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【回れ】Dance×mixer Stage2【幼女】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/24(金) 00:32:59 ID:RjzaJw6Z0]
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、
ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。
また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、
完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。
さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。


公式サイト
dancemixer.jp/

WEB体験版ダウンロード
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html


【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト?
www.nicovideo.jp/watch/sm7645967

Dance x Mixer@wiki
www39.atwiki.jp/dancemixer/

Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有)
dancemixer.blog47.fc2.com/

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/search/dance+mixer

youtube Dance×Mixerちゃんねる
www.youtube.com/dancexmixer

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:11:12 ID:aWnM972f0]
さすがに会社組織でやってることとしてはこれはアカンだろw

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:11:21 ID:yRyxHPiD0]
実は開発スタッフはアメリカ西海岸在住・・・とか言い訳したら笑えるなw

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 00:12:38 ID:q+ADJmXW0]
もう寝てるだろw
31日の苦情対応で疲れるだろうからw

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:14:07 ID:48lffc8F0]
しかし、これはやってくれたとしか、いいようがないなww

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:15:35 ID:zBaH+Sh20]
>>297
客がライセンス更新止めた場合、期限切れと同時に使えなくなるとかやるんじゃないか?
それなら取こぼし無く儲かるか、客が逃げるかのどちらかになる。

買おうかと思ってたけど、ちょっと様子みるわ。

公式サイトのトピックスとアップデート予定表の整合が取れていないって事は
サイト管理は外注か、会社が夏休みなのか?

良い顔をしたい営業サイドと、3Dエンジン使い回しのダンス編集ソフトの修正に苦労してる製作サイドとの
対立があるんだろうかね。




318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:16:06 ID:X2/13asj0]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  広報担当は糞だけど開発陣はまとも・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:20:26 ID:yRyxHPiD0]
待て、早まるな!
旧暦を採用しているのかもしれないぞ?w

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:23:08 ID:vmhMCrNnO]
やったー、広報や開発は土下座しろー
このソフト1万5千円は安いと思っていたが、考えた改めます
高過ぎ、フリーソフトでトントンぐらいかな

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:23:32 ID:zBaH+Sh20]
ここは、サーバー2〜3日落として、その間にアップデーターのノルマをこなすべき所。

サーバートラブルじゃ仕方無いよね?




322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:25:43 ID:8o/H56yV0]
個人的にはもっとゆっくりペースで更新してくれてもよかったんだよー
できない事をできるって言うのやめろよー
無理なら無理って言えよー

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:27:35 ID:yRyxHPiD0]
>>322
それはあるなぁ。
変に期待持たせないで欲しい。
今回のアップデートは、別に来週だって、
誰も文句は言わなかったろうに。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:28:42 ID:yKhAB7DP0]
今回はちょっと楽しかった
これから製作入りますw

勘違いかもしれないが
クローズドベータの時に18日の定時まで待ってたけどメール来なかった
で翌日くらいにhp更新されて6/16にメールを発送したようなことを
かかれた時はちょっとイラっとした


325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:34:44 ID:48lffc8F0]
とりあえず、中の人イ`

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:36:01 ID:E2jTsfWR0]
べっ、別に命の心配をしてるんじゃないんだからね
ただDance×Mixerのアップデートの心配をしてるんだから///

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:36:13 ID:yRyxHPiD0]
うん、みんあは期待しているんだ。
頑張ってくれ!

つーわけで、祭りはこの辺でお開きにして、俺も製作に戻るよ。
こういうイベントも、それはそれで楽しいwww

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:37:15 ID:988qyaQM0]
中の人の脳内時計は29日で止まってしまいました

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:44:57 ID:vmhMCrNnO]
>>327
楽しんでいられた人が羨ましいぜ
俺はアップデート以前にバグや機能不足等でテンション落ちてたからなぉ
改造スレでも立てるかな
垢バンされても未練ないし

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:47:21 ID:ELhLNFaI0]
この時期のエロゲ会社はコミケの企業ブース出展準備で忙しいので、
憤怒の目で見守ってやってください

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:52:14 ID:6pR47KbS0]
HPの誤植で31日の間違いですっていいそうだな。もっとも31日っていうのも誤植かもしれないが。



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:05:59 ID:yRyxHPiD0]
>>331
ぶっちゃけ、そのセンが一番濃いだろうね。
本当は7月末と書くべきところを、30日と書いちゃったって感じ?
いずれにせよ、公式発表としてはお粗末過ぎるけどね。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:06:34 ID:1cb8wROa0]
アップデートきたっぽい

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:07:02 ID:yRyxHPiD0]
ちょwwwwwwww
アップデート出た!!!!


335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:13:57 ID:yRyxHPiD0]
けっこうでかいのかな?
DLに時間掛かった。
髪型、確かに増えてるけど、言うほど増えてないような?
前髪は2つ?
バックは1つ?
サイドが3つかな?


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:29:46 ID:zBaH+Sh20]
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!

2009.7.31 アップデート情報
予定より遅れが出てしまいましたが本日アップデートを行いました。

・「髪型素材の追加」
・「体型変更で一部アクセサリに問題があったのを修正」
・「肌色変更で一部の表情に問題があったのを修正」
・「各ステージの背景色を黒に変更」

また以前告知しておりました「ライセンス期限の延長」についての作業が完了しました。
ランチャー等に表示されますライセンス有効期間をご確認ください。

ttp://dancemixer.jp/news.html#2009073101

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:43:45 ID:pjZpcRpw0]
これ以上髪型追加無いってこと?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:15:25 ID:cFQf8sLW0]
>>337
とりあえず、7月はあんまり更新無くてごめんねということだろう。
髪型は、必要や流行にあわせて、増えるだろう。
今回のは、何を意識してかな?

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:52:19 ID:pIqo0wEh0]
髪と衣装がゆらゆらしなくなったのはエディタのプレビュー画面だけ?
出力したらちゃんと揺れるならいいけど・・・。
プレビューを軽くする為だけの措置であってほしい。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:00:59 ID:Tqjzy6VH0]
>>339
オプションの物理演算切ってるんじゃね?
あとアニメーションとか

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:12:52 ID:pIqo0wEh0]
試しに出力してみたらちゃんと揺れてたw

>>340
プレビュー画面の設定が全部OFFになってました。
何かの拍子で初期化されただけだったようです・・・。



342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:49:23 ID:sxt/ZdUX0]
ボランティアで服も髪もモデリングしてやるのになぁ
ユーザーへのアメムチの比率はムチムチムチムチアメムチムチムチくらいかw
モーション追加やるにしてもどうせ新たにスタジオ使ってダンサーに躍らせて
キャプしてから加工実装だろ。どれだけ金掛かるんだよ
bvhにしてユーザーに丸投げした方がいいのに

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:58:53 ID:988qyaQM0]
プロジェクトが旨く進めば
モデルデータや、モーションなどは会社の資産になるから
その辺の事を考慮すれば、あまり改造されたくないんじゃね

無造作に開放すれば、盛り上がるけど
今の品質を保つのが難しくなると思うよ


344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:18:52 ID:qdbvCu2L0]
3DCGツールなら>>342
ダンスゲームなら>>343

今のグズグズな状態で品質も糞もあった物ではないがw

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 07:53:19 ID:UMyJHsLb0]
DIVAが出るから早く出したかったのかな
どの位の規模でやっているのか知らないけど、
ユーザーへの対応と開発を平行とか滅茶苦茶きつそうだ
まあ、同情はしませんが

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 07:55:33 ID:vJCzR9Xh0]
よくがんがったなw
明日注文してみる

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:15:29 ID:vmhMCrNnO]
くそぅ、昨夜はアップデート直前に寝ちまった・・・
て言うか、遅れているだけならその旨を掲載しろってんだ
常識だろうが

>>346
まだ止めた方がお薦め
まだまだ、問題が多すぎ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 10:09:14 ID:m7Y+oI3r0]
しかしなんというか、改めて思ったけどほんとギリギリな開発なんだな。
色々やってもらいたい要望はあるんだけど、あまり期待しないでおこう。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 11:27:10 ID:z8cKqb500]
イラッ☆ 過疎化乙

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:28:37 ID:vmhMCrNnO]
>>348
遅れたまくってるし、ギリギリじゃなく、足りてないだろw

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 12:29:38 ID:b8RS9tF90]
期待度高いので応援してる、がんばれ中の人達!



352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:34:42 ID:I8d2VNbr0]
とりあえず、現状で技術的な期待ができないことがよく分かった。
ほんとに3D担当のプログラマいなくなったんじゃ。
あの程度のバグ修正ができないんじゃ、予定してる機能追加は、マジで絶望的な希ガス。
今頃、必死でプログラマを探してるぐらいはやってると信じたい。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 14:54:16 ID:ELhLNFaI0]
>>345
5/29→7/24→8/28発売予定と延期を繰り返している「タイムリープぱらだいす」の開発と同時進行ですのでお察し下さい

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:03:41 ID:uKljchmd0]
>>353
このグダグダ具合からしてぱらだいすもいつ出るか判らないぜ・・・
未だに音沙汰無しを考えると8月末はまず無理だろうな
万が一出たとしたらDance×Mixer同様バグバグの悪寒

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:14:17 ID:pxFJcIYY0]
>>343,>>344
なるほど、理解した。俺はMMDにいくべきなのか
ダンスミキサーには期待してるんだけどね、ホント

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:09:07 ID:VdI3J5hx0]
今のボロ仕様でも人に喜んでもらえる動画を作れるなら、
頑張ってみる価値はあるのでは?

と、コーチPのDxM動画の信者が言ってみる。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:38:51 ID:aHVOwufn0]
>>355
MMDは無料ソフトなんだし、両方やればいいじゃなーい!?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 19:04:47 ID:z8cKqb500]
イラッ☆ 過疎化乙

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 19:05:45 ID:z8cKqb500]


360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:17:31 ID:48lffc8F0]
祭りの後に、パッチうp。
すばらしいショーだとは思わないかねwwww

GJ運営

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:46:45 ID:Sw7EWa230]
製品版は体の一部分をどアップにすることは可能?
以前、後姿かケツのどアップを観たようなきがする。



362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:04:02 ID:C9Tpjpz30]
>>361
キャラ2、3人置いて2番目、3番目のキャラに注視点した後そのキャラ消して、1番目のキャラに注視点合わせるとカメラが後ろに回ったりするアレかな?
仕様ではそういうのなかったと思う。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:27:28 ID:0aed9s1M0]
>おや誰か来たようだ
誰が来たんですか?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:30:38 ID:Tqjzy6VH0]
>>363
今日はガス屋が修理に来たな
月曜日までお湯が使えないとかどうすんだよ

銭湯なんてねーぞこのやろー

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:33:00 ID:0aed9s1M0]
(金)乞いのタイムマシン

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:36:24 ID:yRyxHPiD0]
立ち位置座標をでかい値にしたら、後姿も撮れるよ。
今、それを利用した動画作ってる最中。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:46:49 ID:Sw7EWa230]
>>362
ありがとう。
でも、何故かできなかった。

>>366
試した。できた。ありがとう。
カメラで色々試してたら股間のアップとかすごいね……。



368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 21:50:35 ID:C9Tpjpz30]
>>366 楽しみ

ニコニコに動画上げる人エンコードどうしてる?
自分はDM本体でXvid圧縮、その後aviutlでH.264(映像b1000.音声40kAAC-HE)にエンコしてるけど、
それでもかなり映像がちらつく
動きのあるものはVP6の方が綺麗みたいなことも聞くけど、実際そんな違うの?


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:59:04 ID:Aj6bHYwa0]
非圧縮か可逆圧縮で出して後段で非可逆圧縮(H.264/VP6)をかけるのが普通じゃないのか?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 22:08:02 ID:C9Tpjpz30]
そうなのか・・・
非圧縮で出すと動画容量が30Gとかなるから怖くて使ってなかった
可逆圧縮コーデック探してやってみるよ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:12:25 ID:48lffc8F0]
2GB超えたら読めなくなくない?



372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:39:42 ID:gZHeTg5v0]
DxM自体は2GB超えのAVIも普通に扱えるな
しかし、その後加工する時ソフトによっては困るかもしれんが

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:47:24 ID:48lffc8F0]
長時間かけて吐き出したファイルが、読めないものだと
とてもかなしい・・・10GBで吐いて2GB以下に分割するソフトとかないですか。
できれば切れ目のフレーム汚さずに済むやつ。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 22:51:52 ID:C9Tpjpz30]
試しにやってみたら13Gの動画がaviutlで変換出来たからこれは大丈夫っぽい
聞いてる感じだと結構動画サイズ小さめで出力してる人多そうだけど、(1280×960)とかで
出力する必要ないの?前スレで大きめで出してその後サイズ整えたほうが綺麗になる、って言われて
実際直で512×384で出すのと大きめのサイズから縮めるのじゃずいぶん違う気がする

それと512×384とかの小さいサイズで出力すると横線?みたいなの入ってブレまくるの俺だけ?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:53:01 ID:vmhMCrNnO]
>>368
俺は難しいことが判らないから、非圧縮で吐き出して、加工するときはWMMで処理して、最後にツンデレンコ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:54:20 ID:Aj6bHYwa0]
>>374
ソフトでアンチエイリアスが効かないMMDなら、でかいサイズで出して後段で縮小は意味があるけど
Dance×Mixerもそうなのか?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:02:21 ID:gZHeTg5v0]
前にDxMのソフトウェアレンダリングのバグ?で
変なドットゴミが出るって話題があったから、
それをごまかすために大きくレンダリングして縮小、って話じゃないかな?

んで、巨大AVIはaviutlで扱えるということなら
可逆圧縮で出したのをそれで2GB毎にフレーム指定で切ってやれば
切れ目のフレームの問題も出ずに加工出来るんじゃ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:11:58 ID:C9Tpjpz30]
>>375
最近は便利なものがあるんだな、ビットレート計算しなくていいから楽だわそれ

>>376
自分だけかもしれんが、ライトたくさん使うダンス作って小さいサイズで出力す
ると、なんかブレてモザイクかかったみたいになる
大きいサイズで出すとブレるけど全体からみたらブレてる部分が小さくなるか
らしょうがなく大サイズで出してる
それと、アンチエリアス効いててもいきなり小より 大→小の方がやっぱり綺麗
に感じる。自分だけかもしれんけど・・・

このライトのブレみたいなのがドットゴミだったのかなぁ
ちょっと前スレ見てくる

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:29:19 ID:C9Tpjpz30]
連投スマン ちょっと前スレから拾ってきた

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 20:25:50 ID:QTDw7vlm0
>>452
私も早速試してみた。
環境は、推奨スペックを満たしたノートPC、GeForce9600M GT(512MB)。

画質検証
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8852.jpg.html

エンコーダ側で縮小した方が綺麗だね。
腕と頭を見れば一目瞭然だ。
ジャギーが酷すぎる。

しかし、1024×768で出力すると、倍以上時間がかかるのは……

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 21:57:18 ID:zd2+bNaJP
>>454
この問題はRGB→YV12の色空間変換時に起きる劣化だと思います。

x264はYV12(YUV)での入力が標準で、内部的な処理もYV12だったかと思います。
実寸のままエンコードした際に輪郭部にジャギが目立つのは、色空間変換時に諧調表現の
一部が失われるためです。

よく使われるAviutlもプレビューはRGBですが、内部的にはYUVで処理が行なわれます。
つまり色空間の変換による劣化は既に読み込んだ段階で起こってしまっています。

大きな解像度で読み込み、それに縮小作業を加えることで、この症状を軽減できる理由ですが、
YUV変換時に劣化した大きな解像度の映像でも、それを縮小する事で劣化が目立たなくなり、
その色空間のままでエンコード作業に入るため、再度の色空間変換は起こらず劣化を免れる。

といった感じでしょうか。
他の多くのエンコードツールもH.264(x264等)変換を行なった場合は同様の症状が予想されます。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 00:10:17 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その2
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8866.jpg.html

512x288 / 768x432 / 1024x576の3パターンをH.264(512x288)へエンコードした。
なお、シャドウ・物理演算のみOn、アンチエイリアス等はOffにしてある。
エンコーダは「Adobe Media Encoder CS4」。
ニコニコ動画の無料会員がアップできる650kbps(内96kbpsが音声で使用)。

画質 512x288 <<< 768x432 < 1024x576

Dance×Mixerのレンダリングはやたら時間が掛かる事を考慮すると、768x432ではき出し
てエンコーダ側で2/3縮小するのが現実的かも。

一応、有料会員がアップできる1000kbps(内96kbpsが音声で使用)も試したけれど、
512x288のジャギーは殆ど改善しなかった。

有料会員になるより、一回り大きなサイズで無圧縮aviを吐き出した方が良いな、これは。


380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/31(金) 23:30:04 ID:C9Tpjpz30]
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 02:46:22 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その3
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8881.jpg.html

アンチエイリアス(x4)だけOn、後は>>465と同じ設定。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:06:42 ID:k+0Jg52k0
>>468

画質検証 その4
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8905.jpg.html

無圧縮aviの時点で、ジャギーが生じている。
ということは、Dance×Mixerのレンダリングに問題があり、解像度が高いと減少する。
というのが真相か。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:42:40 ID:lMsVWJs60
>>483
解像度が高いと減少するじゃなく、単にでかいと目立たないだけみたいだな、これは


487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:51:30 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その5
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8909.jpg.html

ダンスエディターのプレビューは「720x406」なので、この解像度を使ってはき出してみた。
解像度以外は>>483と同じ設定だ。
これが一番、ジャギーが少なかった。

現在のオススメ設定は、こんな感じだろうか。
・無圧縮avi (エンコーダでH.264へ変換)
・720x406 (エンコーダでサイズ縮小)
・アンチエイリアス(x4)、セルフシャドウOn、物理演算On

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 14:33:29 ID:k+0Jg52k0
連投失礼。
休日でないとじっくり検証できないので、ご容赦の程を。

>>484

画質検証 その6
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8910.jpg.html

Dance×MixerのAAを切って、ビデオカード側で掛けてみた。
結果、まったく効果がなかった。
レンダリングはビデオカードに依存しない様に、ソフト側で演算しているのではないだろうか。
もしそうなら、無茶苦茶時間が掛かるのも頷けるけれど。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 21:32:57 ID:k+0Jg52k0
画質検証 その7
a-draw.com/contents/uploader2/src/up8942.jpg.html

ソフトフィルタの有無の違いを検証した。
左半分が「なし」、右半分が「あり」。
共にアンチ(x4)、セルフシャドウOn、物理演算On。

ソフトフィルタをかけると、ピンぼけする。
掛けない方がいいね。


381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:58:14 ID:988qyaQM0]
ジャギーみたいなのが出る奴は、フィルターの干渉っぽい
720×406で出力するのが安定するんじゃなかったっけ

MMDなんかと比べると、圧縮した時の画はだいぶ安定している
全体的に旨く減色してるんじゃないかな



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:25:04 ID:C0WTpm8r0]
誰か補間の上手い使い方教えてくれ・・・どんどん左右にズレる
一箇所を編集すると、隣りのが勝手に変わっちゃうのは仕様?
こっちを直せばあっちが、あっちを直せばこっちが・・・でキリがない

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:29:51 ID:+CD9hLX90]
>>382
人はそれをバグという。
そして、それは直る気配がまったくない。
どうも、直せる人間がいないみたいだからあきらめろw

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:33:37 ID:N4c6kfUp0]
やっぱ仕様だよな!キラっ☆

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:41:17 ID:C0WTpm8r0]
>>383
マジでかwwww
どうにかすれば上手くいくと悪戦苦闘してた夏の午後を返せwwwwwwwww

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:48:35 ID:UrADwMta0]
バグではなく仕y

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:09:09 ID:bL/7jTsF0]
うん、もう仕様ってことになってるっぽいw
前後左右のズレを互いに打ち消すような構成にして頑張れ。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:12:49 ID:7nt75LZCP]
相変らず体験版のままで申し訳ないけど、ステージの天頂からのカメラって製品版にもまだ無いよね?
視点固定で全体を撮ったり、キャラ固定で追ったりと使い道はあると思うんだけど。。。
それにダンスの位置ズレを実際に検証できるから、ダンス組み立てる時にも使えると思うんだ。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:29:20 ID:zHqPNyYN0]
上の流れを見て高解像度で出力してみようとしたんだが
1208x720でAAx4選択すると、「解像度を下げるか設定見直せ」みたいなこと言われて
出力できないんだけど、そーいうもん?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:30:23 ID:zHqPNyYN0]
>>389
ミス、1280x720で

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:08:57 ID:0n3I4Cbb0]
>>389
24FPSにしてもダメなら、恐らく出来ない。
1ヶ月前に試したら、できなかった記憶がある。
1024x576までは出力できると思う。





392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 12:30:21 ID:DYwOiA8n0]
>>389
自分は1920 x 1080以外ならどれも最高設定で60fps出力出来る
使ってるPC環境で違うんかな?そこらへん気になってたけど一回も話題に出
なかったんで

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 12:47:41 ID:DYwOiA8n0]
短くしたら出来た
a-draw.com/contents/uploader2/src/up10733.jpg
フルで出すと一時ファイルが80GとかなってHDDの容量足りなかったから出力
出来なかったっぽい
グラボが対応してないんでない?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:43:16 ID:zHqPNyYN0]
>>391-393
情報サンクス
いろいろ試してみたけど、うちじゃ1024x576が限界みたい。
ちなみにスペック晒すと

OS:XP CPU:Athlon64x2 5600+ メモリ:2G VGA:1950PRO 512M
HDDの容量は足りてると思う。

やっぱりレンダリングはグラボに依存してるのかなぁ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:01:47 ID:+CD9hLX90]
>>394
んなわけねぇだろ。レンダリングはCPU作業だ。
もちろん、GPUを利用したレンダリング(GPGPU)ができないわけではないが、ここの開発陣にそんな技術はない。
少なくとも、アーカイブやEXE等のファイル内に、それらしきコードはない。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:17:39 ID:7nt75LZCP]
DirectX経由でGPUにレンダリングさせて、それを保存してるんだと思ってたわ。
純粋にCPUレンダリングだとして、どうして描画オプションの選択肢に環境依存が存在するんだ?
CPUレンダリングなら時間さえ掛ければ、CPUの性能に関係無くどんな描画だって出来るだろ。
いったいどうなってるんだ?

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:28:01 ID:+CD9hLX90]
>>396
ゴメ。GPUという言葉をそのまま受け取ってしまった。
要するに、1コマ(フレーム)ごとに、Direct3Dがレンダリングしたイメージをキャプチャして出力してる。
そういう意味ではGPU使ってる。スマン。
ただ、エディタが使えてるなら、「レンダリングがGPUに依存してる」というよりは、ドライバの問題と
いう方が正確。
ビデオカードのドライバが最新か、DirectXのランタイムを最新にしてみるとか、そっち方面の問題だと思う。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:46:02 ID:7nt75LZCP]
つまり選択できる描画オプションは搭載GPUの世代とGPU搭載メモリ量、そして使用解像度に依存する。
これに正確にはGPUドライバのサポート状況だ加味されるってことになるよね。
その意味では384の解像度を上げた場合に選択できるオプションに制限が加わるのは、まさにその通りかと。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:04:26 ID:8T21naHn0]
>>394
同じかはわからんがおれも5600+(2.8G 1M×2)
VGAはHIS 4770(512M)
通常、1024x576、30FPSで(2分〜3分の動画を)出力
大体20分以内で出力する
FPS、解像度を1ランク上げると単純に倍の時間がかかるみたい
一応、1920、60FPSで一時ファイルが52Gの状態でも動作は確認
出力してないから正確にはわからんが
参考までに



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:20:48 ID:g0Aa12Yi0]
グロー、ブラーなどのエフェクトはピクセルシェーダーのパワー
と、ビデオメモリ食うと思うのでその関係と
AVIファイル構築時のダイレクトSHOWフィルタの安定性の問題で
保存失敗しやすい
一度失敗した場合でも、立ち上げ、読み込み、レンダで旨くいく場合もある

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:35:37 ID:7nt75LZCP]
体験版では無圧縮のワークファイルを吐いてた気がするんだけど、その部分はどうなったのかな?
HDD容量を無用に消費するから直接使えるファイルとして出力するか、ウチのように可逆圧縮を
使う場合はメモリから直接コーデックに渡してもらった方がありがたいんだけど。。。

ウチは特にHDD容量が逼迫してるから、ワークファイルが20GB超えるとHDD埋まるんだよねw
DxMより先にHDD増設しなきゃ使えないなら、購入はもうちょっと棚上げさせてもらうことにするよ。



402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 20:25:03 ID:DYwOiA8n0]
>>401
試しに出力して圧縮部分(出力の後半)の時にDM強制的に落としてみたけど、
1Gくらいの無圧縮動画が何個も出てきた
それをaviutlで連結させたら無圧縮完全に吐き出したのと同じものになった
つまり一回無圧縮で全部出してからコーデックに渡してます・・・

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:31:31 ID:7nt75LZCP]
>>402
ありがとう。相変らずなんだね。
HDDを増量してからDxM買いに行くわ。どの道、まともに作り始めたら直ぐに足りなくなるだろうしね。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:34:03 ID:cPbGhG2b0]
解像度は下にもなんか制限あるな・・・

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 20:37:35 ID:DYwOiA8n0]
そろそろバグ含んだエンコのまとめでも作ったほうがいいのかな?
ニコニコ見てると結構困ってる人多そうだし
でもここでまとめても見る人あんまいなさそうだしなぁ・・・
本来そう言うまとめ場であるべきwikiもなんかよく動いてないし
wikiの編集の仕方もよくわからん

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:00:05 ID:APPNgABK0]
>>402
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
DirectShowすらまともに使えないようなプログラマが作っているのかよ・・・

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:10:03 ID:7nt75LZCP]
つまり無圧縮動画を出力する場合は、一時的にでも目的のファイルの倍の容量のHDDが必要になる。
可逆圧縮を指定しても1.5倍の容量が必要。検証してないけど、もしかしたら最悪2.5倍かもしれないね。
分割ファイルを連結してから可逆コーデックに渡してたら、分割ファイルを消すタイミング如何では2.5倍だよ。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:29:39 ID:bL/7jTsF0]
えーーと、自貼りいいですかね?

FighterGirls
www.nicovideo.jp/watch/sm7809001
いろいろとがんばってみました。
背景の関係で、カメラをグリグリ動かすことはできないけど、
音に合わせて素早い動きを入れてみたっす。
あと、背中からのショットなんかも使ってみました。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:31:16 ID:zHqPNyYN0]
>>397で指摘されてるように
ドライバとDirectXを更新してみたけどダメだった・・・

推奨環境にGeForce8シリーズ以上ってあるから
もしかしてDirectX10世代以降じゃないと、高解像度出力でAAx4は使えないとか?
しかしプレビューでは使えるあたりが謎。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 21:46:15 ID:DYwOiA8n0]
>>408
うめぇwこれは時間掛かっただろうな・・・

>>409
393だが、OS XP、グラボ9800GTX+、CPU Core 2 Duo 3.00G、メモリ4G
確かにプレビューで使えてるのはおかしいなぁ
本当にかかってるのかは微妙だけど

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:52:34 ID:7nt75LZCP]
>>408
背景はMMDなのかな。それにしても男キャラが上手く表現出来てて感心する。
これなら女物の下着を着けてることを疑われることもないでしょうw



412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:02:52 ID:uVGt1pwW0]
このソフトを動かすためにPCを改造したけど、音が微妙にズレたりして思ったより重い・・・。
みんなのプレビューのFPSはどのくらいなの?教えてくらはい。

設定でFPS以外全部OFFにして、一人のダンスと表情の2タイムライン、
この状態でウチのは30〜40FPS。
Corei7
NvidiaGTX260
メモリ3GB
XP HomeEdition
HDDがパラレルATAの80GB×2

お願いします。


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 23:24:22 ID:DYwOiA8n0]
410だが、同じくらい
コア数多くても1コアしか使ってないみたいだから結局変わらんのかなぁ

ステップの早さがどうしても気に入らないから動画出力した後に他のツール
で1.1倍速とかにして後で音合わせるようにしてるけど、正直完成まで何ヶ月
かかるかわからん






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