ログインできない、オンライン環境必須だし仕方ないな”
と普通なら思えるユーザーも沢山いると思うよ

でもその前に発売されてから今までの時間でどれだけのバグ、使い辛い仕様が
改善されたよ?全然だよな、バグを直す修正アップデートが実はバグだらけでした
なんてやらかしてるし、散々イラつかされてきたところにサーバーのメンテナンスで
ログインできないかも〜なんて言われたら普段なら無視できる火種もできなくなるわさ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:58:53 ID:2DauRvF/0]
あぁ、俺ももうやめます。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:00:58 ID:fyTsRMFB0]
むしろそろそろシャドウボクシングをやめるべき

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:03:54 ID:Gu2WZCyc0]
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:05:03 ID:fyTsRMFB0]
つ旦

どうも!お茶は落ち着くねぇ。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:06:03 ID:da3ODNpg0]
>>533
飲みます。コーヒー飲んでるけどw

正直bb素材が使えれば何でもいいんだけどな。
自キャラかわゆい。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:06:12 ID:XurbSOn7P]
んじゃ、この辺で流れを変えますか。。。

TPぱらだいすの公式サイトにKeyコラボと思われる3曲のダンスムービーが公開されてる。
オリジナルのステージと振り付けだけど、この振りやステージもDLCしてくれると嬉しいかもしれんね。

既にニコ動にも上がってたから、そっちでチェックしてもいいかもです。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:50:32 ID:XdoGclv10]
メンテも仕方ないし、完璧な連続運転も難しいだろうことは判る。
それはある程度仕方ないから、
・メンテ中は何が起きるの? どうなるの?
・それはどうすれば解消されるの?
って事をキチンと書けば、なんら問題ないと思うんだけど?
それによって、我々も受け止め方が違ってくると思うんだよね。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:03:20 ID:vJQEv15C0]
初音ミクのDLC、誰も買ってる形跡が見えないな。
誰か買った奴、いる?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:04:53 ID:3fFyNzf+0]
>>538
>>発売予定<<



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:09:56 ID:KevJBt/30]
全裸MODまだかなー

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:10:29 ID:3fFyNzf+0]
>>540
一応裸のテクスチャはあるみたいだ

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:16:34 ID:XdoGclv10]
シルエットだけで全裸っぽくした動画ならあるぞw

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:32:41 ID:MX2LVjd20]
今ダンスエディタいじくってるんですが、左上プロパティ枠の中の表示が
枠内に収まりきれずはみ出てる(見えない部分がある)のは、フォントのDPIを少し大きくしてる所為か
それともラデオン系のカード使ってるからですかにゃ。
とりあえずプロパティ枠も大きさ変更可能にしてくれんだろうか。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:40:24 ID:C8jEup+G0]
ためしに100DPI迄下げたら、全部枠内に収まりました。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:21:33 ID:q9u2LnpH0]
待望の人柱報告ですよ〜 イラッ☆
何かもうヤケになったので
PCの性能でボトルネックになりそうな部分を
かなり排除した構成を組んでみました

CPU Core2P9600M→i7 920(クロック自体は同じ)
グラボ9600mGT→GTX285
2.5インチ5400rpmHDD→Intel製SSD+1TBHDD
メモリ4G→12G(XP32bit→VISTA64bit化)
結果こんだけスペック上げたのに前のPCと動作あんま変わんないって何よ
エディタのfpsは全部載せ時の性能は向上 1ケタ代前半→15→29前後
けれども8スレッド中1スレッドしか使ってないしメモリも10GB程余裕がある
どんだけ重い動画出力しようがメモリ使用率にほとんど変化なし2GB強で推移)
動画出力はXPの時より時間かかるって何だこの謎仕様(同一動画で4時間→7時間)
一応複数スレッド使用している模様だが
マルチコアを使っているというよりも1つのコアがパンクしそうになると
OS側が無理やり別コアを動かしている感じ(1スレッドのみやたら使用率が高い)
この挙動見ると構成的にはCore2の3Ghzオーバー物でXP32bit
あとテキトーなグラボ積んどきゃ充分と思う





バグさえなければ・・・


546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:32:32 ID:heuGov120]
>>545
人柱乙
君の努力と尊い犠牲は無駄にしないぞ(敬礼)

開発、がんばれ〜

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 01:20:11 ID:tk9lkbmY0]
>>545
基本的にOSをVISTAにした時点でそうなるよ。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 01:43:23 ID:9yuRhWfJP]
>>545
その構成のままでXP 32bitをマルチブートできるようにして、そっちで動かしたら幸せなんじゃ?
Win7が標準構成でVistaよりパフォーマンスが上っぽいから、Win7発売後にDxM側の対応が進んでから移行。
これが現実的な選択だと思うよ。その前にVistaでの重さが解消すれば、その時に移行してもいいしね。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 01:56:27 ID:pvX414120]
>>545
MMD周辺で聞きかじった話なのだが、VistaではGDI周りや古めのDirectX系の処理でXPではグラボを使って
いたものがCPUのみでやる仕組みになっているらしい。
なのでMMDもVistaだとかなりパフォーマンスが落ちる。
Win7も同じようにハードウェアアクセラレータは廃止する方向だとかなんとか。

まあ商品だからOSによらず一定のパフォーマンスを期待するが、
結構根本的な部分でXPとそれ以降には違いがあってXP標準で作ってるとこうなるみたいね。
開発難易度とかまで突っ込んではわからんw



550 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:05:42 ID:rNH6Y9MI0]
あとこの構成でもタイムラインALLにすると止まるよ〜
それにしてもフルHDの動画出せるPCあんのかね?
公式のQ&AでフルHDも可能ですとか抜かしてるけど
出力にグラボほとんど関係ないってことは
もう残す道は液体窒素オーバークロック位しか残されてないんじゃないか?
けど長時間安定動作ができないし無理か
これ大抵の3Dゲーム余裕の構成なんだけどなぁ

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/05(水) 02:21:22 ID:rs/LtmJO0]
>>550
>>393は?

552 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:21:59 ID:rNH6Y9MI0]
>>549

ってことはVISTA以降で速くするにはGPGPU以外方法無いってことかいな?
そんな技術力があるようには思えないし・・・うーむ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:24:58 ID:tk9lkbmY0]
>>552
DXMやMMDに限らず、動画や3D関連はVISTAをめぐっては軒並み似たような状況だから。

素直にXPでチューンアップを図るが吉だよ。

554 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:31:51 ID:rNH6Y9MI0]
>>551
一時ファイルはDドライブ(1T)で作ってる。
2分程度で20時間overと出てOSの挙動がおかしくなった。
あとドライバは最新

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:34:07 ID:tk9lkbmY0]
>>554
VISTAのSuperfetchを切ってみれ。
大動画の場合はあれが目詰まりを引き起こす諸悪の根源。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:40:54 ID:9yuRhWfJP]
Vistaのダメさ加減がこんなところで改めて露呈するとは。。。
MSと一緒にVistaマンセーしてたハードメーカーや販売に憤りを感じるな。

オレは石橋を叩いてる内に橋が崩れて渡り損ねたクチなんだけど。

557 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:40:58 ID:rNH6Y9MI0]
>>555
64bitでSuperfetch切るって唯一の64bit化のメリット切り捨てるようなもんだよな
とりあえず試してみる

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:45:44 ID:YHbJOn4D0]
>>549
Win7ではグラボさえ対応していれば、
GDIにハードウェアアクセラレーターを使えるような事を聞いた覚えがあるのだけどなあ
GeForce8000番台以降はそのあたり削っているらしいから、
これを機に2D系にも強いグラボが出てくるとふんでいるのだけど

559 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:59:35 ID:rNH6Y9MI0]
>>555
マジだ!!!
Superfetch切ったらもっさり感減ったわ
OSも安定したし
これじゃSuperfetchのメリットってハイブリッドHDD位しか思いつかんわ
既に絶滅したけど



560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 03:08:24 ID:mtMiubQl0]
タスクマネージャ見ると残メモリにかなり余裕できるだろ<スーパーフェッチoff
ウチもメモリ12GBだけど3人動画だとすぐ0になる
0になると強制終了〜イラっ☆

561 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 03:27:26 ID:rNH6Y9MI0]
みんなアドバイスありがとう。

なんかこのソフト使ってる奴ら(俺含む)だいぶマゾい奴ばっかだな(褒め言葉)
下手な3Dゲームやってる奴らよりハイエンド仕様多いし
それじゃ俺はバグと戦いながらダンスの作成作業に戻るよ
明日は夏休み取ったことだし頑張って凸様こといおりんを踊らせるよ
新曲も出るしね

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 06:52:45 ID:dhm3sSSS0]
>>538
推測だが・・・
物理演算に当たり判定が付くまで発売延期だったりして
あの超巨大ツインテールをモーション修正無し、当たり判定無し、物理演算有りで
ダンスさせたらとんでもないことになりそうだ

・・・しかしそんな予定は見あたらない・・・

MMDでも4.xxまでは超巨大ツインテールにみんな手を焼いていたしなぁ・・・

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 08:27:09 ID:5ZXDCk5S0]
>>549は嘘な。
対応したGPUを搭載していれば、GDIの処理はXPより速くなる。GTX295で遅いわけがない。
GUIの描画パフォーマンスと、GPUを使いこなせない前翼の屑プログラマが諸悪の根源。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 10:14:26 ID:1W3c9y1g0]
そう糞クソ言っても始まらないよ。
開発陣の総力を見誤ったプロデューサーに全責任がある。

それに、エロゲ界で3D物を成功させるだけでも「偉い」という扱いなんだから、
普通の3Dアプリのクオリティを求めるのは止めた方が精神衛生上良い。
比べるなら問題の多いオンゲとかエロゲのクオリティだ。

買うまでの様子見が長くなりそう。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 11:25:17 ID:kxcQzzUn0]
レンダリング中、重いって言ってる人。
レンダリング専用マシン買おうよ。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 11:37:29 ID:tk9lkbmY0]
>>565
それが3Dじゃ一般的な方法だけれども、こいつは
1台1認証方式だから、ソフトももう一本買わなきゃならない。
レンダリング用のスクリプトがあるわけでもないしね。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:19:32 ID:lMlZk4V+0]
>>565
このソフトは民生品であり、業者向けのソフトでは無いと思うのだが。
ハイエンドPCを複数台必要とするソフトを、エロゲの隣で売られても困るw


568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:29:00 ID:3A0+p/Gu0]
本来は1ユーザー複数PCにはライセンス開放すべきだと前置きしておくが
個人的に2ライセンス以降は3000円くらいなら買ってやってもいい
DLCも現状無いし、売れるもん少ないんだからこういうのも試しにやってみりゃいいのに

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:31:40 ID:RCjQlfZs0]
>>568
ぐっどあいでぃあ!



570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:36:44 ID:PzDh+yfAO]
>>568
俺は買うぜ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:42:08 ID:3A0+p/Gu0]
同意ありがとう
でも斜め下いって追加ライセンス1万円とかだったらイラッ☆度急上昇だろw
ありそうで怖い

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:42:56 ID:DyfssCOq0]
もう1本買えって言ってるのとほぼ変わらんなw

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:56:54 ID:9yuRhWfJP]
つかもうデータ投げるからFWの鯖側でレンダリングして送り返してくれよw

574 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:03:04 ID:NwDvtiM40]
>>565
シングル最速GPUとネイティブクアッド&メモリ12G積んだマシンで重いんだぞ
どんな構成で買えばいいんだよ
スパコンか?
クアドロ積んだのとかで実験してみろとでも?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:12:34 ID:DyfssCOq0]
>>565が言いたいのは
専用マシンでエンコしてる間に他の事すればいい、って事なんじゃないのか
かなり的外れな意見だが

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:35:18 ID:9yuRhWfJP]
>>574
オレは545で書かれてる構成がもっとも効率いいんだと思うよ。
このソフトはXP専用なんだよ。Vistaではうっかり動いちゃってるだけなんだ。きっと。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 15:32:53 ID:kxcQzzUn0]
レンダー専用マシンなんて最新ハイエンドでなくても
中古でいいんでないの。>>545の重いってセットアップの話?
+7万はDM専用で、お覚悟を・・・っ!エロゲの隣でも、投資額は桁違いw

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 16:12:34 ID:tk9lkbmY0]
>>577
いや、だからマシンの問題じゃなくて、ライセンシーの問題でそ。

レンダラが別にあるわけじゃないしね。
PYTONスクリプトみたいなのが書けるならいいんだけどさ。

579 名前:545 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:54:35 ID:NwDvtiM40]
>>577
何が重いかって言うとだな。

「このソフトの全ての挙動」としか言いようがないんだよ

578の言うとおりで1PCあたり1ライセンス
(毎回ネットワーク認証要)
って制約とっぱらうか別レンダラがあれば
他にもっと省電力なのが何台かあるからとっくにそっちに任せてるって話すわ
このソフトのレンダリングはどっちかっていうとCPU依存みたいだし



580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 18:39:50 ID:ogM75Lsi0]
Blenderですらレンダリングサーバーの構築が出来るのに
金を取っておいて1台しか認めません&レンダラーの
別途供給もしませんとかふざけているとしか・・・

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 18:54:35 ID:3A0+p/Gu0]
強力なレンダラだったらそれこそ金出して買うけど

まぁ自分は(小額なら)金出して済む話は金で済ませるけど
もう一本買えってのはパスだな、付加価値なさすぎ

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:12:48 ID:3A0+p/Gu0]
そういう観点でみたらDMって廃スペックが遊べるソフトでもないんだよな
ダンスはさておきレンダとエンコに夢中になる職人とかでてこない
AAもx4までだしSSも物理演算もあまりハードを活かしたものとはお世辞でも言えない

アニメ好きが保管用にエンコしまくってたらエンコが目的になって
アニメ見なくなるような感覚

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:17:03 ID:heuGov120]
改めてアップデートの予定を見たら、
「8月前半 モーション素材の追加」があるんだった。
まぁ、8月中に出してくれれば文句は言わないけどねw

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:48:41 ID:YHbJOn4D0]
モーション追加は素直に嬉しいなー
私も前半じゃなくても、8月中に出してくれれば・・・w
後出来れば拍数を踊り選択のサムネイルの所に表示して欲しいな

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:21:17 ID:Q9BtqU4l0]
それよりも8月後半の一部機能の高速化には期待してるんだから
そこだけは遅れないで欲しい…

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:29:23 ID:qEYsMf6k0]
674 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 16:37:27 ID:HajUChkN0
>>671
どんな奴がこのスレ荒らしているのかと思って、DMスレ覗いたらびっくり。
気違いばっかりだったよw

メンテで夜中の6時間ほど認証鯖がとまるとかありえないとか発狂してんの。
それぐらいいいんじゃねーの? って書き込みは全て社員扱い。

体だけ大きな小学生の集まりみたいだから、どんだけいってもこのスレで騒ぐだろうね。


587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:38:48 ID:VQEM9IXt0]
ワロスwwwwここで散々ぶっ叩かれて泣いた先がそれかwww

前スレで鯖落ち時にランチャー改造して配布しちまった奴がでちまったんだから
”ユーザーが”認証に対して神経質にもなるだろ

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:40:20 ID:SugrzTlO0]
DxMスレとタイムリープスレの対立を煽ってるヤツがいるので注意

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:49:37 ID:VQEM9IXt0]
蒸し返しスマソ

今さら気づいたんだけど、モーションコピペして補間を見ると
マークついてるのに補間されてないところあるね。
小節の頭をみると棒立ちになってるからすぐわかるからいいけど。
右クリ補間で”なし”がグレーアウトしてない部分ね
これも仕様か・・・はよ直せよ



590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:54:08 ID:TRv1di790]
>>586
675 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 16:44:56 ID:iWsgV7YU0
>>674
火消し要因社員乙

676 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 16:52:59 ID:sl+gNn8O0
マジキチだったかwww

677 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 17:19:23 ID:ZOokLv09O
DM厨www

678 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 17:35:53 ID:7EIY+VF30
D /     ∩___∩     \_WW/
 ・  ≪     | ノ      ヽ    ≫ D ≪
 M ≪    /  ●   ● |   ≫ ・ ≪
 ・  ≪    |  ///( _●_)//ミ   ≫M ≪
 D ≪   彡、   |∪|  、`\  ≫ ・ ≪
 ! ≪ / \   ヽノ /_> /  ≫ D ≪
   ≪ \|-─●─●-/ /   ≫ ! ≪
MMM\  |       / ̄     /MMM\
       |  /\ \
       | /    )  )
       ∪    (  \
            \_)


591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 02:05:36 ID:MPPlv6N90]
久々に起動して頭身高いモデルを作っているのだけど結構難しいなあ
エディタではそこそこに見られても躍らせるとダメダメだったりw
さて、レンダリングして寝るか

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 02:35:20 ID:KOAGBiDl0]
>>586
よくわかんないけど、はっきり言ってどうでもいい

それより早く新モーションとか、バグ修正とかして欲しいな

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:32:35 ID:0wElI2nv0]
つーかこのスレ見ていて思ったんだが。

レンダーマシンの件とか有益なアイディアは
メーカーに直接意見した方がいいと思うぞ。
しょせん匿名掲示板で何いっても何の効力もないから。
今時のメーカーは2ch監視してるのデフォとか思ってるのは間違い。

それにお客様からの御意見ってのが直に送られてくれば
会議で出されたりしてメーカーは結構それで動くもんだよ。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 04:38:17 ID:wSelcSTN0]
>>593
マルチスレッド、別マシン、複数マシンによるレンダリングとか3DCG関係なら極当たり前の機能じゃないか
そんなことすら、ユーザーに言われないと気がつかないようじゃ正直やめた方が良いと思う・・・

まぁ、気がつかないからグダグダの現状があるんだろうけど
多分何を実装すれば”使えるツール”になるのかすら見積もれていない気がする

外部ツールとの連携は「やりません!」宣言されちゃっているしなぁ・・・('A`)

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 05:06:25 ID:VQEM9IXt0]
ネガティブになる気持ちヨクワカル

もうちょっとこまめに修正だしてくれれば「この願い、いつか叶うかも!」と思えるんだけどなぁw

596 名前:503 mailto:sage [2009/08/06(木) 10:33:47 ID:lebjvOmO0]
Windows7RCx64を再インストール後、普通に起動する事ができました。
出力テストをしてみたので、設定等間違えていたら教えてください。

開始9:34 終了10:12
構成
【CPU】Phenom2 720BE@3.4GHz(4コア化)
【Mem】DDR3-1333 2GB*2
【VGA】RADEON HD4770 CFX(定格)

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1119678.jpg

DxMを2本持ってるので止められても問題なかったのですが、1日で解除してもらえました。
CPUとVGAも人柱でw

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:03:26 ID:VQEM9IXt0]
うぁあ人柱乙!設定はあってると思うよ

これはxp>>>>win7>>vistaって事か・・・。
>>596は奇特だなぁ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:06:06 ID:lebjvOmO0]
あ、『問題』とは、制作のことです。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:10:39 ID:6qFxA0KYP]
高クロックのAMDだからって訳じゃないよね。いや、IntelでもWin7ならVistaよりは。。。
でも、これならXPから移行するにも耐えられそうだ。ウチの次期主力はAMDの予定だし。
人柱報告感謝します。



600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:26:18 ID:NbNFuH870]
AMDってまだIntelと競争力あったのか。
たしかずいぶん前に、自社工場やめて衰退したイメージあったけど。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:55:13 ID:iD7k2hlb0]
macはなくならないってことなんじゃないの?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 12:02:51 ID:6qFxA0KYP]
スレチだけど。。。
一時高級路線に行きかけて失敗したのか、鯖向けとコンシューマハイエンドを別けたからか、
最近は割と高クロックのマルチコアがお買い得なんだよ。M/Bの選択肢が微妙だけどね。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 13:28:21 ID:rNazdPt3O]
CPUの細かい所とか全然分からないんだけど
ひょっとして、DxMとAMDって相性いいのか?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 13:36:07 ID:h8fU4TAH0]
開発PCがAMDのCPUをつかってるのかもね

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 13:37:28 ID:6qFxA0KYP]
単にVistaよりもWin7(RC)の方がI/O周りのパフォーマンスが上がってるんじゃないかと。
ソフト自体のパフォーマンスは特にIntel向きにチューンしてない限りは、どちらも大差無いと予想しますよ。

606 名前:596 mailto:sage [2009/08/06(木) 18:59:46 ID:EzrzSnHn0]
>>597
あってて良かったです。

>>599
クロック変えて、テストしてみました。
2.6GHz : 39分
1.6GHz : 41分

1920*1080 60fpsは、終了まで16時間だったので2時間ほど頑張ってもらって終了。
時間がある時に試してみたいですね。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 09:23:41 ID://oLgnBV0]
1Ghz下げて(1コアあたり250Mhz)変えて2分差か
省電力でまったりするのがいいのかね

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:21:59 ID:KbqZbSbGO]
昨日夜から書き込み少ないけど何かいいソフトでもでたの?
それとも皆DxM飽きた?w

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:28:33 ID:YmEGRZvg0]
諦めたんじゃ?



610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:45:01 ID:WCZRlcCy0]
【7月某日】
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < バグ修正まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | Dance × Mixer |/

【8月某日】
   _  ___
   \>,\/
                      ご覧の有様だよ
          <⌒/ヽ-、_ _
          <_/____ノ



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:47:53 ID:JXKdVctc0]
>>588>>590を見て
スレであーだこーだー言うのが馬鹿らしくなったんじゃないの

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:52:23 ID:Ogmatpxs0]
次の動画を作るので忙しい
できたら自貼りにくるよ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:54:28 ID:JXKdVctc0]
ちなみに俺はのりpへの逮捕状がショックで寝込んでる
ν速+も落ちてるみたいだし

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:04:10 ID:ibSdQjca0]
同じく作業に没頭してる。
アイマスみたくイベントとかやらんのかのぅ。
と夢見ている。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:32:37 ID:s7//yZn9P]
今更ながらに Avisynthのお勉強を始めた。。。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 15:29:32 ID:4iULjoiO0]
糞社員どもは、埋め立て地に行く準備で忙しいのか。
公式も、ここも静かなのはそのせいか。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 15:59:27 ID:IEMAJMowO]
イベントやりたいねぇ
開催するなら一枚かむよ

ただ、正直な感想としては現状では難しいかな
アイマスと違ってP名を付ける流れが定着すれば同じように活性化するのかなとは思うけど

いまいち誰がどれくらい活動してるかわからず
界隈を把握出来ない

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:21:55 ID:ibSdQjca0]
>>617
おお!
普及もかねて発売記念イベントやって欲しいな。
これからP名付けるよ。danceだけあってD名とかになるw?

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:29:38 ID:slb/z9ea0]
DcanceのDじゃないけど、D名つけてる人は何人かいるな。
「ディレクター」のDらしい。

D名定着すると、横の技術連携とかが広がりやすくなるから良いと思うんだよね。
アイマスが技術偏重になってるって言われるけど、そこまでになったのも
P同士の技術交流があったからだと思うんだ。

イベントとかもやりやすくなるだろうしね。



620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 17:42:22 ID:rEJz0w1a0]
キャラクター作るだけで満足してまったりしてる今現在

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:02:00 ID:Ogmatpxs0]
でも、それほど人は増えてない感じ?
mixiのDxMコミュも閑古鳥鳴いてる
俺が知ってる中では、こことニコのコミュくらいしか、活発じゃないね
それも人が重複してると見た

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:04:05 ID:bxkKNBD00]
今のミクシとか基準にする対象になりえるのか?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:04:33 ID:KbqZbSbGO]
イベントいいね
俺は作ったり、企画したりはしないけど、賞品の提供ぐらいは手伝うぜ
誰か企画しろー

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:16:07 ID:3yzd0jVI0]
むしろイベント切っ掛けに名前を売り込めば良いんじゃね?
企画内容(縛りとか)にもよるけどイベントやるなら参加するよ

動画あずかり形式にすると参加者が遅刻したりブッチしたりで
主催者が上手い事やれないとgdgdな結果になるだろうけど
タグロック形式なら敷居も低いしまとめ役いなくてもなんとでもなるから
コミュニティ成熟してないDxMでも出来るんじゃね?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:21:25 ID:bxkKNBD00]
んじゃ、B'zで(ry

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:28:11 ID:LXzj2Uq0O]
タグロックのイベントにしても、曲とかジャンルで縛るのは
まだ難しいだろうから、公式キャラ縛りとかどうだ?

レギュレーションは「ぴちぴちかステファニーを使って作る」これだけ。

もしくは影の薄いステファニーのみにしても良いかもしれない。

以上「ぼくのかんがえたイベント」でした。

627 名前:617 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:28:30 ID:ItcXDK2f0]
イベントに興味を持っている人は何人か居るみたいだね。
開催までの問題点をクリアする必要があるので、いくつか挙げておこうか

1、何のための祭りをするのか
 DxMは良くも悪くもキャラクターに自由度が利くので、
 作り手・視聴者共に、誰を対称にするのか不明瞭。
 各自が好きな物提出するだけなら、単品上げと変わらないので、
 祭りを希望している方は、どんな祭りに参加してみたいのか、意見を募る必要あり。

2、主催者不在
 過去のアイマス祭りでもありがちな状態。
 やりたいという人は多いけど、主催者不在だとタグロック方式でもgdgdになるよ。
 最低限、告知できる場所(ブログなりHPなり)を提供してくれる人、
 告知CM、まとめ動画位は作れないとイベントとしては厳しいかと。

3、レンダリング時間の改善
 実際、これが一番大きいと思う。
 ユーザーがどうとか出来るものではないけれど、
 祭りの動画作成は時間に追われて作ることになるので、
 現状のレンダリング時間ではとても祭り動画を作成できる状態ではないかと。
 もちろん、時間がある人は作成出来るだろうけど、人数が減るのは明らかじゃないかな。
 普及の為であれば、なおさら、改善されたタイミングで行うべきだろうし。

3については様子を見るとしても、
1と2についてはどうだろう?
少なくとも1については意見を聞いてみたい。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:32:24 ID:ItcXDK2f0]
>>625
アイマスイベント経験者ハケン
主催者・お手伝い候補ヨロw

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:38:11 ID:bxkKNBD00]
>>628
ひ、人違いですわ!
私は、アイマス経験者という人ではありませんわ!



630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:05:29 ID:Ogmatpxs0]
目的って何だろうね?
「いろいろ苦労はあるけど、ダンス動画作るのは楽しいよ」って辺り?
でも、変にメーカーを応援してますみたいな雰囲気は勘弁。
ソフトは応援したいが、会社はあまり応援する気になれない・・・今はね。

せっかく自由度があるんだから、キャラ縛りはあまりしたくないなぁ。

ちなみにボカロ系では、期間限定のツアー方式を取ることが多いよ。


631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:20:15 ID:KbqZbSbGO]
>>627
> 1、何のための祭りをするのか

俺が開催するのなら、なら8月のアップデート祭かな
アップデートされた内容をフルに使うこと
これだと技術面やアイデアも見れるからこういうのが好き

> 2、主催者不在

俺にはこれが無理なんだよな
仕事の関係上、期間や期日の約束ができないのですよ
個人的には主宰とかは好きだからやりたいんだけどね

> 3、レンダリング時間の改善

これを気にしたら何もできないかとw

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:45:54 ID:3yzd0jVI0]
>>626
DxMのキャラってぴちぴちもステファニーもキャラ薄いからなぁ
キャラ縛りってのはそこそこキャラ人気があるの前提で事前告知を徹底するか
自然発生的に(お約束な部分も多々あるが)誕生祭として開催されるんじゃないとキツいと思うんだよね
ぶっちゃけたいして思い入れの無いキャラの動画が大量にうpられても見飽きるべ?w
逆に言えばそれを機にぴちぴちやステファニーがニコニコでブレイクすればDxMの時代が来るのかも知れんが



>>627
>1について
俺としては>>618みたくDxMの普及に繋がればいいかなって感じ
なのであまりキツい縛りは居れたくないが自由すぎると単品上げと変わらんってのも同意
普及目的って面を露骨に出すならアイマス、ボカロ、東方辺りとのコラボ縛りってのが無難なんだろうが
現在のDxM動画見る限りそれも単品上げと変わらん感じだしなぁ

>2について
やるなら参加するつもりなんで自分のブログでは宣伝打つけど
訪問者なんて微々たるブログなんで宣伝効果は微妙w
まとめ動画に関しては俺はぶっちゃけ内輪のオナニー程度にしか考えて無いんでどっちでもいいんだけど
告知CMの伸びってのは無視できないところではあると思う
ただ告知動画自体がショボかったら告知の意味を為さないんで
再生回したいのならばそれなりの人にやってもらわないと意味無いかな
ちなみに俺はそんな魅せる動画作れないから無理w
内輪でワイワイ楽しみたいってだけならgdgdでもいいかなーとも思うし
そこは「1」の祭りの目的次第かなーって

>3について
そこで詰まる様な人なら個人での単品も上げてないだろうし
現状で単品上げしてる様な人なら参加したい内容の物なら祭りにも参加するんじゃね?
そもそも現状のDxM製作者の人数からして大人数の参加を期待するのも無謀だろうw

って事で俺としては普及に一役買いたいってのが理想だけど
現実は内輪でワイワイやりつつ1つくらいDxM普及につながるヒット作が産まれたらいいなーくらいの感覚でしたとさ
あんましガッチガチの祭りだと楽しんで参加できないからねw
うん、何一つ具体的な案は出していない
長文スマソ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 21:26:53 ID:3Ch5scnB0]
ニコのコミュ主ですが、アイマスPの>>629に呼ばれてきましたw
こちらでイベントの内容が決まれば、コミュでも告知・宣伝しますよ。

>>627
> 1、何のための祭りをするのか
あまり仰々しく考えずに>>619が言っている作り手側の横の繋がりを
作るためのイベントで良いと思う。イベントの出来不出来や内容ではなく、
その先にある情報交換や技術交換のためのステップとして。

で、具体案としては、フロントウィング曲縛r…いや、何でもないw

> 2、主催者不在
言いだしっぺの法則というのがあって(ry

> 3、レンダリング時間の改善
では、追加情報。Vistaでも4:3のavi出力だと4倍くらい速かった。
up2.viploader.net/pic/src/viploader1120160.jpg
720×406=292320ドット(約2時間) 640×480=307200ドット(約30分)

634 名前:617 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:25:40 ID:7I57QL3uO]
色々な意見が出てきてるね。
帰宅したら纏めさせて貰おうかな。

他にも見てる方いたら意見求むです。
仮に製作側じゃなくとも、視聴者側として、
こんなのが見たいって意見も聞いてみたい。

629、633クラスの方も協力してくれるのかな。
告知に関してはアイマスPの助力は頂きたいので心強い。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:49:36 ID:MHx7WJdq0]
祭りもいいけど、合作って言うのもありだろう。
これこそ、ある意味分散レンダリングだろうw

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:53:09 ID:JsrWAfkC0]
>>634
取りまとめ乙
大した事はできないけど、おいらも協力するよ〜

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:00:27 ID:oYGjbSmB0]
一発ネタ用の動画素材を集めはじめるかなw

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:11:30 ID:zFrv8DhOP]
祭っ!いいねぇw
これを機会に初うp主を目指そうって人も出てくるかもしれませんしね。
このスレ内に限らず、誰でも気軽に参加できる雰囲気もお願いしますね。

ときに製品版を未だに買えずにいるオレとしては、お祭に直接参加することは無理だけど、
動画アップの際に悩みの種となるエンコ関連でなら協力できるかもしれません。
某スレではエンコの下請けなんかもやってるから、何か困ったら相談に乗りますよ。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 02:18:00 ID:jVzTUuMR0]
デモの曲何回聞いても

今度は 姉ちゃんと デキるもん!

だな。



640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 07:31:09 ID:CMsIO6zs0]
今度は 姉ちゃんと デキるもん
       ↓
今度は お姉ちゃんと コラボ
       ↓
つまりマリ姉縛り祭りってことか!!!!

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 08:47:39 ID:GgU7A77Z0]
あれDMのCDROM版ってでたの?

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 09:58:36 ID:egJM9cTn0]
テーマは、夏でいいんじゃない?
縛りは、コス・水着もしくは、それに準ずる物
曲も夏っぽい物で

これならかなり自由が効きそうかなぁ と思うんだ
まあ 参考程度と言う事で

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 10:02:24 ID:NCr7gakK0]
流れ切って悪いけど、
運営にCPUについて質問したらこんなふうに回答もらいました。
期待できそうかなぁ。

>CPUについて
C現状複数コアに対応している部分が少ないため、
単一コアでも速度が高いものの方が有効な場合がございます。

こちらは上記させて頂きました通り、プログラムの軽量化に伴い、
複数コア対応部分を増やすことについても検討致しております。
お待たせしてしまい誠に申し訳ございませんが、何卒ご容赦賜りますようお願い
申し上げます。


644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 10:13:44 ID:zFrv8DhOP]
>>642
祭開催時には秋に突入してない?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 10:22:11 ID:poEnKgSO0]
パッチ当たってからやるんだったら 忘れてくれw
スレ汚しスマン

646 名前:617 mailto:sage [2009/08/08(土) 11:34:01 ID:X/JgELTZ0]
遅くなって申し訳無い。
ひとまず、>>627の「何のための祭りをするのか」について、
今まで出た案を箇条書きにしてみた。
見落としあったらスマン

目的
 ・DxM普及目的 >>618 >>632
 ・アップデート祭り >>631
 ・内輪でワイワイ楽しみたい >>632
 ・横の繋がりを目的にしたい >>633
 ・気軽に参加できる祭 >>638

祭りの形式
 ・タグロック形式 >>624
 ・B'z 曲縛り >>625 ※ニコマス底辺スレの祭でB'z縛りがあったらしい
 ・公式キャラ縛り >>626
 ・縛りは設けたくない >>630
 ・期間限定のツアー方式 >>630
 ・アイマス、ボカロ、東方コラボ >>627
 ・動画サイズ4:3のavi出力だと速い(画面サイズの規定候補として記載)>>633
 ・合作 >>635
 ・マリ姉縛り祭り >>640 ※マリ姉?声優国府田マリ子かな?
 ・テーマ:夏 >>642

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 11:54:46 ID:zFrv8DhOP]
>>646
> ・動画サイズ4:3のavi出力だと速い(画面サイズの規定候補として記載)>>633

これだけど、DxMの様に画面全体が動く映像が多いと一般垢だとビットレート不足に陥り易い。
プレミアム垢なら多少の劣化で済むが、一般だとエンコに苦労するからお勧めしないよ。

648 名前:617 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:06:58 ID:X/JgELTZ0]
祭りの目的を見る限り、ガチイベントというより、
まずは、何かしらのイベントをやってみて、
コミュニケーションを輪を広げたいという方向が強いみたいだね。

祭りの方法としては、再生数を伸ばすガチイベントよりも、
まずは誰でも気軽に参加出来る方法が良さそうですね。

ひとまず、祭りの原案・叩き台を作ってみるので、
ご意見ご希望があればヨロです。

 祭り目的
  DxM製作者にどんな人が居るのか、DxMでどんな作品が作れるのかのアピール
  D名を付ける風習が広まれば尚良し

 縛り
  敢えて、「縛り無し」
  縛りが無いことで、各投稿者(以下 D)の作風と個性、
  DxMの自由度を広めたい。
  但し、作品は祭り用に作成した新作である事。 

 開催時期
  今から告知動画作ったり、協力者募る必要があるとすると
  今月中の開催は難しいかもしれませんね。
  9月中旬開始、9月下旬〜10月頭にまとめ・ED辺りが良いでしょうか。

 祭り開催の流れ
 1、告知、CM動画作成

 2、タグロック形式にて各Dより作品投稿
  ・投稿コメント、もしくはイベント用ブログなどに、
   D名、自己アピール、作風の紹介などを提出してもらう。(任意)
   
   例)617_D
     アニメキャラの再現を中心に作成しています。
     DxMでパンチラムッハーだぜ(*・∀・)=3

 3、まとめ動画&ED作成
  ・タグロックされている作品を集計し、
   投稿してもらった動画と自己アピールをそれぞれ抜き出し、
   まとめ動画として作成。
   作品全部ひとつずつまわるのは難しいかもしれないので、
   カタログ形式にして、気に入ったDを探せるメリットもあり。

こんな感じのレギュで考えてみた。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:08:01 ID:2dbQyQcg0]
DXMの普及を目的とするなら、縛りはないほうがいいんじゃないかな?
こんなこともできる、あんなこともできる、といった可能性の広さを
見せることがこのイベントでは大事になるんじゃないかな。

縛りは、製作側のモチベーションにもなるけれど、
それは一定広がったMADや大型ジャンルでやるべき手法だと思う。



650 名前:617 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:08:26 ID:X/JgELTZ0]
>>627
主催者不在に関して
 ひとまず形になるまでは僕が進めてみます。
 お手伝いお願いしたい部分も多々あるので、協力してくれそうな方はお願いしますね。
 レギュが決まったら、イベント用のブログやメアド取得しておきます。

 自分で引き受けられるものもありますが、
 以下の部分で協力できるぞって方はレギュ決定後募集を掛ける予定です

  告知動画作成
  大百科やwikiの編集
  ブログ更新協力
  集計協力
  まとめ動画作成

 特に告知動画、まとめ動画作成にはある程度動画編集できる方の協力をお願いしたいところです。
 
書き出し速度に関して
 気にしてたら進まねーよって意見に賛同させて貰って、
 とりあえずは問題ないものとして進めます。

ひとまずは叩き台とさせて頂いて、今週末中に確定したいところですね。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:08:59 ID:2dbQyQcg0]
うはwwwかぶったwwwwwwwごめん。

>>648に全面賛成。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:10:49 ID:2dbQyQcg0]
>>650
仮主催乙!!
協力できることはなにかしたいな。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:17:34 ID:JsrWAfkC0]
>>648

良いんじゃないでしょうか。
目的も変に気負らないから、参加しやすそう。


654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:16:35 ID:CMsIO6zs0]
普及目的なら縛りはあった方がいいと思うよ?

縛りってのは製作者のモチベーションもあるかもしれないけど、
一定のジャンルに集中してアピールすることで新規の呼び込みにもなるし、
フリーだと偏りがちな製作者自身の幅を広げる意味合いもあるしね。

縛り無しだとただの単品上げと変わらないから、
今Dance×Mixerタグのついてる動画を集めてカタログ作れば済む話かも。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:21:39 ID:CMsIO6zs0]
んでもって、アイマス的な横のつながりを作りたいなら
コミュ、スレ等でD名を付けることを推進するようにする。
コミュも2chも見てない人にも呼びかけたいなら
D名表示を推進する動画でも作ればいいし、上記の人たちが
つけるだけでも刺激になると思うよ。

きちんとした企画をするためのイベントみたいになってるけど、
実際イベントまで起こさなくても簡単に実現できると思うんだな。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:23:21 ID:CMsIO6zs0]
ごめん、訂正

企画をするためのイベント→企画をするための前準備のイベント


D名普及した後の紹介カタログ動画はいいんじゃないかな?
ランキングはまだ厳しいかもだけど。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:53:41 ID:wqCUK5Qs0]
俺も>>648の原案に賛成です。
初のイベントですから。
レンダリング速度もだけどコミュ速度もupして欲しい。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:01:56 ID:ZMarWOij0]
>>648

同一期間(祭りの日程)に集中してDxM動画が投稿されればニコニコ視聴者の目にも止まりやすくなるだろうし
まずは深く考えずにやって見るって方向で良いんじゃないかな

結果見てから行けそうなら次のステップとしてガチ企画も考える〜ってくらいでおk

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:03:28 ID:tLV5sCOR0]
>>648-649
縛りという言葉が悪いのかな。言葉を変えて「テーマ」が欲しい。
理由として、制作側のモチベーションが上がらないというのもあるのですけど、
そのテーマに対して他の制作者がどんなクリアの仕方をしているのか見てみたい
という気にもなると思う。
単品上げと変わらないのでは、同じ祭りに参加しているからといって他の制作者
の作品を見たいかというと疑問ですし、>>654の言う通りだとも思う。

オレとしては>>642の「夏」の様な大きなテーマにしつつ、キャラや衣装は全くの
自由というのが理想系かな。曲でクリアでも良いし、衣装でクリアでも良いし、
全く違う発想のネタでクリアしてくる人も居るかもしれないし。



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:41:11 ID:lRJTUjKD0]
D名って自分で付けたくないんだよな
誰かが勝手に付けて気に入ったらそれをロックする、って流れにあこがれてるんで

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:55:53 ID:JsrWAfkC0]
新しいジャンルのソフトだし、できれば技術的なテーマがうれしいな。

例えば、
・無加工部門
文字表示や若干の加工以外はDxMの機能だけで作った動画
DxM単体でドコまでできるかにチャレンジ!
・加工部門
素材として動画を編集しまくった動画
加工も含めてやりたい放題

なんか、自分で書いてて敷居が高く感じてきたwww

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 15:27:31 ID:qKJOsH240]
DMは見る専側の意見で申し訳ないけど縛りは必須じゃなく
フリー枠とテーマ枠(縛り)を別に設ければいいと思う
同一テーマで祭りっぽくしたい人と完全に自由じゃないと
参加しづらい作品の人もいるだろうし

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 15:44:31 ID:cSTzNPB00]
DMで『夏』→水着or下着→ほとんどそれらの投稿しかない→DM使いは変態

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 16:10:19 ID:tLV5sCOR0]
>>662
通常の単品上げを日常とするならば、祭りとは非日常をみんなで楽しむものだと思う。
ごり押しやこじ付けでも良いから簡単なテーマ消化くらいはしてほしいな。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 16:21:17 ID:ZMarWOij0]
同日にゲリラ的に皆でDxM動画投稿しようぜってだけでもある意味祭りとして成立すると思うし良いんじゃね?

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 16:45:00 ID:zFrv8DhOP]
テーマは一応決めて、でも強制はしないって感じでいいんじゃない?
各人がそれぞれの判断で、沿わせるか沿わせないかを決めればいいと思う。
期間決めて、「祭のテーマは○○!自由発表もあるよ!」ってノリも悪くないでしょ。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 16:45:24 ID:JsrWAfkC0]
動画ができたんだが、話しを切るのが申し訳なくて自貼りできんw

良いテーマがあれば、それにできるだけ沿うってレベルで
良いんじゃないかな?
もしくは、課題曲とか課題キャラで思いっきり縛るのと、
フリー部門ってのでも良いかもしれない。
この辺りはいろいろな考えがあって、なかなかまとまらない気もするから、
主催者が決めてしまえば良いと思うっす。
このテーマで行くとか、テーマなしで行く・・・と白黒つけたら、
それなりに皆従うと思うんだ。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 16:49:40 ID:DvfYlzIs0]
それこそ「夏」とか無茶苦茶大雑把なテーマでも良いわけだしw
見てる方も、お題があれば「次の人はどうテーマ消化するのか?」って一作ごとにワクワクすると思うよ?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:32:40 ID:yZIvdoOb0]
>>661
エンコ時の画質調整以外は撮って出しの無加工部門ってんなら
動画編集が得意じゃない人にもDxMをアピール出来ると思う。






670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:42:26 ID:b96et8CP0]
>>669
動画編集が得意っていうより、自分の環境では使うしかないのが現状。
よって、無加工部門って言うのが一番敷居が高いな。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/08(土) 17:43:56 ID:gee3JEBV0]
バグが修正される気配はないし、機能追加なんか絶望的。
dancemixer.jp/support_update.html
予定は変更しておいて、記載は更新しねぇし、どこまで屑なんだよ、ここの運営と開発は。
おまえらも、いい加減なれあってねぇで、少しは危機感持たせるように文句言っとけ。
どっちにしろ、無駄かもしれんがな。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:01:12 ID:JsrWAfkC0]
>>671
気持ちはわかるがおちつけ
文句は充分言い尽くしたから、廃墟から立ち上がろうとしてるところだ
一緒に祭りに参加しようぜ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:03:32 ID:CMsIO6zs0]
>>660
そもそもD名が定着していない時点でそれは厳しいよなぁ。

それに憧れてるんだったら、それこそ匿名のままでもD名普及を訴えるか、
相手の了解を取った上でD名を他の人に自分からつけて回るでもしないと。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:04:46 ID:CMsIO6zs0]
>>672
場を落ち着けるのは昔からSRSと相場が決まっておる

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:09:14 ID:oYGjbSmB0]
>>663
踊っている時の体の線を見る為にキャラクタ作成→水着でダンス→よさそうならレンダリングを繰り返している俺に隙はなかったw

>>668
緩いテーマがあったほうが動画に一貫性が出て、見る分には面白そうな気がするね

>>670
踊りについては恋のタイムマシンのよさそうな所を纏めて抜き出したほうが絶対楽そうだw
でもそれだと皆同じになって見てて飽きるんだよなー

676 名前:617 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:21:47 ID:X/JgELTZ0]
縛りじゃなくて、「テーマ」ね、言い方に変化付けるだけで印象変わりますね。
確かに、祭りタイトル考えていて、テーマがないと収拾がつかないという状態でした。

仮案に変更を加えて、テーマを確定します。

フリー枠とテーマ枠に関しては、二兎追うものは…ですので、
今回のイベントに関しては、テーマ枠のみとします。
皆で頭ひねろうぜって事で。

まとめ動画に関しては、作成するものとします。
理由としては、単純にEDロールなり紹介にD名出るだけでも達成感が段違いだと思いますので。
祭りを〆る意味でも作成したいところです。

という事で、>>648の原案は縛り・テーマ部分以外は確定として、
テーマだけ、再度募集したいと思います。

開催期間も9月中旬前後を予定していますので、
時期的なものであれば合わせて貰えるとありがたいです。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:21:55 ID:1bAd553k0]
Windows7 Ultimate(x64)RTMにMUI突っ込んで、Dance×Mixerインストールしてみた。

惨敗したorz
再セットアップとかいろいろ試してみるか…

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 19:18:21 ID:tLV5sCOR0]
>>676
では、言いだしっぺの何とやらでオレから。
漢字で「初」または「出会い」とか、始まりや出発をイメージできるもの。
簡単な例だと作者米に「処女作です」とか書けばテーマクリア?w

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 19:37:36 ID:2dbQyQcg0]
主催調停が入ったところでまぜっかえすのも済まないけれど。

D名がつくような、製作者が幅広く存在しているような状態でないからこそ
テーマ縛りは厳しいな、と。テーマ設定は事実上、まっさらな新作を要求するに等しい。

現状はレンダリング時間含めてあれこれ実験している段階で、
作品としてまとめて発表できていない製作者予備軍が多い状態。

実験的な製作素材の寄せ集めでも参加できる、敷居の低さが必要だと思う。
テーマには反対しないけれども、「フリー可」の条件は欲しいな。



680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:01:14 ID:e2465QNS0]
>>679
>>678の言う「初」は いいかもしれないね
未だ予備軍はUPすらためらってる人が多いと思うし
寄せ集めでも 初UPでクリアできる

逆にすでにDやPを名乗ってる人にとっては 結構敷居が高めになるんじゃないでしょうか?

初心者にとっては低く 
すでに何作があげてる人にとっては高めになると思うんだけど

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:30:28 ID:JsrWAfkC0]
「初」か・・・
俺的には「(初)音ミクに躍らせました」・・・でクリアできそうだw

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:12:09 ID:yZIvdoOb0]
体験版でのUP実績はあるけど、製品版使った『初』投稿って事でテーマクリアwになるかな?

意味を深く汲む事も出来、言葉のあやで良い様な主題も良いかも。


683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:50:04 ID:JsrWAfkC0]
>>682
難しく考えなくてもいいんじゃね?
自分にとって何か「初」があれば良いような気がする。
新しいアングルとか、新しい舞台とか、新しいキャラとか、
何か一歩踏み出しました・・・ってのがあれば良いような気がする。
そう考えたら、「初」って良いテーマだな

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:37:26 ID:NCr7gakK0]
みんなで沢山の案を出し合って、その中から絞りたいですねー。
テーマは「ゲーム」っていうのはどう?広すぎる?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:00:21 ID:11tLNqcR0]
俺もDネーム付けてみようかな。
まぁその前に新作作るのが先だけど。
変態紳士的にはPを名乗りたいところではあるが。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:47:59 ID:+4Y8fsJS0]
>>685はパンツァーのようだな

687 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/09(日) 05:56:31 ID:ifE7CSRy0]
おはようございます。
トリップ付けさせて頂きました。

テーマですが、現状だと、
「初」「出会い」「ゲーム」

それぞれ十分にお題になりそうなテーマですが、
柔軟性という意味では「初」が有力な感じですね。

朝組みもいらっしゃるでしょうから、昼前まで継続して、
ほかに案が出ないようでしたら、
テーマ「初」にて進めさせて頂きますね。

>>679
原案からの変更になってしまっているので申し訳ないですが、
今回に関しては、テーマ枠のみとさせて下さい。
単純に、こちらの力量不足で2枠まとめるのが難しい為です。

テーマも比較的自由度の高いもので進めたいと思いますので、
そちらでご容赦下さい・・・・・・

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 10:37:57 ID:5Tmp3IWG0]
6時前にレスつけて昼までとか。。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/09(日) 10:41:18 ID:isWUg5+80]
おまいら、いい加減、屑社員にあやつられてることに気付。
どうせ今週もアップデートはないぞ。8月前半の約束は反故だ。どうせ後半もダメだろう。
ともかくも動くものを作ったプログラマはどうしたんだ。いなくなったとしか思えない。
このままじゃ、バグ潰しどころか、機能追加なんて絶対無理じゃん。
会社もろとも、氏ねよ屑どもが。



690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 10:48:15 ID:RIjl/TBk0]
出ないなら出ないでおk。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 10:58:52 ID:mjATMe8I0]
>>689
他に作らなければいけない物があるんだよ。
こっちは会社名伏せて作ってる副業的な物だからあまり期待するな。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 11:00:50 ID:r4MhTrch0]
それはそれで悲しいぞ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 11:43:38 ID:o33cGYv60]
>>691
F.W.が主体で、他は別会社等で本業持ってる有志のアルバイトってのが本当の所?
だから委員会制なのかねぇ。

使える奴は本業忙しいから副業の委員会の方では遅れが出る、
と言う理由ならこのグダグダも合点が行く。

F.W.が隠れ蓑になってる『同人ソフト』がDxMなんだろうか。


694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:00:28 ID:/Bf6KP2C0]
>>689
愚痴ってるだけじゃ何もできないぜ
今ある状況でできることを最大限楽しもうじゃないか
だから祭りに参加しなされ
文句言ってるより楽しいと思うぞ

695 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:11:32 ID:ifE7CSRy0]
他に案も出なかったようなので、
テーマは独断も含めて、「初」とさせて頂きますね。

解釈は自由。こじつけあり。
動画初作成、イベント初参加の方などは、それだけでひとまずはお代クリア。
可能であれば、もう一味付けて頂けると尚良し。

ひとまず、参加を検討されている方は、テーマに沿って作品の作成をお願いします。


後は、取りまとめ側の進行状況をお伝えしておきますね。
現状、イベント用のブログ・メルアドは確保しました。
レギュレーションや、お手伝い募集も含めて、今週の水曜日には公開します。

また、告知用動画もこちらで作成を開始していますので、今月末には、告知できると思います。
最大限頑張るつもりですが、クオリティはお察しで……

お手伝いをお願いしたい箇所としては、
 公開初日のOP動画作成者
 集計協力者
 ED・まとめ動画作成者

こちらは、どなたかに作成をお願いしたいところです。
ブログがまとまり次第、ニコニコのコミュにも顔を出させて頂きますので、
名乗りを上げて頂けると助かります。

あと、一つ確認を取りたいのですが、
仮主催の筈が、勝手に話を進めてしまっていますが、大丈夫ですかね?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:18:20 ID:/Bf6KP2C0]
>>695
乙〜
できる範囲で協力させていただきます。
じゃんじゃん進めちゃってくださいませ。
私の中ではもう(仮)は外れてるんだけどw

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 13:28:06 ID:r4MhTrch0]
おお、乙です!!

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 14:18:59 ID:ugm76zNR0]
>>695
乙〜 主催がんばってw

あとお願いが1つ。動画内で使うのにタイトルロゴ(画像)がほしい。
動画制作の協力はできるんだが、静止画はダメなんだわ。
タイトル決まってからだとは思うけど、誰か作ってくれるかな?

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:01:13 ID:o33cGYv60]
>>695
乙です。
漏れは多分何も出来ないけど、応援だけはしますw




700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:35:06 ID:3oQBEOvL0]
>>698
ロゴ作りのセンスは無いが、
正式なタイトル決まれば作ってみようかな。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 17:02:33 ID:3lJ+NF5T0]
それにしても、公式Webの更新履歴と予定くらい更新してほしいよ
コミケで忙しいだろうけどさ、仕事はきっちりやろうぜ

702 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/09(日) 18:36:03 ID:ifE7CSRy0]
では、力不足かもしれませんが、
今回のイベントに関しては、進めさせて頂きますね。

>>698
ロゴ作成ですか、良いですね
お手伝い募集時の項目に追加させて頂きますね。
>>700さんも製作のご検討お願いできますか。

イベントタイトルですが、
自分の中では『DxM Festival』(通称:ダンフェス)
なんて名前が浮かんでいたりします。
わかりやすいですが、あまりにもそのまま過ぎるので、
他にもご意見あればお願いします。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 19:12:21 ID:S0wNBCuR0]
はじめてのだんふぇす(ボソッ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 19:22:22 ID:r4MhTrch0]
ダンフェス、、、すごくいいです

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 20:09:27 ID:o33cGYv60]
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /   ダ
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l      ン
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |     フ
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |      ェ
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ     ス
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:55:54 ID:loG2X8s20]
ダンフェス!参加するぜ!!

でもちょっと自張りさせてください。
www.nicovideo.jp/watch/sm7889412

製品版「初」作品です。ダンフェス本番はどうやってお題クリアしようかなぁ。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:24:49 ID:2lyw9hkO0]
>>706
GJ!
作りがハンパじゃない。
ダンフェス出る自信喪失しましたw

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 08:24:54 ID:O9n0WpP/O]
>>702
主催おつです
初の楽なクリアは「初」音ミクかな?と、予想してみる

> 自分の中では『DxM Festival』(通称:ダンフェス)

ダンミクだからダミフェス・・・いやなんでもない


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 11:54:02 ID:u7yFOT/+0]
>>706
GJすぐる。



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:30:53 ID:2lyw9hkO0]
706の後には貼りづらいが・・・w

支援CMを作ってみた。
詳細がはっきりしたら、手を加えてうpろうと思うけど、いいかな?
tukiyo.umu.cc/temp/firststep.mp4


711 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:45:34 ID:PMfAj1Jy0]
>>706さん >>710さんの動画レベルの高さに、
主催を引き受けた事を早速後悔し始めていますw

支援CM大歓迎です!
欲を言えば、イベント用ブログのURL等も投稿者コメントに貼って頂きたいので、
公開はもう少しだけお待ち頂けますか。
こちらもブログ作成を巻きで進めます。

>>ALL
支援も頂きましたので、イベント名に関しては、
『DxM Festival』(通称:ダンフェス)
にて進めさせて頂きますのでよろしくお願いします。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:51:16 ID:2lyw9hkO0]
>>711 ロイナーさん
乙です

うぃうぃ、了解っす。
まだアラがあるので、もう少しマシなモノに仕上げておくっす。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:53:13 ID:fK/t8dJZ0]
>>710
かわゆい。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 14:40:55 ID:Jx2wOne50]
15秒程度の動画なら、他のイベント告知動画にCMとして使ってもらうよう頼んでみるのもいいかもな。
ニコ割とかもあった方がいいかもな。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/10(月) 15:54:30 ID:P7zhk3Zh0]
age

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 17:25:52 ID:9Dnr5x0e0]
モーション追加まだー?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 17:49:54 ID:MiqfXjjD0]
>>706
スゴ過ぎる

イベント参加したいと思ってたけど、これはちょっと躊躇うレベル・・・
今さらだけど「無加工」の縛りは欲しかったかもと思う。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 18:11:33 ID:O9n0WpP/O]
>>717
違うよ、動画のクオリティを争うんじゃなく、イベントを楽しむんだよ
楽しみ方は個人の自由だと思うけど、凄い作品を作るだけが楽しみ方じゃないよ
祭りなんだから、みんなで楽しもうよ

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 19:07:13 ID:PaDsbZ8X0]
今の状態だと、すべてソフトでやるより、
ちょこっとずつ素材作ったほうが、ストレスないんだよな
立ち位置自由になるので、カメラアングルの幅も広がる
なにより、1素材10秒くらいなら、タイムラインがさくさく動く



720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 19:07:48 ID:/44IYcEb0]
凝った事し始めると、バグに悩まされて無加工では辛いとかの書き込み見ると
無加工縛りはキツイのかもしれない。

漏れは、参加して楽しむのを第一として考えてる。
問題は曲なんだよなw


721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 19:17:38 ID:42cRaqxi0]
>>719
常日頃悩まされていた立ち位置が自由になるって本当に素晴らしいと思った
これによってカメラも使えるものが大幅に増えて作業が捗るんだわ〜


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:14:02 ID:2lyw9hkO0]
細切れで素材作った方が良いのはわかるんだが、気力が続かない・・・
面倒に感じちゃうんだよね。
皆、1本作るのに、どのくらい時間かけてるの?


723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:31:04 ID:VR3XhF240]
24時間徹夜

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:58:46 ID:krYn0jjE0]
2〜4分の曲をD×M以外無加工で20〜30時間くらい
重さ・カクつき・強制終了・バグ・出力時間の所為で延びてるところは多々あるので
実作業時間はこの0.7倍くらい?

725 名前:606 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:29:45 ID:0USEbHvp0]
少し来なかっただけで、楽しそうなイベントがっ!!

>>617
お疲れ様です。
主催頑張ってください。

>>677
早いw

>>722
曲の長さやその時のテンションで変わるけど、2〜5時間くらいでダンス・カメラ・エフェクトは作れるかな(無加工なら)
そこから、強制終了やデータ飛ばしと戦いながら修正しています。
完成品1本だけなので、完成までの時間は…orz

編集ソフトを使ってテストもしていますし、うpしてるのは無加工ばかりですけど、縛りは厳しいかもしれませんね。
縛りがなくても、魅せる作品は作れませんがw
いつも、ダンス中にカメラを自由に動かせたら…と思いながら作っています。

折角なので自貼り
www.nicovideo.jp/watch/sm7897079
ダンスの繋がりを見たかったので、最初と最後以外カメラ固定してあります。
>>706>>710の後で貼るのは恥ずかしいですが(^^;

『初』…「初」めてのイベント参加?w

長文失礼いたしました。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 03:16:48 ID:0/OohjxE0]
>>700の代理でニコニココミュよりぺたり(コメント含む)

up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf168573.jpg
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf168572.jpg
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf168571.jpg
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf168570.jpg
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf168569.jpg

とりあえず、ドラフト版を。
みんなの意見を聞いてから、改めて動画素材として使える物を用意します。
お試しで、練習で使っても可。
ただし、画質的にも背景色的にも扱いにくいですがw

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 03:46:15 ID:5ZV6lFdn0]
>>726
GJ
勝手な意見です。
下の2つで文字が被ってるので、文字をもう少し下にずらしたものが欲しいっす。
あと、動画と組み合わせるなら、透過色もしくは、ブルーバック版もあるとありがたいです。
それと、一番下のロゴが気に入ってるんだけど、絵無しの文字だけってのも欲しいっす。
キャラの影絵がかっこいいんですが、どうせなら、そこから影絵のまま躍らせてやろうかと
欲が出てしまってw

勝手な意見ですんませんw

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 08:26:00 ID:d6XVH+UPO]
>>726
おつ、全体的に良いと思うけど、1点だけ気になった
DxMのロゴはメーカーの版権物だとか騒ぐあれなのが湧き安くないかなぁ
一応、メーカーに問い合わせ水準

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 08:28:30 ID:XEbXLSBk0]
あわせてぴちぴちの画像もね
俺もちょっと触ろうかなと思ったけどこの点にひっかかって



730 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/11(火) 12:22:19 ID:HhFBIXba0]
イベント用ブログ完成しました。
予定より早まりましたが、今日の夜に公開させて頂く予定です。

つきましては、参加予定の皆さんへお願いがあります。
ありがたい事に、このスレでも参加予定の方がいらしゃいますが、
現状、参加予定数がどれくらいになるのか、把握しかねています。

イベントブログ内に、「仮エントリー」の項目を作成しましたので、
そちらから参加表明を行って頂けますでしょうか。
もちろん、仮エントリーに参加されなくても本エントリーは可能ですが、
スムーズな運営の為に御協力頂けると助かります。

D名記載とさせて頂いていますので、まだD名未定の方は、
夜までに考えておいて下さいねw
仮エントリー募集期間は8/11〜8/23までを予定しています。

>>714さん
お手伝い募集の項目に追記させて頂きました。
CMに関しては、"完成後"の交渉になるので、
製作者が見つかってからの検討とさせて下さい。

>>700さん、>>726さん
早速のロゴ作成ありがとうございます。
>>710さんといい、皆さん仕事速過ぎですw
さて、>>728さん、>>729さんから御指摘頂いている、
公式ロゴ・パッケージのぴちぴち画像使用の可否に関しては、
こちらで問い合わせメールを送らせて頂きました。
メーカー様からの返信があり次第、
こちらとイベントブログで告知させて頂きます。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 12:54:32 ID:5ZV6lFdn0]
>>730
いろいろと乙
楽しみにしてます。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 12:58:26 ID:f0AszpxJ0]
あぁ・・・ニコ動投稿推奨とか吠えていながら二次創作のガイドラインすらないのかw

利用規約やらQ&AやらはFlash入れないと読めない糞仕様だし

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:55:35 ID:5ZV6lFdn0]
今更ではあるけど、サポートページのアップデート予定は直してもらわんとまずいね。
これから買おうという人に、もうすでにモーションのトリミング機能とか
カメラを自由に動かせる機能がリリースされてるように勘違いされる。
あと、不具合項目も、かなりたくさん報告されてると思うけど、
全然反映されてないしね。
暫定的にこうしてくださいとか、しばらくその機能は使わないでとか、
そういう逃げの説明があれば、新規利用者も困らないと思うんだよね。
バグ対応が後手に回るのは仕方ないにしても、こういう広報関係くらいは
キッチリして欲しいなぁ。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:32:58 ID:d6XVH+UPO]
>>730
>>730
ご苦労様、仮参加表明しようと思うけど、D名って必須?
あまりそういうの好きくないんだよね
匿名希望Dとかにしておけばいいのかな

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:41:14 ID:PxPrS2YF0]
公式が動画サイトへのアップロード推奨してるとはいえ
自社以外の音楽やらなんやらの権利侵害するの目に見えてる企画のロゴに
画像使用していいかなんて問い合わせは藪蛇だと思うがなぁ
まぁどういう問い合わせの仕方したのかにもよるけど

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:54:33 ID:5ZV6lFdn0]
Dじゃくても、何かハンドルがあると呼ぶときに便利かも。
紹介するときにも、○○さんの・・・とか書きやすいんじゃない?

ちなみに私がイベントを企画した時には、戦隊モノっぽく、
ダンフェスブルー参上!
ダンフェスレッド危機一髪!
みたいに、色名で呼びあったことがある。
参加者が増えて、パープル、グリーン、ブラック・・・
最後は無色スルーまで行って名前を考えるのが大変だったけどw

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 16:14:14 ID:PxPrS2YF0]
名前に関しては自らD名名乗りたい人、他人に付けて貰いたい人
他ジャンルで今まで使ってきたD以外の名義をこっちでも使いたい人、名乗りたくない人と様々だろうけど
最後にまとめ動画作るの前提で考えるなら名無しは微妙だろうね
まぁニコ同には投稿者名ってもんがあるから特に問題無いとも言えるが

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:03:58 ID:Jb2F4CBFO]
>>735
確かに薮蛇かもしれんが
筋は通したんじゃね?

散々バグ出した状態にも関わらず
盛り上げる流れになってるのに
これでダメって返事だったら流石に見限るわw

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:42:09 ID:/TJwoJsS0]
別に許可取らなくてもよっぽどとんでもない使い方をしなければ黙認するでしょ(場合によっちゃフォントはまずいかもだけど)
公式のほうでもメリットはあるわけだし
ただ大半が版権無視する祭を公式公認みたいな感じには出来ないだろうし(やれたとしてもその前にやる事あるだろwと個人的には思うw)、
聞くなら言葉に気をつけて聞いて欲しいw



740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:58:24 ID:PM3SPCQ10]
ぴちぴち、ステファニー、恋のタイムマシンに限るってイベントでもない限り
黙認は出来ても公認は出せないだろ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:09:48 ID:Mb1kSqyL0]
オレも意見としては>>739に同意。
ちなみにロゴとDanceMixerという文言はフォントとかいう問題ではなく商標に
引っかかる。第5224919号でフロントウィングが取ってたよw

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:11:50 ID:PxPrS2YF0]
>>741
そこはフロントウィング名義で取ってんのかよw

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:13:10 ID:GXrspotO0]
もう公然の事実w笑える

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:17:02 ID:hxIM3KImO]
ロゴとぴちぴちのイラストについてはイベント云々と切り離して

「DxMを使用した動画の中に素材として使用したいのだが許可貰えるか?」

というくらいの包括的な聞き方がいいのかもね。

745 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:21:23 ID:HhFBIXba0]
ロゴの件でお騒がせしてしまったようで申し訳ないです。
「ダンスミキサーを使用した非営利のファンイベントで使用してよいか」という聞き方で送っております。
これ以降はメーカー側の判断ですので、今は追及せず、返信が来てから動こうと思います。
イベント告知前に皆さんにご迷惑をおかけした事をお詫びします。

さて、こんな流れではありますが、昼間に告知させて頂いた、イベント用のブログをぺたり
dxmfirstfestival.blog62.fc2.com/?preview&index
こんな感じで大丈夫でしょうか

仮エントリーのD名に関しては、まとめの関係上、便宜上でも構いませんので、記載をお願いします。
名無しDとか匿名希望Dが並んでしまうと、イベントとして寂しい部分があるので、
御協力お願いします。

お手伝いを予定していました"集計"に関しては、
仮エントリーの数にて検討させて頂きますので、
ひとまず除外させて頂いています。

746 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:23:01 ID:HhFBIXba0]
申し訳ない、編集ページ貼ってしまった

正確にはこちら
dxmfirstfestival.blog62.fc2.com/

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:36:46 ID:PxPrS2YF0]
>>745

ロゴの件もその聞き方なら問題無いかと

所で617Dは他ジャンル含めて動画投稿経験者なの?
今までは便宜上レス番+トリップのコテで良かったけど
こっちも仮エントリーでD名晒す以上そっちのD名や過去作も知っておきたい所

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:38:15 ID:d6XVH+UPO]
>>746
登録してみたけど、これであってる?

749 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:48:01 ID:HhFBIXba0]
>>747
一応、他ジャンルでの動画投稿経験と、
主催ではありませんが、イベント参加経験はあります。

お手伝いさんにはもちろんお伝えするつもりでしたが、
先入観を持たずに参加して頂きたいので伏せていました。
参加者の方にも事前にお知らせしたほうが宜しいでしょうか。

>>748
OKです。
D名と投稿作品を非公開にする事も出来ますよ。
今でしたらこちらで削除→再登録も出来ますがどうしましょう?



750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:14:41 ID:P9XQlK6Y0]
「ここをみてくれ」が一番早いようなきがしなくもないw

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:31:02 ID:pXUBjSICP]
>>749
つか次スレに行く前に617氏は何らかの名前を名乗っておかないとややこしくなるw

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:37:35 ID:5ZV6lFdn0]
もう617さんでいいじゃないかw
別に主催者の素性を知らなくても、イベントの主旨や内容が
はっきりしていたら、知らなくても参加に問題ないと思うけど。
私がこれまでに参加したイベントでも、全部終わってから主催者が
名乗り出たことあったけど、別になんらトラブルは無かったよ。

>>746
乙です
参加登録してくるっす。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:56:03 ID:5ZV6lFdn0]
今気が付いた。
イベント動画の締め切りって、9月なんだね。
ダンフェスは10月開催かぁ。
2ヶ月あるなら、じっくりできそうだ。
でも、中だるみしないか不安w

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:32:13 ID:bmNgkZ6J0]
逆に考えるんだ、2ヶ月しかないと!ってのは冗談だけど

この期間ならサラリーマンDでも余裕を持って作業できるね

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:48:45 ID:d6XVH+UPO]
>>753
中弛みしても、メーカーの対応にたいして荒れてた数日前よりひどくならないとおもうぞw
15日に悪い方向で祭りそうだがな

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:52:48 ID:5ZV6lFdn0]
15日って何かあったっけ?
モーション追加?
まぁ、俺はあまり期待してないけど。
8月中に出てくれば・・・w

それよりも、時間をかけて作ってたら、その間にバグ対応や機能追加で
データの互換性がなくなったりしないか心配www
締め切り直前に機能UPして、レンダリングできなくなったりしたら、
目も当てられん・・・

757 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:55:49 ID:HhFBIXba0]
こちらの書き方が悪かったためか
誤解が発生してしまっている様子ですので補足させて頂きますね。

参加者の方の投稿期間は、
2009年9月18日(金)0時〜9月27日(日)24時まで

ですので、参加者の方の動画作成期間は一ヶ月強です。
タグロック方式なので、9/18〜9/27の期間に任意で上げて頂いて、
規定のタグをロックして頂きます。

10月は、期間中に投稿頂いたまとめ動画の公開ですので、
こちらは運営側で作成・公開する日程です。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:05:27 ID:bmNgkZ6J0]
乙、了解であります

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:10:57 ID:d6XVH+UPO]
>>756
8月前半のアップデートのことね



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:31:52 ID:f0AszpxJ0]
>>735
そうじゃなくって作っている方としての考慮が足らないって話
ニコ動でダンスのイベントをやるのはDance×Mixerが初って訳でもないだろ?
二番煎じの、めぐっぽいどでも一応ガイドラインは作ってあるし(あれで十分かどうかはともかく)

ちなみに、フロントウイングには一応二次創作ガイドラインがあるなw

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:50:33 ID:/TJwoJsS0]
>>760
参加するのはじめてだから、どういう考慮をすればいいのか教えてくれ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:51:40 ID:bgN1DO+S0]
617主催がOKもらったら、
アイコン作者さんにはレイヤー保持状態のPSDファイルアップしてもらえたら、嬉しいな。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:57:51 ID:Dx7TtlqK0]
>>749
乙です。
仮登録させてもらいました。

一月強で少しでも成長できるようにがんばろう。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:04:18 ID:5ZV6lFdn0]
>>757
すんません、確かに1ヶ月だったw
再確認だけど、ダンフェス自体の開催期間はいつからいつまでになりますかね?
9/27 24:00までに動画が集まって、それからカタログか何か作るんだっけ?
案内告知動画(?)の公開をもって開始ですよね?
間違ってたらゴメン

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:05:33 ID:f0AszpxJ0]
>>761
考慮するべきはDance×Mixer運営委員会の方w
Dance×Mixerの趣旨からしたら、イベントが行われる可能性も
Dance×Mixerに関する素材を二次利用する可能性も事前に予測できるし
それに対応するガイドラインもあらかじめ用意しておくべきだろ?
と言うお話

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:23:42 ID:5ZV6lFdn0]
>>761
今のところ特に気をつけることは無いと思う。
あえて書くなら、権利者削除されないように気をつけよう・・・ってことかな?w
イベントが始まって、見るたびに権利者削除動画が増えていくのは忍びない・・・。
でも、その辺の対処方法とか、どうすれば良いのかは私にもわからない。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:46:44 ID:/TJwoJsS0]
>>765
すまん、公式についてなら興味ないや
もう少しバグフィックスが進めば別に潰れてもらっても・・・w
ユーザーのデータ改変や他アプリへの持ち出しがおkになればそれはそれで面白いしwww

>>766
厳しそうな所の新譜をまるごと一曲とかじゃなければまあ大丈夫かな?
まあ見て見ぬ振りをしてもらえるようなラインを超えないようにするw

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:54:41 ID:Mb1kSqyL0]
>>766
www.nicovideo.jp/watch/sm5675788
まずは動画講座で軽く勉強しようぜw

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:46:18 ID:xFrRXSXX0]
てすてす



770 名前:700 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:03:43 ID:xFrRXSXX0]
謎にアクセス規制されてました・・・
>>726 代理カキコありがとうございました〜

ロゴに付いてご意見ありがとうございます
とりあえず、権利関係で結論が付いたら、
ご意見を取り入れつつ、素材用として再度作成します
(結構雑に作ったんで^^;

>>617主催者様
運営ページ開設お疲れ様です〜
本来は私がやるべき事でしたが、
版権に付いての問い合わせありがとうございます(´・ω・`)

771 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:36:12 ID:06YwA6DY0]
>>764さん

参加者の方の投稿は、
2009年9月18日(金)0時〜9月27日(日)24時まで

OP動画の作成は予定していますが、
9/18(金)0:00のタイミングでの「初」動画狙いの方もいらっしゃると思いますので、
日付さえ守っていただければ、OP動画よりも前のフライングはOKとする予定です。

募集期間終了の9月27日24時以降にまとめ動画を作成します。
目標としては、10月10日にまとめ動画投稿を考えていますが、
参加動画数によって、動画作成の時間が変動しますので、
終了時期に関しては正確な日時はお伝え出来ないのが現状です。
極力急ぎで作りますので、御了承ください。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 17:38:01 ID:NpuvBN8f0]
自動作曲ならぬ自動振り付けまで出てきたか・・・

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:03:41 ID:dfBGt44D0]
>>772
MMDスレに帰れ
あとプログラムも公開されてない状態で妄想で語り合うつもりもない

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:17:57 ID:RCP9cL/R0]
>>772
紹介するにしても元ネタ書いてくれないと分からんぞ
つっこみなかったら何の事かと途方にくれていたw

で、動画見てみたけど、自動生成はおいといて(あんま興味ないしw)、
動画のFPSが低い点をを差し引いても、
かなりモーションとモーションの切れ目(だと思われる所)は自然に繋がってるな
少なくとも幾何的にモーションを繋いでいるだけとは思えない
と、モーションが修正されていないという前提でのお話

一年後でもDxMのモーションの細かさで、
あれだけ綺麗に繋げられればこのソフトにずっとついてくなあw
前にモーションの繋ぎについてちょっと調べた所では、
個人で出来そうな感じでもなかったんだけどなー
なんか面白そうな論文でも出たのかね?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:52:20 ID:iegulvWx0]
モーション間の補間を旨くやろうとすると、
IKで動かす軌跡を計算したり、専用の補間モーションでつないだり、
とやりかたによっては、旨くいくこともあるとおもうけど、
すべてのパターンにおいてそれが最適な状態にはなりにくいと思う
結局、妥協していまの方法になったと思う、(インタビュー記事にかいてあった)
このようなツールの類では、あまり複雑な選択肢を迫るようなことはしたくなかったんじゃね

それにしても、右手首がつぶれるバグがあるんだけどね


776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:42:39 ID:1zO3DCoh0]
ゴメン、話しが見えん。
元ネタ教えて

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:54:24 ID:RCP9cL/R0]
>>776
www.nicovideo.jp/watch/sm7909369

モーションの元ネタ動画も明記されてるけど、
自動生成のこっちの方が自然に見えるw
繋ぎの他にも色々工夫してあるんだろうなー
面白い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:36:03 ID:1zO3DCoh0]
>>777
感謝、見てきた
音楽から自動生成ってのがよく判らないけどw
別に手動で選ばせたって良いと思うんだけどね。
それくらいはもうできるんだっけ?
まぁ、いろいろな技術が出てくるのは良いことだ。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:40:02 ID:dfBGt44D0]
>>777-778
MMDだけの話をしたいなら該当スレでやれ



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:21:54 ID:1zO3DCoh0]
>>779
そうカリカリするなよw
カルシウム補給しようぜ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 23:05:51 ID:RCP9cL/R0]
>>779
すまんかった、ちょっと驚いたので・・・

で、普通ならうpしないだろwっていうような、
D×Mの祭用に弄っていたPVのキャラクターだけを変えた動画をうpw
www.nicovideo.jp/watch/sm7917981

頭の大きさ=首の太さ=胴の長さ=手=0
肩幅=100
を基本に他を色々変えてやってましたが、もうこのへんでいいかなと・・・
ほほ骨あたりが削れて、胸の位置を変更出来て、腰の太さを変えられれば、
もう少し弄れそうな感じですが

後うちの環境ではグローをONにしてもPVにあるような光るシャボン玉が出ません・・・::(ヽ'ω`):

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:29:34 ID:3gi0hcY50]
dancemixer.jp/news.html#2009081201
明日、アップデートが来るらしいです。
(内容はモーションの追加)

しかし、なんちゅ〜告知文だよ・・・ww

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:32:00 ID:F0WkC6d5P]
言われてみれば、ここまで味気無い告知も滅多にみないな。
きっと担当さんも仕事が詰んじゃって疲れてるんだろ。\(^o^)/状態かもしれんw

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:37:47 ID:9SDuWS/v0]
トピック情報の文面考える時間も惜しいってか
明後日のAM2時3時くらいにアップデートされりゃあいいかなー程度に思っとこうw

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:00:10 ID:yZBPI5VM0]
>>782
内容的にはかなり嬉しいものなんだけどな・・・

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:04:57 ID:ZUIiGdItO]
前回といい今回といい前日になるまで見通し立たんのかねぇ

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:25:43 ID:gxwoJeUY0]
しばらく留守にするから、帰ってくるまでにリリースされてたら文句は言わんw


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:49:32 ID:IIQ7R3Ll0]
いい加減、へたれ糞社員の懐柔工作イベントの宣伝がうざい。
さっさとアップデートリリースしろよ。そろそろ8月前半終りだろ。
当然、夏休みやコミケなんざ関係ないよな。
まったく糞どもが

789 名前:617 ◆l3NYKAabg6 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:41:31 ID:bbtG2oG30]
ロゴの件ですが、公式より御返答を頂きました。
告知を宣言してましたので、こちらにも記載させて頂きます。

要約すると、
ロゴとぴちぴちの使用は許可頂いています。
Dance×Mixer運営委員会が権利を有しているものに関しては、
利用規約に反しない限り、特に問題は無いそうです。

それでは、今後のイベント告知はこちらではなく、
イベントブログ内で告知させて頂く事が増えると思いますので、
参加者の皆さんはご確認をお願いします。



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:46:46 ID:yZBPI5VM0]
>>788
公式はともかく、祭自体は結構楽しみなんだが・・・
今はまだ公式とユーザーがべったりするのはどうかなとは思う時はあるけど
俺自信が楽しみたいから、エンコも碌にした事ないのにエンコ用に環境揃えたりしてる訳で(不便だから二本目のD×M欲しいけどそれはまだ買わんw)

まあ、なんだ、楽しめればなんでもいいじゃん
愚痴を言ってるの見るより、作品うpしてくれた人の動画を見てなんだかんだ言ってるほうが楽しいしw

さて、俺もお盆が終わる時には休みが取れるといいな・・・::(ヽ'ω`):


>>789
お疲れ様です
まだ参加表明していませんが、物凄く下らないネタででも参加させて頂きますw

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:51:26 ID:3gi0hcY50]
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf168804.jpg 背景あり
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf168805.jpg 背景無し

公式に使用許可出ましたので、ドラフト版2公開
後日以下のファイルを用意しますので、それまでお待ちを。

配布予定ファイル
 Photoshop形式 透過PNG 黒背景(BMP) 白背景(BMP)
 上記形式でそれぞれXVGA、VGA、ニコ動サイズを用意
 (VGA以上のは、編集での使用を想定)
※ 青背景は、ロゴが青系統なんで、何となく怖いので見合わせました
※ 要望あれば、他のも用意します。

もう一個のバリエーションは、明日以降作ります。
(今日は力尽きました・・・

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 03:16:57 ID:gxwoJeUY0]
>>788
そういうのはチラシの裏にでも書いてくれ
というかさ、なんでイベントが社員の企画だと思い込んでるの?

>>789
乙です
続きはイベントblogで

>>791
GJ、いい感じ
文字の重なりも直ってるね


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 05:26:34 ID:N3Rd4dne0]
>>788
コミケは重要だぞ
ここで資金調達しないと息切れするだろ

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:43:12 ID:fqMtEQhw0]
>>789,791
乙です。
メーカも期待してるのかね?<祭り

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/13(木) 09:18:53 ID:VZnurUhM0]
www.nicovideo.jp/watch/sm7921352
只でさえテンポ早いのにBPM2倍仕様にしたら総伯数2000...

レタリングもVistaの為か1280x720 60fps 16:9 が22時間...のうえに音ズレ
4:3にしたら早くなった(1024x768で2時間半)けど24fps以外ではやっぱり音ズレ

新しいモーションも欲しいですがマルチコア&Vista 対応も早めにしてもらわないと...


796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 09:23:34 ID:PAi4bN1N0]
昨日買ってきてワクテカでインスコしたんだが、
パッチが展開できないとかいってアップデートが失敗しちゃうんだ・・・

おかげで発売日相当のバージョンでしかあそべない。。
ほかに似たような症状の人はいないだろうか

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 09:45:47 ID:gxwoJeUY0]
>>796
それは初耳だなぁ。
ディスク容量が0バイトとかじゃないよね?
サポートに一報入れた方がいいかも。

まさか・・・順番にパッチが当たってないとダメとかいう
オチじゃないだろうな?w

798 名前:796 mailto:sage [2009/08/13(木) 09:57:10 ID:PAi4bN1N0]
>797
どうなんだろうなあ・・・

バージョンは1.0.0.1でした。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 09:57:26 ID:FQzDK7U60]
>>796
VISTA? Program Files にインスコするとそういう症状が起きたことがあったかも

>>791
おつかれさまですー
ロゴ、ブルーバックがダメそうならグリーンバックでも作ってみるといいのかも
とはいえ透過PNGがあればそっから自作しろレベルなので無くてもいい気はしますが



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 10:14:15 ID:PzH+GQfb0]
モーションきたね。Vが結構増えてるな。後エモーションっぽいのも。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 10:43:14 ID:gxwoJeUY0]
今度はVがちゃんと8拍で切ってるなぁ
最初からこうしてくれよwww


802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 10:58:46 ID:odKPC49Q0]
Sの26-27、Rの34-40、Vの66-74、Eの1-6が追加モーションかな。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:16:01 ID:gxwoJeUY0]
まだ使い込んでないけど、とりあえず誉めておこう

明るいうちにリリースとは驚きだぜ!
それも午前中にリリースとはさすが!
すばらしい!
俺たちの予想を遥かに上回る早さ!


残りの対応もこの調子で頼むよ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:18:54 ID:FQzDK7U60]
今回は一応予定通りアップデートきたのね

ところでTLPの体験版が公開されたが、下手したらDxMより更に重いじゃねーかw
8月後半のアップデート予定に入ってる高速化がどうなるのか不安になってきたなぁ

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:02:58 ID:CIsfW/qZO]
当然のアップデートをして誉められるメーカーってw
ってか、モーション追加って、そんなに時間かかるもんなの?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:22:12 ID:SuzFTn/oi]
またバグバグじゃ申し訳が立たないから不具合の洗い出しに時間を割いたんじゃないかな。
まだ見てないけど、エモーション系が追加されたってのは望んでただけに嬉しいよ。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:28:56 ID:ZUIiGdItO]
また追加バグを探す無料のお仕事が始まるのか

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:30:53 ID:lMjpRTc60]
思ってたよりモーション増えてるのなw
とりあえず今日は一時までは覚悟してたのに早いしw
Vが増えてるのもポイント高いw
早く見てーw

>>805
適当に踊ったモーションをキャプチャして、適当に抜き出しってのでは踊りじゃ使えなさそうだし、
思ってるより結構手間かかっているんじゃね?

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:46:14 ID:a4x9GVL90]
ここ見るまで更新に気付かなかったorz



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:51:03 ID:lA0cm4Um0]
この度のうpでーと大儀であった

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:12:25 ID:+fGQMiSN0]
>>810
おいおい、社員の自演か?w
予定通りにアップデートするのは当たり前で褒めるほどの事じゃないだろw

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:24:39 ID:8kb6yheh0]
いやみだろ、シェー

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:47:25 ID:lA0cm4Um0]
社員じゃねえし
今までの手際の悪さや不具合連発させてた事も忘れちゃいねえw
できない子も褒めてやれば、あるいは。という話よ

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 16:00:54 ID:odKPC49Q0]
今日追加されたモーションをまとめてみました。
何かの参考になれば。

www.nicovideo.jp/watch/sm7924578

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 18:23:22 ID:Paotu0/B0]
AEで、出来る事の限界にチャレンジしてみました
カメラの自由度があればもっと出来そうなんだけどな

まだ、色々と気になる所もあるけど、
ダンフェスもあることだし一応完成

www.nicovideo.jp/watch/sm7925455

アンチエリアス掛けて出力すると、
旨くキーイングできないので、アンチ掛けないで1920×1080で出力
AEでブラー掛けたんだけど、今一きれいにならん

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:12:59 ID:F0WkC6d5P]
>>814
これは正直、ありがたいです。
ずっと欲しかったMMORPG的なエモーションが実装されたのも確認出来たし。動きも悪くない。
非力な環境を押して購入するかどうかを悩んでた身としては、これでやっとポチる気になりました。
今度こそ20日の給料日に。。。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:18:01 ID:yZBPI5VM0]
追加された他のモーションもいい感じ
8拍だし使い易そう
買ってからはじめて公式GJだと思ったw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:32:47 ID:odKPC49Q0]
>>816
そう言っていただけると、作った甲斐があります^ ^

しかしやっぱり8拍のVモーションはいいですね。
V67が個人的には気に入ってます。あのお尻クイッとやる動きが可愛い。
モーションの最後で結構前に動いてしまうのでステップ管理が大変そうですが、
何とか使いこなしてみたいです。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:37:16 ID:CIsfW/qZO]
>>816
いや、止めておいたほうがいいよ
いまだに基本機能が使えないし、今回アップデート内容も、本来7月に入る予定だったしね
俺みたいに、イベント参加して、終了時に俺が満足するだけの機能がアップデートされてなかったらアンインストールだ
見たいな考えが無いのなら後悔する可能性が高い、止めておく方がいいよ



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 20:00:18 ID:F0WkC6d5P]
>>819
その点は最悪、映像編集に頼るから大丈夫だと思ってます。幸いにもブルーバックが標準で用意されてますしね。
しかし現状、あくまでも個人的環境での話しですが、無圧縮のテンポラリを格納する為のストレージ容量が不安。
本当ならシステムをまるごと交換してから購入したいところですが、他所様の動画を横目に我慢にも限界が。。。w

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:11:50 ID:jbH5WJSL0]
Rは8拍の16ビートが2つ追加されただけなんだけど、
使い易い25~30の16ビートと組み合わせるとかなり変化つけられるのな
7つを適当に並べるだけでも結構いい

>>820
現状曲の最初から最後まで切らずに作った動画を使っている人は少数だろうしね
結構ステップの移動については考えたけど、思ったようにコントロールするのはほぼ無理に近いという結論
カメラ切り替え時に位置リセットみたいなものがあるといいんだけどなあ

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/14(金) 07:56:48 ID:FUC5nrzu0]
このDance Mixerってさー

カメラの位置を変更すると二度を最初の固定位置に戻せないよな。
おまけに。エルボーステップだっけかをすると前に出てくるから
カメラに映らなくなる。

とりあえず、カメラの位置を変えても最初の全身をミドルくらいで写す
奴に戻せる仕様にしてくれ。
*実際、ミドルにすると足が映らず

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:18:16 ID:xhK4HPZz0]
>カメラの位置を変更すると二度を最初の固定位置に戻せないよな。
これの意味がよく判らん、二度”目”をのタイプミスか?

文意を汲み取るとカメラ糞ってのは同意だ
まぁメールしろ、俺はした。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:46:06 ID:1EqgJkhm0]
Lipを追加するとカメラワークがぶっ飛ぶし…
別ファイルで作ってコピーしてもLipがぶっ飛ぶし…
カメラをLipファイルにコピーしても強制終了喰らうし…
諦めてLipなしの無圧縮AVIで出力させてみたら最後の音が数秒飛んでるし…


どぎゃんせーとね?w
開発ガンガレ!ちょーガンガレ!!

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:10:57 ID:Ik9sPGIu0]
>>824
PC環境をできるだけ詳細に記述お願いします。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:15:03 ID:D3gKVEf/0]
ミドルの全身写すやつなら、最初の位置に近いと思う

それと、カメラの仕様について

カメラには、視点と注視点がある
視点はカメラの位置、注視点はカメラのピントを合わせる位置になる
このシステムだと画角、カメラのロールは固定

で、カメラのオプションで注視点を変えないと、
原則的にグローバル座標原点が注視点になる
クローズアップタイプでは、顔の辺りが注視点
パン、チルド、では注視店が回転する
注視点はオプションで変更することが出来る
視点位置は距離一定にすると、注視点からの距離を一定にする
視点位置はその他の変更方法は無い
カメラの軸固定を選択すると、アイテムの最初の位置で注視点がロックされる

はずなんだけど、違った挙動を示す場合があるんだよな

>とりあえず、カメラの位置を変えても最初の全身をミドルくらいで写す
奴に戻せる仕様にしてくれ。

注視点の距離を一定に保つようにして、各軸を固定してみれば







827 名前:822 mailto:asge [2009/08/14(金) 09:18:17 ID:tnFs1+nG0]
@これが最初のカメラ位置
www.youtube.com/watch?v=1-BL2HM31uk&feature=related

Aこれが変更後(最初のカメラ位置から変更後、終始変更し続けている
www.youtube.com/watch?v=bj7jV7WnZlY

俺が言いたいのが、カメラ位置を変更すると@の最初のカメラ位置に
戻せなくなり、常にカメラ位置を変更させ続けないといけなくなってしまう点。
*ミドルでは最初のカメラ位置に近いのはあるが、足が見えない

ミニスカ好きの俺には致命的だし、カメラが動き回ると落ち着かない。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:28:34 ID:3Mpv5dgE0]
●簡単な変身シーンの作り方
・例:下記動画の1分過ぎのところ
www.nicovideo.jp/watch/sm7917569

1.変身前と後の服を同じモーションとカメラでビデオ化
2.上記動画を前半と後半に分けて、編集ソフトで繋ぐ
3.繋ぎ目に爆発系の切り替え効果を付ける

背景を合成したかったのでVS11を使いましたが、背景そのままでいいならWMMでもできます。
WMMの場合は、切り替え効果で「シャッター(内から)」を使えばok

●あと、WMMより高機能な編集ソフトが使いたいって人で、でもなるべく安くって人への情報。
CorelのVideoStudio旧ヴァージョンがメーカーのオンラインショップで特価販売されてます。
一つ前のVS11が1,980円。
VS10なら980円です(最新版はVS12)。
私はVS11をポチりましたです。
上記の動画はVS11で作っています。
www.ec-shopping.net/neos/corel/c/10


829 名前:822 mailto:asge [2009/08/14(金) 09:33:10 ID:tnFs1+nG0]
>>828
うっさい。ボケ



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:34:59 ID:xhK4HPZz0]
タイムラインでいうと、カメラA(なんでもいい)カメラB(なんでもいい)の2つがあって
ABA
もしくは
A
 B
  A
の配置で戻せるじゃん、いくら現行と仕様違いのCβでもこれは変わらないだろ
不要なカメラ削除して置き換えてもいいわけだし
最初カメラってのはミドルのST005か?

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:39:53 ID:xhK4HPZz0]
ちょっとアレな子か。どなたかお後宜しくお願いします。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:41:11 ID:1EqgJkhm0]
>>825

OS:WinXP-Pro-
CPU:Q9400
MEM:3G(2G*2)
GPU:nvidia9600GT(DX9.3c)
HDD:640G(空き561G)

これ位の情報で大丈夫でござるか><;
後、60FPSで無圧縮AVIを出力すると音は飛ばないけど映像がズレる…
24、30FPSは問答無用で音がぶっ飛ぶです…

どっかにうPしようにも
動画うpとかやったことないんで調べないと…。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:49:35 ID:D3gKVEf/0]
>>830
822じゃないけど
そういう意味じゃなくて、
最初のカメラになんも配置してない時のアングルに戻せないと意味では

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:59:19 ID:xhK4HPZz0]
>>833
ミドルのST005じゃなくてアップの005だな、どっちにしても
>最初のカメラになんも配置してない時のアングル
にはなってないけど後者はデフォルトに近い。
じゃぁ最初にそのUPST005突っ込んどきゃいい話じゃ。

あぁごめん、俺がアレな子なんだな。頭悪いのに話に噛んですまないと思ってる

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/14(金) 10:08:13 ID:tnFs1+nG0]
>>834
おい。

確かに最初に近いけど、膝から上くらいしか映らないだろ。
それじゃダメなんだよ。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 10:11:42 ID:vgzSd9I/0]
自由度が低いのは生まれ持った本性だろ
文句があるなら(ry、って結論、出てるんじゃないの?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 10:23:48 ID:D3gKVEf/0]
>>835
微妙な調整なら、
立ち位置を動かすという方法もある、
エフェクトライトの中心がずれるけどね

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 13:58:39 ID:INZeXof60]
>>835
UPST005でも、設定次第で全身入るんだがなぁ。
とりあえず>>814 の動画見てくればやり方も書いてあったし。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:33:44 ID:G9sdjs4E0]
バグ修正とか、機能追加が全く行われないとか、どんだけ糞なの?
素材追加だけとか、どんだけなめてるの?
予定を信じて買った場合、だまされたことになるよな。
どんだけ糞会社に屑社員なんだよ。



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:25:07 ID:eTfdjUJz0]
気付くの遅いって
社名隠して営業してる時点で疑え

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:37:20 ID:CHeuKOAR0]
アンチスレ別に立てよう。
イベントも始まるし、いちいちアンチが沸くとキリがない。

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:50:41 ID:hHIdMfLc0]
>>841
スレ立てるのは簡単だがアンチをそこに隔離するのはどうやるつもり?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:04:42 ID:jbH5WJSL0]
>>839
このソフトは現状のものを完成品だと思ったほうが・・・
最初のアップデートに書いてあったし、モーションのトリミングは一年後には実装されているだろうけど、
これだけでも普通に1本のソフトになりそうだし
個人的には今回みたく使い易い良いくモーションを有償、無償問わずにどんどん追加してくれたほうが嬉しい
タップ集とか出るなら有償でも普通に買いたいと思うし

後俺は機能の追加や修正については考えない事にしてる
ここはこうしたほうがいいんじゃない?って考えてリポート作ってると仕事やってるんじゃねーよって腹がたってくるから
なんで開発規模とかPGの能力を考慮した機能追加や修正を考えているんだって

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 17:34:16 ID:y9dAPCuO0]
>>841
少なくとも理由もなく吠えている奴がいるとすればそれは荒らしだが
今のところそのようなのはほとんど見かけないが・・・

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:52:01 ID:kBu329+m0]
>>832
無圧縮の60fps動画は
並のグラボじゃ動画処理能力追いついてないだけだと思うぞ
すごくいい加減な計算だが
2分で60GB行くような動画の1秒あたりの容量は500MB
グラフィックメモリが512MBの場合ほぼパンク状態
音声ファイルはCPU処理だからまず処理遅れは出ない
試しにその無圧縮動画エンコしてみ
俺の場合音ずれ動画はエンコ後には音がきちんと合ったぞ

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:41:39 ID:NtcbXhAhP]
>>832
そもそも60fps無圧縮だとHDDの転送レートを超えちゃうからまともには再生できない。
プレーヤーによっては映像と音声の同期も取れなくなるから、最終的に再生停止したりエラーで落ちる場合もあるよ。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:49:51 ID:NtcbXhAhP]
>>832
補足。
出力後に何らかの編集を加えるなら、最初から可逆圧縮コーデックを使って出力設定する。
この設定でも裏で一旦無圧縮で出力されるから、HDD容量の空き具合には注意してね。
そのまま手を加えずにってことなら、無圧縮出力でも構わない。出力後にmp4へエンコする。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:56:17 ID:1EqgJkhm0]
>>845
丁寧な回答ありがとうございます。
試しに昔どっかのHPの特集で「初心者でも動画を(ry」的なことを
やってまして。そこで手に入れたDivX6.8.5なるものでエンコをやってみました!
荒くはなってますが音がズレてないです!!ありがとうです><d

>>846
右も左も判らない俺にありがとうございます!
HDDの転送レートを超えてるですかぁ…。ズレてて当然と言えば
当然なんですね。勉強になりました><

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:00:37 ID:1EqgJkhm0]
>>847
MP4エンコ了解しました!
未知の領域ですが突撃してみます!
ホント色々ありがとうです。



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:13:37 ID:9GVv/4/y0]
スケジューリング能力ゼロのエロゲ業界の会社に期待するなよ
そもそも不誠実という点では、会社所在地不明で連絡先もサイトのメールフォームしかない時点で明らかだっただろ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:14:17 ID:NtcbXhAhP]
>>845
ときに。。。
グラフィックのメモリの書き換えタイミングはもっと高速だし、そもそも無圧縮でも圧縮された映像でも
CPUで展開された1フレーム当たりの容量は同一ですよ。どの道、メモリ上ではビットマップ換算。
つまりグラフィックメモリ搭載量と映像を圧縮してるかどうかは無関係です。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:20:49 ID:cTA7yuz+0]
>>851
うん。
グラフィックメモリの件についてはテキトーに書いた
そもそもこんな計算式意味ないのは判ったうえで書いた。
ただバス速度とかフレームレートの話しても話がわかりにくくなるし
重いって伝えたかったからテキトーに書いただけ
要するに描画の処理と音声の処理に速度差があるって事が解ればいいだけだからね
まともに解説しようと思ったらグラフィックアクセラレーションとハードウェアの制御
ソフトウェアの挙動について全部理解した上で説明しなきゃならなくなる
それ全部説明しようとしても、相手も理解できないし説明もしきれない。
あと知識も足りない。
つーわけでああいう書き方にした。
細か過ぎる話はスレ違いになるし
リバースエンジニアリングの話とかになって変なの湧いても嫌なんでやめといた。
スレ汚しすまんな



853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:55:04 ID:cTA7yuz+0]
今気づいたんだが
8月後半予定にあった一部機能の高速化が更新された予定表に入ってない・・・
単なる書き漏れなのかそれとも・・・
なんか高速化期待できそうにないからXP買ってくるしかないかorz
売ってるとこ探すだけでも一苦労だってのに・・・



854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 04:03:00 ID:i/92KBDT0]
>>853
まあネットで探せばまだ一応あるよ
homeでもOEM版で16kだけど・・・
俺もWin7用に後々もう一台PCを組むつもりだけど、XP使う為にMSと電話で対決しなきゃならんw

で、また追加されたモーションの話を蒸し返すんだけど、
今回追加されたモーションはかなり使いやすいし振り付けも魅力的だと思うんだ
繋ぎもデフォルトの補完でそこそこ見えたりするし(一曲しかまだ試してないけどw)
顔のアップがきついし、正直影絵とかそういう感じのもので何かに使えたらいいなと思っていたんだけど、
ガチでこのソフトのモーションを主体にしたもので何か作れそうな気がしてきた

つかなんでこういう使い易いモーションを主体に出来るような形で出さなかったんだ・・・
致命的なバグさえなかったらもう少し評価も上がってただろうに


855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 05:59:18 ID:3Hb5r1SY0]
そんなに変わったか?
致命的なバグて言いたいだけだろw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:20:37 ID:i/92KBDT0]
>>855
新しいモーションを何も考えずに適当に並べてみ
それを再生すると普通に踊りって言われてもそんなに違和感ないと思う

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:48:56 ID:QLS7GQWW0]
追加モーションのクオリティは既存のそれよりも高いな
まぁ量が違うしスケジュール的なもので調整しきれないまま実装だったってのが
既存モーションの実態ではww

俺的には自動位置ズレ補正+任意で前後左右への移動(2〜4拍あたりで)
ジャンプ・クラップモーション、トリム、鏡面、カメラ自由度とやってくれたら認めてしまうわ
欲張りすぎか・・・

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:56:32 ID:QLS7GQWW0]
モーション上下分離でSPRV自由に組み合わせ可能てのも面白いな

いかんいかん、妄想がとまらないw

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:00:55 ID:i/92KBDT0]
一応テスト的に弄っていたものを
www.nicovideo.jp/watch/sm7941152
適当に並べた割りには普通に見られる気がします(補完デフォルト)

まあ、私の美的感覚はあてにならないのですが
昔ペンタブを買った時に、はじめてペンタブのみで絵を描いて、
それを絵描きの友人に見せたらいきなり爆笑されましたし・・・



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:04:48 ID:ssAKl43x0]
学生はあと一ヶ月半休み?

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:15:04 ID:fWBl+6PP0]
そこまで休みだったら登校拒否レベル

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:22:14 ID:aERdCZ+G0]
>>854
DSP版だとセットのメモリがDDR2なんでX58マザーで使えないのよ
FDDセットはほとんど売り切れみたいだし
今日アキバにでも行って探してくるわ
余談だけど一応XP互換機能でも動く事を確認したよ
レンダラが気持ち速くなったけど
エディタのタイムライン表示がおかしくなりました

あとたしかに新しいモーションは使いやすいのが多いんだけど
既に作ったデータに使おうとすると拍数違うんで
カメラワークとエフェクト全直しする羽目になって
結局1から作り直しですわ
アップデートでモーション拍数全直しとかやってくれたらうれしいけど
さすがに無理なんだろうな

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:47:21 ID:cTMKKgUv0]
モーション素材追加なんてどうでもいいから
Wave取り込み後のプレビューの遅さを改善するのが先だろ!!

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:56:15 ID:ipxxNNpf0]
このソフトはモーションに価値がある
エディッタはおまけ程度に考えたほうがいいよ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:42:41 ID:GKCc1cvH0]
>>863
だよな!モーションだけで動作確認して「なんだこの程度ならいけるよ!」
と思って実作業に入ったときの落胆さ加減は半端なかった・・・



866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:32:42 ID:Gjc0L/rb0]
起動時に

「Init D3D9
 DirectXの初期化中にエラーが起きました。
 起動を継続できません。」

って出てきて起動できねぇ……
誰か助けてください;

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 20:44:34 ID:vt9ZXszl0]
>>866
それだけじゃ状況がさっぱりわからん
とりあえずDirectX入れなおしてみろ
それでもだめならソフト再インスコしてみろ
それでも動かなきゃサポートに連絡しろ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:08:17 ID:ipxxNNpf0]
よくあるパターンで、
ディスクにあるダイレクトXを入れないと起動しない

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:21:39 ID:v+GMsjSS0]
普通にDirectX9.0cが入ってないだけなような気がするけどどうなんだろう
初期化に失敗してるし細かいVer.UPではないだろうしなあ・・・



870 名前:866 mailto:sage [2009/08/15(土) 23:28:42 ID:Gjc0L/rb0]
DirectX入れなおし→ソフト再インスコ

これでも無理だったぜ……
サポートに凸するか

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/15(土) 23:35:22 ID:erji14Y20]
>>870
他のソフトでリフレッシュレートが60Hzじゃないから起動しないってのがあったなぁ


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:00:37 ID:xesHqAE/O]
同じ様な症状が発生して、
登録PCを再入力したら起動した俺が通りますよ

ただ、サポートに問い合わせたら、
その不具合は対応してないので
再登録回数は戻せないって言われた
俺の説明不足のせいかもしれんけどな

一応サポートに問い合わせてからやった方がいいと思う

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:29:40 ID:rlBaPbY8O]
>>870
オイラの場合、「DirectXの初期化に失敗しました」ってなって、調べてみたらグラボが古すぎて最新型のDirectXに対応していないのが原因だった。
もちろんグラボを替えたけど、なんやかんやでマザボとCPUまで替えることになっちまった。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:57:56 ID:twoAEgqY0]
先ずはデバイスドライバを最新のに。
それでもダメならサポートに凸だね。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:59:19 ID:twoAEgqY0]
てか、環境晒そうよ。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 15:59:06 ID:vqX3ZYG80]
Vistaの場合だとDirectX9.0cはDirectX10が入ってもインスト必要なんだっけ
OSとグラボの種類書くだけでも少しは分かるんだけどな

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:22:42 ID:WQqoTVvl0]
ちなみに、XPでDirectX9cがはいっていてもインスト必要
何故かわからんけど

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:57:54 ID:C26J1kkv0]
ウチは、>>873と同様にグラボが古すぎたので推奨PCに買い換えたよ。
いま、そのPC埃かぶってるけど…

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:07:26 ID:/A06dY+H0]
仮エントリーさせていただきました。
間に合わないと思ったら、一日で完成に近い状態に…。
無加工スキーなので、完成品は最低限の編集だけで(^^;



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:08:31 ID:7/L4oZHCO]
仮エントリー乙
もう完成してるとか早過ぎだろw

イベントの話はブログ内に掲示板があるんで
今はそっちでやった方がいいかな

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:00:06 ID:DAxsz7kZ0]
>>880
ありがとうございます。

早いのは、あまり考えていない事と無加工なのでシーン毎に出力する必要がない事と
設定で全て切っておけばFPS80〜110くらい出るので、全体の流れを見るのが楽だから?w

掲示板確認しました。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 20:51:31 ID:frIpQs5Z0]
>>881
FPS80〜110?
うらやますぃ。タイムラインとキャラの数
あと環境教えれ!

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:34:35 ID:lqoAhdps0]
横レス失礼
うちの環境(XPsp3、Q9550、GeForce9800GTGE@どちらも定格)で、
今作ってる一分位のダンスだと設定全切りで通常50fps弱なんだけど、
紙ふぶきや雪を降らすと90fps位行くようになった(1人時でタイムラインはCharacter1)
この場合だと通常時はグラボのダウンクロックが働いているのかな?
演出関係は重くなるだろうし他でやろうとしてて触ってなかった(と思う)んだけど、
今日試していたらいきなり快適になった
もしかすると同じような人がいるかもしれないので試してみると吉かも

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:40:29 ID:uWn6i00c0]
>>883
マジかよっ!・・・って思いながら試したら、ホントだ!!www
手元にあったファイルで、通常10〜15なのに、
紙ふぶき入れただけで20〜25になったwww

普通、こういうのは重くなるもんだろ?!
何で物理の法則無視するようなことやってるんだよ!
おもろすぎるwww

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:49:16 ID:FRE7RXgx0]
作った奴ぜってーなんか間違えてるなww
紙ふぶきいれるとそれくらいに下がる、だろjk

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:06:29 ID:TYy9B0TC0]
うちの環境だと下がったぞ…?
環境依存なのかね?

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:14:15 ID:lqoAhdps0]
省電力グラボは2D時にクロックを下げるという事を聞いたような気がするのでその関係かも?
詳しくないので分かりませんが

でもこんだけ紙ふぶきが舞ってて、しかもかなり早くなってると嬉しくなってくるw

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:17:59 ID:7/L4oZHCO]
憶測だけど、無いエフェクトを探そうとして重くなってるとか?

帰宅したら試してみるわ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:29:10 ID:FRE7RXgx0]
起動してタイムラインに何も乗せず再生のみ押した状態
オプションfps以外off、紙ふぶき無210→有380
オプションALLon、紙ふぶき無50→有110
ちなみに恋のタイムマシン、text表示、オプションALLonでfps60overキタコレ

Vista64bit Corei7 920@3.6Ghz 9600GT

表示のバグじゃなくて本当に軽いってのが驚きだわww



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:30:48 ID:frIpQs5Z0]
オイラのもFPS上がったw
CORE-i7 920
GeforceGTX260

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:31:34 ID:FRE7RXgx0]
ごめん、ちょっと浮かれてた

>>881の設定も教えて欲しい
この分だと他にもfpsあげる方法が隠れてる可能性もじゅううううううううううううううう分にあるからな

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:32:58 ID:frIpQs5Z0]
>>883
ありがと〜(≧▽≦)

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:42:38 ID:FRE7RXgx0]
この現象、ステージの晴れ3種以外は全部該当するみたいね

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:45:38 ID:uWn6i00c0]
要するに、DxMもがんばればできる子ってことなのかな?
つーか、最初から普通にガンバレと・・・www

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:14:55 ID:lqoAhdps0]
追加情報として9800GTのドライバは190.38(βを除いた多分最新、あまり評判はよくないらしい)です
2Dの能力が新しめのドライバで向上したらしいのでそれも関係するのかもしれません

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:18:02 ID:PA1DLLXN0]
>>882 のレス読んだ後、『何が違うのかな?』と色々試して戻ってきたら…すごく進んでますwww
高クロックのCore2かi7+XPの組み合わせが速そう…。

『恋のタイムマシン』でチェックしてみました。
構成 PhenomU720BE@3.4GHz(4コア化)、RADEON HD4770、Win7RCx64

キャラ1人、タイムラインはCharacter1表示。
通常 FPS 35-47
紙ふぶき有 FPS 75-85

キャラ3人、タイムラインはCharacter1表示
通常 FPS 19-23
紙ふぶき有 FPS 36-41

キャラ無しタイムラインに何も置かないで300超えますねw

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:21:32 ID:PA1DLLXN0]
書き忘れ
『FPS80-110』には、紙ふぶきを使っています。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:30:49 ID:lqoAhdps0]
RADEONでいけるならかなりの方が紙ふぶきとかの演出ONで早くなりそうですね
私は昨日とりあえず全部完成させた3分位のダンスでfps100超えましたw
ひゃっほ〜w

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:44:45 ID:mMKpHEGb0]
以前から紙ふぶきはきがついていたけど、
FPS表示だけが速くなっているようなきがするんだよな
起動時に100とか出たりするし、ちゃんと計測していないんじゃね
ちなみに、雨とか雪でも表示は早くなる、
あと3分超える曲の場合曲の終わりのほうが早くなる



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:46:35 ID:FRE7RXgx0]
モーション組み立て確認の反復作業中もプレビューは普通に軽いなぁ
レンダする時に戻せばなんら不都合ないし、素晴らしい発見だと思うわ


違うVGAとドライバで試したいけどサブ機は6600GTだから上は望めないw

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:51:03 ID:FRE7RXgx0]
>>899
複数のダンスデータで最中に切り替えたりして試したけどfps確実に上がってるよ
モーションの素早い手の動きとか描画しきれてなかったのがプレビューで見えるようになったり
まばたきやリップシンクの方もしっかり描画されてる

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 00:02:32 ID:Yjgycjtl0]
やっぱりあれかな、
表示ルーチンをコールしすぎて、処理落ちしてるのかな


903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:09:55 ID:3ySBrKMu0]
>>895

うちは7600GSだけどそのドライバ入れたらFPSが10ほど落ちた・・・orz
後 雪雨紙ふぶきでは、 紙ふぶきが一番FPS高くなる

蛇足・・・ 夜にすると顔全体が白く浮かび上がって 結構怖いんだが・・・
以前表情での 一部白浮き対策が来てからこうなったぽい

こんな取ってつけたような対策しか出来ないのかのう


904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/18(火) 02:57:36 ID:WY9s/Yus0]
>>903
ForceWare180以上はG8系をターゲットにしているのでG7以下は効果はなくかつさがります。
※但し不具合などが修正されているのでなんとも言えませんが・・・


905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:51:03 ID:mGahvsOU0]
>>903
7000台だと2Dアクセラレーターがついていると思うので、
2Dアクセラレーターを削られた8000台以降よりも2D描写は早い場合があるらしいです
それで最新近くのドライバでは8000台以降の2D描写が改善されたそうです
情報書かなくてすみません・・・

でもこれだけ早さが違うとドライバ云々とかじゃなく、
スレッド処理でどっかが足を引っ張っていて、描画のパフォーマンスが落ちてるっぽいなあ
で、無茶なパーティクルを描写するとVGAのパフォーマンスが上がると(あくまで素人の妄想)
根本的に直すのは難しい可能性もあるのかもしれないけど、とりあえず直すだけならそう難しくない気がする

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/18(火) 13:08:52 ID:WY9s/Yus0]
>>903
前のドライバのバージョンはなんですか?


907 名前:903 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:21:19 ID:HaK9KbNI0]
>>906
今、出先からなので、確認出来ないので
夜にでも 調べます

因みに即、前のドライバに戻しました。
グラボ買った時に、付属していたCDです。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:37:32 ID:BVbXUJUkO]
通常時は(バグで)エフェクトが出っぱなしで止めることができず
発売するためにエフェクトを無理やり見えなくする事で対応のせいで重い
今後のアップデートによる高速化は、発売前にできなかったこの対応

と、予想してみる

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 16:44:11 ID:0hVzXet70]
単純にプログラマが屑で、CPUしか使ってないからだよ。
まぁ、仕様的なもの含めてバグだらけというのも間違っちゃいないが。
現状見る限り、高速化や3D系の機能追加できる開発者はいないな。
バグ修正すらできてないんだから。



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:36:36 ID:jth+QlBc0]
↑天才登場ですね!









(文句言う天才、口だけ天才、知ったかぶりの天才)

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/18(火) 17:38:00 ID:WY9s/Yus0]
>>907
以下のサイトにForceWare歴代のリストがあります。
www.station-drivers.com/page/nvidia%20forceware.htm


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:49:45 ID:BVbXUJUkO]
>>909

> 単純にプログラマが屑で、CPUしか使ってないからだよ。

うち、グラフィックボードを変えて高速化したんだけど、なんで?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:29:24 ID:Hla+BRhk0]
ムキになるなよおまいら

最近、アップデートしてから3回くらい
GUI操作時に処理が微妙に遅れだしてDanceEditor.exeが
強制終了してます。
CドライブのHDDが古いのと、夏休みも近いので
HDDでRaid0 or SSDでRaid0にするか思案中。
効果あるかな?

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:44:03 ID:wwPzOlqX0]
これどっかのスレッドでないとは思うけど空ループみたいなもので同期を取ってるとかなのかなあ?
シングルスレッドにしてWindowsプログラムとしてお行儀のよい形にすれば直る事は直るとは思うのだけど、
知識がないから詳しく分かんないや・・・
WindowsアプリとDirectXについて詳しい方の光臨を待とう・・・

私は一度別件で、公式のほうに人としてどうかというような問い合わせ方をした事があるので、
他の方公式のほうにこの現象の報告おながいしますm(__)m
多分普通に直ると思うので

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:47:54 ID:HsS6XSa/0]
>>911
おそらく初期についてきたやつなので
86.02じゃないかな?

UPデートしてないしw
グラボ自体はエルザ製なので 現在エルザでの
最新は185.85になってる

まぁスレチになってるので この件については、この辺でw

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:34:10 ID:Yjgycjtl0]
もともとマルチスレッドで作っていたけど
うまくいかないので、シングルスレッド、高負荷になったんじゃね
D3Dデバイスはひとつしか設定出来ないので、
プレビューや、メニューサムネイル、タイムラインなど、同時に動かすのは
無理が出てくるんだよね

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:35:17 ID:IQ7Ircow0]
>>912
DxMが「遅い」と言われるのは、他の3Dゲームなどとの比較の上での話だと思う。
もっと複雑な背景の中で数十体のキャラクタが登場する3Dゲームがそれなりに動作するの
に、単純な背景の中で3人がやっと動作するDxMが非難されるのは当然だ。
同じ環境でもDxMはノロイ。
ユーザとして改善して欲しいと思うのは当然の欲求だ。


918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:42:10 ID:acSVvvwQ0]
動作速度
 速 他3DCGソフトウェア>>>TL>DxM>TLP 遅
みたいな感じか

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:16:15 ID:RokTLsIg0]
CPUしか使ってないってのは語弊があるな、結構GPUの処理多いだろ



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:52:52 ID:GtfDljVk0]
なんだ、アンチってそれなりに詳しいのかと思ってたら
知識もないのに偉そうに文句言う一番駄目なタイプだったか。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:02:21 ID:Alh/+g/D0]
>>917
912だけど、言っている意味が判んないんだけど?
非難したきゃすりゃあいいじゃないの
俺だってDxMに文句ばっかだよ
ただ、見当はずれな事を言っても、お前さんが非難されるだけだよ

ところで、909=917なんだよな?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:10:00 ID:zm2wiiWtO]
>>921
眼科行け



923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:15:13 ID:6Su9910rP]
こんな単発だらけのとこで、誰が誰なんて不毛だからやめとこうよ。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:15:21 ID:RokTLsIg0]
書き込み毎にID変えてご苦労なこった

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:24:06 ID:mzVy5+4W0]
なんかここしばらく、文句だけ垂れてる人がいついてるよね。
言われるまでもなく皆文句は言ってるんだけど、
そこから少しでも前向きに考えられないのかな?
たまにグチる程度なら良いけど、ずっと垂れ流しにされると
さすがにうんざりするよ。
それと、妙に上から目線の物言いがカチンと来るんだよね。
苦労を共にする仲間・・・ってのは言いすぎだが、
そういう風に考えられないかい?

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:44:52 ID:Cz9R29Qp0]
糟糠の妻ですね。わかります。
俺も愚痴は飽きたな〜。

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:54:26 ID:6rHZttcK0]
楽曲をセットしたときに遅くなるのは、楽曲とモーション(ステップ)の同期のためのWaitを取りすぎているのでは?
紙吹雪をセットすると軽くなるのはスレッド処理が発生してメインループから処理が分割されるからか?

というか、プログラム中のスレッド処理がヘコヘコってだけな気がするw

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:57:16 ID:wwPzOlqX0]
光臨→降臨ですね・・・
ブロントさんは元気にFF14もやるのだろうか

空気を読まずに自張り!
少しは考えてダンスをフルで作ったのは「初」かも
www.nicovideo.jp/watch/sm7973055

先日のバーションアップで追加された8拍モーションが使い易かったので、
同じように65個もあるVの9拍モーションが使えないかなと、7拍モーションと組み合わせた物も入れてみました
モーションと曲の拍子が合わない所もありますが、そこそこは合ってるような気がするようなしないような・・・
ただ7拍モーションはDの13、44、51しかないんですよね
折角9拍モーションが大量にあるのだから、7拍モーションも追加が欲しい所・・・
このスレか前のスレで9拍モーションを3拍モーションと合わせて12拍モーションを使っていた方がいたと思うので、
今度の休みにでも組み合わせて何か作ってみようと思います

出来れば今度何か張る時には今日届いたPremire elementsで加工して出したい所^^;

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:02:54 ID:mzVy5+4W0]
せっかくだから気が付いたチョイテクでも

AVIを出したとき、先頭の2フレーム(30fpsなら2/30秒)がライトも消えて
止まっているんだよね。
どうやら不必要なコマが入ってるっぽい。
BGMと一緒に出していれば良いけど、動画編集ソフトで、
映像と音をMIXするときは注意が必要だよ。
2コマ分、映像がずれちゃうから。
俺も随分悩んで、よくよく調べて気が付いた。
いろいろ落とし穴があるから、注意しようぜ。

・・・え?
もう知ってた?w



930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:27:26 ID:RokTLsIg0]
>>929
ウチじゃなってるのとなってないのがあるな
それぞれ出力時のfpsとステージが違うんでもうちょい確認したい

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 04:03:07 ID:xAgLo8Mg0]
>>917
>>918
ゲームと、製作ソフトの動作が違うのは当たり前だろwww

一度Poserなんかを触ってみたら、DXMの軽さに泣けるよw
またはPoserのバグや開発の不安さにも泣けるよ?w
つっても、向こう、Poserはハイポリ人体だけど。


しかし、Vistaはどの3D製作ソフトにとっても鬼門だなあ。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:55:10 ID:hsMQxqBa0]
>>931
Poserがどんなのかしらんないけど、Vistaが悪いとは思わないな。
他のソフトだけど、XPからVistaに変えたからと言ってレンダリングが遅延するなんて
聞いたこともないし、実際に感じたことはない。
どう考えてもDxMの作りが糞としか思えない。
あと、DxMが重いと言ってるのはレンダリング中のカクカクが異常だから。
OSがベーシックモードに変えろ警告するソフトはDxMが初めてだ。
マルチコアなのに、レンダリング中はwebすらまともに見えない。これがwindowsアプリなのかと疑う。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:48:11 ID:ln/r/Nwx0]
まぁ高速化は予定に入ってるんだからちょっとだけ期待しようぜ

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:10:12 ID:ysk42yMZ0]
>>931
ハイポリのモデルメーカーとDxMを比較って何考えているんだ?
ローポリの3DCGアニメ作成を行うソフトと比べろよ

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:39:14 ID:xAgLo8Mg0]
>>932
3Dソフト系はVistaで遅延する、ってのは割と常識的な話ぞ。
つうか、Vistaを敬遠するのは、動画製作系ではほとんどデフォルトに近い常識ぜ。

マルチコアに関しても、Poserは7、Vueは6の段階で欠陥があった。

>>932
他に比べる例がないだろうに。つってもDXMはミドルポリ。
さらにローポリなMMDとも比べられない。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:44:21 ID:ecw+/o2i0]
>>931
制作ソフトの方がゲームより複雑な演算を必要とする、と思い込んでいるみたいだけど。
貴方は最近の3Dゲームをプレイした事があるのだろうか。

「モンスターハンター」「AION」など、「DxM」より複雑な処理をしているにも関わらず快適
に動作している。
プレイ動画を録画しながらでも、FPS30以上で描画される。

制作ソフトだけが遅くても許されるという道理はおかしい。
Poserであれ何であれ、推奨スペック以上で遅ければメーカーに苦情を言うし、手応えが
なければネットでも苦言を並べるわ。


937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:47:38 ID:xAgLo8Mg0]
>>932
>OSがベーシックモードに変えろ警告するソフトはDxMが初めてだ。

ちなみに、これもありえん。

VueでもLWでもMaxでも、回避警告はたびたび出るもんだ。
あと、OpenGL周りとか、この手のエラーは3D製作じゃ見慣れたものだぞ?

決してDXMが優れた状態とは言えないとは思うけれども、
現状では他に比してもありえない要求が過ぎるところがあるように思う。

>レンダリング中はwebすらまともに見えない。これがwindowsアプリなのかと疑う。

これも、やるなよw と思うわ。3Dレンダ中に見ねえよ、普通。
つうか、レンダ用PCで回すのがあたりまえだから何ともいえんけど。

DXMの失敗を上げるとするなら、こうしたホビーユーザーに売りつけたところでしょ。


938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:49:17 ID:xAgLo8Mg0]
>>936
「モンスターハンター」「AION」の開発環境が、ゲームより軽かったら、
その説に同意してあげるよw

軽いに越したことは無いが、「ゲームみたいに軽くない」は論外w
聞いたこと無いクレームだぞw

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:53:15 ID:AeXgjEc1O]
お前ら、

文句言う前に今の状況を受け入れて良い動画を一つでも作るように努力しろよ。

言う事言わなきゃ状況は好転しない?

んな事はわかってるよ。

だけどここで文句だけ言ってても仕方ないだろ。せめてするなら少しでも前向きな

良くする方向性の話をしていこうぜ。



940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 15:49:27 ID:RtzsK1iI0]
現実として、FWが約束を守ってない。ろくに対応してない。
・バグや仕様の不十分な点
・アップデートの約束が守られていない
・バグ修正がなされていない
・情報の提供が不十分(Webの更新が遅かったり等)
・DLCはどうした(一度掲載しておいて、その後音沙汰なし)
・技術力不足(Windows APとして、作りが不十分)
 Core2以上という必要スペックも現状では疑問(Core2でなくても、HTでいいから高クロックの方が有利かも)
 VGAもよく分かってないで書いてある疑いあり(SM2.0 or SM3.0以上とかなら分かるが)

この状況で、メーカーがなにもしてなさそうに見えるのに、よくする方向もなにもない。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:29:42 ID:6CJsCerqO]
そんな事は皆わかってるよ

言いたいのは、同じ環境でも、
動画作って楽しみ楽しませとやってる人もいる中で、
不快にする空気に引っ張らないでくれって事でしょ

気持ちはわかるけど、
ユーザー同士では楽しむ
要望は直接メーカーに送るで良いんじゃない?

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:44:49 ID:qNTUT+/N0]
>>939
下手な縦読み乙

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:54:14 ID:hsMQxqBa0]
>>937
>VueでもLWでもMaxでも、回避警告はたびたび出るもんだ。
それは知らなかった。すまない。
その中ではVueしか触ったことないが、うちでは一度も警告は出たことがなかったもので。
アプリケーションの反応がしばらくなくなることはあるが、それでもマウスカーソルは普通に動いてた。
確かに高額なアプリと比較するのは酷かもしれないが、警告は別としても、
マウスカクカクは一般的に考えても異常だと感じたまで。

>これも、やるなよw と思うわ。3Dレンダ中に見ねえよ、普通。
あなたの環境では、それが許されるのかもしれないが、レンダリングが1時間超えるような場合、
webやメールチェックしなければならない状況は普通にありえるでしょう。
特にDxMを購入するユーザーが、わざわざ専用PCで動かしているなんてかなり少数派でしょう。
ライトなユーザーを対象とするなら、なおさら考慮すべき点じゃないの。

ちなみに、Vueの外部レンダーはプライオリティが低に設定されるのでCPU100%状態でも
webだってニコニコ再生だって普通に出来るし動作が重いとは感じさせない。

>>933
予定だったのが、いつのまにか検討中に降格してるぞ。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:54:21 ID:bjiYRj09O]
>>941
不満を述べている人達は事実を理由にしているのに、それを精神論で批難するのか。
あんたの方が不快だ。
メーカーに不具合を連絡しても、検討している振りをするだけ。
メーカーの評価も立派なスレの話題であることに気づけ。
ここは技術の話だけをする場ではない。



945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 17:15:10 ID:6CJsCerqO]
>>944

別に精神論で否定してるつもりはないけどね
不満抱く気持ちはわかるし

ただ、ここで言って状況がなにか変わるの?

メーカーのやり方を変えたいなら愚痴零すだけじゃ変わらないよ
正当なやり方でやるなら助ける人も出て来るだろうけど、
今のスタンスはちょっと違わないかい?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 17:34:55 ID:xAgLo8Mg0]
>>943
いやまあ、こちらこそ言葉が厳しくてすまね。
うちはVista、XPそれぞれの環境でソフトを動かしているから、
Vistaの駄目っぷりはほんとに良くわかる。

ライトユーザーを対象として売ったことが失敗、と書いてあるんだけどね。

コーディングの問題なんかをすっ飛ばして、「ゲームのように軽くない」は論外って話で。

3Dに限らず、映像製作でもAEなら、リアルタイムプレビューは書き出し処理なしに出来ないし
プレミアでも素材を積めば積むほどプレビュー画質は落ちていき、重くなる。
製作方と出来上がったゲームとでは処理が違うのは当たり前、ってえか。


いずれにしても、技術的検討を超えた文句は、アンチを別に立てて欲しいと繰り返し願うこの頃。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:39:42 ID:QophR+mm0]
>>943
プレビューの高速化はStageの天候を変えて紙ふぶきや雪とかの演出をつければ、
劇的に(1.8倍程度だよね?)にfpsが上がる事が分かっているのだし早々に対処されるんじゃない?
公式で既知の不具合と対処法でまさかこれを推奨するわけにはいかないだろうし、
馬鹿な対処法だけど応急処置的に透明で演出を描写させてもいいんだから(普通じゃやらないだろうけどw)
これを潰せない(か回避出来ない)なら流石に潰れてしまえと思う

後XPだとレンダ中に裏でエンコやってたりweb見てても普通に動いた気がするんだよなあ・・・(ゲームやってても大丈夫だった気がする)
Vistaだと色々不具合ありそうだし腹の立ち具合が違うんだろうね

>>945
ここで上の現象を報告したって人がないみたいだし、気が向かないけど報告してくる
文面どうするか・・・

祭動画は見るのも出す(予定w)のも楽しみなんだけど、まともに触れば触るほどこれはないっての見えてきてしまうので、
文句言う人の気持ちも分かるんだよなあ・・・
私の場合は要望やここは修正してくれってのが頭に浮かんでも、
このソフトはこれ以上伸びる事はなく、今あるものが全てだって思うようにしてる
こうすれば腹はたたない・・・事もないけどまあ流せるw
XP環境だからかもしれないけどね

プログラム的な要望としては髪やスカートの物理演算が基準の動きの早送りになってるのは不自然だから、
普通に計算してくれとかあるんだけどね
こういうのは普通に公式に要望として送っても対処される事はないだろうしなあ
現在の仕様が多分こうだから、こうすればどうかみたいな事考えて要望書こうとすると腹がたってくるし、
取り上げられない可能性が高いから馬鹿らしい

と文句ばかり言ってしまう自分が嫌いだw
ソフト的には面白いと思うから触っているんだけどなあ('A`)


948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:40:52 ID:7gQJvJ/IP]
それぞれに言いたいことはあるだろうけど、不満を並べ立てたところでスレが荒むだけだしね。

ときにぼちぼち次スレへの移行も考えて、みんなで次スレのテンプレをどうするか考えてみませんか?
たとえば現行タイトルの「幼女」を引き継ぐかとか、紙ふぶき降らせると云々のお話しだとかさ。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:51:33 ID:QophR+mm0]
>>948
修正されないならテンプレに高速化方法は書くべきだと思う
快適さが全然違うし(10fps環境なら18fpsだもん)、まだ知らない人もいるだろうし
批判とは関係なく必要だと思う



950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:09:03 ID:H7S5EBWG0]
D×Mはトゥーンシェーダーなので処理がゲームと比べて遅いのは仕方ない
トゥーンシェーダーの場合、ピクセルシェーダーに負荷が掛かって
ボトルネックになるんじゃね、輪郭線書かなければそんなことないと思うけど
あと、グローや、セルフシャドウ、なども処理しているので、一概にゲームと比較してもしかたない
よくみれば分かると思うけど、半透明の処理や、光の回り込みとか結構真面目に処理してるよ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:24:55 ID:RtzsK1iI0]
>>950
ろくに知りもしないのに、いい加減なことは書くな。
トゥーンシェーダーは、ちゃんとシェーダーで処理してるなら、それほど重い処理じゃない。
ましてや、アイマスと同じで、見た目の効果はテクスチャのおかげだ。
問題なのは、最低限しかGPUを使いこなしてないこと。コアに処理分散できてないこと。
そして、それらを解決できないこと。これがすべてだ。

シェーダーコードとか貼り付けて解説してもいいんだが、さすがにそれはS/W倫理的にも
内容的にもスレチなんでやめとくが、「重い」のはプログラムのせいで、それは技術力不足なんよ。それはただの事実だ。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:45:24 ID:H7S5EBWG0]
>>951
だいぶ乱暴な言い方だな
見た目の効果はテクスチャのおかげとか、
そのテクスチャを毎回書き換えてるんだろ、負荷が掛かって当然
このようなリアルタイムエンジンはレイトレースしている訳ではないので
もちろん擬似的なものだけど、ゲームなどでやってる簡易的なものよりは
多少計算量が増えるだろ
それと、アイマスは現行のレベルでいえばハイクラス、DMと比べては申し訳ない
今のPCの能力からするとこれくらいのレンダーは妥当だと思うよ

技術力糞は同意するけど

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:53:16 ID:AZrXymuq0]
今頃はTLPのパッチ作成で修羅場なんだろうなぁ・・・w

>>952
ぉぃぉぃ。演算性能は箱○なんかより、ここの住人のPCの方が遙かに上だと思うが?

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:59:08 ID:H7S5EBWG0]
>>953
詳しくはしらんけど、
コンシューマ向けのGPUはエフェクト処理は特化されてるんじゃね
PCの場合、エフェクトはプログラマブルシェーダーに任せている

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:02:42 ID:H7S5EBWG0]
それと、レンダーをGPUに任せてしまえば
マルチコアはあまり意味がなくなる
GPUをマルチにしないとね

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:10:42 ID:xAgLo8Mg0]
>>951
>GPUを使いこなしてないこと。コアに処理分散できてないこと

高い統合3Dソフトにしか実装されてない機能だけどね。。w

DirectXの以前のバージョン使用って段階で、
CPU依存になるのは目に見えてるじゃないか。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:13:33 ID:pnb+9hDv0]
Mayaとか?

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:24:37 ID:V4eEChbk0]
>>957
そういうソフトは最低限で高速なプレビュー、CPUによる分散レンダリングが普通では
DxMみたいなリッチで重いプレビュー、GPUによる単独レンダリングなどというソフトの方が少数派かと

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:26:50 ID:xAgLo8Mg0]
>>958
値段。値段。



960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:55:27 ID:RtzsK1iI0]
>>952
通じてないようだから、はっきり書いておく。
シェーダーコードはテキストなんだよ。読めるんだよ、簡単に。何やってるか丸見えなんだよ。
もちおん、読みづらくする手段はあるが、そんなことはしてない。
だた、それをここで貼り付けるのは倫理的にもスレチだからやらんと言ってる。

その上で、なんでFPSが出ないか。CPUに処理させすぎなんだよ。
もっとGPUに処理を回せというのは、そういう意味だ。

スレッドに関しても、最低でもGUIとゲームループは分ける。これだけでCPUを有効に使えるし、
操作性(レスポンス)もよくなる。
技術的な話しが分からんのは全然かまわんのだが、憶測で反論するのはやめれ。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:58:37 ID:M3I6VTmF0]
役に立たない報告をしますね。
CCCで、クロック表示しながらプレビューを動かしてみました。
CCCが、正しくクロック表示しているのかはわかりませんので(^^;

☆RADEON HD4770を使用
1人、紙ふぶき無
クロックが500MHzで固定。

1人、紙ふぶき有
エフェクト使用時は、750MHz
それ以外は、500MHz←→250MHz

3人、紙ふぶき無
クロックが750MHzで固定。

3人、紙ふぶき有
殆んどの場面で750MHz
時々、250MHzと500MHzがある。

でした。
PC環境やデータの違いで、皆が同じ条件になる訳ではありませんが、報告だけ。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:09:26 ID:xAgLo8Mg0]
>>960
まあ、おちけつ。
そんなんじゃあ、一般の3Dソフト使ったら発狂するわw

レスポンスやレンダ能力の向上は全ユーザの願いでしょ。
「ユーザー」同士、お互い気分を害しても意味ねえから。


963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:10:18 ID:H7S5EBWG0]
>>960
>シェーダーコードはテキストなんだよ
すくなくとも、エフェクトファイルは存在してないよな
本体埋め込みならアドレス教えてくれ


964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:14:44 ID:RtzsK1iI0]
>>962
いや、LWとかXSI使ってるけど操作性はDMより遙かにいいぞ。これは単純にAPの作りの話しな。
>>963
アーカイブ(0000)の中なんよ。ツール作ってばらしたけど、その手の話しはスレチだから勘弁。

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:20:07 ID:Lc2rIXs90]
>>959
リッチで重いプレビューと値段は関係ないと思うが?
レンダリングだって外部I/Fを提供とか、いくらでもやりようはあると思うけど
FWのワガママのためにDxMが使いにくいソフトになっているようにしか見えない

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:25:09 ID:xAgLo8Mg0]
>>964
>>965
つうか、そこまで言うなら、MAXでも買うか、MMDにいってこい、っつうか。
XSIやLWの使いやすさも値段のうちだわさ。


批判はわかるんだけれど、こうも立て続けに吼えられると、
同じユーザーとしてマジで気分が悪い。

なんとか気分良く使ってる者もいるんだから、ちったあ考えれ。

マジでアンチスレ分けようよ。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:28:32 ID:H7S5EBWG0]
>>964
影の表示がおかしくなる所、とか輪郭に出る髭とかのバグとか直せないのか

まあ、そこまで期待するのは酷だが

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:29:19 ID:RtzsK1iI0]
>>968
おまえもいい加減、頭悪いよな。
値段のうちとかそんなレベルの話しじゃなく、プログラマにちょっと知識があれば改善できることだよ。
キャラもののS/Wとして期待して他のに、こんな基本的な技術もなく、メーカーサポートもいい加減。
そういう話しをしてるんだが。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:30:46 ID:pnb+9hDv0]
DxMやってない俺は勝ち組。



970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:32:39 ID:xAgLo8Mg0]
>>968
直接FWにメールしろ。

ここで吼えるな、気分悪いわ、マジで。つうか、アンチスレ立ててくれよ。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:33:59 ID:QophR+mm0]
>>960
別にこれ作ってる会社を擁護するつもりはないけど、
普通にそういう事出来るようなSEやPGって年収8桁クラスじゃないの?
Winアプリ+DirectX+シェーダー+物理演算+マルチスレッドを効果的に使えるプログラムを書ける方とかそうそういない気が・・・

と、関係なくこのソフトのレンダリングとGUIがシングルスレッドで動いている事に驚いた・・・
まあ私にはスレッド分けてもDirectXを使ったプレビュー描写とこういう形でGDIを使ったUIを共存される事は出来そうにないですが・・・

>>969
なんでここにいるwww

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:38:08 ID:U3544wAs0]
>>968
お前は誰と戦ってるんだw
アンカミスだと思うが、このスレで一番吹いたわw

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:38:13 ID:RtzsK1iI0]
>>971
いや、そこまでの話しにせんでも、GUIスレッドを別にするとか、Win系(に限らないと思うが)なら普通にやってること。
いかにも他のAPとの強調動作を考えない、エロゲ屋の作りだなぁと、馬鹿にしてるだけよ。

オチ的には、事実をつきつけられて敗北宣言すらできないID:xAgLo8Mg0が、fwの担当プログラマならw

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:38:27 ID:WEI8WElN0]
Core2DuoでXPだけど、レンダリング中も普通にメールやWEB見てるよ。
DAWを立ち上げて、音楽編集なんかもしてる。
で、しばらくしてから完了メッセージの音でレンダリングの終了に気が付くんだけど、
その間、裏でレンダリングしてるのを忘れてるw
俺の環境ではそんな感じで、全然重くないんだよね。
皆の所では、そんなに重いの?

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:41:17 ID:xAgLo8Mg0]
>>973
いやあ、お前の態度にはマジで腹が立ったわ。

なにが、ユーザー同士で「敗北宣言」だよw 誰と戦ってるわけ?

いい加減、迷惑だからイねよ、と言ってるわけで。わかるかい?

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:41:39 ID:ln/r/Nwx0]
あぁ重たいね、マウスもろくに動かん
DAWで作業?ありえねぇw

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:41:49 ID:RtzsK1iI0]
>>972
ほんとだ。自分でも笑ってしまったw
まぁ、S/W屋としては、自戒の意味で、自分の言っておくのも悪くない。
・・・うまいこと言ったことにして、笑ってながしてw

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:43:12 ID:xAgLo8Mg0]
>>973
っていうか、ID:RtzsK1iI0がまともなダンスソフトを開発してくれー。

偉そうに言うなら、それぐらい出来るだろう。
少なくとも有料化直前のToyStudioに勝つぐらいなもんはできるよな?

で、それをみんなで開発しようぜ。不言実行、まずお前やれ。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:43:26 ID:H7S5EBWG0]
>>971
DirectXとGDIは普通に共存できるよ
つかD3Dデバイスは一つしか設定できないので、
GUI部分をDirectXでやろうとするのは、テクスチャ作って表示させたりとか
ちょっと強引な方法になるんだよな
2D表示もD3Dに統合されちゃったからね



980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:45:19 ID:ln/r/Nwx0]
まぁオタクら熱いねと関心するわ
オープンソースのアプリケーションじゃねーんだし技術、知識があったところで
fwに就職して改善できるわけじゃないんだろw
ユーザー同士罵りあって楽しいのかと。そろそろ次スレも考えてくれよ

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:48:55 ID:RtzsK1iI0]
>>978
仕事に関して言うなら、コンバータを作った。エディットはお高いソフトでいいのよ。
ソフトを作るのが目的でなく、コンテンツを作るのが目的だから。
なので、DMも解析してコンバータは作るつもりだった。けど、それ以前の問題だったわけで。
作る必要があれば作るけど、時間は有限なので金で解決できる部分は金で解決する。
だからコンバートして編集(つなぎ、ミキシング)部分だけGUIツールを作った。
おいらの目的は、S/Wを作って配布することではない。そういうことだ。

>>975
負け犬、吠えすぎw

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:49:27 ID:Lc2rIXs90]
>>971
仕様を提示して販売してしまった以上「実装可能なPGが居ない」は
言い訳にならないと思うんだが・・・

というか、FWの物理演算は当たり判定が付いていない中途半端な実装も
いつになったら改善するんだ('A`)

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:49:57 ID:pnb+9hDv0]
次スレも熱いファイトを期待してます。
運営が、パッチ予告詐欺したときも、呼んでください。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:52:27 ID:xAgLo8Mg0]
>>981
いや、つくってくれ。

それだけ偉そうに吼えて、俺を叩いたんだからさ。やれよ四の五の言わずにw


つうか、コンバーターは規約的無理そう、とかいう話でなかったかい?
それを実績的に語られてもなあ。

FWに就職しちまえよ、マジで。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:57:42 ID:bjiYRj09O]
>>975
あんたの方が迷惑だ。
具体的な改善策を提示している人に噛み付くな!


986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:58:36 ID:RtzsK1iI0]
>>984
だれがfwなんぞにw
そもそもおまえなんぞ踏みつぶしたぐらいで、なんでそんな強制されなあかんのよ。
あと、コンバータ部分は俺の趣味だ。口出すな。
社員教育は大事だぞ、社長に言っておけw ついでにPGの尻叩いとけwww

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:59:26 ID:qO96zKzl0]
さて、雰囲気を変えるか。

TECH GIANの8月号に付録していた特集冊子。
背表紙裏に紹介されているムック本。
発売日はいつ?来年??

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:01:16 ID:4xX4JnKv0]
>>981
某ダンスソフト作った方は、プログラマーでもないのに70時間で作れたんだから
君には簡単なことだろ?

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:03:11 ID:xAgLo8Mg0]
>>985
>>986
はいはい。了解した。

ユーザにうんざりするなんて不思議。俺は去るよ。DXMから。

そう見てるユーザがいることも忘れないでくれ。じゃな。



990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:08:30 ID:rhnIsuRmi]
ここ見てる連中が改善できることでもないのに
わめき散らしてる頭の悪い人達は迷惑だと思うよ
向こうと直接談判すればいいのに

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:08:39 ID:ln/r/Nwx0]
お前らが不甲斐ないので俺様がスレを建てやったぞ、感謝しろ

【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250687069/

>>1に祭り関係とfps向上の一文を勝手に付け加えさせてもらった
不都合があったら次スレから外せ

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:18:25 ID:WEI8WElN0]
>>991


>>985
>>986
>>989
つまらんことでケンカするなよ
同じバグと闘った戦友じゃないか?w

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:24:07 ID:U3544wAs0]
>>991


>>992
そこ、過去形にすんなw
バグとの闘いは「もちっとだけ続くんじゃ」って言っとこうぜw

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:32:28 ID:QophR+mm0]
>>991
乙!
今度うちの素体3号にお礼言わせとくw

>>993
それだと10秒位のシーンがとんでもない期間続きそうだからヤメレw

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:39:37 ID:pDQkKNQO0]
1000なら年内にはミクが来る

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:39:56 ID:7gQJvJ/IP]
>>991
乙さまー。


>>985
>>986
>>989
今度戦いを演じるならニコ動のプレーヤー上にしてくれ。
それなら見てるこっちも楽しめるw

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:51:21 ID:QophR+mm0]
1000なら有料でいいからタップとストリートダンスのモーションが大量に追加される
後無料で7拍モーションできちんと拍が合ってるものが10位追加される

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:51:51 ID:ln/r/Nwx0]
1000なら俺の要望が全部とおる!

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:07:27 ID:WEI8WElN0]
高望みはしないから、倒産してサポートが無くなるのだけ勘弁してくれ



1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:08:13 ID:7pbNZjyG0]
>>987
www.enterbrain.co.jp/schedule/index.html
によると「はじめてのDance×Mixer」発売日は【未定】だってさ。


1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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